結局試してみた。
SP余ってたからSGスキルLv2にした。
100個以上拾っていた高性能BSGに複合DMF2つ装備
スーツはガレアサLv3。
ボロ負け中に途中参戦した制圧で試して録画して、
実際どれくらいダメージを与えられるのか見てみた。
理論上は全弾命中なら対シールドダメージ800、
対アーマーダメージは605になるはずだな。
<敵1>
シールド330アーマー220のカルダリミディアム
→HS1撃
まぁ通常SGでも1撃だったろうけど
<敵2>
シールド390アーマー446ガレンテヘビー
→6mで1発撃った時点でシールド0アーマー256
&7mでもう1発撃ってキル
1発で倒せるとは思っていないがアーマーが250も残ったのは予想外だった。
たしか最適な射程が5m以下だったはずだから、
1m超えただけでもけっこう威力が下がるらしい。
ガレンテアサルトのスーツボーナスもほとんど意味がない・・・?
<敵3>
シールド390アーマー446ガレンテヘビー
→2mで1発撃った時点でシールド0アーマー170
&2発目でキル
カタログスペック通りの大ダメージ。
<敵4>
シールド350アーマー300ミンマターコマンドー
→2mで一撃
これも計算通り
その他にも何人かキルしたが、
どうも5mのラインがかなり重要なようで、
7mとか8mとか離れているとミディアムスーツすら1発で倒せない。
カルダリミディアム相手ですらダメージが400~600くらいまで下がるので
1発だとぎりぎりアーマーが残る場合が多い。
あとクリップサイズが小さすぎる。2発って。。
2撃必殺の武器だから、1発外すともうかなりきつい。
一応BSMGをサイドに持ってはいたが、サイドへの持ち替えがめちゃくちゃ遅いし
リロードなんて1発あたり1秒以上かかるので実際は1発外すと死を覚悟する必要がある。
<結論>
もはやプラキャやナイフより扱い辛いネタ武器なので使う価値があんまりない
SGは通常品で充分
-今日のひとこと-
私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
2015年4月4日土曜日
2015年4月3日金曜日
雑記 - トライアングル三角タイフーン -
『トライアングル三角タイフーン』を一体どれほどの人が知っているだろうか
とある音楽漫画で、主人公に絡んできた不良3人組が繰り出した技の名前である。
Googleにも画像がないので仕方なくどんな技なのかを文章で表現すると
3人の不良が主人公を取り囲み手を繋いでぐるぐる回る、というもの。
そうすることで「不良が物理的に近くて圧迫感がある」「不良が回って目が回る」という2つの効果でターゲットを怯ませるのが狙いである。
Dust514でどんな敵にも通用する連係プレーってどんなだろう、
とぼんやり考えていたらその技を思い出した。
3人で別々の方向から撃てば敵は焦るし狙いもぶれるしで効果覿面なのでは・・・
と思ったが実現は難しそうだな。
-------------------------------------------------------------
コマンドーLv5で複合DMF1つ装備するのと、
他のスーツで複合DMF3つ装備するのとではその効果はほぼ同じだ。
後者の方がほんの少し強いくらい。
ハイスロが1つしかないアマコマとガレコマの存在意義って・・・
-------------------------------------------------------------
複合DMF3つでプロトブリーチSGを撃てば、
SGスキルLv0だとしても全弾命中で対シールドダメージは800以上になる。
SGスキルLv5だとおよそ950だ。
耐久力のあるアサルトが増えてきた昨今、通常型SGを何発も撃つよりは
こいつで削ってSMGで止めを刺すのが確実でものすごく効率が良さそうに思えてきた。
素の威力が高いから少し遠めからでもダメージ通りそうだし。
まぁSGあんまり好きじゃないから試すことはなさそうだけど
というか本当にブリーチ型も1発で12弾なのか?ちょっと強すぎない?
