次のHotfixに全カルダリシチズンが期待を寄せています。
■シールド型スーツのシールド性能改善
カルダリスーツでは、カルアサとカルロジとカルミディが大幅に使いやすくなるみたい。
草案ではカルロジとカルミディはリチャージ45/sで遅延3sで枯渇遅延2秒
カルアサはリチャージ40/sで遅延3.5sで枯渇遅延2sだそうだ。
基本エクステンダ3つ+強化エナジャイザ+複合エナジャイザ+複合レギュレータ2つを装備した
シールド魔改造カルアサだとどうなるかというと・・・
リチャージ108.32/sで遅延1.44sで枯渇遅延0.89s
※カルロジ/カルミディならこれ以上のシールド性能
おいおい死ぬ気がしないぜ
計算間違ってるんじゃないか?って思うくらい異常
ほんとに間違えてないよね・・・?
■カルアサのスキルボーナス追加
「レールガン兵器の反動をレベル毎に5%ずつ減少」が追加される。
RRとマグセクがより使いやすくなるな。
SWボーナスがミンコマからカルコマに移るというのもなかなか
■マグセクSMGの強化
チャージ時間が0.1sに短縮され、ダメージが約10%向上する。
マグセクの時代が来るか?
BPはレート弱体化されるみたいだけど割とどーでもいい
■SWの対降下艇性能が低下
ロックオン可能距離が175mから150mに下がる。やったぜ!
あと衝撃が半減する。こっちの方がありがたいな。
そして弾頭の旋回性能が落ちる。これはどうなのかよくわからない
やっぱカルダリが最強なんよね。
----------------------------------------------
実はガレンテも強化されるらしい。
ガレアサはARレート3%/Lvのボーナスが追加されるらしいんだけど
カルダリ的に考えてこれってかなりまずいよな・・・
SCRに加えてARまで天敵になるってことだからな
ブリーチSGはクリップサイズ4発になるのでまともな武器になってしまう。
まーたガレンテ人を懲らしめないといけないな
-今日のひとこと-
私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
2015年9月27日日曜日
2015年9月22日火曜日
アサルト降下艇 No.5 - 装弾量 -
もう特に取りたいスキルもないので改めてパイソンを強化(?)中
といってもほとんど取るものないんだけど
小型ミサイル装弾量と車両タレット強化をLv5にしてみた。
パイソンスキルもLv5だし複合ミサイル装弾量アップモジュールも込みで
なんと小型ミサイルの装弾量は160発に。
うーん補給いらず。素だと70発くらいだよねたしか。
開幕から最後まで前線で撃ちまくるようなゲームでもなければまず弾切れしない。
まぁ3分の2も使えないことがほとんどなんだけどね・・・NewEdenはパイソンに厳しい
しつこい体当たり野郎がインキュバス使用時より圧倒的に頻繁に出てくるし
シールドハードナはアーマーのやつより性能悪いし
そもそも素のHPがやたら低いし
衝突ダメージでシールド全損するし
アーマーリペア付ける余裕ないし
ソロで飛んでるとストレスがすごい。
対SW耐性が多少上がっても正直とってもびみょーだよな
といってもほとんど取るものないんだけど
小型ミサイル装弾量と車両タレット強化をLv5にしてみた。
パイソンスキルもLv5だし複合ミサイル装弾量アップモジュールも込みで
なんと小型ミサイルの装弾量は160発に。
うーん補給いらず。素だと70発くらいだよねたしか。
開幕から最後まで前線で撃ちまくるようなゲームでもなければまず弾切れしない。
まぁ3分の2も使えないことがほとんどなんだけどね・・・NewEdenはパイソンに厳しい
しつこい体当たり野郎がインキュバス使用時より圧倒的に頻繁に出てくるし
シールドハードナはアーマーのやつより性能悪いし
そもそも素のHPがやたら低いし
衝突ダメージでシールド全損するし
アーマーリペア付ける余裕ないし
ソロで飛んでるとストレスがすごい。
対SW耐性が多少上がっても正直とってもびみょーだよな
ラベル:
Dust 514,
アサルト降下艇,
やっぱカルダリってすげーわ
2015年8月31日月曜日
アサルト降下艇 No.4 - 第2目標達成! -
対人パイソンのキル目標
第1目標である10キルはこないだ達成し、
第2目標だった15キルをさっきクリアした。やったぜ!

ゲームは負けたけどね。
だいぶ負けてた試合に途中参戦したけど途中から味方がすげー盛り返してて、
最後はぎりぎりクローン負けだったかな。
やっぱりガッツのある前線兵がいてくれるとアサルト降下艇も楽なんだよね
FGカルセンやらSWミンコマやら、対車両の本職があまり出てこなくなるしね
ガレンテ降下艇で執拗に体当たりを仕掛けてくる暇人もいなくなるしね
もっとスキャンしてもらえたら20キルいけたかもしれん・・・
モジュールの使用タイミングはだいぶ掴めてきたな。
急旋回微調整も少しずつ上手くできるようになってきた。
第3目標たる20キルを達成するには?
・リロードタイミングに気を付ける
・急接近時に敵の真上までいかないよう位置取りを注意する
カルダリ兵に恐怖しろ!
第1目標である10キルはこないだ達成し、
第2目標だった15キルをさっきクリアした。やったぜ!
