-今日のひとこと-

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私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
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2015年10月2日金曜日

【カルダリの敵】ガレアサのDPS - Hotfix FoxFour -【おのれガレンテ】

次のHotfixでガレアサのDPSがどれほどになるのか?
公開しているSimpleDmgCalcを使ったりして計算してみたんだけどね
にわかに信じがたい結果に・・・


↓火力特化FitでのAR発射間隔15%短縮(レート15%上昇)を考慮した結果
※括弧内はもともとのDPS

■デュボーレアサルトライフル
対シールドDPS:810.74(704.99)
対アーマーDPS:576.81(501.57)

■クレオドロンブリーチアサルトライフル
対シールドDPS:817.57(710.91)
対アーマーDPS:581.65(505.78)

■デュボーレタクティカルアサルトライフル
対シールドDPS:1305.51(1135.23)
対アーマーDPS:928.832(807.68)

■アローテックバーストアサルトライフル
対シールドDPS:1108.80(964.17)
対アーマーDPS:788.8655(685.97)


カルダリ的に考えていろいろまずいんだけど
プロトタクアサが特にやばいぞ・・・
こっちがカルアサだと文字通り秒殺されかねないというわけだ


ちなみに火力特化ガレコマのプロトタクアサは
対シールドDPS:1206.20
対アーマーDPS:858.17
なので、ARに限ってはガレコマよりガレアサの方がDPSが高くなるようだ。

さらに火力特化アマコマのプロトSCRのDPSは
対シールドDPS:1288.82
対アーマーDPS:747.14
なので、草案の通りにHotfixが実施されたらタクアサの覇権が確定します。


アーマー削り速度がえげつないと評判の火力特化ミンコマのオフィサCRでも
対アーマーDPSは1168.53である。
ただでさえeHP低めなシールド型にとって対シールドDPS1300超えとかいう敵が
どれだけの脅威になるかは考えるまでもないだろう・・・


ガレンテめ・・・

2015年7月23日木曜日

シールドタイプの原点回帰 No.6 ~おとしどころ~

ひとくちにシールドタイプといっても、いくつかの種類に分かれる。

シールドタンクは撃ち合いには比較的強いが継戦能力が低い。
リチャージ特化は連戦に強いが不意打ちに極端に弱い。
ハイブリッドはそれらの中間。

カルダリ的に考えて結局どのタイプが最も効率的なのか?
それはどのカルダリスーツを着るかによっても変わってくる。
今までばらばらと書いてきた内容をちょっとまとめて整理しよう。


①シールドタンク型
シールドエクステンダを執拗に載せまくったシールドお化け
素のリチャージ性能が超高い上に不意打ちしやすいカルスカなら迷わずこれ。

②リチャージ特化型
リチャージャ2つ+レギュレータ1つ以上を装備した、
一部のカルダリ人が「シールド魔改造型」と呼ぶ回復お化け
総耐久は低くなるので中遠距離で戦えるカルアサなら有り。
元々の耐久力とリチャージ性能が高くHMGで1人ずつ瞬殺できるカルセンでも快適。

③ハイブリッド型
エクステンダ複数+リチャージャ1つと必要に応じてレギュレータを1つ装備したお化け
ある程度の耐久力とリチャージ性能を維持しつつシールド以外の性能も上げられるため
複合キネティックキャタライザを装備した高機動カルアサや
複合アーマーリペアラを装備した超回復カルセンなどのモンスターが出来上がる。
ただし容量拡張スキルのLvを上げきっていないとあらゆる面で中途半端な兵士になってしまう。


こんな具合だな。
個人的にはカルアサとカルセンならハイブリッド型をおすすめする。
「シールド性能だけじゃ物足りねぇぜ!」と嘆くわがままカルダリ兵の欲求をどこまでも満たしてくれる。


カルコマ?
あれにシールドモジュールなんか似合いませんよ・・・

2015年5月25日月曜日

Magsec SMG No.2 - 案外使えるけど -

ARRとの組み合わせでは性質が被りすぎて使い道がなかったマグセク
私の知る中で最強のカルアサ使いである榊さんはRRと併せて使っていると聞き、
早速試してみた。

ちなみにFitは前回書いたものを高性能RRに替えただけ。

制圧5戦。その戦績はなんと―

11k2d
18k2d
20k2d
13k4d
16k3d

あれ?カルアサってアンブッシュ専用スーツだったんじゃ・・・?
強いコーポと出会わなかったのもでかいがほとんど途中参戦だし
開幕Uplinkスカウトで必ず1dするのを差し引くと驚異の生存率である。

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以下マグセクの感想↓

癖はあるが死に武器というほどではないな。

反動がでかいのでエイムを強く意識しないと全然削れなかったりするし
そうやって集中して使ってようやくSMGと同程度の体感DPSになるんだけど、
BP並の射程があるから逃げる敵にはSMGよりは使い易い。

ただ、近距離戦でも使い易さ的にはRRとあまり変わらないんだよな。
だから、SCPなら「CRを撃ちこむ前のシールド飛ばし」とか
SMGなら「SCR乱射後のミリ残りアーマー削り」とか
マグセクはこういう時に使えばいいんだ!という決定的シーンが思い浮かばない。

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まぁRR使用時の中~近距離戦用としては充分ありだと思った。
スキルLv3くらいまで取ってみようかな

・・・と考えていたんだけど、おかしいな
ここ3日ほどで、2chの本スレにマグセクについて肯定的な意見が複数書き込まれている。

このタイミングでマグセク使ってたらなんだか
安易に流行りに乗ったみたいじゃないか・・・

どうしよう彼らがマグセクに失望するまで時期を待つべきだろうか

2015年5月23日土曜日

Magsec SMG No.1

マグセクSMG、たぶん今最も不人気な武器なんじゃないかな
キルログで見かける頻度は今やナイフより低いぞ。

射程と火力ではBPに負け、安定性ではSMGやIPに負け、
瞬間火力ではSCPやFPに負け、ネタ性ではナイフに負けるという
どーしようもない性能だから仕方ないね。救いようがない。

