-今日のひとこと-

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私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
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2015年11月3日火曜日

雑記 - 冷酷な全自動アップリンク破壊マシーン -

ふと思い付いたんだけど、アップリンク破壊を徹底すれば
制圧での勝率もぐーんと上がるのでは?

命も戦績も投げ出してひたすらアップリンクを壊すやつが味方に1人でもいれば、
相当有利になると思うんだよね。まぁそんな物好きはいないけど。

もしやってみるとしたらどんなFitになるだろう。

敵のリンクを見つけ出すためにはプロトスキャナが必要で
グレネードはもちろんフラックス。グレネード補給用のハイブも要るな。
武器はAMDがあればいい。あわよくば撒きまくるためのリンクがあれば尚良し
敵に極力発見されないための隠密性と機動力も大事だな

つまり歩兵装備枠が3つ以上のスカウトスーツが最適。でもそんなものはない
だからここでアマロジの出番ですよ


アマロジはロースロが5つもあるし、歩兵装備枠3でサイドアームを装備できる。
高性能スーツでもそこそこの容量があり充分なパフォーマンスを発揮できる。

複合キネティックキャタライザ2つと複合心臓1つで機動力は充分確保できるし
更に複合ダンプナ2つを装備すればガレロジプロトスキャナ以外は防げる。
スキャナはクレオドロンフラックス、リンクはイシュコネゲージドを装備。
ハイブは標準品を使うが標準フラックスの補給だけなら充分だ。
武器に高性能AMDと標準BSMGを持つともう容量がきついので、
ハイスロは標準エクステンダ2つと標準エンハンサで埋め合わせる。

これで、自分のスキルだとPG72/CPU355に収まる。
高性能アマロジの容量がPG72/CPU358だからかなりぎりぎり。
ダッシュ速度8.9m/sのスタミナ600でプロファイル26dB。いいね!

高台リンクはアサルト降下艇、ジャンプ野郎のリンクはフラックス、
面倒なら小規模フラックス爆撃、地面のリンクはAMDで一掃可能になるわけだ。
敵がリンクを撒く度に破壊するわけだ。
敵がリンクを撒くのを諦めるわけだ。
勝つわけだ。

いいね!
やる気は起きないが・・・

2015年10月24日土曜日

アサルト降下艇 No.6 - 必要SP -

よく「車両で活躍するには2,000万SPはかかる」と聞くけど
実際はどうなのか?パイソン限定で乗る場合を考えてみる。

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■前提スキル(379,320)
内訳
・車両コマンドLv3(68,400)
・降下艇オペレーションLv3(273,600)
・アサルト降下艇Lv1(37,320)

ただ乗るだけならこれだけ。およそ38万SPである。
しかし・・・

■降下艇スキル(4,315,560)
内訳
・アサルト降下艇Lv1→Lv5(1,828,200)
・カルダリアサルト降下艇Lv5(2,487,360)

降下艇スキルをLv5にすると、430万SPが追加で必要になるわけだ。
そして・・・

■モジュールスキル(6,908,640)
内訳
・車両強化Lv3(68,400)
・車両シールド強化Lv5(621,840)
・シールド装備最適化Lv5(1,554,600)
・車両シールド回生Lv5(932,760)
・車両コア強化Lv5(621,840)
・エンジンコアキャリブレーションLv5(1,554,600)
・コアグリッド管理Lv5(1,554,600)

パイソン用モジュールで約690万SP追加。
さらに・・・

■タレットスキル(4,390,180)
内訳
・タレットオペレーションLv1(6,220)
・小型タレットオペレーションLv5(621,840)
・小型ミサイルランチャーオペレーションLv5(621,840)
・小型ミサイルランチャースキルLv3(342,000)
・小型ミサイルランチャー装備最適化Lv4(932,760)
・小型ミサイルランチャーリロードシステムLv5(932,760)
・小型ミサイルランチャー装弾量Lv5(932,760)

