たまにやるとキレッキレな動きで好戦績を残せるナイファー
まだまだ某死にたがりの人には及ばないが、ナイフ素人の域はなんとか脱した気がする。
そこで、ナイファーにとって大事そうだと思ったことをメモしておく。
■MAPを覚える
前線が膠着しやすい(裏取りキルしやすい)のはどこか?
あそこで辻斬りした後はどこからどう逃走できる?
障害物に隠れつつあの獲物に接近できるルートはどこだ?
ナイファーに限ったことじゃないけど、
MAPの構造を頭に叩き込んで安全な経路を素早く的確に進まないと、
すぐに発見されて殺されてしまう。
■無茶しない
正直いって自分もできてません。ナイファーしてるとなんか
「デスしてもいいから数人道連れにしてやるぜヒャッハー」みたいなテンションになるんだよな。
でもそうやって突っ込んで良い結果になることはあまりない。
リモ爆特攻ならその限りじゃないがスマートじゃないよねナイファー的に考えて
周囲をすごく警戒しているような相手には近づかない。
遠くから発見されたらすぐにルートを変えて別のターゲットを狙う。
攻撃を外したら素直に逃げる。どうしても逃げられなさそうなら諦めて戦う。。
赤字が嫌ならこれは徹底すべきだな
■ナイフキルに拘らない
追いかけている獲物がスカウトだった場合、
ナイフのヒット圏内まで近づくのに時間がかかることがある。
そんな時はミンスカの豊富なポッケに忍ばせている(?)銃を使おう。
少し離れた場所に敵を発見した場合も、
「突っ込むと死ぬな」と思ったら迷わず銃撃すること。
■攻撃力を上げる
ミディアムスーツでも耐久1000近くある兵士が増えてきているし、
フルチャージで斬撃を叩き込むことができるシーンはそう多くないので、
「1撃当てたのに返り討ちにされた!」という哀しい事件を少しでも減らすためにある程度の攻撃力は確保すること。
ナイフはできるだけプロト品推奨。スーツはミンスカ推奨。
プロトナイフもミンスカも使えない!というどうしようもない場合は潔くSGを使いましょう。
■機動性と隠密性を上げる
キネティックキャタライザは必須。
プロトダンプナも必須。
いかに素早く接近し、ばれずにキルできるかが肝だ
■フラックスグレネードを使う
敵のリンクを潰して周るのもナイファーの重要な役割。
グレネードは敵を倒すよりリンクを確実に消すために使おう。
こんなところだろうか。
味方が苦戦している敵集団を背後から襲撃して頭数を減らしたり、
厄介そうな敵やリンクを優先的に潰したり、
敵の背後にリンクを設置して挟撃できるようにしたり
戦績に直接表れなくてもナイファーが貢献できることはたくさんある。
一部の極まった変態ミンスカナイファー以外は、
銃ではなくナイフをメインに使うと戦績が確実に下がる。
戦闘だけではあまり戦力になれないこともあるだろう。
なので、ナイファーを志す将来有望なクローン諸君には、
チームの勝利のためにどう行動すべきかを常に考えて行動してほしい。
[2015/05/18 追記]
22日目としてナイファー動画を投稿したんだけど
某FGの人などからtwitterで褒められてたのを知って少し嬉しくなった。
そういえばいつかガレンテ研究所の制圧ではちあって、FGの人とカルスカ対決をしたことがあったな。
相手はCRプロトカルスカで自分はいつものSCR高性能カルスカ。
2回倒すも3回やられるという悔しい結果に・・・やっぱり巧い人は巧いんだよなFPSって
-今日のひとこと-
私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
2015年5月12日火曜日
2015年2月10日火曜日
云々
あまり長くINできない事が増え、
さすがに2,3ゲームで落ちるのに分隊募集するのも悪いので平日はソロが多い。
早く帰った時はCHで分隊組むんだけどね
「絶対死なないようにしよう」
と固く心に誓ってスカウトスーツを着れば生存率は上がるんだけど、
キルするだけじゃつまんないんだよなー
