ふと思い付いたんだけど、アップリンク破壊を徹底すれば
制圧での勝率もぐーんと上がるのでは?
命も戦績も投げ出してひたすらアップリンクを壊すやつが味方に1人でもいれば、
相当有利になると思うんだよね。まぁそんな物好きはいないけど。
もしやってみるとしたらどんなFitになるだろう。
敵のリンクを見つけ出すためにはプロトスキャナが必要で
グレネードはもちろんフラックス。グレネード補給用のハイブも要るな。
武器はAMDがあればいい。あわよくば撒きまくるためのリンクがあれば尚良し
敵に極力発見されないための隠密性と機動力も大事だな
つまり歩兵装備枠が3つ以上のスカウトスーツが最適。でもそんなものはない
だからここでアマロジの出番ですよ
アマロジはロースロが5つもあるし、歩兵装備枠3でサイドアームを装備できる。
高性能スーツでもそこそこの容量があり充分なパフォーマンスを発揮できる。
複合キネティックキャタライザ2つと複合心臓1つで機動力は充分確保できるし
更に複合ダンプナ2つを装備すればガレロジプロトスキャナ以外は防げる。
スキャナはクレオドロンフラックス、リンクはイシュコネゲージドを装備。
ハイブは標準品を使うが標準フラックスの補給だけなら充分だ。
武器に高性能AMDと標準BSMGを持つともう容量がきついので、
ハイスロは標準エクステンダ2つと標準エンハンサで埋め合わせる。
これで、自分のスキルだとPG72/CPU355に収まる。
高性能アマロジの容量がPG72/CPU358だからかなりぎりぎり。
ダッシュ速度8.9m/sのスタミナ600でプロファイル26dB。いいね!
高台リンクはアサルト降下艇、ジャンプ野郎のリンクはフラックス、
面倒なら小規模フラックス爆撃、地面のリンクはAMDで一掃可能になるわけだ。
敵がリンクを撒く度に破壊するわけだ。
敵がリンクを撒くのを諦めるわけだ。
勝つわけだ。
いいね!
やる気は起きないが・・・
-今日のひとこと-
私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
2015年11月3日火曜日
2015年2月25日水曜日
雑記 - アマロジ -
明日からイベントなんだけど妙に忙しくなってきて全然遊べない
告知のために数分間だけINして将官艇いじって落ちる日々
明日はDT明けすぐにINできるよう早めに帰りたいが・・・どうなることやら
-------------------------------------------------------------
アマロジをLv3まで取ってみた。
自分じゃわかんないけど高性能リンクで10秒切るんだよね?
リスポン数はプロトと互角になるし、カルロジと違って良いボーナスだよなー
というかハイブとリンクだと重要度が全然違うしな・・・
ハイブなんてアンブッシュでごくほんの少し楽できるようになるだけだし。。
某漫画の「あの世とこの世を繋ぐ者」とかいう台詞を思い出しつつ
リンク7つ撒いてリンク維持戦闘用Fitに着替えて戦ってると、
心なしかカルロジ使用時よりリスポンWPが頻繁に獲得できてる気がする。
戦闘用Fitは耐久力重視。ロジのくせにeHP850くらいある。
ブリーチ型のARまたはSCRとSMGで戦闘も割と不自由ない。
高い戦闘力で生き永らえることができるのがアマロジの最大の強み
何よりサイドアームを持てるから安心してSCRを使えるのがずるい。
プロトスキャナと高性能リペアツールとプロトインジェクタで
戦いながらロジらしく支援するのはけっこう楽しい。
ただ、高性能やプロトの歩兵装備を3つ持つにはLv3じゃ容量がきついな。
歩兵装備に容量を割くとモジュールを妥協せざるを得なくなるから、
ロジはやっぱりLv5でなければ満足できない。
リンク撒きまくって移動用CRU装備の降下艇でふらふらするためだけに取ったんだけど
アマロジ便利すぎてカルロジ使う機会が減りそうで怖い
告知のために数分間だけINして将官艇いじって落ちる日々
明日はDT明けすぐにINできるよう早めに帰りたいが・・・どうなることやら
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アマロジをLv3まで取ってみた。
自分じゃわかんないけど高性能リンクで10秒切るんだよね?