チャージが必要だから近距離戦では使い辛いし
反動でかいから中距離も微妙。うーん
カルダリ製でなければ見向きもしない自信がありますよええ

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それでも、どうしても使うとしたらどんな状況だろうか。

SGやナイフをメイン武器にしている時、
ちょっと遠めの敵に対して味方のサポートをしたい場合。

あるいはFGで狙撃ないし対車両攻撃をしている時、
近づいてくる敵に早めに対処したい場合。

これくらいな気がするな。
でもそれってBPでいいよね・・・

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普通に考えると他を超える有用性がないので発想を転換する。

オペレーションLv3まで取得して、
敢えてカルダリアサルトに組み込んでみた。

『RRで討ち漏らした中距離の敵にすぐさま追撃できるようにする』
というのがコンセプトである。うーん強引
Fitは以下の通り。

スーツ:高性能カルアサ
ライト:高性能ARR
サイド:標準マグセクSMG
ハイスロ:強化エクステンダ×3,複合リチャージャ
ロースロ:複合レギュレータ,複合キネティックキャタライザ
歩兵装備:標準ナノハイブ
グレネード:コアロカス

これでシールド500でアーマー200くらいだったかな。
シールド回復性能は45/sで遅延3sと枯渇遅延4sちょいだったような(うろ覚え)
ダッシュ速度が約8.3m/sあるので短距離の移動はかなり快適ではある。

早速アンブッシュに3戦いってきたわけだけど
さて気になるマグセクの使用感は・・・


出番なし


繰り返す
マグセクの出番なし


いやはやまったく使わなかったっすね。
まずスキルコンプリートのARRで倒しきれなかった敵に追撃できる状況がなかった。
そういう時ってだいたい遮蔽物に隠れられてる時だからね

そうでなくてもコアロカス投げてARR撃ってれば
だいたいARRで1マガジン消費する前に戦闘終わっちゃうのよね


やっぱりメイン武器と同じ使い方しかできないサイドは持つ意味が薄いのか・・・
とりあえずもう少しだけ使ってみて判断しよう。


2015年4月24日金曜日

雑記 - 目には目を -

「安定してアマアサを倒すにはアマアサを使うしかない」という結論に達し
ソロで数戦だけ高性能アマアサ縛りしてみた。

うーん強い
アマアサも強いがSCRも強い。これはずるい
カルアサで恐怖していた標準アマアサが義勇軍と同等に見える。
1on1ならプロトアマアサにもそこそこ勝てるし、やっぱりSCRアマアサが最強だな。

そして非常に気分が悪い。
一昨日とった出前の餃子が余っていたのをみつけて今日の夕食にしたんだけど
まさか腐った餃子を食べた程度で気分悪くなるわけないよな・・・
なんか納豆みたいなにおいしたけど大丈夫だよな

ああ、あの出来事を思い出す――

~15年前~
-夏の朝-
自分「おい白ごはんからなんか納豆みたいな臭いがするんやけど」
ピン「は?・・・大丈夫やけ食え」
自分「いやこれ大丈夫じゃねーやろ。そんならお前食え」
ピン「おれはいい」
自分「これほんとにくせーぞ・・・」
ピン「気のせいやろ絶対大丈夫やけ食え」
自分「じゃあ食うわ」
→学校に行く前だけで4回トイレに駆け込むことに
~~

嫌なこと思い出してしまったな・・・

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またBLOW OF BLOODの分隊に混ぜてもらった。

副社長的ポジションらしいkoさんから514clonesCHで誘ってもらい参加してみると
爽やかVCのshさんと、他CHなどで以前からたまにご一緒していたmJさんがいた。
そこに514clonesからOld-Typeのロジさんなどが加わり制圧へ

接戦が多かったけど分隊組むと楽しいよね
ソロの時より戦績は落ちるが激戦を制した時の達成感はひとしおである。
逆転勝ちしたゲームが2回もあって充実した時間だったな

自分の立ち回りについて反省すべき点もあった。
『あそこで裏にリンクを撒いて挟撃すればよかった』とか
『あそこでデス覚悟で掻き回してヘイト集めればよかった』とか
ソロの時なら「気疲れするからそこまでやりたくねー」と思うような、
しかしよりチームに貢献できる方法をもっと積極的に実行できたはずだ。
げろ吐きそうとか視界がぼやけるとかそんなことは言い訳にならないのだ。

とりあえずご一緒した分隊員におスーツ代を配って今日は終了。

それにしてもラグが酷かったなー
最後の2戦は紙芝居のようだった。なんであんなに重くなるのかね

2015年4月8日水曜日

雑記 - 思い付き -

FiSSについて。
Activityとか機能とか作る毎にtwitterにSSないし操作動画を載せてみたら
感想やらアドバイスやら貰えるかもしれないな。
だとするとα版リリースまでレスポンス待つ必要ないじゃん
モチベーションも上がるし一石二鳥じゃん

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日本人プレイヤーのブログってけっこうあるよね
リンク一覧作ってみたら面白そうだけど許可申請が面倒だな

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いよいよめぼしい歩兵スキルがなくなったのでアマアサLv3を取得してみた。
高性能SCRのPGが重すぎるので最終的なステータスはARガレアサとほぼ同じになった。
ソロで少し試してみたが1on1は流石の強さだ。

でもカルダリ人だし流行りに乗るようで主義に反するから
やっぱりあまり使いたくないな。SCRまたはアマアサの弱体化を待とう

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石井妥師さんの曲が相変わらずiTunesStoreでほとんど売ってないのが残念
feel-itはDriftersのアニメ化以降に発売されるのではないか、と本人が書いていたが
いつになるんだ・・・