ゲームは負けたけどね。
だいぶ負けてた試合に途中参戦したけど途中から味方がすげー盛り返してて、
最後はぎりぎりクローン負けだったかな。
やっぱりガッツのある前線兵がいてくれるとアサルト降下艇も楽なんだよね
FGカルセンやらSWミンコマやら、対車両の本職があまり出てこなくなるしね
ガレンテ降下艇で執拗に体当たりを仕掛けてくる暇人もいなくなるしね
もっとスキャンしてもらえたら20キルいけたかもしれん・・・
モジュールの使用タイミングはだいぶ掴めてきたな。
急旋回微調整も少しずつ上手くできるようになってきた。
第3目標たる20キルを達成するには?
・リロードタイミングに気を付ける
・急接近時に敵の真上までいかないよう位置取りを注意する
カルダリ兵に恐怖しろ!
ラベル:
Dust 514,
アサルト降下艇,
やっぱカルダリってすげーわ
2015年8月25日火曜日
アサルト降下艇 No.3 - 操縦の改善点と各ADSのFit -
動画23日目を自分で観てみて気付いた、自分の操縦のだめなところ。
・ハードナ起動が早すぎる
ただでさえ効果時間が短いんだから気を付けないと。。
でもあまり近付いてからだと不意の被弾で簡単に沈むので難しいところである
・機首旋回が遅い
敵に接近する時間と安全位置まで離れる時間を差し引くと、
1度のハードナ起動で前線にいられるのはおよそ25秒。
エイムや機体の位置調整のための旋回に3~4秒もかかっているのはすごく勿体ない。
機首を下げての急旋回で正確に敵を狙えるようにならなければ。。。
こういうの気付けるから動画アップロードしててよかったと思える。
------------------------------------------------------
ちなみに動画23日目で使った本気Fitの各ADS↓
■インキュバス(対車両)
ハイスロ:高性能放熱機
ロースロ:複合アーマーハードナ×2,複合ライトリペアラ
タレット:高性能小型レールガン
お値段30万isk弱
■パイソン
ハイスロ:複合シールドハードナ×2,複合シールドブースタ
ロースロ:高性能ミサイル装弾量増加
タレット:高性能小型ミサイル
お値段30万isk強
ハイスロのシールドモジュールは全部複合じゃないと話にならないんだけど
そうするとロースロに回せる容量はほぼ無くなってしまう。
コスト0で補給回数を減らし攻撃の機会を増やすことができる装弾量増加モジュールにした。
スキルも相まって、これで総弾数は120発だか130発だかになる。
外しまくっても気にせず撃ちまくれるので快適。
タレットは変態的に巧いADS使いは悉くプロトを使っているイメージ。
しかし各Tia毎の小型ミサイルの威力差はというと・・・
標準→350 高性能→420 プロト→455
そう。標準と高性能とでは大きな開きがあるが、
高性能とプロトとでは大して差がないのだ!
これはレールガンも同じである。
自分の場合はアサルト降下艇スキルがLv5なので、高性能でも威力が462になる。
アサルト降下艇スキルLv1のプロトとほぼ同等だし高性能の方がかなり安上がりだし
あんまりプロトタレット使う気にならないんだよね。
パイソンに上記モジュール据え置きでプロトタレットを搭載するなら、
小型ミサイル最適化スキルLv4以上が必要になるからまだ無理だし(いまLv3)
------------------------------------------------------
最後に、偽パイロットスーツ。
少し前までは、撒いておいたリンクを活かすためにアマロジを着ていた。
でも「アマースーツなんか着てカルダリ兵器使ってんのかよこのファッションカルダリ人が!」
と思われるのが嫌なのでやめた。
今は標準リペアツールと高性能アップリンクを持たせた標準カルダリミディアムで操縦桿を握っている。
パイソンにはアーマーリペアがないのでアーマーダメージを受けた際の回復手段と、
隙あらば高台に撒くためのリンク。事故死してもお財布にやさしい2万isk以下の激安Fitである。
・ハードナ起動が早すぎる
ただでさえ効果時間が短いんだから気を付けないと。。
でもあまり近付いてからだと不意の被弾で簡単に沈むので難しいところである
・機首旋回が遅い
敵に接近する時間と安全位置まで離れる時間を差し引くと、
1度のハードナ起動で前線にいられるのはおよそ25秒。
エイムや機体の位置調整のための旋回に3~4秒もかかっているのはすごく勿体ない。
機首を下げての急旋回で正確に敵を狙えるようにならなければ。。。
こういうの気付けるから動画アップロードしててよかったと思える。
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ちなみに動画23日目で使った本気Fitの各ADS↓
■インキュバス(対車両)
ハイスロ:高性能放熱機
ロースロ:複合アーマーハードナ×2,複合ライトリペアラ
タレット:高性能小型レールガン
お値段30万isk弱
■パイソン
ハイスロ:複合シールドハードナ×2,複合シールドブースタ
ロースロ:高性能ミサイル装弾量増加
タレット:高性能小型ミサイル
お値段30万isk強
ハイスロのシールドモジュールは全部複合じゃないと話にならないんだけど
そうするとロースロに回せる容量はほぼ無くなってしまう。
コスト0で補給回数を減らし攻撃の機会を増やすことができる装弾量増加モジュールにした。
スキルも相まって、これで総弾数は120発だか130発だかになる。
外しまくっても気にせず撃ちまくれるので快適。
タレットは変態的に巧いADS使いは悉くプロトを使っているイメージ。
しかし各Tia毎の小型ミサイルの威力差はというと・・・
標準→350 高性能→420 プロト→455
そう。標準と高性能とでは大きな開きがあるが、
高性能とプロトとでは大して差がないのだ!
