ふと思い付いたんだけど、アップリンク破壊を徹底すれば
制圧での勝率もぐーんと上がるのでは?
命も戦績も投げ出してひたすらアップリンクを壊すやつが味方に1人でもいれば、
相当有利になると思うんだよね。まぁそんな物好きはいないけど。
もしやってみるとしたらどんなFitになるだろう。
敵のリンクを見つけ出すためにはプロトスキャナが必要で
グレネードはもちろんフラックス。グレネード補給用のハイブも要るな。
武器はAMDがあればいい。あわよくば撒きまくるためのリンクがあれば尚良し
敵に極力発見されないための隠密性と機動力も大事だな
つまり歩兵装備枠が3つ以上のスカウトスーツが最適。でもそんなものはない
だからここでアマロジの出番ですよ
アマロジはロースロが5つもあるし、歩兵装備枠3でサイドアームを装備できる。
高性能スーツでもそこそこの容量があり充分なパフォーマンスを発揮できる。
複合キネティックキャタライザ2つと複合心臓1つで機動力は充分確保できるし
更に複合ダンプナ2つを装備すればガレロジプロトスキャナ以外は防げる。
スキャナはクレオドロンフラックス、リンクはイシュコネゲージドを装備。
ハイブは標準品を使うが標準フラックスの補給だけなら充分だ。
武器に高性能AMDと標準BSMGを持つともう容量がきついので、
ハイスロは標準エクステンダ2つと標準エンハンサで埋め合わせる。
これで、自分のスキルだとPG72/CPU355に収まる。
高性能アマロジの容量がPG72/CPU358だからかなりぎりぎり。
ダッシュ速度8.9m/sのスタミナ600でプロファイル26dB。いいね!
高台リンクはアサルト降下艇、ジャンプ野郎のリンクはフラックス、
面倒なら小規模フラックス爆撃、地面のリンクはAMDで一掃可能になるわけだ。
敵がリンクを撒く度に破壊するわけだ。
敵がリンクを撒くのを諦めるわけだ。
勝つわけだ。
いいね!
やる気は起きないが・・・
-今日のひとこと-
私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
2015年11月3日火曜日
2015年3月23日月曜日
雑記 - バーサーカー69 -
「はぁゲームって気分じゃないけど将官艇とログインボーナスのためにINだけしとくか」
「バーサーカー69でキー2個か。NE分隊で3試合キルだけやってさっさと終わらせよう」
~1試合目~
「開幕ダッシュはマナーだよな。最初だし8秒リンク持って走ろう」
「ハックしたから適当に突っ込んで死のう」
「あの戦車すげー邪魔なのに味方は誰も対応しないな・・・仕方ないミンコマだ」
「追い払っても追い払っても復活してきやがるな一人じゃきつい・・・ああ死んだ」×3
「もう味方なんか知るか今日はとにかくキルだああゲーム終わった」
→勝利7k5d
~2試合目~
「今度こそキルしかしない。もうリンクなんて撒いてたまるか」
「開幕ミンコマとかすげー新鮮ああ死んだ屋内固められてんな」
「じゃあ久々にプロトセンチネルで敵を蹂躙しtおい碌にリンクがないぞ」
「ちくしょう味方が体勢立て直すまでアマロジでリンク7つ維持やるしかないか・・・」
(7分後)
「敵追い出し終えてパネルも取れたが接戦だから油断できnああリモ爆で死んだ」
「よーしじゃあそろそろプロトセンチネrあれ他人リンクが1個しかない」
「てめえらいい加減にしろよおおおおお」
→勝利9k5d2300wp
~3試合目~
「もう勝ち負けなんかどうでもいい・・・疲れた・・・」
「接戦なのにリンク2個しかMAPにないとか不安だわ断固撒かないけど」
→敗北15k5d
いつも思うんだけど、仮に16人中10人がひとつずつリンクを維持したなら
MAPには10個のアップリンクが存在し続けるはずなんだよね。
常にリンク10個もあれば制圧ならめちゃくちゃ有利になるはずなんだけど、
実際そんなに置かれてるのって大勝してて暇な時か優秀なコーポ分隊がいる時くらいだよね。
普通はだいたい2~3人だけがなんとかリンクを維持してて、
他のクローンはただそれを消費するばかり。
それだけ多く敵を倒してくれてるなら文句はないがそんな人ばかりなわけもなく・・・
いや愚痴っても仕方ないとは思うんですけどね。。