-------------------------------------------------------------
FiSSのDB設計が大変だという話。
ゲームの仕様変更の度にプログラムをいじるのが嫌だからDB単体でなんとかしようとしていたけど、それだとDB設計が壮絶に面倒になるからやっぱりある程度はプログラム任せにした方がいい気がしてきた。
スキルごとに関数作って、DB操作とデータ加工を数回も繰り返せばだいたい求める値になるはずだ。
たぶん関数ひとつで200stepにも満たないし。メンテナンス簡単そうだし。
仕様変更にも強そうだしね。
これからしばらくは時間がありそうだから、開発再開しようかな。
とある音楽漫画で、主人公に絡んできた不良3人組が繰り出した技の名前である。
Googleにも画像がないので仕方なくどんな技なのかを文章で表現すると
3人の不良が主人公を取り囲み手を繋いでぐるぐる回る、というもの。
そうすることで「不良が物理的に近くて圧迫感がある」「不良が回って目が回る」という2つの効果でターゲットを怯ませるのが狙いである。
Dust514でどんな敵にも通用する連係プレーってどんなだろう、
とぼんやり考えていたらその技を思い出した。
3人で別々の方向から撃てば敵は焦るし狙いもぶれるしで効果覿面なのでは・・・
と思ったが実現は難しそうだな。
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コマンドーLv5で複合DMF1つ装備するのと、
他のスーツで複合DMF3つ装備するのとではその効果はほぼ同じだ。
後者の方がほんの少し強いくらい。
ハイスロが1つしかないアマコマとガレコマの存在意義って・・・
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複合DMF3つでプロトブリーチSGを撃てば、
SGスキルLv0だとしても全弾命中で対シールドダメージは800以上になる。
SGスキルLv5だとおよそ950だ。
耐久力のあるアサルトが増えてきた昨今、通常型SGを何発も撃つよりは
こいつで削ってSMGで止めを刺すのが確実でものすごく効率が良さそうに思えてきた。
素の威力が高いから少し遠めからでもダメージ通りそうだし。
まぁSGあんまり好きじゃないから試すことはなさそうだけど
というか本当にブリーチ型も1発で12弾なのか?ちょっと強すぎない?
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FiSSのDB設計が大変だという話。
ゲームの仕様変更の度にプログラムをいじるのが嫌だからDB単体でなんとかしようとしていたけど、それだとDB設計が壮絶に面倒になるからやっぱりある程度はプログラム任せにした方がいい気がしてきた。
スキルごとに関数作って、DB操作とデータ加工を数回も繰り返せばだいたい求める値になるはずだ。
たぶん関数ひとつで200stepにも満たないし。メンテナンス簡単そうだし。
仕様変更にも強そうだしね。
これからしばらくは時間がありそうだから、開発再開しようかな。
2014年12月11日木曜日
ガレンテアサルト&AR派生系&SG
しばらくガレンテアサルト縛りでいろいろやってみた。
なかなかいけるやん!というFitを3つくらいみつけた。
ガレアサLv3までしか取ってないけどLv5まで取ればもう少し余裕できるかも。
■偽SGスカウト
必要PG:61
必要CPU:242
シールド:285
アーマー:344
アーマーリペア:4.5/s
スタミナ:386
移動速度:5.00
ダッシュ速度:9.18
スキャン精度:41dB
プロファイル:30dB
1着の単価:33,465isk
偽とはいえスキャン性能とシールド回復速度と見た目以外はスカウトそのもの。
豊富なロースロにものを云わせて無理やり作り上げた。