これはレールガンも同じである。
自分の場合はアサルト降下艇スキルがLv5なので、高性能でも威力が462になる。
アサルト降下艇スキルLv1のプロトとほぼ同等だし高性能の方がかなり安上がりだし
あんまりプロトタレット使う気にならないんだよね。
パイソンに上記モジュール据え置きでプロトタレットを搭載するなら、
小型ミサイル最適化スキルLv4以上が必要になるからまだ無理だし(いまLv3)
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最後に、偽パイロットスーツ。
少し前までは、撒いておいたリンクを活かすためにアマロジを着ていた。
でも「アマースーツなんか着てカルダリ兵器使ってんのかよこのファッションカルダリ人が!」
と思われるのが嫌なのでやめた。
今は標準リペアツールと高性能アップリンクを持たせた標準カルダリミディアムで操縦桿を握っている。
パイソンにはアーマーリペアがないのでアーマーダメージを受けた際の回復手段と、
隙あらば高台に撒くためのリンク。事故死してもお財布にやさしい2万isk以下の激安Fitである。
ラベル:
Dust 514,
アサルト降下艇,
やっぱカルダリってすげーわ
2015年8月22日土曜日
ダメージ計算ツール改修 No.3 - Ver.1.20_拡散ダメージ追加とUI調整-
拡散ダメージも表示するようにしました。
MDとSWとPCです。
あとアイコンつけました。ウィンドウ名も実行ファイル名とほぼ同じにしました。
微妙な表示不具合も直しました。今回それだけです。
20分くらいしか作業してませんが小機能追加なのでマイナーバージョン.10だけ上げてます。
ファイル置き場のダウンロードリンクからダウンロードして使ってください。
イメージ

ライトアームはもういいかなと思うので次はヘビーウェポンだな。
個人的にセンチネルHMGのDPSがライトアームと比べて具体的にどれくらい強いのか気になる。
サイドは・・・数が多いからデータつくるのがとても面倒くさそう
というかサイドアームのDPSなんかそんなに気にする人いないよねたぶん
MDとSWとPCです。
あとアイコンつけました。ウィンドウ名も実行ファイル名とほぼ同じにしました。
微妙な表示不具合も直しました。今回それだけです。
20分くらいしか作業してませんが小機能追加なのでマイナーバージョン.10だけ上げてます。
ファイル置き場のダウンロードリンクからダウンロードして使ってください。
イメージ

ライトアームはもういいかなと思うので次はヘビーウェポンだな。
個人的にセンチネルHMGのDPSがライトアームと比べて具体的にどれくらい強いのか気になる。
サイドは・・・数が多いからデータつくるのがとても面倒くさそう
というかサイドアームのDPSなんかそんなに気にする人いないよねたぶん
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Dust 514,
ぼっちクローンの開発日記,
やっぱカルダリってすげーわ
2015年8月16日日曜日
戦闘メモ
1戦単位だとあんまり面白いゲームが最近ないので
数秒~数分程度のちょっとしたシーンを保存しておく場所を作った。
ファイル置き場で『ぼっちクローンの戦闘メモ』として公開している。
ある程度溜まったらつなげてアップロードするかも。
とりあえず最初は2つ。
・パイソンの対SW性能
・アサルトスーツで機動力を高めるメリット
数秒~数分程度のちょっとしたシーンを保存しておく場所を作った。
ファイル置き場で『ぼっちクローンの戦闘メモ』として公開している。
ある程度溜まったらつなげてアップロードするかも。
とりあえず最初は2つ。
・パイソンの対SW性能
・アサルトスーツで機動力を高めるメリット
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ぼっちクローンの戦闘日記,
やっぱカルダリってすげーわ
2015年8月11日火曜日
Eveはじめました - 4日目 -
戦闘できるでかい船を目指して、巡洋艦スキルLv2まできたけど
結局まだ駆逐艦に乗ってる。巡洋艦えらい高いんだよ・・・とても手が届かん
このまま戦闘系スキルばかり取得していっても強い船に乗れないんじゃなー
モジュールの量と質も上がっていくし、そのうち慢性的な金欠になりそうだ。
何か金策を見つけねば・・・
というわけで採掘はじめました。

他のゲームでは「採掘とか生産とか大してリターンもないし退屈なだけだろ・・・」と敬遠するタイプで
Eveでもそう思ってたんだけど、夕飯食べてる間に放置採掘してみたら様子がおかしい。
30分で50万iskも稼げるのかよ!
セキュリティミッションで10万iskずつ稼いでたのが馬鹿らしくなるじゃないか。。
敵がいない宙域をうろうろして単価の高めな石を探してみると、
粘着質パイロゼリーズとソリッドパイロゼリーズとかいうのをみつけた。
これは30分で70万弱の稼ぎになるようだ。
近所のてきとうな石でそれだから、スキルを上げてもう少し良い石を掘ればもっと稼げるかも・・・?