全然関係ないけど
21日目のコメントに見知らぬコーポとそのCEOを何の脈絡もなく褒めまくってるコメントが十数個もついてた。
複数人で褒めている風を自演していて、あまりにもあからさまだから「新手の晒しかな?」とも思ったが気持ち悪いのでとりあえず全部非表示にした。
そのCEOとは誰なのか?ちょっとみっともなさすぎて可哀想なので、責任ある社会人たる私は本人に反省のための人間的成長の猶予を設けるため武士の情けで名は伏せるがB.L.A.C.K L.I.S.Tのiiiii gggggというキャラである。
どんなに幼稚な煽りや酷評コメントでも投稿内容に絡んでいるなら消すことはないんだけど、こういうのはちょっとな
ひょっとして動画投稿者はコメントの書込み日時と書込み順がわかるってことを知らないのかな
「バーサーカー69でキー2個か。NE分隊で3試合キルだけやってさっさと終わらせよう」
~1試合目~
「開幕ダッシュはマナーだよな。最初だし8秒リンク持って走ろう」
「ハックしたから適当に突っ込んで死のう」
「あの戦車すげー邪魔なのに味方は誰も対応しないな・・・仕方ないミンコマだ」
「追い払っても追い払っても復活してきやがるな一人じゃきつい・・・ああ死んだ」×3
「もう味方なんか知るか今日はとにかくキルだああゲーム終わった」
→勝利7k5d
~2試合目~
「今度こそキルしかしない。もうリンクなんて撒いてたまるか」
「開幕ミンコマとかすげー新鮮ああ死んだ屋内固められてんな」
「じゃあ久々にプロトセンチネルで敵を蹂躙しtおい碌にリンクがないぞ」
「ちくしょう味方が体勢立て直すまでアマロジでリンク7つ維持やるしかないか・・・」
(7分後)
「敵追い出し終えてパネルも取れたが接戦だから油断できnああリモ爆で死んだ」
「よーしじゃあそろそろプロトセンチネrあれ他人リンクが1個しかない」
「てめえらいい加減にしろよおおおおお」
→勝利9k5d2300wp
~3試合目~
「もう勝ち負けなんかどうでもいい・・・疲れた・・・」
「接戦なのにリンク2個しかMAPにないとか不安だわ断固撒かないけど」
→敗北15k5d
いつも思うんだけど、仮に16人中10人がひとつずつリンクを維持したなら
MAPには10個のアップリンクが存在し続けるはずなんだよね。
常にリンク10個もあれば制圧ならめちゃくちゃ有利になるはずなんだけど、
実際そんなに置かれてるのって大勝してて暇な時か優秀なコーポ分隊がいる時くらいだよね。
普通はだいたい2~3人だけがなんとかリンクを維持してて、
他のクローンはただそれを消費するばかり。
それだけ多く敵を倒してくれてるなら文句はないがそんな人ばかりなわけもなく・・・
いや愚痴っても仕方ないとは思うんですけどね。。
全然関係ないけど
21日目のコメントに見知らぬコーポとそのCEOを何の脈絡もなく褒めまくってるコメントが十数個もついてた。
複数人で褒めている風を自演していて、あまりにもあからさまだから「新手の晒しかな?」とも思ったが気持ち悪いのでとりあえず全部非表示にした。
そのCEOとは誰なのか?ちょっとみっともなさすぎて可哀想なので、責任ある社会人たる私は本人に反省のための人間的成長の猶予を設けるため武士の情けで名は伏せるがB.L.A.C.K L.I.S.Tのiiiii gggggというキャラである。
どんなに幼稚な煽りや酷評コメントでも投稿内容に絡んでいるなら消すことはないんだけど、こういうのはちょっとな
ひょっとして動画投稿者はコメントの書込み日時と書込み順がわかるってことを知らないのかな
ラベル:
Dust 514,
アップリンク,
ぼっちクローンの戦闘日記
2015年2月25日水曜日
雑記 - アマロジ -
明日からイベントなんだけど妙に忙しくなってきて全然遊べない
告知のために数分間だけINして将官艇いじって落ちる日々
明日はDT明けすぐにINできるよう早めに帰りたいが・・・どうなることやら
-------------------------------------------------------------
アマロジをLv3まで取ってみた。
自分じゃわかんないけど高性能リンクで10秒切るんだよね?