タレットで約440万SP追加。

以上の合計15,993,700SP
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だいたい1600万SPくらいか。
インキュバスも乗るならアーマー系モジュールとか
小型レールガンタレットも使うから2000万でも足りないな。。




おまけ

シールド耐久特化の人員輸送用マイロンを組んでみた。
ハードナは標準品だが2重起動した場合のシールド耐久値は9829とかいうシールドお化けである。。
アーマープレート装備してないから機動性もそこそこあるしね
まぁアサルト降下艇と比べると回避能力は皆無だからレールガン戦車とかこわいけどね


2015年9月22日火曜日

アサルト降下艇 No.5 - 装弾量 -

もう特に取りたいスキルもないので改めてパイソンを強化(?)中

といってもほとんど取るものないんだけど
小型ミサイル装弾量と車両タレット強化をLv5にしてみた。

パイソンスキルもLv5だし複合ミサイル装弾量アップモジュールも込みで
なんと小型ミサイルの装弾量は160発に。
うーん補給いらず。素だと70発くらいだよねたしか。

開幕から最後まで前線で撃ちまくるようなゲームでもなければまず弾切れしない。

まぁ3分の2も使えないことがほとんどなんだけどね・・・NewEdenはパイソンに厳しい

しつこい体当たり野郎がインキュバス使用時より圧倒的に頻繁に出てくるし
シールドハードナはアーマーのやつより性能悪いし
そもそも素のHPがやたら低いし
衝突ダメージでシールド全損するし
アーマーリペア付ける余裕ないし

ソロで飛んでるとストレスがすごい。
対SW耐性が多少上がっても正直とってもびみょーだよな

2015年8月31日月曜日

アサルト降下艇 No.4 - 第2目標達成! -

対人パイソンのキル目標
第1目標である10キルはこないだ達成し、
第2目標だった15キルをさっきクリアした。やったぜ!



ゲームは負けたけどね。
だいぶ負けてた試合に途中参戦したけど途中から味方がすげー盛り返してて、
最後はぎりぎりクローン負けだったかな。

やっぱりガッツのある前線兵がいてくれるとアサルト降下艇も楽なんだよね
FGカルセンやらSWミンコマやら、対車両の本職があまり出てこなくなるしね
ガレンテ降下艇で執拗に体当たりを仕掛けてくる暇人もいなくなるしね
もっとスキャンしてもらえたら20キルいけたかもしれん・・・

モジュールの使用タイミングはだいぶ掴めてきたな。
急旋回微調整も少しずつ上手くできるようになってきた。

第3目標たる20キルを達成するには?
・リロードタイミングに気を付ける
・急接近時に敵の真上までいかないよう位置取りを注意する
カルダリ兵に恐怖しろ!

2015年8月25日火曜日

アサルト降下艇 No.3 - 操縦の改善点と各ADSのFit -

動画23日目を自分で観てみて気付いた、自分の操縦のだめなところ。

・ハードナ起動が早すぎる
ただでさえ効果時間が短いんだから気を付けないと。。
でもあまり近付いてからだと不意の被弾で簡単に沈むので難しいところである

・機首旋回が遅い
敵に接近する時間と安全位置まで離れる時間を差し引くと、
1度のハードナ起動で前線にいられるのはおよそ25秒。
エイムや機体の位置調整のための旋回に3~4秒もかかっているのはすごく勿体ない。
機首を下げての急旋回で正確に敵を狙えるようにならなければ。。。