そう考えて急遽、戦闘系スキルをキューから排除して採掘艦の前提スキルを鍛えることに。
採掘艦まではあと1週間くらいかかりそうだな。
---------------------------------------------------------------
『DUST514のウィキというかブログ』にて、
ファイル置き場で公開しているダメージ計算ツールを使ってくれている記事を発見↓
プラキャを極める 突発企画第一弾
おおー作った甲斐があったぜー
と思ったけどあれ?爆風ダメージ計算ってまだ追加してないんだっけ・・・
次で追加しますごめんなさい
結局まだ駆逐艦に乗ってる。巡洋艦えらい高いんだよ・・・とても手が届かん
このまま戦闘系スキルばかり取得していっても強い船に乗れないんじゃなー
モジュールの量と質も上がっていくし、そのうち慢性的な金欠になりそうだ。
何か金策を見つけねば・・・
というわけで採掘はじめました。

他のゲームでは「採掘とか生産とか大してリターンもないし退屈なだけだろ・・・」と敬遠するタイプで
Eveでもそう思ってたんだけど、夕飯食べてる間に放置採掘してみたら様子がおかしい。
30分で50万iskも稼げるのかよ!
セキュリティミッションで10万iskずつ稼いでたのが馬鹿らしくなるじゃないか。。
敵がいない宙域をうろうろして単価の高めな石を探してみると、
粘着質パイロゼリーズとソリッドパイロゼリーズとかいうのをみつけた。
これは30分で70万弱の稼ぎになるようだ。
近所のてきとうな石でそれだから、スキルを上げてもう少し良い石を掘ればもっと稼げるかも・・・?
そう考えて急遽、戦闘系スキルをキューから排除して採掘艦の前提スキルを鍛えることに。
採掘艦まではあと1週間くらいかかりそうだな。
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『DUST514のウィキというかブログ』にて、
ファイル置き場で公開しているダメージ計算ツールを使ってくれている記事を発見↓
プラキャを極める 突発企画第一弾
おおー作った甲斐があったぜー
と思ったけどあれ?爆風ダメージ計算ってまだ追加してないんだっけ・・・
次で追加しますごめんなさい
ラベル:
Eve Online,
やっぱカルダリってすげーわ
2015年8月1日土曜日
アサルト降下艇 No.2 - あれ・・・? -
素の状態だと
複合シールドハードナー→持続24s , CT40s
複合アーマーハードナー→持続36s , CT50s
そして現在コアキャリブレーションもコアグリッドもLv5の状態
複合シールドハードナー→持続30s , CT30s
複合アーマーハードナー→持続45s , CT37.5s
うーん
車両アーマーリペアLv5だと
複合ライトリペアラ×1→アーマーリペア量93.75/s
車両シールド回生Lv5だと
インキュバス→通常遅延4.5s , 枯渇遅延11.25s
パイソン→通常遅延3s , 枯渇遅延8s
あんまり差がないな
うーーん
総合するとひょっとして
インキュバス有利じゃないか・・・?
インキュバスがハードナー2重起動したら実質アーマー耐久力は2.56倍
Explosive属性のSWに対しては2.13倍になるわけだが
それってつまりアーマーリペアの効果も2倍以上になることを意味するわけで・・・
シールドと違って回復開始遅延なしで毎秒94も回復とか汚いさすがガレンテ汚い
しかもロースロをハードナー2リペアラ1で埋めても
ハイスロにスキャナを装備する余裕がある。
ADSパイロットにとってスキャンがいかに大事かは誰もが知るところだろう。
あれ・・・?
いやいやまさか
まさかガレンテ製であるインキュバスの方が優秀だなんてそんなことあるわけが・・・
信じないぞ。おい冗談だろ・・・
いやしかし見た目はパイソンの方が圧倒的にかっこいいじゃん
というわけで誰がなんと言おうと私はパイソンに乗り続けますがね。
---------------------------------------------------
ちなみにLAV
これはもうメサナが優秀すぎてな・・・
アーマー1900弱でリペア187.5/sとかいうスキャナ付きモンスターマシン
戦車とはちあっても道が平坦なら割りと余裕で逃げられるし
ミンコマ相手でもなければSW1人くらい怖くもなんともないしな
カルダリは地上を這い回るLAVの開発なんかに興味ないのかな
ためしにサガ2使ってみたけど正直微妙だった。Fitは↓
ハイスロ:偏向フィールド , 強化シールドハードナー , 強化ヘビーエクステンダ
ロースロ:複合PG
これでシールド1607,アーマー450になる。
ハードナー2重起動中はシールド耐久力6600を超えるが効果が切れたらパイソン以下の低耐久
MAPによっては障害物が多くてすぐには逃げ切れないのでシールドモジュール型は辛い。
固有モジュールの偏向フィールドはコスト0でダメージカット60%とかいう超性能だけど
CT80sで持続時間24sだからあまり使ってられないんだよな・・・
っていうか高性能LAVなのになんで標準サガと容量が同じなんだよ。
どういう時に役に立つんだろサガ2
・対車両武器なしの敵集団にHMGでちょっかい出して1~2キルしたのち安全に逃げたい時
・義勇軍戦車を破壊すべく小型レールガンで執拗に追い回す時
こんな限定的かつ暇なシチュエーションでもないとあんまり使うメリットないよな。
基本的にメサナがあれば事足りちゃうんだよLAVは
複合シールドハードナー→持続24s , CT40s
複合アーマーハードナー→持続36s , CT50s
そして現在コアキャリブレーションもコアグリッドもLv5の状態
複合シールドハードナー→持続30s , CT30s
複合アーマーハードナー→持続45s , CT37.5s
うーん
車両アーマーリペアLv5だと
複合ライトリペアラ×1→アーマーリペア量93.75/s
車両シールド回生Lv5だと
インキュバス→通常遅延4.5s , 枯渇遅延11.25s
パイソン→通常遅延3s , 枯渇遅延8s
あんまり差がないな
うーーん
総合するとひょっとして
インキュバス有利じゃないか・・・?