リスポン数はプロトと互角になるし、カルロジと違って良いボーナスだよなー
というかハイブとリンクだと重要度が全然違うしな・・・
ハイブなんてアンブッシュでごくほんの少し楽できるようになるだけだし。。
某漫画の「あの世とこの世を繋ぐ者」とかいう台詞を思い出しつつ
リンク7つ撒いてリンク維持戦闘用Fitに着替えて戦ってると、
心なしかカルロジ使用時よりリスポンWPが頻繁に獲得できてる気がする。
戦闘用Fitは耐久力重視。ロジのくせにeHP850くらいある。
ブリーチ型のARまたはSCRとSMGで戦闘も割と不自由ない。
高い戦闘力で生き永らえることができるのがアマロジの最大の強み
何よりサイドアームを持てるから安心してSCRを使えるのがずるい。
プロトスキャナと高性能リペアツールとプロトインジェクタで
戦いながらロジらしく支援するのはけっこう楽しい。
ただ、高性能やプロトの歩兵装備を3つ持つにはLv3じゃ容量がきついな。
歩兵装備に容量を割くとモジュールを妥協せざるを得なくなるから、
ロジはやっぱりLv5でなければ満足できない。
リンク撒きまくって移動用CRU装備の降下艇でふらふらするためだけに取ったんだけど
アマロジ便利すぎてカルロジ使う機会が減りそうで怖い
告知のために数分間だけINして将官艇いじって落ちる日々
明日はDT明けすぐにINできるよう早めに帰りたいが・・・どうなることやら
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アマロジをLv3まで取ってみた。
自分じゃわかんないけど高性能リンクで10秒切るんだよね?
リスポン数はプロトと互角になるし、カルロジと違って良いボーナスだよなー
というかハイブとリンクだと重要度が全然違うしな・・・
ハイブなんてアンブッシュでごくほんの少し楽できるようになるだけだし。。
某漫画の「あの世とこの世を繋ぐ者」とかいう台詞を思い出しつつ
リンク7つ撒いてリンク維持戦闘用Fitに着替えて戦ってると、
心なしかカルロジ使用時よりリスポンWPが頻繁に獲得できてる気がする。
戦闘用Fitは耐久力重視。ロジのくせにeHP850くらいある。
ブリーチ型のARまたはSCRとSMGで戦闘も割と不自由ない。
高い戦闘力で生き永らえることができるのがアマロジの最大の強み
何よりサイドアームを持てるから安心してSCRを使えるのがずるい。
プロトスキャナと高性能リペアツールとプロトインジェクタで
戦いながらロジらしく支援するのはけっこう楽しい。
ただ、高性能やプロトの歩兵装備を3つ持つにはLv3じゃ容量がきついな。
歩兵装備に容量を割くとモジュールを妥協せざるを得なくなるから、
ロジはやっぱりLv5でなければ満足できない。
リンク撒きまくって移動用CRU装備の降下艇でふらふらするためだけに取ったんだけど
アマロジ便利すぎてカルロジ使う機会が減りそうで怖い
2015年2月8日日曜日
輸送専門降下艇
いつからか車両CRUはスポーン1度につき50wp貰えるようになったし、
どこにでも移動可能&安全&そうそう破壊されないアップリンクとして
兵士輸送専門の降下艇があってもいいのでは?