屋内MAPだと普通にSGスカウトを使うのとあまり変わらない戦績が出せる。
移動速度は遅いがそもそも常にダッシュできるので問題ない。
制圧だと初期リスポン地点からパネルまでノンストップで辿りつくこともしばしば。
案外お財布に優しい。耐久力とガレアサスキルのおかげで対SGスカウトに強い。
ネタ枠で作ったけどかなり使える。でもプロトガレスカとかには敵わない。
武器:高性能SG / 標準IP
ハイスロ:強化型エクステンダ / 標準エクステンダ
ロースロ:複合キャタライザ×2 / 複合ダンプナ / 複合心臓
歩兵装備:標準RB
グレネード:標準フラックス
■BAR型
必要PG:58
必要CPU:271
シールド:194
アーマー:773
アーマーリペア:7.5/s
移動速度:4.38
ダッシュ速度:6.44
(BAR)対シールド単発威力:82.1
(BAR)対アーマー単発威力:62.1
1着の単価:43,965isk
スカウトキラー。あとカルダリキラー。
対アーマー評価100%のフルオート標準SCR使ってるような感じ。
まともに使える範囲は50mくらいだけどその範囲内なら強い。
ヘビーでもアマコマくらいなら余裕で撃ち勝てる。
そこらのSGスカウトから1発先手を取られても割と返り討ちにできる。
アイアンサイトだからエイムし辛い。そしてちょっと値が張る。
弾持ちが良いのでハイブじゃなくてリペアラでもいいかも。
武器:高性能BAR / 標準IP
ハイスロ:複合DMF×2
ロースロ:強化型プレート×3 / 複合リアクティブ
歩兵装備:標準ハイブ
グレネード:M1ロカス
■TAR型
(TAR)対シールド単発威力:93.5
(TAR)対アーマー単発威力:70.8
BAR型のメイン武器を高性能TARに替えただけのもの。
基本性能と単価は同じ。
ダメージだけ見ると対アーマー評価100%の帝国SCRみたいな感じ。
遠距離やら40mくらいの中距離なら個人的にはSCRより当てやすい。
近距離は腰だめ連射でOHしないSCRみたいに使える。
ただ、クリップサイズ18は少なすぎるな・・・
近距離での複数相手にはサイドアームに頼らざるを得ない。
でも次のHotfixでクリップ30になれば間違いなく強武器の一角になるな。
レートはSCRと同じはずなんだけど発射音のせいでどうもそう思えない。。
そういうわけで、なかなか強いぞガレアサ
まさかSG持っても強いとは思わなかった。
[2014/12/16 追記]
ガレアサBAR型で戦ったときの動画を録りました
[2015/04/13 追記]
シールド型アサルトのFitについては、
記事『シールドタイプの原点回帰』No.1~No.5などを参考にしてください。
[2015/06/03 追記]
BARのクリップサイズが36から30に下方修正されたので
通常型高性能ARを使ってみたところマガジン火力の高さに驚愕・・・
多少の無駄弾が許されるのでエイム下手な自分でも扱いやすいです。
なかなかいけるやん!というFitを3つくらいみつけた。
ガレアサLv3までしか取ってないけどLv5まで取ればもう少し余裕できるかも。
■偽SGスカウト
必要PG:61
必要CPU:242
シールド:285
アーマー:344
アーマーリペア:4.5/s
スタミナ:386
移動速度:5.00
ダッシュ速度:9.18
スキャン精度:41dB
プロファイル:30dB
1着の単価:33,465isk
偽とはいえスキャン性能とシールド回復速度と見た目以外はスカウトそのもの。
豊富なロースロにものを云わせて無理やり作り上げた。
屋内MAPだと普通にSGスカウトを使うのとあまり変わらない戦績が出せる。
移動速度は遅いがそもそも常にダッシュできるので問題ない。
制圧だと初期リスポン地点からパネルまでノンストップで辿りつくこともしばしば。
案外お財布に優しい。耐久力とガレアサスキルのおかげで対SGスカウトに強い。
ネタ枠で作ったけどかなり使える。でもプロトガレスカとかには敵わない。