かといってロジばかりやると生存率は下がる一方でそれもまたつまらんし
バランスよくやろうとあくせく働いてもソロではあまり報われず
やっぱり分隊組まなきゃ面白くないゲームなのだと再確認した。
というかソロだと何やってもどうしようもないような気がしてきた。
今日もえらい疲れて帰ってぼんやりとミンスカナイファーで元気に走り回っていたが
スカーミッシュも制圧も全試合コーポ分隊が相手にいて非常に萎えた。
「明日はカレーでも作ろう」などと虚ろに考えつつデイリーの施設ハックに勤しんでいると
何やらキレッキレな動きをする敵ミンスカが味方を切り裂いている現場に遭遇。
「だいたいこーいうマジなナイファーってナイフ勝負には応じてくれないんだよなー」
と思い銃殺したわけだが、こちらが不意を突いたとはいえ彼は銃を取り出すことなく、
こちらにナイフを構えたまま崩れ落ちていった・・・
キルログを見て納得、あの某死にたがりの人じゃないか。
ああ自分はなんという勿体ないことをしてしまったのか
銃なんか捨てて正々堂々とナイフで襲い掛かるべきだったのだ
その反省を活かして直後、刃物を持った危険なカルアサを発見した。
先ほどのミンスカ使いである。猛然とナイフで襲い掛かった。
こちらがナイフを構えているのをしかと認めて彼はイシュコネARRに持ち替え、
私は「これは報いなのだ」と思ってコントローラを握る手の力を抜いた。
あー
車両スキルコンプしようかな
さすがに2,3ゲームで落ちるのに分隊募集するのも悪いので平日はソロが多い。
早く帰った時はCHで分隊組むんだけどね
「絶対死なないようにしよう」
と固く心に誓ってスカウトスーツを着れば生存率は上がるんだけど、
キルするだけじゃつまんないんだよなー
かといってロジばかりやると生存率は下がる一方でそれもまたつまらんし
バランスよくやろうとあくせく働いてもソロではあまり報われず
やっぱり分隊組まなきゃ面白くないゲームなのだと再確認した。
というかソロだと何やってもどうしようもないような気がしてきた。
今日もえらい疲れて帰ってぼんやりとミンスカナイファーで元気に走り回っていたが
スカーミッシュも制圧も全試合コーポ分隊が相手にいて非常に萎えた。
「明日はカレーでも作ろう」などと虚ろに考えつつデイリーの施設ハックに勤しんでいると
何やらキレッキレな動きをする敵ミンスカが味方を切り裂いている現場に遭遇。
「だいたいこーいうマジなナイファーってナイフ勝負には応じてくれないんだよなー」
と思い銃殺したわけだが、こちらが不意を突いたとはいえ彼は銃を取り出すことなく、
こちらにナイフを構えたまま崩れ落ちていった・・・
キルログを見て納得、あの某死にたがりの人じゃないか。
ああ自分はなんという勿体ないことをしてしまったのか
銃なんか捨てて正々堂々とナイフで襲い掛かるべきだったのだ
その反省を活かして直後、刃物を持った危険なカルアサを発見した。
先ほどのミンスカ使いである。猛然とナイフで襲い掛かった。
こちらがナイフを構えているのをしかと認めて彼はイシュコネARRに持ち替え、
私は「これは報いなのだ」と思ってコントローラを握る手の力を抜いた。
あー
車両スキルコンプしようかな
2014年12月4日木曜日
Uprising 1.10 Coming Soon !!
なぜ1.9の後が1.10なのか?
マイナーバージョンアップなのはわかるけど・・・
数値1.90の次に1.10が来てるみたいで気持ち悪いじゃないか。
これが納品する設計書なんかだと客によっては嫌がられるぞ。
最初から1.08とか1.09って表記しとけば何の違和感も与えずに済んだというのに
色々と新たなコンテンツが追加されるらしいけど、
個人的には楽しみなばかりではない。
パッシブスキャン精度が距離によって変わるようになる。
これによってミンスカナイファーは更に立場が危うくなる。
素のミディアムで4~5mのスキャン精度が22.5とか・・・
精度スキルLv5なら20ちょい?
