-今日のひとこと-

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私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
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2016年10月17日月曜日

ぼっちクローンの宇宙戦闘日記 0日目

動画を投稿できるかどうかは別として、
個人的に大変わくわくしているのでタイトル(仮)だけ5秒で考えた。
先週土曜に注文したOculus riftはたぶん今週末くらいには届いてるはず。

今日は仕事の合間にEve:valkyrieの公式サイトに掲載されているプレイヤーガイドなんかを読んでいた。
その内容を、備忘録も兼ねてここに少しだけメモしておく(もとが全部英語なんだよ)。
ちなみに僕はEveではずぶの素人なので、基本的にDust514プレイヤーの視点になるとおもう。



■バックストーリー
EveやDust514を遊んだことのある人なら世界観はだいたい把握していると思う。
Valkyrieの設定などはYoutubeで見つけたこの動画がわかりやすい。



設定を聞く限りではカルダリ/ミンマター/アマー/ガレンテという国家は関係してこないらしい。
あくまで民間の反ガリスタス組織?


■艦船の種類
Dust514でいうところのスーツだな。
アサルトスーツにあたる『ファイター』、ロジスティクスにあたる『サポート』、
そしてヘビースーツにあたる『ヘビー』の3系統がある。
これが更に3種類ずつ派生するので、合計9種類の艦船があるわけだ。

ファイターには、バランス型とサポート型、ヘビー型がある。
サポートにはサポート特化型とサポート兼戦闘型、戦闘特化型がある。
ヘビーは全部ヘビー。重装甲で重火力。
全体的にシールド型が多いかな。

ここで自分が気になったのは、
「戦闘特化型のサポートってなんだよ」ってことだが
それはよくわからん。ミサイルで戦うということくらい。
ちなみにサポート=回復係であり、弾薬補給とかアップリンク設置とかできるわけではなさそう。
でもサポートはドローンを使えるそうなので、そこは楽しみだな。

そして一番気になるのはヘビーについてだ。
Valkyrieでは、実はヘビーとほか一部の艦船はMWDというワープ装置を使用できる。
MWDは、5秒チャージすれば数㎞先へ瞬時に移動できるという代物らしいんだけど
これをDust514基準で考えてみてほしい。

ヘビーマシンガンを持ったアマセンがワープしながら追いかけてくるのだ。
歩兵にとってこんな恐怖があるだろうか。

あるいはカルセンがワープしながらフォージガンを撃ってくるのだ。
車両使いにとってこんな恐怖があるだろうか。

さすがにゲームバランスを著しく崩すような装置にはなってないと思うんだけど、はてさて。


■ゲームモード
マルチプレイヤーモード(PvP)については敢えて簡潔に書く。
敵を撃墜するか、敵の母艦を破壊するか、そんなふつーのモードだ。
(でも最終的に敵の母艦に侵入してぶっ壊すというのは結構面白そうかも)

本当に面白そうなのはシングルプレイヤーモード(PvE)である。
現在は次の4つのモードが実装されている。
どれも「Dust514にこんなゲームモードがあればなぁ」と一度は言われていたものだ。

1.Recall
いわゆるストーリーモードだろうか。
死んだパイロットの記憶から抽出された歴史的戦闘を追体験する、というものらしい。
ストーリーの体験と基本的な戦闘技術の習得を目的としたモードだそうだ。

2.Survival
押し寄せる敵をちぎっては投げちぎっては投げするモード。
ここで戦闘スコアを測ることができる。

3.Scout
敵が出現しない探検モード。
ここでマップを覚えたり、アイテムをサルベージしたりできるらしい。
『echoes』という、ストーリーと関係するものも漂っているのだとか。