こういうの気付けるから動画アップロードしててよかったと思える。

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ちなみに動画23日目で使った本気Fitの各ADS↓

■インキュバス(対車両)
ハイスロ:高性能放熱機
ロースロ:複合アーマーハードナ×2,複合ライトリペアラ
タレット:高性能小型レールガン
お値段30万isk弱

■パイソン
ハイスロ:複合シールドハードナ×2,複合シールドブースタ
ロースロ:高性能ミサイル装弾量増加
タレット:高性能小型ミサイル
お値段30万isk強

ハイスロのシールドモジュールは全部複合じゃないと話にならないんだけど
そうするとロースロに回せる容量はほぼ無くなってしまう。
コスト0で補給回数を減らし攻撃の機会を増やすことができる装弾量増加モジュールにした。
スキルも相まって、これで総弾数は120発だか130発だかになる。
外しまくっても気にせず撃ちまくれるので快適。

タレットは変態的に巧いADS使いは悉くプロトを使っているイメージ。
しかし各Tia毎の小型ミサイルの威力差はというと・・・

標準→350 高性能→420 プロト→455

そう。標準と高性能とでは大きな開きがあるが、
高性能とプロトとでは大して差がないのだ!
これはレールガンも同じである。

自分の場合はアサルト降下艇スキルがLv5なので、高性能でも威力が462になる。
アサルト降下艇スキルLv1のプロトとほぼ同等だし高性能の方がかなり安上がりだし
あんまりプロトタレット使う気にならないんだよね。
パイソンに上記モジュール据え置きでプロトタレットを搭載するなら、
小型ミサイル最適化スキルLv4以上が必要になるからまだ無理だし(いまLv3)

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最後に、偽パイロットスーツ。

少し前までは、撒いておいたリンクを活かすためにアマロジを着ていた。
でも「アマースーツなんか着てカルダリ兵器使ってんのかよこのファッションカルダリ人が!」
と思われるのが嫌なのでやめた。

今は標準リペアツールと高性能アップリンクを持たせた標準カルダリミディアムで操縦桿を握っている。
パイソンにはアーマーリペアがないのでアーマーダメージを受けた際の回復手段と、
隙あらば高台に撒くためのリンク。事故死してもお財布にやさしい2万isk以下の激安Fitである。


2015年8月1日土曜日

アサルト降下艇 No.2 - あれ・・・? -

素の状態だと
複合シールドハードナー→持続24s , CT40s
複合アーマーハードナー→持続36s , CT50s

そして現在コアキャリブレーションもコアグリッドもLv5の状態
複合シールドハードナー→持続30s , CT30s
複合アーマーハードナー→持続45s , CT37.5s

うーん


車両アーマーリペアLv5だと
複合ライトリペアラ×1→アーマーリペア量93.75/s

車両シールド回生Lv5だと
インキュバス→通常遅延4.5s , 枯渇遅延11.25s
パイソン→通常遅延3s , 枯渇遅延8s
あんまり差がないな

うーーん


総合するとひょっとして
インキュバス有利じゃないか・・・?

インキュバスがハードナー2重起動したら実質アーマー耐久力は2.56倍
Explosive属性のSWに対しては2.13倍になるわけだが
それってつまりアーマーリペアの効果も2倍以上になることを意味するわけで・・・
シールドと違って回復開始遅延なしで毎秒94も回復とか汚いさすがガレンテ汚い

しかもロースロをハードナー2リペアラ1で埋めても
ハイスロにスキャナを装備する余裕がある。
ADSパイロットにとってスキャンがいかに大事かは誰もが知るところだろう。


あれ・・・?
いやいやまさか

まさかガレンテ製であるインキュバスの方が優秀だなんてそんなことあるわけが・・・
信じないぞ。おい冗談だろ・・・

いやしかし見た目はパイソンの方が圧倒的にかっこいいじゃん
というわけで誰がなんと言おうと私はパイソンに乗り続けますがね。

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ちなみにLAV

これはもうメサナが優秀すぎてな・・・
アーマー1900弱でリペア187.5/sとかいうスキャナ付きモンスターマシン
戦車とはちあっても道が平坦なら割りと余裕で逃げられるし
ミンコマ相手でもなければSW1人くらい怖くもなんともないしな