ちょっともたつくと振り返られる可能性が上がってしまうな。
ロジのスキャン範囲がスカウトより広くなってるし。。
メインキャラはカルダリだしナイフ使わないからあんまり関係ないけど
サブのミンスカは赤字率が増えそう・・・
装備品のBandWidthもなんだかなー
ハイブとかアップリンクが滅茶苦茶に撒かれてるとたしかにうざったいが
ソロで出来る事が減るんだよな。
前線にハイブとアップリンク撒いてセンチネルに着替えて敵倒してーとかできなくなる。
っていうかロジスティクスのスキルとスロットの調整やるんじゃなかったのか?
いつの間にか無かった事になってる気がするぞ。
あと気になるのがフラックス爆撃だ。
フラックスグレネードは障害物を貫通するけど、フラックス爆撃は壁や天井を貫通するのか?
貫通するとしたらWP300で撃てて半径50mってかなりやばい気がする。
前線の装備品なんて数分置きにリセットされてしまうじゃないか
ガレンテ研究所の補給施設まわりの装備品も余裕で除去できるな。
高台に撒いてもすぐ壊されるから降下艇パイロットは減るだろう。
BandWidthと相まって戦場からアップリンクが消えそうだ。
だけど「上に陣取ったら勝負あり」なつまらん展開はなくなるかも?
アップリンクが壊されやすくなるとしたら、撒き方を工夫しないとな。
今は全部撒いてから戦闘してるけど、1.10では戦いながら少しずつ置いた方がよさそう。
2015年の第1四半期までのロードマップも公開された。
詳しい内容は載ってないが気になる言葉がちらほら
・Simple Trading
・Warbarge Flotilla
・Corporation Matches
・Clone Vats
ついにトレード実装か?
それとも1.9のパッチノートに少し書かれていた、同一アカウント内でのBPO移動サービスのこと?
爆撃船団とかクローンの桶ってなんだよ
とりあえずまだ開発は続くようで少し安心した。
マイナーバージョンアップなのはわかるけど・・・
数値1.90の次に1.10が来てるみたいで気持ち悪いじゃないか。
これが納品する設計書なんかだと客によっては嫌がられるぞ。
最初から1.08とか1.09って表記しとけば何の違和感も与えずに済んだというのに
色々と新たなコンテンツが追加されるらしいけど、
個人的には楽しみなばかりではない。
パッシブスキャン精度が距離によって変わるようになる。
これによってミンスカナイファーは更に立場が危うくなる。
素のミディアムで4~5mのスキャン精度が22.5とか・・・
精度スキルLv5なら20ちょい?
ちょっともたつくと振り返られる可能性が上がってしまうな。
ロジのスキャン範囲がスカウトより広くなってるし。。
メインキャラはカルダリだしナイフ使わないからあんまり関係ないけど
サブのミンスカは赤字率が増えそう・・・
装備品のBandWidthもなんだかなー
ハイブとかアップリンクが滅茶苦茶に撒かれてるとたしかにうざったいが
ソロで出来る事が減るんだよな。
前線にハイブとアップリンク撒いてセンチネルに着替えて敵倒してーとかできなくなる。
っていうかロジスティクスのスキルとスロットの調整やるんじゃなかったのか?
いつの間にか無かった事になってる気がするぞ。
あと気になるのがフラックス爆撃だ。
フラックスグレネードは障害物を貫通するけど、フラックス爆撃は壁や天井を貫通するのか?
貫通するとしたらWP300で撃てて半径50mってかなりやばい気がする。
前線の装備品なんて数分置きにリセットされてしまうじゃないか
ガレンテ研究所の補給施設まわりの装備品も余裕で除去できるな。
高台に撒いてもすぐ壊されるから降下艇パイロットは減るだろう。
BandWidthと相まって戦場からアップリンクが消えそうだ。
だけど「上に陣取ったら勝負あり」なつまらん展開はなくなるかも?