インキュバスがハードナー2重起動したら実質アーマー耐久力は2.56倍
Explosive属性のSWに対しては2.13倍になるわけだが
それってつまりアーマーリペアの効果も2倍以上になることを意味するわけで・・・
シールドと違って回復開始遅延なしで毎秒94も回復とか汚いさすがガレンテ汚い
しかもロースロをハードナー2リペアラ1で埋めても
ハイスロにスキャナを装備する余裕がある。
ADSパイロットにとってスキャンがいかに大事かは誰もが知るところだろう。
あれ・・・?
いやいやまさか
まさかガレンテ製であるインキュバスの方が優秀だなんてそんなことあるわけが・・・
信じないぞ。おい冗談だろ・・・
いやしかし見た目はパイソンの方が圧倒的にかっこいいじゃん
というわけで誰がなんと言おうと私はパイソンに乗り続けますがね。
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ちなみにLAV
これはもうメサナが優秀すぎてな・・・
アーマー1900弱でリペア187.5/sとかいうスキャナ付きモンスターマシン
戦車とはちあっても道が平坦なら割りと余裕で逃げられるし
ミンコマ相手でもなければSW1人くらい怖くもなんともないしな
カルダリは地上を這い回るLAVの開発なんかに興味ないのかな
ためしにサガ2使ってみたけど正直微妙だった。Fitは↓
ハイスロ:偏向フィールド , 強化シールドハードナー , 強化ヘビーエクステンダ
ロースロ:複合PG
これでシールド1607,アーマー450になる。
ハードナー2重起動中はシールド耐久力6600を超えるが効果が切れたらパイソン以下の低耐久
MAPによっては障害物が多くてすぐには逃げ切れないのでシールドモジュール型は辛い。
固有モジュールの偏向フィールドはコスト0でダメージカット60%とかいう超性能だけど
CT80sで持続時間24sだからあまり使ってられないんだよな・・・
っていうか高性能LAVなのになんで標準サガと容量が同じなんだよ。
どういう時に役に立つんだろサガ2
・対車両武器なしの敵集団にHMGでちょっかい出して1~2キルしたのち安全に逃げたい時
・義勇軍戦車を破壊すべく小型レールガンで執拗に追い回す時
こんな限定的かつ暇なシチュエーションでもないとあんまり使うメリットないよな。
基本的にメサナがあれば事足りちゃうんだよLAVは
ラベル:
Dust 514,
アサルト降下艇,
シールド型,
やっぱカルダリってすげーわ,
小型アタック車両
2015年7月27日月曜日
アサルト降下艇 No.1 - 耐久性能 -
先日リスペしてアサルト降下艇Lv5とパイソンLv5を取得し
あれから早くも30万ISKのパイソン12機が堕ちた・・・
ほとんどは事故か操縦ミスなんだけど
高台SW兵をキルした時にMCCに撃ち落とされたり
斜面で慎重に着陸しようとしてコツンと地面に当たって爆散したり
シールドブースター起動しても回復しなかったり
すげー理不尽な出来事がけっこうある。でも楽しいからOK
---------------------------
今まで主に乗っていたのは耐久型インキュバス。
いつか動画コメントで教えてもらったやつ。シールド950でアーマー4200くらいあるやつ。
敵の対車両兵が2人くらいいても1撃もらう前にバーナー使って逃げればまず堕ちない。
加速が抑え目なだけ細かい位置取りがしやすい気がする。初心者向け。
アーマーハードナーを2つ装備したハードナー型の方がいいという人は多いが、どうだろう
アーマー耐久力で比べると、
・耐久型→4200
・ハードナー型→2362÷(0.6×(1-(0.4×0.87))=6038
というわけでハードナー型の方が1.5倍有利だ。
ハードナー型はアーマープレートを装備しないので最高速度も低下しない。
こうしてみるとハードナー型の圧勝のように思えるが、
実際はハードナー起動中しか前線にいられないため
アクティブモジュール効率化スキルが育ちきるまではあまり活動できないし
ハードナー起動前にSWから不意打ちをくらうと逃げる間もなく即落ちるので
機動力の低いインキュバスではハードナー型は個人的には不安。
とはいえ今使っているパイソンも素の耐久力は超低い。
シールド1548でアーマー960とかいう脆さである。
しかしシールドハードナーを2つ起動した時のシールド耐久力はシールドブースター込みでなんと・・・
(1548+900)÷(0.6×(1-(0.4×0.87))=6258
数値上はハードナー型インキュバスのアーマー耐久力とほぼ同等に見えるわけだが
対車両兵器の主流であるSWはExplosive属性なので体感耐久力にはもっと差が出る。
SWのダメージ貫通率はアーマー1.2倍でシールド0.8倍なので、
ハードナー型インキュバスの対SW耐久力→6038÷1.2=5032
ハードナー型パイソンの対SW耐久力→6258÷0.8=7822
なんと1.55倍もの差がつくのだ。
SW兵3人から一斉射撃されてもパイソンなら生き延びられる。インキュバスは死ぬ。
やっぱカルダリ製ってすげーぜ!