2015年3月8日日曜日

カルスカとガレアサ

ソロで真剣にロジやってるとストレスが半端じゃないので
ここ数日はスカウトで2つリンクを撒いて、後はひたすらキルしにいくようにしてみた。


CR系スキルは以前リスペで消したんだけど、
ACR&BSCPという黄金の組み合わせをまた使いたくなったので再度振り直した。

高性能カルスカで敵の背後から襲い掛かるスタイル。
BSCPをHS狙いつつ2~3発撃ってシールドを削りきってからACRでとどめ。
今まではSCR&BSMGをよく使ってたけど、それよりは複数を相手にしやすくなったかな。

遮蔽物とグレネードさえあればSCRアマアサ2人が相手でも勝てたりする。
標準ミンアサ+プロトアマアサ+APEXガレセン+プロトカルスカの4人組に挑んで
3人斃せたこともある。
最後は弾切れで逃げようとしたところをアマアサに撃ち抜かれた。。
1vs1だとプロトアサルトとセンチネル以外の相手には結構勝てるな。
プロトアサルトはこっちもプロトスーツ着てないと怖すぎる

Fitはこんな感じ
スーツ:高性能カルスカ
メイン:標準ACR
サイド:標準BSCP
ハイスロ:強化エクステンダ×2,標準エクステンダ
ロースロ:複合キネ,複合ダンプナ
歩兵装備:高性能クローク,X-3ハイブ
グレネード:M1ロカス

ちなみにSCPとCRはスキルLv3である。


場所的にこそこそ動く余裕がなかったり最前線付近で戦う必要がある時は、
BARガレアサで正々堂々撃ち合う。
のろのろとしたレレレ撃ちでも、不慣れなHMGくらいなら先手取れれば撃ち勝てる。

どーでもいいけど高性能スーツにプロト武器を持ってる人がいるのが理解できない
ヘビーやアサルトまたはDMF特化でもないのに高性能以上の武器を持ってる高性能以下のスーツの人もよくわからない
一式の価格と性能が絶対釣り合わない気がするんだよなー
お金余ってるのかな


攻撃に集中するとソロでも楽しいね
一通り基礎強化してればスーツはスカウトとガレアサがあれば事足りる気がしてきた



イベントはあまり盛り上がらなかったので、
入賞は報酬の配布を以てお報せということでここはひとつ

2015年1月24日土曜日

シールドタイプの原点回帰 No.5 ~予想外~

エナジャイザとレギュレータを装備してどれくらい効果があるのか
それを測った動画を付けた記事で、
「アサルトスーツにはエナジャイザのペナルティなど誤差」みたいなことを書いたな。
あと「カルセンなら痛いのかな」みたいなことも書いた気がする。

予想外に痛かったです。

No.4の計算ではエナジャイザのペナルティを計算に入れ忘れていて、
先ほど実際にリチャージャスキルLv5にしてカルセンFitを作ってみたんだけど
複合エナジャイザと複合エクステンダ各2つを装備した時、
76もシールド量が減少していたorz

76とか・・・複合エクステンダ1個分以上じゃないか
痛すぎるぞ!

かといってエナジャイザをリチャージャに替えると秒間回復量が20も減るし。
まぁそれでも66/sあるんだけど・・・なんかもやっとするな

しかも必要PG/CPUがかなり偏る。
エナジャイザひとつで組んだFitはPG/CPUはちょうどいい具合に埋まってたんだけど、
エナジャイザorリチャージャ2つにするとだいぶCPU不足になる。逆にPGがかなり余る。
昔からフォーラムで外人が「PGいらんからCPU増やせ」と叫んでいるのはこのためか。