カルダリは地上を這い回るLAVの開発なんかに興味ないのかな
ためしにサガ2使ってみたけど正直微妙だった。Fitは↓

ハイスロ:偏向フィールド , 強化シールドハードナー , 強化ヘビーエクステンダ
ロースロ:複合PG

これでシールド1607,アーマー450になる。
ハードナー2重起動中はシールド耐久力6600を超えるが効果が切れたらパイソン以下の低耐久
MAPによっては障害物が多くてすぐには逃げ切れないのでシールドモジュール型は辛い。
固有モジュールの偏向フィールドはコスト0でダメージカット60%とかいう超性能だけど
CT80sで持続時間24sだからあまり使ってられないんだよな・・・
っていうか高性能LAVなのになんで標準サガと容量が同じなんだよ。

どういう時に役に立つんだろサガ2

・対車両武器なしの敵集団にHMGでちょっかい出して1~2キルしたのち安全に逃げたい時
・義勇軍戦車を破壊すべく小型レールガンで執拗に追い回す時

こんな限定的かつ暇なシチュエーションでもないとあんまり使うメリットないよな。
基本的にメサナがあれば事足りちゃうんだよLAVは

2015年7月27日月曜日

アサルト降下艇 No.1 - 耐久性能 -

先日リスペしてアサルト降下艇Lv5とパイソンLv5を取得し
あれから早くも30万ISKのパイソン12機が堕ちた・・・

ほとんどは事故か操縦ミスなんだけど

高台SW兵をキルした時にMCCに撃ち落とされたり
斜面で慎重に着陸しようとしてコツンと地面に当たって爆散したり
シールドブースター起動しても回復しなかったり
すげー理不尽な出来事がけっこうある。でも楽しいからOK

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今まで主に乗っていたのは耐久型インキュバス。
いつか動画コメントで教えてもらったやつ。シールド950でアーマー4200くらいあるやつ。
敵の対車両兵が2人くらいいても1撃もらう前にバーナー使って逃げればまず堕ちない。
加速が抑え目なだけ細かい位置取りがしやすい気がする。初心者向け。
アーマーハードナーを2つ装備したハードナー型の方がいいという人は多いが、どうだろう

アーマー耐久力で比べると、
・耐久型→4200
・ハードナー型→2362÷(0.6×(1-(0.4×0.87))=6038
というわけでハードナー型の方が1.5倍有利だ。
ハードナー型はアーマープレートを装備しないので最高速度も低下しない。

こうしてみるとハードナー型の圧勝のように思えるが、
実際はハードナー起動中しか前線にいられないため
アクティブモジュール効率化スキルが育ちきるまではあまり活動できないし
ハードナー起動前にSWから不意打ちをくらうと逃げる間もなく即落ちるので
機動力の低いインキュバスではハードナー型は個人的には不安。


とはいえ今使っているパイソンも素の耐久力は超低い。
シールド1548でアーマー960とかいう脆さである。
しかしシールドハードナーを2つ起動した時のシールド耐久力はシールドブースター込みでなんと・・・
(1548+900)÷(0.6×(1-(0.4×0.87))=6258

数値上はハードナー型インキュバスのアーマー耐久力とほぼ同等に見えるわけだが
対車両兵器の主流であるSWはExplosive属性なので体感耐久力にはもっと差が出る。
SWのダメージ貫通率はアーマー1.2倍でシールド0.8倍なので、
ハードナー型インキュバスの対SW耐久力→6038÷1.2=5032
ハードナー型パイソンの対SW耐久力→6258÷0.8=7822

なんと1.55倍もの差がつくのだ。
SW兵3人から一斉射撃されてもパイソンなら生き延びられる。インキュバスは死ぬ。
やっぱカルダリ製ってすげーぜ!