アップリンクが壊されやすくなるとしたら、撒き方を工夫しないとな。
今は全部撒いてから戦闘してるけど、1.10では戦いながら少しずつ置いた方がよさそう。
2015年の第1四半期までのロードマップも公開された。
詳しい内容は載ってないが気になる言葉がちらほら
・Simple Trading
・Warbarge Flotilla
・Corporation Matches
・Clone Vats
ついにトレード実装か?
それとも1.9のパッチノートに少し書かれていた、同一アカウント内でのBPO移動サービスのこと?
爆撃船団とかクローンの桶ってなんだよ
とりあえずまだ開発は続くようで少し安心した。
ラベル:
Dust 514,
Uprising 1.10,
アップリンク,
ナイフ
2014年8月15日金曜日
ミンスカとナイフ -Hotfix Charlie-
サブアカウントのミンスカナイファーを動かしてみた。
ナイフの使い勝手が良くなっている!
有効射程が2mから2.5mになった。
たった50cm増えただけだがこれが馬鹿にならない。
「あともうちょっと!もうちょっとなんや止まれ!お願い止まってあぁ遠くの敵に見つかった撃たないであぁー」っていうのが激減した。
モーションも速くなってて、移動と攻撃が少しスムーズになった気がする。
明らかに自分を角待ちしている天敵SGスカウトやHMGセンチネルが反応するより早く斬り斃すこともできたし、もうネタ武器とは言えないくらい使い易くなってる。
今日一度だけHMGガレンテセンチネルに正面から斬りかかってぴょんぴょん跳ねながら斃した。
義勇軍ミディアムやスカウトならプロトナイフで撫でるように一振りすれば一撃だし、ミンスカLv5ボーナスのおかげで大抵のセンチネルもチャージで確殺だし超楽しい。
敵LAVを斬り付けて高速でWP獲得できるようにもなってたな。
壊すと爆発に飲まれて死んだけど。
真面目にナイフ使うならミンスカじゃないと厳しいかも。
ミンスカボーナスがないと威力不足だろうし、通常移動の速度が速くないと届かないし。
そうえいば、キネティックキャタライザのPG負荷が減ってたな。
たった1減ったところでまったく意味ないけどな。
あーナイフ楽しいー
とか言ってる場合じゃないんだよプログラム書かないと・・・
あと7画面も残ってるのに基本設計書作ってないないのがそのうち3画面もあるどうしよう
ナイフの使い勝手が良くなっている!
有効射程が2mから2.5mになった。
たった50cm増えただけだがこれが馬鹿にならない。
「あともうちょっと!もうちょっとなんや止まれ!お願い止まってあぁ遠くの敵に見つかった撃たないであぁー」っていうのが激減した。
モーションも速くなってて、移動と攻撃が少しスムーズになった気がする。
明らかに自分を角待ちしている天敵SGスカウトやHMGセンチネルが反応するより早く斬り斃すこともできたし、もうネタ武器とは言えないくらい使い易くなってる。
今日一度だけHMGガレンテセンチネルに正面から斬りかかってぴょんぴょん跳ねながら斃した。
義勇軍ミディアムやスカウトならプロトナイフで撫でるように一振りすれば一撃だし、ミンスカLv5ボーナスのおかげで大抵のセンチネルもチャージで確殺だし超楽しい。
敵LAVを斬り付けて高速でWP獲得できるようにもなってたな。
壊すと爆発に飲まれて死んだけど。
真面目にナイフ使うならミンスカじゃないと厳しいかも。
ミンスカボーナスがないと威力不足だろうし、通常移動の速度が速くないと届かないし。
そうえいば、キネティックキャタライザのPG負荷が減ってたな。
たった1減ったところでまったく意味ないけどな。
あーナイフ楽しいー
とか言ってる場合じゃないんだよプログラム書かないと・・・
あと7画面も残ってるのに基本設計書作ってないないのがそのうち3画面もあるどうしよう