4.Test Arena
ついこないだ実装されたばかりのテストモード。
ここでは新しい艦船の使い心地とか自由に色々試せるらしい。

たぶんシングルプレイヤーモードがなければValkyrieもVRも買おうと思わなかった。


■艦船のアップグレード
ゲーム内にはQuartermaster(略してクオマス)というNPCがいて、
彼を通じて色んな強化を行うことができるらしい。

艦船に搭載する部品を買ったり、艦船自体を買ったり強化したり、
戦闘で獲得した経験値を消費してインプラントを買ってキャラクターを強化したりできるんだとか。


プレイヤーガイドには、他にも色々とアドバイスが書いてあるんだけど
いかんせん全部英語ですげー長文なので読むのがとっても面倒。
イディオムも散りばめられてるし。

早くOculus rift届かないかなー

2015年8月16日日曜日

戦闘メモ

1戦単位だとあんまり面白いゲームが最近ないので
数秒~数分程度のちょっとしたシーンを保存しておく場所を作った。

ファイル置き場で『ぼっちクローンの戦闘メモ』として公開している。
ある程度溜まったらつなげてアップロードするかも。

とりあえず最初は2つ。
・パイソンの対SW性能
・アサルトスーツで機動力を高めるメリット

2015年5月12日火曜日

雑記 - ナイファーの条件 -

たまにやるとキレッキレな動きで好戦績を残せるナイファー
まだまだ某死にたがりの人には及ばないが、ナイフ素人の域はなんとか脱した気がする。

そこで、ナイファーにとって大事そうだと思ったことをメモしておく。


■MAPを覚える
前線が膠着しやすい(裏取りキルしやすい)のはどこか?
あそこで辻斬りした後はどこからどう逃走できる?
障害物に隠れつつあの獲物に接近できるルートはどこだ?

ナイファーに限ったことじゃないけど、
MAPの構造を頭に叩き込んで安全な経路を素早く的確に進まないと、
すぐに発見されて殺されてしまう。


■無茶しない
正直いって自分もできてません。ナイファーしてるとなんか
「デスしてもいいから数人道連れにしてやるぜヒャッハー」みたいなテンションになるんだよな。
でもそうやって突っ込んで良い結果になることはあまりない。
リモ爆特攻ならその限りじゃないがスマートじゃないよねナイファー的に考えて

周囲をすごく警戒しているような相手には近づかない。
遠くから発見されたらすぐにルートを変えて別のターゲットを狙う。
攻撃を外したら素直に逃げる。どうしても逃げられなさそうなら諦めて戦う。。
赤字が嫌ならこれは徹底すべきだな


■ナイフキルに拘らない
追いかけている獲物がスカウトだった場合、
ナイフのヒット圏内まで近づくのに時間がかかることがある。
そんな時はミンスカの豊富なポッケに忍ばせている(?)銃を使おう。

少し離れた場所に敵を発見した場合も、
「突っ込むと死ぬな」と思ったら迷わず銃撃すること。


■攻撃力を上げる
ミディアムスーツでも耐久1000近くある兵士が増えてきているし、
フルチャージで斬撃を叩き込むことができるシーンはそう多くないので、
「1撃当てたのに返り討ちにされた!」という哀しい事件を少しでも減らすためにある程度の攻撃力は確保すること。

ナイフはできるだけプロト品推奨。スーツはミンスカ推奨。
プロトナイフもミンスカも使えない!というどうしようもない場合は潔くSGを使いましょう。


■機動性と隠密性を上げる
キネティックキャタライザは必須。
プロトダンプナも必須。
いかに素早く接近し、ばれずにキルできるかが肝だ


■フラックスグレネードを使う
敵のリンクを潰して周るのもナイファーの重要な役割。
グレネードは敵を倒すよりリンクを確実に消すために使おう。


こんなところだろうか。

味方が苦戦している敵集団を背後から襲撃して頭数を減らしたり、
厄介そうな敵やリンクを優先的に潰したり、
敵の背後にリンクを設置して挟撃できるようにしたり
戦績に直接表れなくてもナイファーが貢献できることはたくさんある。

一部の極まった変態ミンスカナイファー以外は、
銃ではなくナイフをメインに使うと戦績が確実に下がる。
戦闘だけではあまり戦力になれないこともあるだろう。
なので、ナイファーを志す将来有望なクローン諸君には、
チームの勝利のためにどう行動すべきかを常に考えて行動してほしい。


[2015/05/18 追記]
22日目としてナイファー動画を投稿したんだけど
某FGの人などからtwitterで褒められてたのを知って少し嬉しくなった。



そういえばいつかガレンテ研究所の制圧ではちあって、FGの人とカルスカ対決をしたことがあったな。
相手はCRプロトカルスカで自分はいつものSCR高性能カルスカ。
2回倒すも3回やられるという悔しい結果に・・・やっぱり巧い人は巧いんだよなFPSって