と思いついたのでちょっとやってみた。
とにかく落とされずに飛び続けないといけないので、最低限必要なモジュールは
・車両CRU
・アーマーリペアラ
・アフターバーナ
の3つかな。
まさかアサルト降下艇を使うわけにもいかないので、
攻撃できない分スキャナで支援できると尚よしだな。
アーマー型でタフなグリムスンズを使おうと思ったがハイスロが2つしかなく、
仕方ないのでマイロンで組んでみた。
-----------------------------------------------------------------
降下艇:マイロン
ハイスロ:基本CRU,義勇軍アフターバーナ,義勇軍シールドハードナ,義勇軍スキャナ
ロースロ:複合リペアラ,基本60mmアーマープレート
タレット:なし
-----------------------------------------------------------------
これでシールド2500ちょい、アーマー1600ちょいだった気がする。
あまり居座られると困るのでタレットは装備しなかった。
ちなみにスーツはアップリンク7つ所持のカルロジ。
あわよくば有利な高台や目立たない場所にアップリンクを撒いて
あとはひたすらパネル上や重要な施設上に浮かんでいただけ。
スカーミッシュ2回と制圧4回くらい行ってみたところ、
平均獲得wpは1000程度だった。
前線にアップリンクがなければパネル上に陣取っていれば時々味方がリスポーン
アップリンクが充分なら前線から少し離れた場所を飛ぶようにした。
スウォームの音がしたら被弾前にハードナ使って、
バーナで即離脱すればだいたいなんとかなるんだけど
レールガンや巧いFGがいると超高高度を飛ばざるを得なくなってやり辛かった。
なかなか楽しいんだけど、難点は味方がどこで降りたいかがわからないところだな。
分隊でVC使いながらであれば便利だろうなーと思った。
スカーミッシュでは輸送した兵士がハッキングしてくれたりして、
少しは貢献できたと思う。
制圧は一方的にやられるゲームばかりだったのでなんともいえないな
公共バスみたいに決まった順路を移動していく方が味方はやりやすいのかなー
最近スウォーム使いがやたら増えてて降下艇はのんびりできなくて辛いんだけど・・・
まぁソロでやるには楽しいけどあまり益の無い感じだった。
どこにでも移動可能&安全&そうそう破壊されないアップリンクとして
兵士輸送専門の降下艇があってもいいのでは?
と思いついたのでちょっとやってみた。
とにかく落とされずに飛び続けないといけないので、最低限必要なモジュールは
・車両CRU
・アーマーリペアラ
・アフターバーナ
の3つかな。
まさかアサルト降下艇を使うわけにもいかないので、
攻撃できない分スキャナで支援できると尚よしだな。
アーマー型でタフなグリムスンズを使おうと思ったがハイスロが2つしかなく、
仕方ないのでマイロンで組んでみた。
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降下艇:マイロン
ハイスロ:基本CRU,義勇軍アフターバーナ,義勇軍シールドハードナ,義勇軍スキャナ
ロースロ:複合リペアラ,基本60mmアーマープレート
タレット:なし
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これでシールド2500ちょい、アーマー1600ちょいだった気がする。
あまり居座られると困るのでタレットは装備しなかった。
ちなみにスーツはアップリンク7つ所持のカルロジ。
あわよくば有利な高台や目立たない場所にアップリンクを撒いて
あとはひたすらパネル上や重要な施設上に浮かんでいただけ。
スカーミッシュ2回と制圧4回くらい行ってみたところ、
平均獲得wpは1000程度だった。
前線にアップリンクがなければパネル上に陣取っていれば時々味方がリスポーン
アップリンクが充分なら前線から少し離れた場所を飛ぶようにした。
スウォームの音がしたら被弾前にハードナ使って、
バーナで即離脱すればだいたいなんとかなるんだけど
レールガンや巧いFGがいると超高高度を飛ばざるを得なくなってやり辛かった。
なかなか楽しいんだけど、難点は味方がどこで降りたいかがわからないところだな。
分隊でVC使いながらであれば便利だろうなーと思った。
スカーミッシュでは輸送した兵士がハッキングしてくれたりして、
少しは貢献できたと思う。
制圧は一方的にやられるゲームばかりだったのでなんともいえないな
公共バスみたいに決まった順路を移動していく方が味方はやりやすいのかなー
最近スウォーム使いがやたら増えてて降下艇はのんびりできなくて辛いんだけど・・・
まぁソロでやるには楽しいけどあまり益の無い感じだった。
2014年12月4日木曜日
Uprising 1.10 Coming Soon !!