ハイスロモジュールって容量やたら使うし値段高いしでデメリット多すぎないか...

~~~

そんな不満を抱きつつ、普段使いの高性能カルアサを改造してみた。

---------------------------------------------------
スーツ:高性能カルアサ
主武器:高性能ARR
副武器:標準BP
ハイスロ:強化エクステンダ×2,強化エナジャイザ,複合エナジャイザ
ロースロ:複合レギュレータ×2
装備:標準ナノハイブ
爆弾:高性能ロカス
---------------------------------------------------
PG:35/54
CPU:350/350
アーマー:194
シールド:420
アーマーリペア:1.5/s
シールド回復量:81.24/s
通常ディレイ:2.05s
枯渇ディレイ:2.66s
移動速度:5.00m/s
ダッシュ:7.35m/s
---------------------------------------------------

CPUきつくてエナジャイザは高性能にせざるを得なかった。
耐久力もeHP614と、アサルトにしては低め。
しかしなんといってもシールド回復量がすごい!

ダメージ受けても3秒でシールド回復し始めるからね
回復始まったら5秒でシールド全快だからね
そこらのアサルトのシールドが回復し始める頃には全快だからね

試しに制圧に行ってみたところ、RRの距離で戦うなら不沈艦という印象
ただ、まともに攻撃されると削れ方が大変。。
ガレアサと違ってスカウトとか返り討ちにできる気がしない


使い勝手は良いのでもうしばらく使ってみるか


【追記】
記事を書いた直後のゲームを録った。
シールド型のタフさがわかるとおもう


2014年12月30日火曜日

all i need is kill

AIONではソードLv37、キュアLv30になりました。
明日は炎の神殿に2PCで行ってみようかな。

タクティクスオウガでは2章序盤まで進みました。
主人公をテラーナイトにしてみた。
丘のやたら硬いトカゲ野郎にテラーインパクトするのが主な生き甲斐。
味方の弓使いと鳥おじさんが強すぎて影が薄い。
獣使いで仲間にしたグリフォンがえらく強い。精霊は弱かった。。

-------------------------------------------------------------

標準アサルトでアンブッシュに行きまくって順調にキルレを下げていると、
試合後にメッセージが届いた。
またファンメか・・・と暗い気分で開いてみると、
暴言ではなく、動画見てるよと書かれていた。
送信元が某ものすごくキルを取ることで有名な人からだったので嬉しい反面、
「ああ遊んでばっかじゃなくてこの人みたいにちゃんとキルしないとな・・・」
と少し反省した。

-------------------------------------------------------------

反省したので久し振りにSCRを使ってみた。
なんだかんだでSCRが一番馴染むんだよ。1.5くらいの頃から使ってたからな。
前回書いてる途中に思い付いたSCRカルアサを試すべく、
シールド型Fitの高性能カルアサの武器をSCRとBSMGに替えて出撃。
50アンブッシュで10k0dだった。1戦しかやってないけど案外使い易かった。
RRに慣れるとリロードの遅さが気になるが近距離での撃ち合いはさすがの強さだ。

-------------------------------------------------------------

「キル用スカウトを使ってみようかな」と思いついた。
最近は主にアサルトばかり使っていて、スカウトは開幕ダッシュ用か
奇襲用SGくらいしかまともに使ってなかった。
スカウトでSCRだとアーマー型耐久Fitが相手だと辛いので、
スキル5で安定感のあるARを使ってみた。

スーツ:プロトカルスカ
武器:プロトAR/標準BSMG
ハイスロ:複合エクステンダ×2/強化エクステンダ×2
ロースロ:複合キネティック/複合ダンプナ
グレネード:M1ロカス
歩兵装備:高性能クローク/高性能ハイブ

アンブッシュと制圧に5回くらい行ってみて、キルレは大体4~15くらい。
メッセージをくれた某キルの人の分隊(?)が相手でも80アンブッシュで9k2dだった。
(1dは事故、どーでもいいけどたしかそのゲームでは味方10人が0キルだった。。)
プロトカルアサの強い人に完全1対1で勝てたのが嬉しかった。

出来ればエクステンダを全部複合にしてコアロカスを持ちたいんだけど、
容量がきついな。Fitはまだ改善の余地がありそうな気がする。

終始プロトカルスカで戦ってたからアップリンク撒いてないしハックもあまりしなかったのが若干心苦しくもあった。
でもまぁいつもやってんだからたまにはいいよね!


またしばらくスカウトで戦ってみようかな。

2014年12月28日日曜日

カルアサ&ボルトピストル

カルダリ人としてアサルトスーツのメイン武器はRR系で貫いてきたわけだけど、サイドアームはSCPだったりSMGだったり。
どうも引っかかってはいたのでマグセクを使ったこともあったが、マグセクはどうも好きになれなかった。
そういうわけでボルトピストルを使ってみた。動画はこれ。



Fitとステータスはこんな感じ。
-------------------------------------------------------------
スーツ:標準カルダリアサルト
武器:標準ARR/標準BP
ハイスロ:強化エクステンダ/基本エクステンダ/強化エナジャイザ
ロースロ:強化レギュレータ
グレネード:M1ロカス
歩兵装備:R-9地上戦アップリンク
-------------------------------------------------------------
CPU:225/234
PG:31/35
シールド:421
アーマー:194
リチャージ:48/s
通常遅延:3.62s
枯渇遅延:4.66s
アーマーリペア:1.5/s
ダッシュ速度:7.35
プロファイル:41dB
-------------------------------------------------------------

<感想>
ボルトピストルつよーい
癖があるけど使い所を間違えなければつよい。