2015年3月23日月曜日

雑記 - バーサーカー69 -

「はぁゲームって気分じゃないけど将官艇とログインボーナスのためにINだけしとくか」
「バーサーカー69でキー2個か。NE分隊で3試合キルだけやってさっさと終わらせよう」

~1試合目~
「開幕ダッシュはマナーだよな。最初だし8秒リンク持って走ろう」
「ハックしたから適当に突っ込んで死のう」
「あの戦車すげー邪魔なのに味方は誰も対応しないな・・・仕方ないミンコマだ」
「追い払っても追い払っても復活してきやがるな一人じゃきつい・・・ああ死んだ」×3
「もう味方なんか知るか今日はとにかくキルだああゲーム終わった」
→勝利7k5d

~2試合目~
「今度こそキルしかしない。もうリンクなんて撒いてたまるか」
「開幕ミンコマとかすげー新鮮ああ死んだ屋内固められてんな」
「じゃあ久々にプロトセンチネルで敵を蹂躙しtおい碌にリンクがないぞ」
「ちくしょう味方が体勢立て直すまでアマロジでリンク7つ維持やるしかないか・・・」
(7分後)
「敵追い出し終えてパネルも取れたが接戦だから油断できnああリモ爆で死んだ」
「よーしじゃあそろそろプロトセンチネrあれ他人リンクが1個しかない」
「てめえらいい加減にしろよおおおおお」
→勝利9k5d2300wp

~3試合目~
「もう勝ち負けなんかどうでもいい・・・疲れた・・・」
「接戦なのにリンク2個しかMAPにないとか不安だわ断固撒かないけど」
→敗北15k5d


いつも思うんだけど、仮に16人中10人がひとつずつリンクを維持したなら
MAPには10個のアップリンクが存在し続けるはずなんだよね。
常にリンク10個もあれば制圧ならめちゃくちゃ有利になるはずなんだけど、
実際そんなに置かれてるのって大勝してて暇な時か優秀なコーポ分隊がいる時くらいだよね。

普通はだいたい2~3人だけがなんとかリンクを維持してて、
他のクローンはただそれを消費するばかり。
それだけ多く敵を倒してくれてるなら文句はないがそんな人ばかりなわけもなく・・・
いや愚痴っても仕方ないとは思うんですけどね。。



全然関係ないけど
21日目のコメントに見知らぬコーポとそのCEOを何の脈絡もなく褒めまくってるコメントが十数個もついてた。
複数人で褒めている風を自演していて、あまりにもあからさまだから「新手の晒しかな?」とも思ったが気持ち悪いのでとりあえず全部非表示にした。
そのCEOとは誰なのか?ちょっとみっともなさすぎて可哀想なので、責任ある社会人たる私は本人に反省のための人間的成長の猶予を設けるため武士の情けで名は伏せるがB.L.A.C.K L.I.S.Tのiiiii gggggというキャラである。

どんなに幼稚な煽りや酷評コメントでも投稿内容に絡んでいるなら消すことはないんだけど、こういうのはちょっとな
ひょっとして動画投稿者はコメントの書込み日時と書込み順がわかるってことを知らないのかな


2015年3月19日木曜日

雑記 - OP -

久し振りに惑星戦に出た。これ何回目だろう。3回目かしら
コアロカス2発くらい投げてから「あそういやこれFFあるんだっけ」と思い出すんだよな
MCC的にはかなり良い勝負で接戦を制した。

敵はリモ爆ジャンピングスカウトがかなり多かった気がする。6回くらい吹き飛ばされた。
センチネルで拠点防衛するのって単調でちょっとつまんないな
自分の戦績は19k7dだった。

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分隊募集用CH『514clones』
年始に公開してからもう2か月半が経つ。

人数は平日22時頃で30人くらいはいるんだけど、やっぱり分隊募集が少ない。
自分で募集すれば乗ってくれる人はそこそこいるからありがたいんだけどなー
とはいえ最近はなかなかゆっくり遊べないから自分もあまり募集してない。
来月からは割とのんびりできそうだからガンガン分隊作って遊ぶ予定