2015年7月26日日曜日

リスペック_20150726

最近全然使ってない、無駄になっているスキルが多い気がするのでリスペした。
特にスーツなんてカルダリ製とアマロジがあれば別に困らないしな

■主な削除スキル
・アマアサLv3
・ミンアサLv3(+ミンミディLv3)
・ガレアサLv3(+ガレミディLv3)
・ガレコマLv3(+ガレヘビLv3)
・アマセンLv5(+アマヘビLv3)
・PCスキルLv3(+オペレーションLv5)
・ARスキルLv5(+オペレーションLv5)


■主な追加スキル
・カルセンLv3→Lv5
・アマロジLv3→Lv5
・アサルト降下艇Lv1→Lv5
・パイソンLv5

詳しくはスキル取得状況のページに書いた。

サイドアームの狙撃だのリロードだのは必要に応じて上げなおすことにして
とりあえず100万SPほど残しておいた。

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これまで、アサルトスーツはその国家のライフルを持たなければならない!
という謎ルールに則ってFitを組んできて、SCRを持ったカルアサなど見付けようものなら
「この半端者めが!」と内心一喝していたものだけどこれを機に武器を自由化しようと思う。
カルアサCRとか。

車両強化スキルも全体的にLv上げたしパイソンもLv5にしたし
カルダリ兵の力を戦場で見せ付けてきましょうかね!

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どーでもいいけどこの記事でブログ100回目の投稿になるらしい。
もともとやってた『新人SEの開発memo』の4倍だぞ・・・我ながらよくやるわ
まぁ合計アクセス数はそっちの3分の2くらいしかないんですけどね。。

2015年2月20日金曜日

雑記 - CHイベント裏報酬 -

さっきCHで組んだ分隊はよかったなー

ヘビーで前線維持してくれる人やアサルトで広くフォローしてくれる人がいて
みんなうまく集団行動してくれていた。
次にどこを攻めるか、どこを守るべきかをちゃんとわかっている人ばかりだった。
開幕ハックとスキャナ持ちがいなかったのでそこは自分がやったけど、
かなり快適な分隊だったな。コーポ分隊にも勝てたし

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制圧ではアップリンクの数とスキャナの性能で勝負が決まるな。
コーポ分隊ってだいたいどっちも持ってるから強いんだけど
CH分隊でもその二つを押えた上で集団行動すれば充分強いね。
ソロだと両立 + キルはほぼ無理になったからきついね。。

スキャナはプロトの近接性なんとかっていう60mのやつが使い易い。
CT10秒で10秒映せるから狙ったターゲットを常に追いかけられる。
常にスキャンし続けることで敵にプレッシャーも与えられそうだ

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アサルト降下艇、ちょっと操作感変わった?
3日振りにインキュバス使ってみたら軽い軽い
体勢維持が難しいくらい軽く感じたぞ。

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来週やるイベントでは戦績だけが得票条件だ。
基準を明確に、条件をシンプルにしたかったからだ。
したがって、より多くのCHメンバとより多く分隊を組み、
より良い戦績を挙げたプレイヤーに賞金が与えられる。

裏を返すと、戦績に表れない功績を挙げても何の報酬もない。
戦績に表れない内容を明確な条件にするのが難しいと考えたからだ。
それらを掬う方法を色々と考えもしたが、
今回は何より単純明快なイベントにしたかったので、仕方なく切り捨てた。

しかし、それは私の本望ではない。
MMORPGではヒーラやバッファといった裏方を好んで使うような人が
私の他にもDust514にはいるはずで、
そんな人たちのために別の条件で裏報酬を用意している。

この裏報酬はランキング報酬と違ってバトルの都度支払われる。
金額は数十万~数百万ISKを想定している。
明かすことのできる前提条件は、「私のいる分隊で戦うこと」だ。
ただし、活躍したからといって必ず裏報酬が支払われるとは限らない。
また、自身が意図しなかったとしても、
条件を満たせば報酬を得られる可能性が高い。
報酬が支払われる際、対象プレイヤーには私がゲーム内メッセージでその旨を知らせる。