安定性のSMGか攻撃力のBPかってくらい使える。
SCPは隠密でIPは瞬発力でマグセクは・・・マグセクは・・・?

<結論>
マグセクは・・・?

2014年12月24日水曜日

シールドタイプの原点回帰 No.3 かんそう

複合レギュレータと高性能エナジャイザを装備したカルアサ(以下シールドカルアサ)で数日間戦ってみた。
その感想をQ&A方式でつらつら書き上げる。

------------------------------------------------------------
Q1.苦手な距離は?
A1.エイム力にもよるが僕の場合は40mより近距離で戦うと辛い。
近くに障害物があればどうとでもなるが開けた場所だと総HPの低さが響く。

Q2.じゃあ得意な距離は?
A2.50m~70mくらい。相手の攻撃が痛すぎないから超回復しながら戦える。

Q3.相性のいい武器は?
A3.A2の理由からRR系。スーツボーナス効くし。

Q4.敵に使われると嫌な武器は?
A4.シールドタイプであるARとSGとSCR。
ただでさえHP低いのに一発の威力が大きいSGとか大嫌い。
シールド特攻かつ超火力かつ長レンジなSCRアマアサは天敵。

Q5.結局アーマープレートで耐久上げるのとどっちが生存率高いの?
A5.場合にもよるがどちらかというとシールドカルアサ。
カルアサでアーマー伸ばそうとしても天井低いしね。

Q5.要するにどうなんだ
A5.本来のカルダリ的立ち回りを心がければただの耐久カルアサよりは絶対活躍できる。
つまりRR持ってRRの得意な距離で超回復しながら戦えということやな。
あと屋内では使うな。
------------------------------------------------------------

まあ屋外ならたしかに強いです。足早いし。
屋内とか近距離戦を強いられるような場所でも、スキル5なARでそこそこ倒せはする・・・けどそれならガレアサやセンチネルの方が明らかに強いのよね。
カルアサは屋外特化ということでここはひとつね。。




ふと思ったんだけどSCRカルアサってどうなんだろう。
SCRの超火力で敵を早く倒して、超回復しながら連戦・・・ってできるのかしら。
うまくできるなら近距離でも強そう。
「カルアサにアマー製の武器なんか持たせられるか!」という拘りから試したことはなかったんだけど実は相性いいのかも。
今度ちょっとやってみよう。



おまけ

バラックの修正されたアサルト.ck0
立ち姿。黄色い。


基本性能。つよい。


シールドモジュール取る前に撮ったので耐久Fitになってる。つよい。


装備。つよい。


2014年12月20日土曜日

シールドタイプの原点回帰 No.2 ~シールドリチャージャ~

前回に引き続き、シールドモジュールを使ってみる。

今回はシールドリチャージャである。
リチャージャ系モジュールには、リチャージャとエナジャイザとがある。
どちらもシールド回復速度を高めてくれる。
エナジャイザの方が効果が高いが、こちらにはシールド量減少ペナルティがある。
ティア毎の効率はこの通り。



エナジャイザの最大シールド量ペナルティは2%→4%→6%と上がっていくが、
カルアサの場合は誤差程度の違いなので無視。
でもカルセンみたいにシールド怪獣だと6%は少し痛いかもしれない。

リチャージャとエナジャイザの効果を比較すると、
エナジャイザの方が10~20%も効果が高いのがわかる。
エナジャイザは高性能で55%upとかSP効率もかなり高いな・・・
前回勢いでレギュレータスキルをLv5にしてしまった関係でSPが無いことだし、
リチャージャスキルをLv3に上げて、高性能エナジャイザを使うことにする。

そうして、モジュール有りの場合と無しの場合とでシールドダメージ回復にかかる時間を計測してみた。
結果は・・・


<通常ディレイ>
無:シールド200回復→11秒
有:シールド300回復→8秒

<枯渇ディレイ>
無:シールド489回復→23秒
有:シールド475回復→12秒

シールド回復速度が約2倍に!
かなり違うもんだなー


■今回のまとめ
カルダリスーツの本気を見た。
カルセンでも試してみたいがカルセン持ってない。。
前回はレギュレータだけではあまり効果を体感できなかったけど、
エナジャイザと併用することで超回復を実感できた。
今まで使ってたカルアサFitは必要なPGかCPUが偏ってたんだけど、
この2つを使うとPGもCPUも上手く使い切ることができるんだよな。
CCPもよく考えてんだなーと思った。

■次回
実戦で使ってみて感想でも書くか。
動画はたぶん作らない。


シールドタイプの原点回帰 No.1 ~シールドレギュレータ~

数年前ラジオで爆笑問題の田中裕二が「天かすの意味がわからない」と言っていたのと同じで、シールドレギュレータの意味がわからなかった。
いらんだろこれ。こんなんでロースロ潰すくらいならファロスケ使うわ。
と思っていた時代が僕にもありました・・・。


カルアサで耐久力と速度と火力を確保しようとするとプロトスーツにPGモジュール積むことになるんだよね。
PGモジュール積んでも、耐久力はガレアサに負け火力はアマアサに負け速度はミンアサに負け、器用貧乏な感じ。

カルアサの生きる道がわからない・・・2分ほど考えた挙句、
本来CCPが意図するシールド型のFitを試してみようと思い立った。


手始めにシールドレギュレータをLv5にして使ってみた。
カルアサの素のシールド回復ディレイは5秒。枯渇ディレイが6秒。
エクステンダを付けると枯渇ディレイがもう少し伸びる。

高性能スーツにプロトレギュレータをひとつ装備すると、
通常ディレイが3秒、枯渇ディレイが3.9秒になった。

この状態でアンブッシュに行ってみると、
撃たれてから近くの障害物に隠れた頃には回復が始まるので少し快適だった。
ちゃんと距離を取ってこまめに回復していればなかなか死なない。

でもカルアサのシールド約400として素のシールド回復量が30/sだから、
枯渇寸前から全快するまで13秒以上かかるんだよな。
回復していくゲージを見てると、回復遅いなーともやもやする。


■今回のまとめ
カルアサ使うなら「レギュレータ>>アーマーモジュール」
ただしアーマーに頼れない分、シールド回復を遅く感じて焦る。