なぜ1.9の後が1.10なのか?
マイナーバージョンアップなのはわかるけど・・・
数値1.90の次に1.10が来てるみたいで気持ち悪いじゃないか。
これが納品する設計書なんかだと客によっては嫌がられるぞ。
最初から1.08とか1.09って表記しとけば何の違和感も与えずに済んだというのに
色々と新たなコンテンツが追加されるらしいけど、
個人的には楽しみなばかりではない。
パッシブスキャン精度が距離によって変わるようになる。
これによってミンスカナイファーは更に立場が危うくなる。
素のミディアムで4~5mのスキャン精度が22.5とか・・・
精度スキルLv5なら20ちょい?
ちょっともたつくと振り返られる可能性が上がってしまうな。
ロジのスキャン範囲がスカウトより広くなってるし。。
メインキャラはカルダリだしナイフ使わないからあんまり関係ないけど
サブのミンスカは赤字率が増えそう・・・
装備品のBandWidthもなんだかなー
ハイブとかアップリンクが滅茶苦茶に撒かれてるとたしかにうざったいが
ソロで出来る事が減るんだよな。
前線にハイブとアップリンク撒いてセンチネルに着替えて敵倒してーとかできなくなる。
っていうかロジスティクスのスキルとスロットの調整やるんじゃなかったのか?
いつの間にか無かった事になってる気がするぞ。
あと気になるのがフラックス爆撃だ。
フラックスグレネードは障害物を貫通するけど、フラックス爆撃は壁や天井を貫通するのか?
貫通するとしたらWP300で撃てて半径50mってかなりやばい気がする。
前線の装備品なんて数分置きにリセットされてしまうじゃないか
ガレンテ研究所の補給施設まわりの装備品も余裕で除去できるな。
高台に撒いてもすぐ壊されるから降下艇パイロットは減るだろう。
BandWidthと相まって戦場からアップリンクが消えそうだ。
だけど「上に陣取ったら勝負あり」なつまらん展開はなくなるかも?
アップリンクが壊されやすくなるとしたら、撒き方を工夫しないとな。
今は全部撒いてから戦闘してるけど、1.10では戦いながら少しずつ置いた方がよさそう。
2015年の第1四半期までのロードマップも公開された。
詳しい内容は載ってないが気になる言葉がちらほら
・Simple Trading
・Warbarge Flotilla
・Corporation Matches
・Clone Vats
ついにトレード実装か?
それとも1.9のパッチノートに少し書かれていた、同一アカウント内でのBPO移動サービスのこと?
爆撃船団とかクローンの桶ってなんだよ
とりあえずまだ開発は続くようで少し安心した。
マイナーバージョンアップなのはわかるけど・・・
数値1.90の次に1.10が来てるみたいで気持ち悪いじゃないか。
これが納品する設計書なんかだと客によっては嫌がられるぞ。
最初から1.08とか1.09って表記しとけば何の違和感も与えずに済んだというのに
色々と新たなコンテンツが追加されるらしいけど、
個人的には楽しみなばかりではない。
パッシブスキャン精度が距離によって変わるようになる。
これによってミンスカナイファーは更に立場が危うくなる。
素のミディアムで4~5mのスキャン精度が22.5とか・・・
精度スキルLv5なら20ちょい?