2014年7月28日月曜日
ナイフナイフナイフ
最近ナイフばかり使っている。
メインはナイフOPをLv3しか取ってないし、サブキャラはスーツ容量的にプロトは使いづらいしで、常に高性能ナイフを振り回している。
ナイフの使用感。
攻撃力充分。ミディアムやライトはチャージで一撃。
ヘビーもチャージ1発ともう一振りでほとんどの相手は倒せる。
たぶんヘビー相手ならSGより効率良い。
でもやっぱり見つからずに射程距離まで相手に近づくのが難しい。
SGの射程距離まで近づくのは割と簡単なんだけど、さすがに2mはきついよね。
見晴らしの良い屋外MAPだと大きく迂回して裏に回らないといけないし、ナイフ+SCPプレイなんかだと10m先からでも見つけられるとほぼ死ぬ。
HMGセンチネルをいざ切りつけんとする瞬間に振り向かれてもアウト。
必殺の一撃を外したり接近中に見つかったりした時は潔く逃げるのが、
生存率をできるだけ下げないコツのようだ。
そのためにキネティックキャタライザは必須。MAPを熟知しておく必要もある。
まあ使ってて楽しいよね。某死にたがりの人のように上手くはいかないけど。
スカウトならSGとナイフとかいいんじゃないかな。
ミディアムやライト相手にはSGを使って、ヘビーにはナイフで切りつけてからSGでトドメとか。
いつか動画にもらったコメントにあったんだけど、SR+ナイフも面白そうだなー。
超遠距離武器と超近距離武器の組み合わせ。興味あるね。
サブキャラのSPがもう少し貯まったらSRナイファー使ってみよう。。
メインはナイフOPをLv3しか取ってないし、サブキャラはスーツ容量的にプロトは使いづらいしで、常に高性能ナイフを振り回している。
ナイフの使用感。
攻撃力充分。ミディアムやライトはチャージで一撃。
ヘビーもチャージ1発ともう一振りでほとんどの相手は倒せる。
たぶんヘビー相手ならSGより効率良い。
でもやっぱり見つからずに射程距離まで相手に近づくのが難しい。
SGの射程距離まで近づくのは割と簡単なんだけど、さすがに2mはきついよね。
見晴らしの良い屋外MAPだと大きく迂回して裏に回らないといけないし、ナイフ+SCPプレイなんかだと10m先からでも見つけられるとほぼ死ぬ。
HMGセンチネルをいざ切りつけんとする瞬間に振り向かれてもアウト。
必殺の一撃を外したり接近中に見つかったりした時は潔く逃げるのが、
生存率をできるだけ下げないコツのようだ。
そのためにキネティックキャタライザは必須。MAPを熟知しておく必要もある。
まあ使ってて楽しいよね。某死にたがりの人のように上手くはいかないけど。
スカウトならSGとナイフとかいいんじゃないかな。
ミディアムやライト相手にはSGを使って、ヘビーにはナイフで切りつけてからSGでトドメとか。
いつか動画にもらったコメントにあったんだけど、SR+ナイフも面白そうだなー。
超遠距離武器と超近距離武器の組み合わせ。興味あるね。
サブキャラのSPがもう少し貯まったらSRナイファー使ってみよう。。
2014年7月22日火曜日
ナイフとSCP
動画を上げているがナイフとSCPが超楽しい。
なんか、『暗殺者』って感じするよね。
リーチ短いから近づく前に見つかると死ぬけどね。
よほど相手が強い時を除くと毎試合20Killくらいできるようになった。
毎試合10デスくらいするけどね。
今朝5時に目が覚めたからSCPオペレーションをLv4まで上げて、
バースト型とブリーチ型を使ってみた。
ブリーチ型は不意打ちできる状況ならかなり強い。
ゆっくりHS狙って大ダメージ。ミディアムまでなら1発で倒せることも多い。
胴に中てても、スカウトなら2発くらいで倒せる。
でもヘビー相手だと数発撃ってる間にHMGで蜂の巣にされる。。
まぁヘビーにはナイフを突き立てればいいんですけどね
バースト型は使い易いような使い難いような、よくわからない感じだった。