武器:高性能SG / 標準IP
ハイスロ:強化型エクステンダ / 標準エクステンダ
ロースロ:複合キャタライザ×2 / 複合ダンプナ / 複合心臓
歩兵装備:標準RB
グレネード:標準フラックス
■BAR型
必要PG:58
必要CPU:271
シールド:194
アーマー:773
アーマーリペア:7.5/s
移動速度:4.38
ダッシュ速度:6.44
(BAR)対シールド単発威力:82.1
(BAR)対アーマー単発威力:62.1
1着の単価:43,965isk
スカウトキラー。あとカルダリキラー。
対アーマー評価100%のフルオート標準SCR使ってるような感じ。
まともに使える範囲は50mくらいだけどその範囲内なら強い。
ヘビーでもアマコマくらいなら余裕で撃ち勝てる。
そこらのSGスカウトから1発先手を取られても割と返り討ちにできる。
アイアンサイトだからエイムし辛い。そしてちょっと値が張る。
弾持ちが良いのでハイブじゃなくてリペアラでもいいかも。
武器:高性能BAR / 標準IP
ハイスロ:複合DMF×2
ロースロ:強化型プレート×3 / 複合リアクティブ
歩兵装備:標準ハイブ
グレネード:M1ロカス
■TAR型
(TAR)対シールド単発威力:93.5
(TAR)対アーマー単発威力:70.8
BAR型のメイン武器を高性能TARに替えただけのもの。
基本性能と単価は同じ。
ダメージだけ見ると対アーマー評価100%の帝国SCRみたいな感じ。
遠距離やら40mくらいの中距離なら個人的にはSCRより当てやすい。
近距離は腰だめ連射でOHしないSCRみたいに使える。
ただ、クリップサイズ18は少なすぎるな・・・
近距離での複数相手にはサイドアームに頼らざるを得ない。
でも次のHotfixでクリップ30になれば間違いなく強武器の一角になるな。
レートはSCRと同じはずなんだけど発射音のせいでどうもそう思えない。。
そういうわけで、なかなか強いぞガレアサ
まさかSG持っても強いとは思わなかった。
[2014/12/16 追記]
ガレアサBAR型で戦ったときの動画を録りました
[2015/04/13 追記]
シールド型アサルトのFitについては、
記事『シールドタイプの原点回帰』No.1~No.5などを参考にしてください。
[2015/06/03 追記]
BARのクリップサイズが36から30に下方修正されたので
通常型高性能ARを使ってみたところマガジン火力の高さに驚愕・・・
多少の無駄弾が許されるのでエイム下手な自分でも扱いやすいです。
2014年4月10日木曜日
2014_04_10_スカウトの武器は
SGかSCRか。どちらの方が戦績がいいのか?
SGなら大体の敵は2発以内で沈む。センチネルは4発。
ヘビー相手でも背後を取ることができればまず負けない。
だけど超接近しないと当たらない。
SCRは中距離から一気に削れる。
1.5時代から鍛え抜いてきた鋼の連射力を以てすればアーマー型の敵も瞬ころ
ただしヘビーは倒しづらい。OHするから
うーん
まったくなやましい
みんな耐久FITに飽きたのか、比較的脆いヘビーが増えてきた。いいね!
最近はプロトスカウトがプロトCR使ってるのをよく見かける。
AEのアマースカウトはプロトCRにコアフレイロックで活躍してた。
総SPが22Mを超えてもう取りたいスキルもあまりないんだけど
今更CR使う気にもなれないなー
サブアカウントのみんたまで使ってみようかな。ナイフのサブウェポンとして
SGなら大体の敵は2発以内で沈む。センチネルは4発。
ヘビー相手でも背後を取ることができればまず負けない。
だけど超接近しないと当たらない。
SCRは中距離から一気に削れる。
1.5時代から鍛え抜いてきた鋼の連射力を以てすればアーマー型の敵も瞬ころ
ただしヘビーは倒しづらい。OHするから
うーん
まったくなやましい
みんな耐久FITに飽きたのか、比較的脆いヘビーが増えてきた。いいね!