あれから早くも30万ISKのパイソン12機が堕ちた・・・
ほとんどは事故か操縦ミスなんだけど
高台SW兵をキルした時にMCCに撃ち落とされたり
斜面で慎重に着陸しようとしてコツンと地面に当たって爆散したり
シールドブースター起動しても回復しなかったり
すげー理不尽な出来事がけっこうある。でも楽しいからOK
---------------------------
今まで主に乗っていたのは耐久型インキュバス。
いつか動画コメントで教えてもらったやつ。シールド950でアーマー4200くらいあるやつ。
敵の対車両兵が2人くらいいても1撃もらう前にバーナー使って逃げればまず堕ちない。
加速が抑え目なだけ細かい位置取りがしやすい気がする。初心者向け。
アーマーハードナーを2つ装備したハードナー型の方がいいという人は多いが、どうだろう
アーマー耐久力で比べると、
・耐久型→4200
・ハードナー型→2362÷(0.6×(1-(0.4×0.87))=6038
というわけでハードナー型の方が1.5倍有利だ。
ハードナー型はアーマープレートを装備しないので最高速度も低下しない。
こうしてみるとハードナー型の圧勝のように思えるが、
実際はハードナー起動中しか前線にいられないため
アクティブモジュール効率化スキルが育ちきるまではあまり活動できないし
ハードナー起動前にSWから不意打ちをくらうと逃げる間もなく即落ちるので
機動力の低いインキュバスではハードナー型は個人的には不安。
とはいえ今使っているパイソンも素の耐久力は超低い。
シールド1548でアーマー960とかいう脆さである。
しかしシールドハードナーを2つ起動した時のシールド耐久力はシールドブースター込みでなんと・・・
(1548+900)÷(0.6×(1-(0.4×0.87))=6258
数値上はハードナー型インキュバスのアーマー耐久力とほぼ同等に見えるわけだが
対車両兵器の主流であるSWはExplosive属性なので体感耐久力にはもっと差が出る。
SWのダメージ貫通率はアーマー1.2倍でシールド0.8倍なので、
ハードナー型インキュバスの対SW耐久力→6038÷1.2=5032
ハードナー型パイソンの対SW耐久力→6258÷0.8=7822
なんと1.55倍もの差がつくのだ。
SW兵3人から一斉射撃されてもパイソンなら生き延びられる。インキュバスは死ぬ。
やっぱカルダリ製ってすげーぜ!
ラベル:
Dust 514,
アサルト降下艇,
やっぱカルダリってすげーわ
2015年7月26日日曜日
リスペック_20150726
最近全然使ってない、無駄になっているスキルが多い気がするのでリスペした。
特にスーツなんてカルダリ製とアマロジがあれば別に困らないしな
■主な削除スキル
・アマアサLv3
・ミンアサLv3(+ミンミディLv3)
・ガレアサLv3(+ガレミディLv3)
・ガレコマLv3(+ガレヘビLv3)
・アマセンLv5(+アマヘビLv3)
・PCスキルLv3(+オペレーションLv5)
・ARスキルLv5(+オペレーションLv5)
■主な追加スキル
・カルセンLv3→Lv5
・アマロジLv3→Lv5
・アサルト降下艇Lv1→Lv5
・パイソンLv5
詳しくはスキル取得状況のページに書いた。
サイドアームの狙撃だのリロードだのは必要に応じて上げなおすことにして
とりあえず100万SPほど残しておいた。
----------------------------------------------------------------------
これまで、アサルトスーツはその国家のライフルを持たなければならない!
という謎ルールに則ってFitを組んできて、SCRを持ったカルアサなど見付けようものなら
「この半端者めが!」と内心一喝していたものだけどこれを機に武器を自由化しようと思う。
カルアサCRとか。
車両強化スキルも全体的にLv上げたしパイソンもLv5にしたし
カルダリ兵の力を戦場で見せ付けてきましょうかね!
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どーでもいいけどこの記事でブログ100回目の投稿になるらしい。
もともとやってた『新人SEの開発memo』の4倍だぞ・・・我ながらよくやるわ
まぁ合計アクセス数はそっちの3分の2くらいしかないんですけどね。。
特にスーツなんてカルダリ製とアマロジがあれば別に困らないしな
■主な削除スキル
・アマアサLv3
・ミンアサLv3(+ミンミディLv3)
・ガレアサLv3(+ガレミディLv3)
・ガレコマLv3(+ガレヘビLv3)
・アマセンLv5(+アマヘビLv3)
・PCスキルLv3(+オペレーションLv5)
・ARスキルLv5(+オペレーションLv5)
■主な追加スキル
・カルセンLv3→Lv5
・アマロジLv3→Lv5
・アサルト降下艇Lv1→Lv5
・パイソンLv5
詳しくはスキル取得状況のページに書いた。
サイドアームの狙撃だのリロードだのは必要に応じて上げなおすことにして
とりあえず100万SPほど残しておいた。
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これまで、アサルトスーツはその国家のライフルを持たなければならない!
という謎ルールに則ってFitを組んできて、SCRを持ったカルアサなど見付けようものなら
「この半端者めが!」と内心一喝していたものだけどこれを機に武器を自由化しようと思う。
カルアサCRとか。
車両強化スキルも全体的にLv上げたしパイソンもLv5にしたし
カルダリ兵の力を戦場で見せ付けてきましょうかね!