リスポン数はプロトと互角になるし、カルロジと違って良いボーナスだよなー
というかハイブとリンクだと重要度が全然違うしな・・・
ハイブなんてアンブッシュでごくほんの少し楽できるようになるだけだし。。
某漫画の「あの世とこの世を繋ぐ者」とかいう台詞を思い出しつつ
リンク7つ撒いてリンク維持戦闘用Fitに着替えて戦ってると、
心なしかカルロジ使用時よりリスポンWPが頻繁に獲得できてる気がする。
戦闘用Fitは耐久力重視。ロジのくせにeHP850くらいある。
ブリーチ型のARまたはSCRとSMGで戦闘も割と不自由ない。
高い戦闘力で生き永らえることができるのがアマロジの最大の強み
何よりサイドアームを持てるから安心してSCRを使えるのがずるい。
プロトスキャナと高性能リペアツールとプロトインジェクタで
戦いながらロジらしく支援するのはけっこう楽しい。
ただ、高性能やプロトの歩兵装備を3つ持つにはLv3じゃ容量がきついな。
歩兵装備に容量を割くとモジュールを妥協せざるを得なくなるから、
ロジはやっぱりLv5でなければ満足できない。
リンク撒きまくって移動用CRU装備の降下艇でふらふらするためだけに取ったんだけど
アマロジ便利すぎてカルロジ使う機会が減りそうで怖い
2014年12月14日日曜日
Fitメモ
拠点守りたいけどスカウトやアサルトだと複数人を相手にできない・・・
という場面が多いのでアマーセンチネルをLv5にした。つよい。
一度だけ惑星戦にヘルプに行ったときにHMGのスキルもLv5にした。つよい。
Uprising 1.10以後よく使うFitのいくつかをなんとなく書いてみる。
<スカウト>
■開幕ダッシュ用
開幕ダッシュしてアップリンク撒いてあわよくばハックして死ぬ装備。
・高性能カルスカ
・「ドレン」SG
・標準IP
・複合キネティック
・複合心臓
・標準シールドエクステンダ
・高性能エンハンサ×2
・高性能クローク
・帝国フラックスアップリンク
・フラックスグレネード
<アサルト>
■アンブッシュ用
前回書いたガレアサBAR型。
なんだかんだでTAR型より汎用性が高い。
<センチネル>
■突撃用
eHP1500+プロジェクタイル耐性の高い耐久力と
スキルにものを云わせたHMGの超火力でとにかく目前の敵を倒す装備。
某世界的強豪コーポのプロトミンセンをリペアマンもろとも撃破したことも。
しかも1着あたり約15,000iskとかいう激安価格で手軽に突撃可能。
基本的にぼっち分隊なのでリペアラを使う。
・「ドレン」アマーセンチネル
・標準HMG
・標準ブリーチSMG
・複合プレート
・強化プレート
・複合リペアラ
・M1ロカス
<ロジスティクス>
■人員供給用
7つのアップリンクを駆使して前線付近に絶えずクローンを召喚する装備。
カルロジはLv5だから使ってるけど、これアマロジでやるべきだよね・・・
今のところアップリンクを撒き終えて一度デスすれば、
センチネルで出撃してもアップリンクは消えない様子。おそらく不具合。
開幕ダッシュ用→これ→突撃用の順に出撃すればキル数もWPも稼げる。
・高性能カルロジ
・標準SCR
・強化シールドエクステンダ×3
・複合心臓
・複合リアクティブ
・N-11/Aアップリンク
・P-13クアンタムアップリンク
・イシュコネゲージドアップリンク
[補足]
スーツコア強化/アーマー強化/シールド強化/生体強化/PG強化/CPU強化→Lv5
AR→スキルLv3,狙撃Lv3
SMG→スキルLv3,狙撃Lv3
SG→オペレーションLv3
という場面が多いのでアマーセンチネルをLv5にした。つよい。
一度だけ惑星戦にヘルプに行ったときにHMGのスキルもLv5にした。つよい。
Uprising 1.10以後よく使うFitのいくつかをなんとなく書いてみる。
<スカウト>
■開幕ダッシュ用
開幕ダッシュしてアップリンク撒いてあわよくばハックして死ぬ装備。
・高性能カルスカ
