-今日のひとこと-

-今日のひとこと-
私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
ラベル マグセクSMG の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル マグセクSMG の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2015年9月27日日曜日

大カルダリ時代の予感 - Hotfix FoxFour -

次のHotfixに全カルダリシチズンが期待を寄せています。

■シールド型スーツのシールド性能改善
カルダリスーツでは、カルアサとカルロジとカルミディが大幅に使いやすくなるみたい。
草案ではカルロジとカルミディはリチャージ45/sで遅延3sで枯渇遅延2秒
カルアサはリチャージ40/sで遅延3.5sで枯渇遅延2sだそうだ。

基本エクステンダ3つ+強化エナジャイザ+複合エナジャイザ+複合レギュレータ2つを装備した
シールド魔改造カルアサだとどうなるかというと・・・

リチャージ108.32/sで遅延1.44sで枯渇遅延0.89s
※カルロジ/カルミディならこれ以上のシールド性能

おいおい死ぬ気がしないぜ
計算間違ってるんじゃないか?って思うくらい異常
ほんとに間違えてないよね・・・?


■カルアサのスキルボーナス追加
「レールガン兵器の反動をレベル毎に5%ずつ減少」が追加される。
RRとマグセクがより使いやすくなるな。
SWボーナスがミンコマからカルコマに移るというのもなかなか

■マグセクSMGの強化
チャージ時間が0.1sに短縮され、ダメージが約10%向上する。
マグセクの時代が来るか?
BPはレート弱体化されるみたいだけど割とどーでもいい


■SWの対降下艇性能が低下
ロックオン可能距離が175mから150mに下がる。やったぜ!
あと衝撃が半減する。こっちの方がありがたいな。
そして弾頭の旋回性能が落ちる。これはどうなのかよくわからない


やっぱカルダリが最強なんよね。

----------------------------------------------

実はガレンテも強化されるらしい。

ガレアサはARレート3%/Lvのボーナスが追加されるらしいんだけど
カルダリ的に考えてこれってかなりまずいよな・・・
SCRに加えてARまで天敵になるってことだからな
ブリーチSGはクリップサイズ4発になるのでまともな武器になってしまう。
まーたガレンテ人を懲らしめないといけないな

2015年5月25日月曜日

Magsec SMG No.2 - 案外使えるけど -

ARRとの組み合わせでは性質が被りすぎて使い道がなかったマグセク
私の知る中で最強のカルアサ使いである榊さんはRRと併せて使っていると聞き、
早速試してみた。

ちなみにFitは前回書いたものを高性能RRに替えただけ。

制圧5戦。その戦績はなんと―

11k2d
18k2d
20k2d
13k4d
16k3d

あれ?カルアサってアンブッシュ専用スーツだったんじゃ・・・?
強いコーポと出会わなかったのもでかいがほとんど途中参戦だし
開幕Uplinkスカウトで必ず1dするのを差し引くと驚異の生存率である。

-----------------------------------------------------------------

以下マグセクの感想↓

癖はあるが死に武器というほどではないな。

反動がでかいのでエイムを強く意識しないと全然削れなかったりするし
そうやって集中して使ってようやくSMGと同程度の体感DPSになるんだけど、
BP並の射程があるから逃げる敵にはSMGよりは使い易い。

ただ、近距離戦でも使い易さ的にはRRとあまり変わらないんだよな。
だから、SCPなら「CRを撃ちこむ前のシールド飛ばし」とか
SMGなら「SCR乱射後のミリ残りアーマー削り」とか
マグセクはこういう時に使えばいいんだ!という決定的シーンが思い浮かばない。

-----------------------------------------------------------------

まぁRR使用時の中~近距離戦用としては充分ありだと思った。
スキルLv3くらいまで取ってみようかな

・・・と考えていたんだけど、おかしいな
ここ3日ほどで、2chの本スレにマグセクについて肯定的な意見が複数書き込まれている。

このタイミングでマグセク使ってたらなんだか
安易に流行りに乗ったみたいじゃないか・・・

どうしよう彼らがマグセクに失望するまで時期を待つべきだろうか

2015年5月23日土曜日

Magsec SMG No.1

マグセクSMG、たぶん今最も不人気な武器なんじゃないかな
キルログで見かける頻度は今やナイフより低いぞ。

射程と火力ではBPに負け、安定性ではSMGやIPに負け、
瞬間火力ではSCPやFPに負け、ネタ性ではナイフに負けるという
どーしようもない性能だから仕方ないね。救いようがない。