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動画のネタがない。
実用性のある新しい遊び方が思い浮かばないんだよなー
サブキャラでミンコマ取ったりミンヘビナイファー使ったりしてみてもしっくりこない
本気装備でキル獲る動画なんかは何番煎じだよってことになるし
ロジでエンドレス支援なんて観ててつまんないだろうし

新しいアカウントで一から始めて初心者向けの解説動画を・・・
なーんてものを作れるほどPSないしなー
いやしかしこう書いてみるとちょっと興味あるな義勇軍での立ち回り

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ジョジョ3部の今のOP曲、初めて聴いた時は聴いてて恥ずかしくなったものだけど
よくよく演奏に耳を澄ますとかなり丁寧に作られた良曲じゃないか。歌はともかく。

2014年12月30日火曜日

all i need is kill

AIONではソードLv37、キュアLv30になりました。
明日は炎の神殿に2PCで行ってみようかな。

タクティクスオウガでは2章序盤まで進みました。
主人公をテラーナイトにしてみた。
丘のやたら硬いトカゲ野郎にテラーインパクトするのが主な生き甲斐。
味方の弓使いと鳥おじさんが強すぎて影が薄い。
獣使いで仲間にしたグリフォンがえらく強い。精霊は弱かった。。

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標準アサルトでアンブッシュに行きまくって順調にキルレを下げていると、
試合後にメッセージが届いた。
またファンメか・・・と暗い気分で開いてみると、
暴言ではなく、動画見てるよと書かれていた。
送信元が某ものすごくキルを取ることで有名な人からだったので嬉しい反面、
「ああ遊んでばっかじゃなくてこの人みたいにちゃんとキルしないとな・・・」
と少し反省した。

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反省したので久し振りにSCRを使ってみた。
なんだかんだでSCRが一番馴染むんだよ。1.5くらいの頃から使ってたからな。
前回書いてる途中に思い付いたSCRカルアサを試すべく、
シールド型Fitの高性能カルアサの武器をSCRとBSMGに替えて出撃。
50アンブッシュで10k0dだった。1戦しかやってないけど案外使い易かった。
RRに慣れるとリロードの遅さが気になるが近距離での撃ち合いはさすがの強さだ。

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「キル用スカウトを使ってみようかな」と思いついた。
最近は主にアサルトばかり使っていて、スカウトは開幕ダッシュ用か
奇襲用SGくらいしかまともに使ってなかった。
スカウトでSCRだとアーマー型耐久Fitが相手だと辛いので、
スキル5で安定感のあるARを使ってみた。

スーツ:プロトカルスカ
武器:プロトAR/標準BSMG
ハイスロ:複合エクステンダ×2/強化エクステンダ×2
ロースロ:複合キネティック/複合ダンプナ
グレネード:M1ロカス
歩兵装備:高性能クローク/高性能ハイブ

アンブッシュと制圧に5回くらい行ってみて、キルレは大体4~15くらい。
メッセージをくれた某キルの人の分隊(?)が相手でも80アンブッシュで9k2dだった。
(1dは事故、どーでもいいけどたしかそのゲームでは味方10人が0キルだった。。)
プロトカルアサの強い人に完全1対1で勝てたのが嬉しかった。

出来ればエクステンダを全部複合にしてコアロカスを持ちたいんだけど、
容量がきついな。Fitはまだ改善の余地がありそうな気がする。

終始プロトカルスカで戦ってたからアップリンク撒いてないしハックもあまりしなかったのが若干心苦しくもあった。
でもまぁいつもやってんだからたまにはいいよね!