・「ドレン」SG
・標準IP
・複合キネティック
・複合心臓
・標準シールドエクステンダ
・高性能エンハンサ×2
・高性能クローク
・帝国フラックスアップリンク
・フラックスグレネード
<アサルト>
■アンブッシュ用
前回書いたガレアサBAR型。
なんだかんだでTAR型より汎用性が高い。
<センチネル>
■突撃用
eHP1500+プロジェクタイル耐性の高い耐久力と
スキルにものを云わせたHMGの超火力でとにかく目前の敵を倒す装備。
某世界的強豪コーポのプロトミンセンをリペアマンもろとも撃破したことも。
しかも1着あたり約15,000iskとかいう激安価格で手軽に突撃可能。
基本的にぼっち分隊なのでリペアラを使う。
・「ドレン」アマーセンチネル
・標準HMG
・標準ブリーチSMG
・複合プレート
・強化プレート
・複合リペアラ
・M1ロカス
<ロジスティクス>
■人員供給用
7つのアップリンクを駆使して前線付近に絶えずクローンを召喚する装備。
カルロジはLv5だから使ってるけど、これアマロジでやるべきだよね・・・
今のところアップリンクを撒き終えて一度デスすれば、
センチネルで出撃してもアップリンクは消えない様子。おそらく不具合。
開幕ダッシュ用→これ→突撃用の順に出撃すればキル数もWPも稼げる。
・高性能カルロジ
・標準SCR
・強化シールドエクステンダ×3
・複合心臓
・複合リアクティブ
・N-11/Aアップリンク
・P-13クアンタムアップリンク
・イシュコネゲージドアップリンク
[補足]
スーツコア強化/アーマー強化/シールド強化/生体強化/PG強化/CPU強化→Lv5
AR→スキルLv3,狙撃Lv3
SMG→スキルLv3,狙撃Lv3
SG→オペレーションLv3
2014年12月9日火曜日
Uplising 1.10 初日
今まで制圧の開幕は高性能スカウトでプロトアップリンク5個撒いてたんだけど、
それができなくなったようだ。
パッチノートの説明が案の定分かり辛いのでBandwidthをまとめてみた。
スーツごとのキャパシティ

歩兵装備ごとのコスト

ゲーム画面で装備を眺めていて気付いた。
・全スーツの回線帯域(Bandwidth Cap.)が一律9と表示されている。
・いくつかのプロトナノハイブのコストがパッチノートと異なる。
後者については画像の吹き出しに書いている通りだ。
それで、この内容が表記ミスなのか本当なのかを検証しようとした。
まず、イシュコネゲージドナノハイブが本当に4Mb/sなのか。
高性能カルロジ(28Mb/s)で高性能ハイブを4個(合計16Mb/s)撒いた後に、
イシュコネゲージドを3つ(表記値4Mb/s×3個=合計12Mb/s)撒く。
ここまでやって壊れるハイブがあれば、イシュコネゲージドは本当に6Mb/sということになる。
さっそく試してみた。結果・・・
高性能ハイブを3つ撒いた時点で最初に撒いた1つが壊れた。
何を言っているのかわからねーと思うが・・・
つまり「ただの表記ミスやろ?」と思い込んでいた『全スーツ9Mb/s』がシステム的に真なのだ。
ふざけるな。検証動画録ってたけどアップロードする気も失せたわ
これが修正されるまでアマロジとカルロジは冬眠だな・・・。
ちなみにイシュコネゲージドは2つまで置けたので4Mb/sが真のようだ。
(2014/12/09現在。今後修正される可能性あり)
------------------------------------------------------------------
パッシブスキャン特化などといって複合範囲増幅器を2つ装備していたカルスカ
昨日まで90mくらい見えてたはずなのに今日から58mだそうです。。
増幅器の効果がプロトで15%とかいう間抜け性能になったのでもう使えません。
パッシブスキャン自体の仕様変更もカルスカが一番損してる気がする。
遠くまでスキャンできても遠くのスキャン精度が悪いんじゃなー・・・