チャージが必要だから近距離戦では使い辛いし
反動でかいから中距離も微妙。うーん
カルダリ製でなければ見向きもしない自信がありますよええ

--------------------------------------------------

それでも、どうしても使うとしたらどんな状況だろうか。

SGやナイフをメイン武器にしている時、
ちょっと遠めの敵に対して味方のサポートをしたい場合。

あるいはFGで狙撃ないし対車両攻撃をしている時、
近づいてくる敵に早めに対処したい場合。

これくらいな気がするな。
でもそれってBPでいいよね・・・

--------------------------------------------------

普通に考えると他を超える有用性がないので発想を転換する。

オペレーションLv3まで取得して、
敢えてカルダリアサルトに組み込んでみた。

『RRで討ち漏らした中距離の敵にすぐさま追撃できるようにする』
というのがコンセプトである。うーん強引
Fitは以下の通り。

スーツ:高性能カルアサ
ライト:高性能ARR
サイド:標準マグセクSMG
ハイスロ:強化エクステンダ×3,複合リチャージャ
ロースロ:複合レギュレータ,複合キネティックキャタライザ
歩兵装備:標準ナノハイブ
グレネード:コアロカス

これでシールド500でアーマー200くらいだったかな。
シールド回復性能は45/sで遅延3sと枯渇遅延4sちょいだったような(うろ覚え)
ダッシュ速度が約8.3m/sあるので短距離の移動はかなり快適ではある。

早速アンブッシュに3戦いってきたわけだけど
さて気になるマグセクの使用感は・・・


出番なし


繰り返す
マグセクの出番なし


いやはやまったく使わなかったっすね。
まずスキルコンプリートのARRで倒しきれなかった敵に追撃できる状況がなかった。
そういう時ってだいたい遮蔽物に隠れられてる時だからね

そうでなくてもコアロカス投げてARR撃ってれば
だいたいARRで1マガジン消費する前に戦闘終わっちゃうのよね


やっぱりメイン武器と同じ使い方しかできないサイドは持つ意味が薄いのか・・・
とりあえずもう少しだけ使ってみて判断しよう。


2014年3月30日日曜日

2014_03_30_Uprising1.8雑感

金曜の頑張りにより土日休みを勝ち取ったので、
たまに「むなしい努力」(PCのフリーゲーム。超面白い)をやりつつ
この週末はDustばかりやってた。

Uprising1.8後初めてプレイしたわけだけど、
最初の感想は「ヘビーとスカウトばっかだな」

SCR使いとしては、特にセンチネルが増えたのが辛い。
スキル弱体化もあってSCR19発じゃ倒せない。
もうヘビー相手にSCRで近距離戦を挑むのは無理だな。。
というわけでSCRスカウトは微妙だ。今まではかなり強かったんだけどなー

「スカウトといえばSGだろ」という安易な発想から、大昔に数回使ったきり埃を被っていたドレンSGをスカウトで使ってみたところ、意外にもSCRより戦績が伸びた。
どんなに相手チームが強くても2はある。
クロークのおかげで接近が楽になったからだなきっと
と思ってたけどブラックイーグルで制圧22k7dという謎生存率
スキャナの弱体化が一番の要因だったようだ。

SGは超接近戦用だから、サブとして近~中距離も対応できそうな新武器
「マグセクSMG」をLv1で使ってみた。40mくらいなら割といいダメージ。
クリップも54とそこそこだから、よく動く相手に弾をばら撒くのにもいい。

クロークは便利だけど、30mくらいなら目視でわかるね。
透明になっても安易に敵の前に出ると結構気付かれるから
スカウトの立ち回りは1.7と変わらないかな。

今日の〆に、リペアツール+インジェクタ+ナノハイブという完全支援FitなSCRカルロジでアンブッシュOMSやってみた。
なかなか接戦で楽しかった。結果は17k4dで1500WPくらい。
1.8でもそこそこ戦えて支援もできる様子。
驚いたのが、アローテックハイブのアーマー回復量が50になってたところ。
カルロジのスキル効果だろうけど、これけっこうすごいよね

毎日こうやってゲームできればいいんだけどなー
明日からまた仕事か・・・基本的に朝~終電だから平日は何もできないのよね
まったく馬鹿らしい。早く仕事辞めたいぜ