最近はプロトスカウトがプロトCR使ってるのをよく見かける。
AEのアマースカウトはプロトCRにコアフレイロックで活躍してた。
総SPが22Mを超えてもう取りたいスキルもあまりないんだけど
今更CR使う気にもなれないなー
サブアカウントのみんたまで使ってみようかな。ナイフのサブウェポンとして
2014年3月30日日曜日
2014_03_30_Uprising1.8雑感
金曜の頑張りにより土日休みを勝ち取ったので、
たまに「むなしい努力」(PCのフリーゲーム。超面白い)をやりつつ
この週末はDustばかりやってた。
Uprising1.8後初めてプレイしたわけだけど、
最初の感想は「ヘビーとスカウトばっかだな」
SCR使いとしては、特にセンチネルが増えたのが辛い。
スキル弱体化もあってSCR19発じゃ倒せない。
もうヘビー相手にSCRで近距離戦を挑むのは無理だな。。
というわけでSCRスカウトは微妙だ。今まではかなり強かったんだけどなー
「スカウトといえばSGだろ」という安易な発想から、大昔に数回使ったきり埃を被っていたドレンSGをスカウトで使ってみたところ、意外にもSCRより戦績が伸びた。
どんなに相手チームが強くても2はある。
クロークのおかげで接近が楽になったからだなきっと
と思ってたけどブラックイーグルで制圧22k7dという謎生存率
スキャナの弱体化が一番の要因だったようだ。
SGは超接近戦用だから、サブとして近~中距離も対応できそうな新武器
「マグセクSMG」をLv1で使ってみた。40mくらいなら割といいダメージ。
クリップも54とそこそこだから、よく動く相手に弾をばら撒くのにもいい。
クロークは便利だけど、30mくらいなら目視でわかるね。
透明になっても安易に敵の前に出ると結構気付かれるから
スカウトの立ち回りは1.7と変わらないかな。
今日の〆に、リペアツール+インジェクタ+ナノハイブという完全支援FitなSCRカルロジでアンブッシュOMSやってみた。
なかなか接戦で楽しかった。結果は17k4dで1500WPくらい。
1.8でもそこそこ戦えて支援もできる様子。
驚いたのが、アローテックハイブのアーマー回復量が50になってたところ。
カルロジのスキル効果だろうけど、これけっこうすごいよね
毎日こうやってゲームできればいいんだけどなー
明日からまた仕事か・・・基本的に朝~終電だから平日は何もできないのよね
まったく馬鹿らしい。早く仕事辞めたいぜ
たまに「むなしい努力」(PCのフリーゲーム。超面白い)をやりつつ
この週末はDustばかりやってた。
Uprising1.8後初めてプレイしたわけだけど、
最初の感想は「ヘビーとスカウトばっかだな」
SCR使いとしては、特にセンチネルが増えたのが辛い。
スキル弱体化もあってSCR19発じゃ倒せない。
もうヘビー相手にSCRで近距離戦を挑むのは無理だな。。
というわけでSCRスカウトは微妙だ。今まではかなり強かったんだけどなー
「スカウトといえばSGだろ」という安易な発想から、大昔に数回使ったきり埃を被っていたドレンSGをスカウトで使ってみたところ、意外にもSCRより戦績が伸びた。
どんなに相手チームが強くても2はある。
クロークのおかげで接近が楽になったからだなきっと
と思ってたけどブラックイーグルで制圧22k7dという謎生存率
スキャナの弱体化が一番の要因だったようだ。
SGは超接近戦用だから、サブとして近~中距離も対応できそうな新武器
「マグセクSMG」をLv1で使ってみた。40mくらいなら割といいダメージ。
クリップも54とそこそこだから、よく動く相手に弾をばら撒くのにもいい。
クロークは便利だけど、30mくらいなら目視でわかるね。
透明になっても安易に敵の前に出ると結構気付かれるから
スカウトの立ち回りは1.7と変わらないかな。
今日の〆に、リペアツール+インジェクタ+ナノハイブという完全支援FitなSCRカルロジでアンブッシュOMSやってみた。
なかなか接戦で楽しかった。結果は17k4dで1500WPくらい。
1.8でもそこそこ戦えて支援もできる様子。
驚いたのが、アローテックハイブのアーマー回復量が50になってたところ。
カルロジのスキル効果だろうけど、これけっこうすごいよね
毎日こうやってゲームできればいいんだけどなー
明日からまた仕事か・・・基本的に朝~終電だから平日は何もできないのよね
まったく馬鹿らしい。早く仕事辞めたいぜ
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