総耐久が低いのでSGスカウトに先手を取られるとほぼ確実に死ぬ。

■次回
プロトレギュレータをシールドエナジャイザと併せて使ってみる。
Lv3まで振ってたのをリスペで消したんだよね。。
というかタイトルナンバリングしたけど次回で終わりそうな気がするぞ

2014年12月14日日曜日

Fitメモ

拠点守りたいけどスカウトやアサルトだと複数人を相手にできない・・・
という場面が多いのでアマーセンチネルをLv5にした。つよい。
一度だけ惑星戦にヘルプに行ったときにHMGのスキルもLv5にした。つよい。

Uprising 1.10以後よく使うFitのいくつかをなんとなく書いてみる。


<スカウト>
■開幕ダッシュ用
開幕ダッシュしてアップリンク撒いてあわよくばハックして死ぬ装備。
・高性能カルスカ
・「ドレン」SG
・標準IP
・複合キネティック
・複合心臓
・標準シールドエクステンダ
・高性能エンハンサ×2
・高性能クローク
・帝国フラックスアップリンク
・フラックスグレネード

<アサルト>
■アンブッシュ用
前回書いたガレアサBAR型。
なんだかんだでTAR型より汎用性が高い。

<センチネル>
■突撃用
eHP1500+プロジェクタイル耐性の高い耐久力と
スキルにものを云わせたHMGの超火力でとにかく目前の敵を倒す装備。
某世界的強豪コーポのプロトミンセンをリペアマンもろとも撃破したことも。
しかも1着あたり約15,000iskとかいう激安価格で手軽に突撃可能。
基本的にぼっち分隊なのでリペアラを使う。
・「ドレン」アマーセンチネル
・標準HMG
・標準ブリーチSMG
・複合プレート
・強化プレート
・複合リペアラ
・M1ロカス

<ロジスティクス>
■人員供給用
7つのアップリンクを駆使して前線付近に絶えずクローンを召喚する装備。
カルロジはLv5だから使ってるけど、これアマロジでやるべきだよね・・・
今のところアップリンクを撒き終えて一度デスすれば、
センチネルで出撃してもアップリンクは消えない様子。おそらく不具合。
開幕ダッシュ用→これ→突撃用の順に出撃すればキル数もWPも稼げる。
・高性能カルロジ
・標準SCR
・強化シールドエクステンダ×3
・複合心臓
・複合リアクティブ
・N-11/Aアップリンク
・P-13クアンタムアップリンク
・イシュコネゲージドアップリンク


[補足]
スーツコア強化/アーマー強化/シールド強化/生体強化/PG強化/CPU強化→Lv5
AR→スキルLv3,狙撃Lv3
SMG→スキルLv3,狙撃Lv3
SG→オペレーションLv3

2014年12月11日木曜日

ガレンテアサルト&AR派生系&SG

しばらくガレンテアサルト縛りでいろいろやってみた。
なかなかいけるやん!というFitを3つくらいみつけた。
ガレアサLv3までしか取ってないけどLv5まで取ればもう少し余裕できるかも。


■偽SGスカウト
必要PG:61
必要CPU:242
シールド:285
アーマー:344
アーマーリペア:4.5/s
スタミナ:386
移動速度:5.00
ダッシュ速度:9.18
スキャン精度:41dB
プロファイル:30dB
1着の単価:33,465isk

偽とはいえスキャン性能とシールド回復速度と見た目以外はスカウトそのもの。
豊富なロースロにものを云わせて無理やり作り上げた。
屋内MAPだと普通にSGスカウトを使うのとあまり変わらない戦績が出せる。
移動速度は遅いがそもそも常にダッシュできるので問題ない。
制圧だと初期リスポン地点からパネルまでノンストップで辿りつくこともしばしば。
案外お財布に優しい。耐久力とガレアサスキルのおかげで対SGスカウトに強い。
ネタ枠で作ったけどかなり使える。でもプロトガレスカとかには敵わない。

武器:高性能SG / 標準IP
ハイスロ:強化型エクステンダ / 標準エクステンダ
ロースロ:複合キャタライザ×2 / 複合ダンプナ / 複合心臓
歩兵装備:標準RB
グレネード:標準フラックス


■BAR型
必要PG:58
必要CPU:271
シールド:194
アーマー:773
アーマーリペア:7.5/s
移動速度:4.38
ダッシュ速度:6.44
(BAR)対シールド単発威力:82.1
(BAR)対アーマー単発威力:62.1
1着の単価:43,965isk

スカウトキラー。あとカルダリキラー。
対アーマー評価100%のフルオート標準SCR使ってるような感じ。
まともに使える範囲は50mくらいだけどその範囲内なら強い。
ヘビーでもアマコマくらいなら余裕で撃ち勝てる。
そこらのSGスカウトから1発先手を取られても割と返り討ちにできる。
アイアンサイトだからエイムし辛い。そしてちょっと値が張る。
弾持ちが良いのでハイブじゃなくてリペアラでもいいかも。

武器:高性能BAR / 標準IP
ハイスロ:複合DMF×2
ロースロ:強化型プレート×3 / 複合リアクティブ
歩兵装備:標準ハイブ
グレネード:M1ロカス


■TAR型
(TAR)対シールド単発威力:93.5
(TAR)対アーマー単発威力:70.8

BAR型のメイン武器を高性能TARに替えただけのもの。
基本性能と単価は同じ。
ダメージだけ見ると対アーマー評価100%の帝国SCRみたいな感じ。
遠距離やら40mくらいの中距離なら個人的にはSCRより当てやすい。
近距離は腰だめ連射でOHしないSCRみたいに使える。
ただ、クリップサイズ18は少なすぎるな・・・
近距離での複数相手にはサイドアームに頼らざるを得ない。
でも次のHotfixでクリップ30になれば間違いなく強武器の一角になるな。
レートはSCRと同じはずなんだけど発射音のせいでどうもそう思えない。。



そういうわけで、なかなか強いぞガレアサ
まさかSG持っても強いとは思わなかった。


[2014/12/16 追記]
ガレアサBAR型で戦ったときの動画を録りました



[2015/04/13 追記]
シールド型アサルトのFitについては、
記事『シールドタイプの原点回帰』No.1~No.5などを参考にしてください。

[2015/06/03 追記]
BARのクリップサイズが36から30に下方修正されたので
通常型高性能ARを使ってみたところマガジン火力の高さに驚愕・・・
多少の無駄弾が許されるのでエイム下手な自分でも扱いやすいです。

2014年8月16日土曜日

【FiSS】進捗 No.1