SGスカウトには強くなったと前向きに捉えるべきだろうか。。。
------------------------------------------------------------------
制圧で戦ってみたら爆撃の嵐だった。
1戦目は途中参戦だったけど入ってからゲーム終了までの10分間で
敵味方15回以上爆撃してたんじゃないかな。
自分も300フラックスを3回撃ったぞ。つまらん。
そしてやっぱりアップリンクが全然なかった。
2戦目は序盤に押し込まれてそのまま一方的なゲームになった。
リンク撒けないし壊されるしリスポン地点まで敵来てるし。
Bandwidth導入は予想通り失敗だよ
ロジ以外を縛って『ロジ強化』とか言ってるわけだから・・・
そのロジもキャパシティ9とかいう不具合付きだしなー
個人的にデイリーミッション以外てんで駄目なアップデートです
それができなくなったようだ。
パッチノートの説明が案の定分かり辛いのでBandwidthをまとめてみた。
スーツごとのキャパシティ

歩兵装備ごとのコスト

ゲーム画面で装備を眺めていて気付いた。
・全スーツの回線帯域(Bandwidth Cap.)が一律9と表示されている。
・いくつかのプロトナノハイブのコストがパッチノートと異なる。
後者については画像の吹き出しに書いている通りだ。
それで、この内容が表記ミスなのか本当なのかを検証しようとした。
まず、イシュコネゲージドナノハイブが本当に4Mb/sなのか。
高性能カルロジ(28Mb/s)で高性能ハイブを4個(合計16Mb/s)撒いた後に、
イシュコネゲージドを3つ(表記値4Mb/s×3個=合計12Mb/s)撒く。
ここまでやって壊れるハイブがあれば、イシュコネゲージドは本当に6Mb/sということになる。
さっそく試してみた。結果・・・
高性能ハイブを3つ撒いた時点で最初に撒いた1つが壊れた。
何を言っているのかわからねーと思うが・・・
つまり「ただの表記ミスやろ?」と思い込んでいた『全スーツ9Mb/s』がシステム的に真なのだ。
ふざけるな。検証動画録ってたけどアップロードする気も失せたわ
これが修正されるまでアマロジとカルロジは冬眠だな・・・。
ちなみにイシュコネゲージドは2つまで置けたので4Mb/sが真のようだ。
(2014/12/09現在。今後修正される可能性あり)
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パッシブスキャン特化などといって複合範囲増幅器を2つ装備していたカルスカ
昨日まで90mくらい見えてたはずなのに今日から58mだそうです。。
増幅器の効果がプロトで15%とかいう間抜け性能になったのでもう使えません。
パッシブスキャン自体の仕様変更もカルスカが一番損してる気がする。
遠くまでスキャンできても遠くのスキャン精度が悪いんじゃなー・・・
SGスカウトには強くなったと前向きに捉えるべきだろうか。。。
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制圧で戦ってみたら爆撃の嵐だった。
1戦目は途中参戦だったけど入ってからゲーム終了までの10分間で
敵味方15回以上爆撃してたんじゃないかな。
自分も300フラックスを3回撃ったぞ。つまらん。
そしてやっぱりアップリンクが全然なかった。
2戦目は序盤に押し込まれてそのまま一方的なゲームになった。
リンク撒けないし壊されるしリスポン地点まで敵来てるし。
Bandwidth導入は予想通り失敗だよ
ロジ以外を縛って『ロジ強化』とか言ってるわけだから・・・
そのロジもキャパシティ9とかいう不具合付きだしなー
個人的にデイリーミッション以外てんで駄目なアップデートです
ラベル:
Dust 514,
Uprising 1.10,
ぼっちクローンの戦闘日記,
ロジスティクス
2014年7月17日木曜日
なぜなんだい!?