って色々書いたけどこれ普段からやってることなのよね
今日もコーポ分隊に勝ったゲーム後にとある分隊員に1Mあげたしね
イベント期間中はちょっと額と回数を増やそうってだけでね

2014年9月5日金曜日

パッシブスキャン特化カルスカ&アサルト降下艇

明後日に引越しを控え家具やら家電やら買い揃えたり色んな手続きしたり、ここ2週間ほど割と面倒くさかった。
新居は立地があまりにも良い代わりに部屋が少し狭いから、荷物の配置を考えるのも一苦労だ。
散財ついでにちょっとお高いヘッドフォンや新しい純正コントローラなんかも注文したりして、悠々自適ライフへの扉をがんがんノックしている気分である。
勢いでDestiny初回生産版まで注文してしまったがこれはちょっと後悔している。


パッシブスキャン特化のカルダリスカウトについて。
Hotfix Charlie適用直後の記事に性能や使用感を少し書いたが、改めて使ってみるとなんだかおかしい。
9 0 m 見 え る よ う に な っ て い るではないか!
高性能リペアツールとアローテックナノハイブを持って屋内MAPで分隊プレイした時は、分隊員の生存率が異様に高かった。
どんな相手にも常に先手を取れるからRRでの屋外アンブッシュが非常に快適。
でも打たれ弱すぎる(eHP250弱)から相手がRR持ったプロトアサルトとかだと死ぬ。

冷酷な全自動索敵マシーンとしていよいよ開花したのか?
少し前にForumをちょろっと覗いた時に「カルスカのボーナスが適用されてない」みたいな書き込みがあった気がしたけど、それが直ったのかな。
ちょっとガレロジと役割被るな。


アサルト降下艇について。
メインキャラはずっと歩兵専門だったけど、使用SPが3500万を超えたあたりで取りたいスキルがなくなってきた。
なのでなんとなく義勇軍降下艇で降下艇の操縦練習をしていたんだけど、慣れるとなかなか面白い。
MCCやビルの上にのぼってみたり、高台に停まってタレットで攻撃してみたり、スキャンしながら分隊員にタレット撃ってもらったり、高台の敵を踏みつぶしたり。
色々できて楽しい。

降下艇ってティアごとの操作感が全然違うのね。
義勇軍はオートバランサ的なオプションが付いてるっぽいから、初めは乗り易いけど操作に慣れてくると思い通りに動けなくてじれったい。
標準は義勇軍より若干バランスをとり難いが慣れると使い易い。
アサルト降下艇はめちゃくちゃ軽い。加速度もスピードもあってかなり速く動けるがバランスをとり辛い。ホバリングむつかしい。

カルダリ人ロールプレイのため迷うことなくパイソンに乗り始めたわけだが、正直インキュバスが羨ましい。
複合ライトアーマーリペアラとか2個搭載すれば超性能じゃないですか。コスト低いし。
それというのにパイソンが使うシールドモジュールときたら・・・PG高すぎ。
なのに最適化スキルで下がるのがCPUってどういうことだよ。CPUはむしろ余ってんだよ。
唯一無二のロースロがPG強化モジュールに占有されるんですがどうにかなりませんか。。
あんまり情報ないから手探りでスキル振ってFit組んでるんだけど達人たちはどういう装備にしてんだろう。

でもパイソンスキルは強いね。ミサイル連射速度+10%/Lvとかいうの。
まだLv2までしか振ってないけど連射速度が全然違うのがわかる。
僕が義勇軍ミサイルランチャでKillできるのもこのスキルのおかげである。


そういや動画のコメントでスキルツリー見せてほしいって言われてたっけ。
今月か来月あたりに歩兵と車両の分を動画に載せてみようかな。


FiSSについて。
引越しを終えたら寝る時間を削ってでもコーディングを進めるつもり。
13日からの連休は家の都合で京都に行かなきゃいけないが、今月後半からしばらくは仕事が忙しくなりそうだ。
中旬が勝負だな。。