高性能カルアサに複合DMF2つ装備して高性能RRで戦ってみた。
うーん強い。RR攻撃スキルがLv4になったこともあり、80mくらい離れた敵もHPがんがん削れる。
K-2ナノハイブと強化アーマーリペアラのおかげで継戦能力も高い。お値段たしか4万いくら。

車両とHMGとスカウトにさえ警戒していれば、屋外アンブッシュでは個人的に最強かもしれない。
今までは「カルダリのアサルトなんだからRR一択だろ!」と頑なにRRのみを使ってきたが、ACRやSCRを装備すれば屋内でも強いかもしれないな。

Hotfix CharlieでアサルトのeHPが上がったので、耐久強化モジュールを少なめにしてもそこそこ硬い。
これぞアサルト!カルアサスキルは相変わらず微妙だけどね。

あとグレネードコスト減少効果とかいらねえ。コアロカス以外はもともと低容量だから。
コアロカスだって武器と比べればだいぶコスト少ない。もっと有用な効果をくれ。


・・・そんなことを呑気に書いている場合じゃないんです。
休憩がてら開発進捗をメモしておこう。

9つある画面のうち、キャラクタ選択画面とキャラクタ登録画面をほぼ作り終えた。

キャラクタ選択画面はもともとプロトタイプでレイアウトは作っていたけど、内部処理を追加するのに案外時間がかかった。
finish()しても画面閉じない謎を調べたり、setter/getterのオブジェクトを遷移先に渡したり。
画面に表示するキャラクタのデータをSQLiteで読み出して、その値をもとにキャラクタ画像の種類を変えたり。
数年振りのAndroidアプリ開発に四苦八苦である。
あとはキャラクタ削除を実装すれば、この画面はおしまい。
キャラクタ削除処理ではまだ作ってない画面で設定する内容もいろいろ消さないといけないので、これは後回しだな。

キャラクタ登録画面は基本設計してないしプロトタイプも作ってなかったので、脳内仕様に基づいて作った。
やっぱり仕様を固めてからじゃないと実装し辛いんだね。今日0時から作り始めて、7時までかかった。
眠さで頭が回らず間抜けなミスを繰り返したり「あれ?あの関数どのクラスに書いたっけ・・・?」「あれ?このクラスって何の処理をまとめてるんだっけ・・・?自分で書いたはずのJavadocがいみわかんない」などとアホの子みたいにぽかーんとしたり
でもとりあえずこの画面は完了。

今日は7時過ぎに睡魔に倒され15時に起床、ごみ出しできなかった悔しさと変な時間に寝たことによる頭痛を堪え17時までDust、その後はスーツステータス関係のテーブル構成やらスキルの係数やら前提スキルやらをExcelにちまちままとめて今に至る。

スキル分類選択画面とスキル区分選択画面は、特にややこしい処理がない。
遷移元からデータを受け取り、選択された項目に対応した画面へデータと共に遷移するだけ。
基本設計書とプロトタイプも既に作ってある。いくつかのスキルのスキルIDが必要だったがこれはさっき用意した。
アプリ終了処理なんかの共通処理も要るが、これはユーティリティクラスにまとめてしまおう。
たぶんあわせて1時間くらいかな。次はこの2画面を作ろう。


来週月曜は休暇をとってるんだけど、そこまでに作れそうなのは6画面くらいかな。
取得スキル効果一覧とかFit編集とかFit性能確認は超絶面倒くさいことがわかりきっていて、ここまで作る時間はないな。
特にFit性能確認画面とか手を付けるのも憂鬱なレベル

今月は平日もやんないとβ版まで漕ぎつけられそうにないなー・・・

2014年8月14日木曜日

カルアサとカルスカ -Hotfix Charlie-

先日Hotfix Charlieによる修正が実施され、アサルトスーツが強化されました。
アンブッシュに行くとプロトアサルトが敵に5人くらいいました。。


よく分隊を組むCHメンバのプロトアマアサがすごかった。
シールド200弱でアーマー800弱。複合リペアラ2つ。
ハイブを持ち鬼のような継戦能力でレーザーを撃ち続け死屍累々

敵に強い高性能ミンアサもいた。
足が超速い。スカウト並。CRの弾幕が痛い。

リペアマン付きのプロトガレアサも強かった。
センチネルか?ってくらいに硬いしプロトブリーチARでがんがん削ってくる

カルアサは・・・あんまり印象にないな
プロトカルアサのハイスロが1つ増え、CPUが100くらい上がってた。
しかしPGは据え置きなので複合シールドエクステンダを装備しまくるには足りない。
複合PG強化モジュールを付けてシールド耐久特化にしたら総HP1000くらいが限界かな。
PG強化モジュールなくてもアーマー重視にすれば1000くらいになる。
シールドエクステンダを高性能までにしておけばもう少し余裕あるかなー
耐久特化なんて足遅くて被弾増えるからあんまり意味ないんだよな。


以下、なんだかんだ迷った挙句に落ち着いたFit構成

スーツ:通常プロトアサルトck.0
主武器:プロトRR
副武器:プロトASMG
ハイスロ:シールドエクステンダ(複合x2,強化x2),強化エナジャイザ
ロースロ:複合プレート,強化リペアラ,複合リアクティブ
歩兵装備:ナノハイブ(標準)

これでシールド600弱でアーマー400弱くらい。
総HPは950くらいだったかな。
シールドリチャージが48hp/sでアーマーリチャージは8.75hp/sだった。
逃げ回りながら中距離で戦うのに良さそう。
武器をプロトACRにすればもうちょっとモジュールを強くできそう。

結局耐久特化みたいになっちゃうんだよなー
アサルトのハイスロなんてシールドエクステンダかDMFしか付けるものないし。
今のDMFの効果だと、装備するにしても2つまでにしとくのが現実的だし。



そういえば、スカウトのボーナスも変わったんだっけ。
高性能カルスカに複合エンハンサ3つと複合範囲増幅器2つ装備したら計算上のスキャン性能はこんな感じ
(実際のスタッキングペナルティ有無は不明、表記はないがたぶんある)
なお、カルスカスーツスキルはLv5

[パッシブスキャン精度]
・スタッキングペナルティなしの場合
40dB × 0.9 × 0.8e3 = 18.432dB

・スタッキングペナルティありの場合
40dB × 0.9 × 0.8 × 0.826 × 0.886 = 21.077dB

[パッシブスキャン有効範囲]
・スタッキングペナルティなしの場合
20m × 1.5 × 1.5 × 1.45 × 1.45 = 94.6125m