またしばらくスカウトで戦ってみようかな。

2014年12月28日日曜日

カルアサ&ボルトピストル

カルダリ人としてアサルトスーツのメイン武器はRR系で貫いてきたわけだけど、サイドアームはSCPだったりSMGだったり。
どうも引っかかってはいたのでマグセクを使ったこともあったが、マグセクはどうも好きになれなかった。
そういうわけでボルトピストルを使ってみた。動画はこれ。



Fitとステータスはこんな感じ。
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スーツ:標準カルダリアサルト
武器:標準ARR/標準BP
ハイスロ:強化エクステンダ/基本エクステンダ/強化エナジャイザ
ロースロ:強化レギュレータ
グレネード:M1ロカス
歩兵装備:R-9地上戦アップリンク
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CPU:225/234
PG:31/35
シールド:421
アーマー:194
リチャージ:48/s
通常遅延:3.62s
枯渇遅延:4.66s
アーマーリペア:1.5/s
ダッシュ速度:7.35
プロファイル:41dB
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<感想>
ボルトピストルつよーい
癖があるけど使い所を間違えなければつよい。
安定性のSMGか攻撃力のBPかってくらい使える。
SCPは隠密でIPは瞬発力でマグセクは・・・マグセクは・・・?

<結論>
マグセクは・・・?

No Good Trying - 使い古されたNANDの気分 -

近頃カルアサやガレアサのFitを試すためにソロで出撃する事が多かったんだけど、ほとんどが一方的なゲームになるからつまらない。
大体は負け側。その半分くらいは途中参戦。
途中から入って、状況もよくわからんままアサルト単騎で出撃するので利益ないし生存率下がるしで面白くない。

アンブッシュはアメリカもアジアもヨーロッパも強豪コーポ分隊がうろうろしている。
さっきはアメリカで某評判良くないコーポの元メンバ達のプロト分隊、アジアで某妖怪名コーポ分隊、ヨーロッパで某戦車コーポの分隊と立て続けに戦闘して散々な目に遭ったぞ。

制圧はBandWidthのおかげでソロで流れを作ってからの形成逆転なんてできなくなった。
スカーミッシュの民になろうかなー

もうソロで戦いを楽しめるゲームじゃないな。
SP5000万近くあってこれなんだから、新規の人はもっと辛かろうな。

前入ってたCHにちょくちょく顔を出しては分隊を探すがあんまり入れない。
どこかコーポに所属しようかとも思うがちゃんとした所を探すのは面倒だなー


色んなFitを試して遊んでいるけどそろそろネタとモチベーションが尽きるぞ
手広くやってる内に全体的に褪せていく。これがRead Disturbか。NANDの気持ちがわかってきたぞ


高校時代から4年くらいやってたMMORPGで知り合ったワイルド紳士からAIONに誘われて、2PCで始めた。
というか2年くらい前に少しやってすぐやめたゲームだが新規で始めた。
同じくすぐやめたPSP版タクティクスオウガをまたやり始めた。
やっぱりFFTの方が好きだ。
しばらくこの2つをメインに遊ぼう。

むなしい努力もBGMが最高なのでたまにやりたくなる。
フリーソフトなのになんだかんだで100時間くらいプレイしてる気がする。
潰されかけている弱い勢力に加担して領地を増やしてやって、別の弱い国へ移り、一大勢力と化した前所属国を滅ぼし・・・というのを繰り返すダークヒーロー的な遊び方が好き。
またアップデートされないかなー

2014年12月9日火曜日

Uplising 1.10 初日

今まで制圧の開幕は高性能スカウトでプロトアップリンク5個撒いてたんだけど、
それができなくなったようだ。
パッチノートの説明が案の定分かり辛いのでBandwidthをまとめてみた。

スーツごとのキャパシティ


歩兵装備ごとのコスト


ゲーム画面で装備を眺めていて気付いた。
・全スーツの回線帯域(Bandwidth Cap.)が一律9と表示されている。
・いくつかのプロトナノハイブのコストがパッチノートと異なる。

後者については画像の吹き出しに書いている通りだ。
それで、この内容が表記ミスなのか本当なのかを検証しようとした。

まず、イシュコネゲージドナノハイブが本当に4Mb/sなのか。
高性能カルロジ(28Mb/s)で高性能ハイブを4個(合計16Mb/s)撒いた後に、
イシュコネゲージドを3つ(表記値4Mb/s×3個=合計12Mb/s)撒く。
ここまでやって壊れるハイブがあれば、イシュコネゲージドは本当に6Mb/sということになる。