ちょっともたつくと振り返られる可能性が上がってしまうな。
ロジのスキャン範囲がスカウトより広くなってるし。。
メインキャラはカルダリだしナイフ使わないからあんまり関係ないけど
サブのミンスカは赤字率が増えそう・・・
装備品のBandWidthもなんだかなー
ハイブとかアップリンクが滅茶苦茶に撒かれてるとたしかにうざったいが
ソロで出来る事が減るんだよな。
前線にハイブとアップリンク撒いてセンチネルに着替えて敵倒してーとかできなくなる。
っていうかロジスティクスのスキルとスロットの調整やるんじゃなかったのか?
いつの間にか無かった事になってる気がするぞ。
あと気になるのがフラックス爆撃だ。
フラックスグレネードは障害物を貫通するけど、フラックス爆撃は壁や天井を貫通するのか?
貫通するとしたらWP300で撃てて半径50mってかなりやばい気がする。
前線の装備品なんて数分置きにリセットされてしまうじゃないか
ガレンテ研究所の補給施設まわりの装備品も余裕で除去できるな。
高台に撒いてもすぐ壊されるから降下艇パイロットは減るだろう。
BandWidthと相まって戦場からアップリンクが消えそうだ。
だけど「上に陣取ったら勝負あり」なつまらん展開はなくなるかも?
アップリンクが壊されやすくなるとしたら、撒き方を工夫しないとな。
今は全部撒いてから戦闘してるけど、1.10では戦いながら少しずつ置いた方がよさそう。
2015年の第1四半期までのロードマップも公開された。
詳しい内容は載ってないが気になる言葉がちらほら
・Simple Trading
・Warbarge Flotilla
・Corporation Matches
・Clone Vats
ついにトレード実装か?
それとも1.9のパッチノートに少し書かれていた、同一アカウント内でのBPO移動サービスのこと?
爆撃船団とかクローンの桶ってなんだよ
とりあえずまだ開発は続くようで少し安心した。
ラベル:
Dust 514,
Uprising 1.10,
アップリンク,
ナイフ
2014年8月5日火曜日
自己ベスト更新!
キル数とWPの自己ベストを同時に更新したヾ(o゚ω゚o)ノ゙
今まではキル数44とWP5900だったけど、今回は・・・


54Killと6650WPだった。やったね!
こまめにアップリンク撒きに走って、ハイブも少し置いて、
敵のアップリンク消して、あとはひたすら裏から攻撃してた。
敵があんまり強くなかったのとガレンテ研究所なのに割と軽かったから活躍できた。
SCPでけっこう敵を倒せたから楽しかった。
ちなみに報酬は・・・

734,440isk
SPは今週分カンストしてたのでわからない。残念。
ソロ2回爆撃はこれが最後になりそうだなー
いい思ひ出になった。
いやまてよ
44Killは爆撃なしのスコアだった。
今回は2度の爆撃で12Killくらいしてるから、差し引くと約42Killになる。
うーん・・・
今まではキル数44とWP5900だったけど、今回は・・・


54Killと6650WPだった。やったね!