スーツのスロットレイアウト草案きてた。
スカウトとミディアムだけまとめた。

カルダリスカウトのロースロット削減。
高性能でロースロ1つ。これはForumでも大顰蹙。
ハイスロモジュールは有用なものが少ないし容量でかいから。
「ダブルダンプナもできないの?」という懸念を抱くユーザもいた。
これに対しRattatiさんはというと・・・
I also see a lot of Cals who want to keep their 2 lows to put amor plates or reps, that's really not a playstyle we would design around or cater too.
「アマプレやアマリペのためにロースロが2つ必要?ワイらの考えるプレイスタイルとちゃうやん」
今後はプロト常用だな。
カルロジのロースロット削減。サイドアーム枠の追加もなし。
装備枠が追加されたけどスーツの容量はどうなる・・・?
CPU強化モジュールが必要ないくらい余裕があるなら、実質的に現状と変わらないな。
ロースロ減った上にCPU強化モジュールが要るとしたらもう最悪ですけどね
でも高性能スーツだけ見るとスロットが増えてるから、少し使い易くなりそう。
カルアサのロースロット削減とハイスロット増加。
プロトでハイ5ロー2とかいう残念スーツ。今のミンアサと同じだな。
これもスーツ容量によるが・・・
全体的にカルダリ以外は使い勝手が上がるんじゃないかなあ
カルダリ以外は・・・
スカウトとミディアムだけまとめた。

カルダリスカウトのロースロット削減。
高性能でロースロ1つ。これはForumでも大顰蹙。
ハイスロモジュールは有用なものが少ないし容量でかいから。
「ダブルダンプナもできないの?」という懸念を抱くユーザもいた。
これに対しRattatiさんはというと・・・
I also see a lot of Cals who want to keep their 2 lows to put amor plates or reps, that's really not a playstyle we would design around or cater too.
「アマプレやアマリペのためにロースロが2つ必要?ワイらの考えるプレイスタイルとちゃうやん」
今後はプロト常用だな。
カルロジのロースロット削減。サイドアーム枠の追加もなし。
装備枠が追加されたけどスーツの容量はどうなる・・・?
CPU強化モジュールが必要ないくらい余裕があるなら、実質的に現状と変わらないな。
ロースロ減った上にCPU強化モジュールが要るとしたらもう最悪ですけどね
でも高性能スーツだけ見るとスロットが増えてるから、少し使い易くなりそう。
カルアサのロースロット削減とハイスロット増加。
プロトでハイ5ロー2とかいう残念スーツ。今のミンアサと同じだな。
これもスーツ容量によるが・・・
全体的にカルダリ以外は使い勝手が上がるんじゃないかなあ
カルダリ以外は・・・
2014年7月15日火曜日
なぜなんだい?
ForumでHotfix Charlie関連のスレッドを読んでいるとふと思い出した、実家にあった絵本。
「チャーリー・ブラウン なぜなんだい?」
・・・それは置いといてHotfix Charlieの話題。
フォーラムで見かけた気になる修正案について。
まだCCPによるテスト中らしいからどうなるのかわかんないけど。
■カルロジにサイドアーム枠追加?
何よりこれが衝撃的。僕のカルロジちゃんが息を吹き返すかもしれない!
プレイヤーとの意見交換で提案されたもので、原文は以下。
I am actually considering your proposal of adding a sidearm to Caldari logis, changing one of the high/low slots to sidearm.
「カルダリロジスティクスにサイドアームを追加する、ハイ/ロースロットのひとつをサイドアームに変更するというあなたの提案を、私は実際に検討している。」
やったね!
カルダリスーツはスカウト以外お察しだったけど、この内容が適用されたらカルロジが使い易くなるね。
まぁサイドアーム枠と引き換えにされるのはおそらくロースロットだろうしロジスティクスの容量自体が少し減るという話もあるので、ものごっつい強くなるわけじゃないだろうけどね。。
■ナイフ強化
範囲が2.25~2.5mくらい(現状2m)になり、威力が10~100上がる?