さっそく試してみた。結果・・・
高性能ハイブを3つ撒いた時点で最初に撒いた1つが壊れた。

何を言っているのかわからねーと思うが・・・
つまり「ただの表記ミスやろ?」と思い込んでいた『全スーツ9Mb/s』がシステム的に真なのだ。
ふざけるな。検証動画録ってたけどアップロードする気も失せたわ
これが修正されるまでアマロジとカルロジは冬眠だな・・・。

ちなみにイシュコネゲージドは2つまで置けたので4Mb/sが真のようだ。
(2014/12/09現在。今後修正される可能性あり)

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パッシブスキャン特化などといって複合範囲増幅器を2つ装備していたカルスカ
昨日まで90mくらい見えてたはずなのに今日から58mだそうです。。
増幅器の効果がプロトで15%とかいう間抜け性能になったのでもう使えません。
パッシブスキャン自体の仕様変更もカルスカが一番損してる気がする。
遠くまでスキャンできても遠くのスキャン精度が悪いんじゃなー・・・
SGスカウトには強くなったと前向きに捉えるべきだろうか。。。

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制圧で戦ってみたら爆撃の嵐だった。
1戦目は途中参戦だったけど入ってからゲーム終了までの10分間で
敵味方15回以上爆撃してたんじゃないかな。
自分も300フラックスを3回撃ったぞ。つまらん。

そしてやっぱりアップリンクが全然なかった。
2戦目は序盤に押し込まれてそのまま一方的なゲームになった。
リンク撒けないし壊されるしリスポン地点まで敵来てるし。

Bandwidth導入は予想通り失敗だよ
ロジ以外を縛って『ロジ強化』とか言ってるわけだから・・・
そのロジもキャパシティ9とかいう不具合付きだしなー



個人的にデイリーミッション以外てんで駄目なアップデートです

2014年11月29日土曜日

スランプ

全然キルできなくなった。
そしてデスが増えた。

撃ち負けるわけではなく、いつの間にか死んでる。
今まで上手くいってたことをやるとだいたい裏目に出る。

コントローラが壊れて、立ち止まったつもりでも常にゆっくり前に進む。
L2の弾力がなくなりグレネードをタイミングよく投げられない。
でもそれはあんまり関係なかった気がする。
先日分解して掃除して組み直したら直ったけど戦績は相変わらずだからだ。

なんかつまんないなー
明日は浅草で食べ歩き散歩する。

2014年8月5日火曜日

自己ベスト更新!

キル数とWPの自己ベストを同時に更新したヾ(o゚ω゚o)ノ゙

今まではキル数44とWP5900だったけど、今回は・・・




54Killと6650WPだった。やったね!

こまめにアップリンク撒きに走って、ハイブも少し置いて、
敵のアップリンク消して、あとはひたすら裏から攻撃してた。
敵があんまり強くなかったのとガレンテ研究所なのに割と軽かったから活躍できた。
SCPでけっこう敵を倒せたから楽しかった。

ちなみに報酬は・・・


734,440isk
SPは今週分カンストしてたのでわからない。残念。

ソロ2回爆撃はこれが最後になりそうだなー
いい思ひ出になった。



いやまてよ
44Killは爆撃なしのスコアだった。
今回は2度の爆撃で12Killくらいしてるから、差し引くと約42Killになる。
うーん・・・

2014年5月6日火曜日

ぼっちクローンの戦闘日記

だいたい1人で分隊ロックして、制圧やアンブッシュに行く。
戦績が良いと嬉しいし、フルボッコ状態だと面白くない。

5か月前からとあるコーポに所属しているがもはや閑散としていて、
コーポメンバを見かける機会はめっきり減っている。
これは果たしてコーポに所属している意味があるのかと危ぶまれるが
とはいえ他のコーポに移籍したところで何が変わるっていうんだ?
おそらく僕は1人で分隊ロックして、制圧やアンブッシュに行く日々を過ごすのだろう。

「こうやってただプレイしてるだけじゃあ、なんだかなー」
そう思ったものだから、動画を録ってみた。
録っただけではつまらんので公開してみた。

公開用の動画を作るのには予想以上に時間がかかった。
「日記」と銘打っているが果たして2日目があるかどうか甚だ疑問だ。

何か反応があれば嬉しいな。この際、煽りでもいい。
もし立ち回りのアドバイスとかもらえちゃったら最高だ。

もう連休の最終日か。