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どーでもいいけどこの記事でブログ100回目の投稿になるらしい。
もともとやってた『新人SEの開発memo』の4倍だぞ・・・我ながらよくやるわ
まぁ合計アクセス数はそっちの3分の2くらいしかないんですけどね。。
ラベル:
Dust 514,
アサルト降下艇,
やっぱカルダリってすげーわ
2015年7月25日土曜日
ダメージ計算ツール改修 No.2 - Ver.1.10_LR関係のアップデート-
下記1点の不具合を修正
・オフィサLRのデータが表示されず、プロトLRのデータが2度表示される。
下記1点のデータ不良修正
・標準以上のTiaのLRのクリップサイズが80(義勇軍と同数)である。
下記1点の機能追加
・LRの累加ダメージ計算結果を表示する。
ファイル置き場のダウンロードリンクからダウンロードして使ってください。
イメージ

ちなみに
「OH直前のLRの火力やべえ」とはよく聞くものの具体的なDPSの目安はこれまで見たことが無かったので
個人的興味から『n発空撃ちしてから10発Hitさせた場合のダメージとそのDPS』も表示してみた。
まさかこんなにやばいとは・・・
アルゴリズム間違ってんじゃないかと全Tiaの1発ごとのダメージ上昇量を確認したけど条件から外れてはいないし
Tiaごとに『連続照射何発目から最大火力が出せるのか』も表示しているのでアマー人は参考にしろよな。
~~
計算条件について、このブログ記事を参考にさせていただきました。
2014.07.29【検証】レーザーライフルのダメージ増加量(FPSholicsDiary..)
・オフィサLRのデータが表示されず、プロトLRのデータが2度表示される。
下記1点のデータ不良修正
・標準以上のTiaのLRのクリップサイズが80(義勇軍と同数)である。
下記1点の機能追加
・LRの累加ダメージ計算結果を表示する。
ファイル置き場のダウンロードリンクからダウンロードして使ってください。
イメージ

ちなみに
「OH直前のLRの火力やべえ」とはよく聞くものの具体的なDPSの目安はこれまで見たことが無かったので
個人的興味から『n発空撃ちしてから10発Hitさせた場合のダメージとそのDPS』も表示してみた。
まさかこんなにやばいとは・・・
アルゴリズム間違ってんじゃないかと全Tiaの1発ごとのダメージ上昇量を確認したけど条件から外れてはいないし
Tiaごとに『連続照射何発目から最大火力が出せるのか』も表示しているのでアマー人は参考にしろよな。
~~
計算条件について、このブログ記事を参考にさせていただきました。
2014.07.29【検証】レーザーライフルのダメージ増加量(FPSholicsDiary..)
ラベル:
Dust 514,
LR,
ぼっちクローンの開発日記,
やっぱカルダリってすげーわ
2015年7月23日木曜日
シールドタイプの原点回帰 No.6 ~おとしどころ~
ひとくちにシールドタイプといっても、いくつかの種類に分かれる。
シールドタンクは撃ち合いには比較的強いが継戦能力が低い。
リチャージ特化は連戦に強いが不意打ちに極端に弱い。
ハイブリッドはそれらの中間。
カルダリ的に考えて結局どのタイプが最も効率的なのか?
それはどのカルダリスーツを着るかによっても変わってくる。
今までばらばらと書いてきた内容をちょっとまとめて整理しよう。
①シールドタンク型
シールドエクステンダを執拗に載せまくったシールドお化け
素のリチャージ性能が超高い上に不意打ちしやすいカルスカなら迷わずこれ。
②リチャージ特化型
リチャージャ2つ+レギュレータ1つ以上を装備した、
一部のカルダリ人が「シールド魔改造型」と呼ぶ回復お化け
総耐久は低くなるので中遠距離で戦えるカルアサなら有り。
元々の耐久力とリチャージ性能が高くHMGで1人ずつ瞬殺できるカルセンでも快適。
③ハイブリッド型
エクステンダ複数+リチャージャ1つと必要に応じてレギュレータを1つ装備したお化け
ある程度の耐久力とリチャージ性能を維持しつつシールド以外の性能も上げられるため
複合キネティックキャタライザを装備した高機動カルアサや
複合アーマーリペアラを装備した超回復カルセンなどのモンスターが出来上がる。
ただし容量拡張スキルのLvを上げきっていないとあらゆる面で中途半端な兵士になってしまう。
こんな具合だな。
個人的にはカルアサとカルセンならハイブリッド型をおすすめする。
「シールド性能だけじゃ物足りねぇぜ!」と嘆くわがままカルダリ兵の欲求をどこまでも満たしてくれる。
カルコマ?
あれにシールドモジュールなんか似合いませんよ・・・
シールドタンクは撃ち合いには比較的強いが継戦能力が低い。
リチャージ特化は連戦に強いが不意打ちに極端に弱い。
ハイブリッドはそれらの中間。
カルダリ的に考えて結局どのタイプが最も効率的なのか?