チャージが素で1.2秒に短くなる。
PG削減スキルが新規追加(決定)。係数6でレベルごとに5%の効果。
ちなみにスキルブックのお値段は774,000iskで、ダメージスキルLv4でアンロック。
■スカウトスーツボーナス変更
カルスカ使いからするととっても嫌なニュース。
パッシブスキャン精度ボーナスがまるまるアマスカのものになる。
代わりにカルスカボーナスはレベルごとにパッシブスキャン範囲+10%とプロファイル-3%。
アマスカのスタミナボーナスは健在とのことなので、元々のHPの高さもありアマスカ最強か。
足の遅さはキネティック、プロファイルはダンプナ、スキャン範囲は増幅器で余裕でカバーできる。
いずれもロースロットモジュールだから。ちくしょう。
カルスカ・・・
範囲広くなっても精度悪いと意味ねえだろ。
ガレスカやアマスカがその豊富なロースロに増幅器を付ければ、カルスカにはアドバンテージなんか何もない。
エンハンサを使えばガレスカには対抗できるか?
でもガレスカにも精度ボーナス追加されてんだよな・・・先に見つかってやられそう
カルダリスーツで唯一まともだったスカウトがビミョーになっちゃうな
カルダリ人だから今後もカルダリ系スーツしか使う気ないけど。。
あとスカウト共通ボーナスが、キネティックとコードブレイカーの容量削減になるらしい。
ナイファーハッカーのサブキャラには少し嬉しいが割とどうでもいい。
もうカルロジにサイドアーム枠追加してくれさえすれば他はどうだっていいやちくしょう・・・
「チャーリー・ブラウン なぜなんだい?」
・・・それは置いといてHotfix Charlieの話題。
フォーラムで見かけた気になる修正案について。
まだCCPによるテスト中らしいからどうなるのかわかんないけど。
■カルロジにサイドアーム枠追加?
何よりこれが衝撃的。僕のカルロジちゃんが息を吹き返すかもしれない!
プレイヤーとの意見交換で提案されたもので、原文は以下。
I am actually considering your proposal of adding a sidearm to Caldari logis, changing one of the high/low slots to sidearm.
「カルダリロジスティクスにサイドアームを追加する、ハイ/ロースロットのひとつをサイドアームに変更するというあなたの提案を、私は実際に検討している。」
やったね!
カルダリスーツはスカウト以外お察しだったけど、この内容が適用されたらカルロジが使い易くなるね。
まぁサイドアーム枠と引き換えにされるのはおそらくロースロットだろうしロジスティクスの容量自体が少し減るという話もあるので、ものごっつい強くなるわけじゃないだろうけどね。。
■ナイフ強化
範囲が2.25~2.5mくらい(現状2m)になり、威力が10~100上がる?
チャージが素で1.2秒に短くなる。
PG削減スキルが新規追加(決定)。係数6でレベルごとに5%の効果。
ちなみにスキルブックのお値段は774,000iskで、ダメージスキルLv4でアンロック。
■スカウトスーツボーナス変更
カルスカ使いからするととっても嫌なニュース。
パッシブスキャン精度ボーナスがまるまるアマスカのものになる。
代わりにカルスカボーナスはレベルごとにパッシブスキャン範囲+10%とプロファイル-3%。
アマスカのスタミナボーナスは健在とのことなので、元々のHPの高さもありアマスカ最強か。
足の遅さはキネティック、プロファイルはダンプナ、スキャン範囲は増幅器で余裕でカバーできる。
いずれもロースロットモジュールだから。ちくしょう。
カルスカ・・・
範囲広くなっても精度悪いと意味ねえだろ。
ガレスカやアマスカがその豊富なロースロに増幅器を付ければ、カルスカにはアドバンテージなんか何もない。
エンハンサを使えばガレスカには対抗できるか?