こまめにアップリンク撒きに走って、ハイブも少し置いて、
敵のアップリンク消して、あとはひたすら裏から攻撃してた。
敵があんまり強くなかったのとガレンテ研究所なのに割と軽かったから活躍できた。
SCPでけっこう敵を倒せたから楽しかった。
ちなみに報酬は・・・

734,440isk
SPは今週分カンストしてたのでわからない。残念。
ソロ2回爆撃はこれが最後になりそうだなー
いい思ひ出になった。
いやまてよ
44Killは爆撃なしのスコアだった。
今回は2度の爆撃で12Killくらいしてるから、差し引くと約42Killになる。
うーん・・・
ラベル:
Dust 514,
SCP,
アップリンク,
ぼっちクローンの戦闘日記
2014年7月13日日曜日
SCPとアップリンク
今日の早朝と夕方、サブで制圧とスカーミッシュをやった。
標準スクランブラーピストル使ってみたんだけど、
これなかなか強いな!シールドがみるみる削れる。
ヘッドショットが決まれば、耐久上げてないスカウトは一撃。
義勇軍ミディアムは即瀕死または即死。
連続ヘッドショットできればガレンテセンチネルも1クリップで倒せた。
ただ、シールドを削った後がきつい。
クリップサイズが小さいしアーマー評価低いしで削りきれない。
サブではナイフのサイドアームとして使ってたから、あと一歩のところで振り向かれて撃ち殺される場面が多々あった。
ヘッドショットをちゃんと狙えるなら最強のサイドアームだけどエイム下手だと微妙だな。
でもSCPでシールド飛ばしてCRでアーマー削るようにすればかなりよさそうな予感
あとリロードの音がかっこええ
アメリカサーバで遊んでて思った。アップリンク超少ねえ
自分以外の誰もひとつも撒かないようなゲームばかり。
で、だいたい負けてるチームに途中参戦させられるんだよね。
相手側の、勝ってるチームは前線にそこそこアップリンクを置いてる。
そういうゲームばかり。
メインキャラ使ってる時は最初に自分で撒きまくってるからあまり気にならないんだけど、そうできないサブだとかなり痛い。
制圧もスカーミッシュも、前線周辺のアップリンクの数が大事だと思うんだよね。
前線にアップリンクがないと攻め続けられないし、前線がないと裏取るのもやり辛いし。
ついさっきなんて、制圧で5人相手に13人チームが負けたからね。
敵は有名な強豪コーポの分隊だったけどさすがに制圧でこれは酷い。
味方チームのアップリンクはひとつだけ。
一瞬ほかのプレイヤーがひとつ撒いたがすぐに消え、結局僕が維持してたひとつだけがずっとマップに光っていた。
誰もが義勇軍アップリンクは使えるはずなんだけどな・・・
アメリカサーバのプレイヤーはアップリンク撒いたら死んでしまう病気にでもかかってるのか?
もうほんと酷い
標準スクランブラーピストル使ってみたんだけど、
これなかなか強いな!シールドがみるみる削れる。
ヘッドショットが決まれば、耐久上げてないスカウトは一撃。
義勇軍ミディアムは即瀕死または即死。
連続ヘッドショットできればガレンテセンチネルも1クリップで倒せた。
ただ、シールドを削った後がきつい。
クリップサイズが小さいしアーマー評価低いしで削りきれない。
サブではナイフのサイドアームとして使ってたから、あと一歩のところで振り向かれて撃ち殺される場面が多々あった。
ヘッドショットをちゃんと狙えるなら最強のサイドアームだけどエイム下手だと微妙だな。
でもSCPでシールド飛ばしてCRでアーマー削るようにすればかなりよさそうな予感
あとリロードの音がかっこええ
アメリカサーバで遊んでて思った。アップリンク超少ねえ
自分以外の誰もひとつも撒かないようなゲームばかり。
で、だいたい負けてるチームに途中参戦させられるんだよね。
相手側の、勝ってるチームは前線にそこそこアップリンクを置いてる。
そういうゲームばかり。
メインキャラ使ってる時は最初に自分で撒きまくってるからあまり気にならないんだけど、そうできないサブだとかなり痛い。
制圧もスカーミッシュも、前線周辺のアップリンクの数が大事だと思うんだよね。
前線にアップリンクがないと攻め続けられないし、前線がないと裏取るのもやり辛いし。
ついさっきなんて、制圧で5人相手に13人チームが負けたからね。
敵は有名な強豪コーポの分隊だったけどさすがに制圧でこれは酷い。
味方チームのアップリンクはひとつだけ。
一瞬ほかのプレイヤーがひとつ撒いたがすぐに消え、結局僕が維持してたひとつだけがずっとマップに光っていた。
誰もが義勇軍アップリンクは使えるはずなんだけどな・・・
アメリカサーバのプレイヤーはアップリンク撒いたら死んでしまう病気にでもかかってるのか?
もうほんと酷い
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