それはどのカルダリスーツを着るかによっても変わってくる。
今までばらばらと書いてきた内容をちょっとまとめて整理しよう。
①シールドタンク型
シールドエクステンダを執拗に載せまくったシールドお化け
素のリチャージ性能が超高い上に不意打ちしやすいカルスカなら迷わずこれ。
②リチャージ特化型
リチャージャ2つ+レギュレータ1つ以上を装備した、
一部のカルダリ人が「シールド魔改造型」と呼ぶ回復お化け
総耐久は低くなるので中遠距離で戦えるカルアサなら有り。
元々の耐久力とリチャージ性能が高くHMGで1人ずつ瞬殺できるカルセンでも快適。
③ハイブリッド型
エクステンダ複数+リチャージャ1つと必要に応じてレギュレータを1つ装備したお化け
ある程度の耐久力とリチャージ性能を維持しつつシールド以外の性能も上げられるため
複合キネティックキャタライザを装備した高機動カルアサや
複合アーマーリペアラを装備した超回復カルセンなどのモンスターが出来上がる。
ただし容量拡張スキルのLvを上げきっていないとあらゆる面で中途半端な兵士になってしまう。
こんな具合だな。
個人的にはカルアサとカルセンならハイブリッド型をおすすめする。
「シールド性能だけじゃ物足りねぇぜ!」と嘆くわがままカルダリ兵の欲求をどこまでも満たしてくれる。
カルコマ?
あれにシールドモジュールなんか似合いませんよ・・・
2015年7月20日月曜日
2015年7月18日土曜日
雑記 - 悩むガレコマ踊るカルダリ人 -
やることなくて、なんだかなーという感じ。
SPが200万くらい貯まっていたので、ガレコマをLv3まで取ってみた。
カルコマとミンコマは既にLv5なんだけど
なぜアマコマではなくガレコマなのか?
・SGとPCを強化できるガレコマの方が(強さはともかく)楽しそうだから。
・アーマーリペアが5/sと多くて比較的ソロが楽そうだから。
何戦かやってみて思ったのは
「これは無理に使おうとして使えるスーツじゃないな」ということだった。
ARは射程が短くてメインで使っていくには扱い辛いし、
SGやPCも汎用性が高いとはいえないし
ガレンテ研究所くらい近接戦が多いMAPなら活きそうだけどさ・・・
ここぞという場面以外では正直とってもビミョーですよね。とおもいました
でもだいぶ前にPC使った動画をアップロードした頃よりは、
PCの使い勝手がかなりよくなってる。
よっぽど遠くでなければレティクルで狙った通りに着弾するようになってるし
心なしかチャージも早くなってる気がする。
これを使いこなせるようになればガレコマ使いとしても化けそうだ。
514clonesでおすすめFitを訊ねてみたところ教えてもらったのは
やっぱりアーマー強化系でAR/PCの組み合わせだったので、
ガレコマは変な組み方をするより王道を往くのが一番いいのかもしれない。
とりあえずオペレーションLv1だったPCをスキルLv3まで上げた。
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スロット数が調整されて以降、個人的にカルダリ熱が再燃している。
ロースロ増加で機動力が上がったRRカルコマはCRミンコマより楽しいし
同じくロースロが増えた高性能カルアサも高機動型にしてみたら超快適。
リチャージ48/sかつ通常遅延3sと、シールド魔改造型より若干回復力は劣るが
複合心臓と複合キネティックで常にスカウト並の高速移動を続けられるんだぜ
やっぱカルダリってすげーよな!
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八王子まつりに行く予定です。
かなり楽しみです。
SPが200万くらい貯まっていたので、ガレコマをLv3まで取ってみた。
カルコマとミンコマは既にLv5なんだけど
なぜアマコマではなくガレコマなのか?
・SGとPCを強化できるガレコマの方が(強さはともかく)楽しそうだから。
・アーマーリペアが5/sと多くて比較的ソロが楽そうだから。
何戦かやってみて思ったのは
「これは無理に使おうとして使えるスーツじゃないな」ということだった。
ARは射程が短くてメインで使っていくには扱い辛いし、
SGやPCも汎用性が高いとはいえないし
ガレンテ研究所くらい近接戦が多いMAPなら活きそうだけどさ・・・
ここぞという場面以外では正直とってもビミョーですよね。とおもいました
でもだいぶ前にPC使った動画をアップロードした頃よりは、
PCの使い勝手がかなりよくなってる。
よっぽど遠くでなければレティクルで狙った通りに着弾するようになってるし
心なしかチャージも早くなってる気がする。
これを使いこなせるようになればガレコマ使いとしても化けそうだ。
514clonesでおすすめFitを訊ねてみたところ教えてもらったのは
やっぱりアーマー強化系でAR/PCの組み合わせだったので、
ガレコマは変な組み方をするより王道を往くのが一番いいのかもしれない。
とりあえずオペレーションLv1だったPCをスキルLv3まで上げた。
------------------------------------------------------
スロット数が調整されて以降、個人的にカルダリ熱が再燃している。
ロースロ増加で機動力が上がったRRカルコマはCRミンコマより楽しいし
同じくロースロが増えた高性能カルアサも高機動型にしてみたら超快適。
リチャージ48/sかつ通常遅延3sと、シールド魔改造型より若干回復力は劣るが
複合心臓と複合キネティックで常にスカウト並の高速移動を続けられるんだぜ
やっぱカルダリってすげーよな!
------------------------------------------------------
八王子まつりに行く予定です。
かなり楽しみです。
ラベル:
Dust 514,
PC,
ヘビースーツ,
やっぱカルダリってすげーわ
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