・スタッキングペナルティありの場合
20m × 1.5 × 1.5 × 1.45 × 1.3915 = 90.795375m


21dBの精度で全方位91mを常時スキャンできるという結果に。
最高性能のアクティブスキャナ「デュポーレフォーカス」が20dB/100m/60°でクールタイム40秒であることを考えると、パッシブスキャン特化のカルスカが如何に凶悪かがわかる。
ハイブとリペアラを持って前線をうろうろしてるだけでかなり分隊に貢献できるのでは・・・
でも総HP250ないから何かしら撃たれれば即死だけどね。

ただ、実際に上記モジュール構成でアンブッシュに行ってみたところ、レーダーに映るのは70mくらいまでだった気がする。
レーダー外枠のひとつ前の円の、1目盛り外くらい。
RRで照準を合わせると80mくらいまで映ったかも。だけど90mは映らなかった。
どうなってんだ?
複合範囲増幅器の効果を45%から30%に引き下げるってCharlie議論中にRattatiが書き込んでたけど、実はそれが適用されている・・・?
そして高性能カルスカってハイスロ4ロースロ1になるんじゃなかったのか?
まぁロースロ2のままの方がいいけど。



とりあえずFiSSのコーディングに戻るか。。

2014年7月17日木曜日

なぜなんだい!?

スーツのスロットレイアウト草案きてた。
スカウトとミディアムだけまとめた。



カルダリスカウトのロースロット削減。
高性能でロースロ1つ。これはForumでも大顰蹙。
ハイスロモジュールは有用なものが少ないし容量でかいから。
「ダブルダンプナもできないの?」という懸念を抱くユーザもいた。
これに対しRattatiさんはというと・・・

I also see a lot of Cals who want to keep their 2 lows to put amor plates or reps, that's really not a playstyle we would design around or cater too.

「アマプレやアマリペのためにロースロが2つ必要?ワイらの考えるプレイスタイルとちゃうやん」

今後はプロト常用だな。


カルロジのロースロット削減。サイドアーム枠の追加もなし。
装備枠が追加されたけどスーツの容量はどうなる・・・?
CPU強化モジュールが必要ないくらい余裕があるなら、実質的に現状と変わらないな。
ロースロ減った上にCPU強化モジュールが要るとしたらもう最悪ですけどね
でも高性能スーツだけ見るとスロットが増えてるから、少し使い易くなりそう。

カルアサのロースロット削減とハイスロット増加。
プロトでハイ5ロー2とかいう残念スーツ。今のミンアサと同じだな。
これもスーツ容量によるが・・・


全体的にカルダリ以外は使い勝手が上がるんじゃないかなあ
カルダリ以外は・・・

2014年6月14日土曜日

アサルトスーツ&レールライフル No.02

今週はAURスーツが6割引き。
うっかりスカウトとアサルトのプロトを200着ずつ買ってしまった・・・

8千円で20万AURってことは、25AUR/円ってことか。
割引後のプロトスーツ400着(16000AUR)だと640円だな。はした金すぎるぜ。

さて、今週のSPキャップ到達を目前にしてアーマープレートスキルがLv5になった。
HotFixαによる変更でリアクティブアーマーが使い易くなったみたいなので、アサルトckに組み込んでみた。

スーツ:カルダリアサルトプロトタイプ
主武器:カーラキオタレールライフル
副武器:M512サブマシンガン
ハイ:複合シールドエクステンダー×3,複合エンハンサー
ロー:複合リアクティブアーマー×2,基本リアクティブアーマー
爆弾:M1ロカス
装備:ナノハイブ

これでシールド480、アーマー300弱、アーマーリペア5/s、お値段約83000ISK(スーツ除く)
今まではアローテックハイブがないと不安だったんだけど、あれかなりコスト要るのよね。
弾薬補給はコストの低いナノハイブを使って、アーマーリペアはモジュールで補うことで、HPと継戦能力(HP回復&弾薬補給)を両立させようとしています。

この装備でアンブッシュに何回か行ってみた感想。

リアクティブアーマーは移動速度ペナルティが軽いので、けっこう足が速い。
武器がRRなこともあり、開けたMAPでの野外戦はかなり強い。
アーマーが削れるようなダメージをくらっても移動中に全快するし、そもそもシールドの量が多いし回復速度が高いからあまり大ダメージを受けることがない。
でもやっぱりSGやHMGと近距離で遭遇するとなすすべなく即死する。

アサルトスーツはあまりパッとしないけど、CPU/PGを最大まで拡張したプロトスーツなら充分強いな。
まぁスカウトやセンチネルはもっと強いんですけどね・・・

っていうかアサルトスーツは容量が少なすぎるんだよな。スカウトより少ないってどういうことだよ。
CPU/PG+30%状態で、カルダリならCPU394/PG79くらい。泣く泣くコアロカスを捨ててM1を持たざるを得ないレベル。
しかもカルダリアサルトなんて容量最少なくせにハイスロばかり多いから、他の国より余裕ないんだよ。(スーツスキルボーナスも意味わからないくらい微妙だし)

早くアサルトスーツ見直しされないかなー



2014年5月6日火曜日

ぼっちクローンの戦闘日記

だいたい1人で分隊ロックして、制圧やアンブッシュに行く。
戦績が良いと嬉しいし、フルボッコ状態だと面白くない。

5か月前からとあるコーポに所属しているがもはや閑散としていて、
コーポメンバを見かける機会はめっきり減っている。
これは果たしてコーポに所属している意味があるのかと危ぶまれるが
とはいえ他のコーポに移籍したところで何が変わるっていうんだ?
おそらく僕は1人で分隊ロックして、制圧やアンブッシュに行く日々を過ごすのだろう。

「こうやってただプレイしてるだけじゃあ、なんだかなー」
そう思ったものだから、動画を録ってみた。
録っただけではつまらんので公開してみた。

公開用の動画を作るのには予想以上に時間がかかった。
「日記」と銘打っているが果たして2日目があるかどうか甚だ疑問だ。

何か反応があれば嬉しいな。この際、煽りでもいい。
もし立ち回りのアドバイスとかもらえちゃったら最高だ。

もう連休の最終日か。