でもガレスカにも精度ボーナス追加されてんだよな・・・先に見つかってやられそう
カルダリスーツで唯一まともだったスカウトがビミョーになっちゃうな
カルダリ人だから今後もカルダリ系スーツしか使う気ないけど。。
あとスカウト共通ボーナスが、キネティックとコードブレイカーの容量削減になるらしい。
ナイファーハッカーのサブキャラには少し嬉しいが割とどうでもいい。
もうカルロジにサイドアーム枠追加してくれさえすれば他はどうだっていいやちくしょう・・・
2014年3月30日日曜日
2014_03_30_Uprising1.8雑感
金曜の頑張りにより土日休みを勝ち取ったので、
たまに「むなしい努力」(PCのフリーゲーム。超面白い)をやりつつ
この週末はDustばかりやってた。
Uprising1.8後初めてプレイしたわけだけど、
最初の感想は「ヘビーとスカウトばっかだな」
SCR使いとしては、特にセンチネルが増えたのが辛い。
スキル弱体化もあってSCR19発じゃ倒せない。
もうヘビー相手にSCRで近距離戦を挑むのは無理だな。。
というわけでSCRスカウトは微妙だ。今まではかなり強かったんだけどなー
「スカウトといえばSGだろ」という安易な発想から、大昔に数回使ったきり埃を被っていたドレンSGをスカウトで使ってみたところ、意外にもSCRより戦績が伸びた。
どんなに相手チームが強くても2はある。
クロークのおかげで接近が楽になったからだなきっと
と思ってたけどブラックイーグルで制圧22k7dという謎生存率
スキャナの弱体化が一番の要因だったようだ。
SGは超接近戦用だから、サブとして近~中距離も対応できそうな新武器
「マグセクSMG」をLv1で使ってみた。40mくらいなら割といいダメージ。
クリップも54とそこそこだから、よく動く相手に弾をばら撒くのにもいい。
クロークは便利だけど、30mくらいなら目視でわかるね。
透明になっても安易に敵の前に出ると結構気付かれるから
スカウトの立ち回りは1.7と変わらないかな。
今日の〆に、リペアツール+インジェクタ+ナノハイブという完全支援FitなSCRカルロジでアンブッシュOMSやってみた。
なかなか接戦で楽しかった。結果は17k4dで1500WPくらい。
1.8でもそこそこ戦えて支援もできる様子。
驚いたのが、アローテックハイブのアーマー回復量が50になってたところ。
カルロジのスキル効果だろうけど、これけっこうすごいよね
毎日こうやってゲームできればいいんだけどなー
明日からまた仕事か・・・基本的に朝~終電だから平日は何もできないのよね
まったく馬鹿らしい。早く仕事辞めたいぜ
たまに「むなしい努力」(PCのフリーゲーム。超面白い)をやりつつ
この週末はDustばかりやってた。
Uprising1.8後初めてプレイしたわけだけど、
最初の感想は「ヘビーとスカウトばっかだな」
SCR使いとしては、特にセンチネルが増えたのが辛い。
スキル弱体化もあってSCR19発じゃ倒せない。
もうヘビー相手にSCRで近距離戦を挑むのは無理だな。。
というわけでSCRスカウトは微妙だ。今まではかなり強かったんだけどなー
「スカウトといえばSGだろ」という安易な発想から、大昔に数回使ったきり埃を被っていたドレンSGをスカウトで使ってみたところ、意外にもSCRより戦績が伸びた。
どんなに相手チームが強くても2はある。
クロークのおかげで接近が楽になったからだなきっと
と思ってたけどブラックイーグルで制圧22k7dという謎生存率
スキャナの弱体化が一番の要因だったようだ。
SGは超接近戦用だから、サブとして近~中距離も対応できそうな新武器
「マグセクSMG」をLv1で使ってみた。40mくらいなら割といいダメージ。
クリップも54とそこそこだから、よく動く相手に弾をばら撒くのにもいい。
クロークは便利だけど、30mくらいなら目視でわかるね。
透明になっても安易に敵の前に出ると結構気付かれるから
スカウトの立ち回りは1.7と変わらないかな。
今日の〆に、リペアツール+インジェクタ+ナノハイブという完全支援FitなSCRカルロジでアンブッシュOMSやってみた。
なかなか接戦で楽しかった。結果は17k4dで1500WPくらい。
1.8でもそこそこ戦えて支援もできる様子。
驚いたのが、アローテックハイブのアーマー回復量が50になってたところ。
カルロジのスキル効果だろうけど、これけっこうすごいよね
毎日こうやってゲームできればいいんだけどなー
明日からまた仕事か・・・基本的に朝~終電だから平日は何もできないのよね
まったく馬鹿らしい。早く仕事辞めたいぜ
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