使ってて面白いから好きだけど。
動く敵には胴撃ち、動かない敵にはHSてな感じで使えばいいのかしら。
なんだかんだでアサルト型が無難に強いのかなー
しかし当然ながら、正面から突撃するとライフル系持ってる相手には勝てない。
アサルト型とバースト型、とか
バースト型とブリーチ型、とか
2種類2丁持ちなんかやれば楽しそうだなー
メインキャラでもスキル取ろうかしら・・・
なんか、『暗殺者』って感じするよね。
リーチ短いから近づく前に見つかると死ぬけどね。
よほど相手が強い時を除くと毎試合20Killくらいできるようになった。
毎試合10デスくらいするけどね。
今朝5時に目が覚めたからSCPオペレーションをLv4まで上げて、
バースト型とブリーチ型を使ってみた。
ブリーチ型は不意打ちできる状況ならかなり強い。
ゆっくりHS狙って大ダメージ。ミディアムまでなら1発で倒せることも多い。
胴に中てても、スカウトなら2発くらいで倒せる。
でもヘビー相手だと数発撃ってる間にHMGで蜂の巣にされる。。
まぁヘビーにはナイフを突き立てればいいんですけどね
バースト型は使い易いような使い難いような、よくわからない感じだった。
使ってて面白いから好きだけど。
動く敵には胴撃ち、動かない敵にはHSてな感じで使えばいいのかしら。
なんだかんだでアサルト型が無難に強いのかなー
しかし当然ながら、正面から突撃するとライフル系持ってる相手には勝てない。
アサルト型とバースト型、とか
バースト型とブリーチ型、とか
2種類2丁持ちなんかやれば楽しそうだなー
メインキャラでもスキル取ろうかしら・・・
2014年6月8日日曜日
shotshell
どんな強敵だろうと勝ちに行く、完全に負け試合でも攻め続ける―
そんな熱いぼっちプレイヤーが集うという某CHに入ってみた。
アクティブはまだ4人程度だがいずれも総SP2000万以上のつわものだ。
週間キルレは皆3~5くらいなので異常な強さというわけではないが、
それぞれがチームの勝利のために行動している良プレイヤーたちだ。
実際このCHで組んだ分隊は、そこらのコーポ分隊に引けを取らない。
メインキャラは攻めも支援もできる歩兵だけど、そういうCHに入ったり通算キルレ2.5を目標にしたりという関係で、無難なプレイをすることが多くなった。
開幕アップリンク撒いてーハックしてーキルしてーたまに前線にハイブとリンク撒いてーの繰り返し。毎週SPキャップに到達するあたりで妙に退屈になる
そんなときにサブアカウントやってみると楽しいね!
サブ(総SP950万くらい)はミンスカナイファーなんだけど、武器をナイフだけにしてひたすら突撃してみたりする。
もちろんデスしまくるがたまにナイフでキルできるとすごくうれしい。味方には迷惑かもしれないが・・・
今日はプラズマキャノンと高性能ナイフで戦った。全然キルできねえ。
ミンスカスキルとハックスキルがLv5なのでコードブレイカーなしでもハッキングが超早い。これも楽しい。
メインとは違う戦い方がいろいろできるので気分転換にうってつけだね
CR攻撃スキル3くらいまで伸ばしているので、普通にCRで戦ったら良い戦績も出せる。
次の動画はサブで録ろうかしら
そんな熱いぼっちプレイヤーが集うという某CHに入ってみた。
アクティブはまだ4人程度だがいずれも総SP2000万以上のつわものだ。
週間キルレは皆3~5くらいなので異常な強さというわけではないが、
それぞれがチームの勝利のために行動している良プレイヤーたちだ。
実際このCHで組んだ分隊は、そこらのコーポ分隊に引けを取らない。
メインキャラは攻めも支援もできる歩兵だけど、そういうCHに入ったり通算キルレ2.5を目標にしたりという関係で、無難なプレイをすることが多くなった。
開幕アップリンク撒いてーハックしてーキルしてーたまに前線にハイブとリンク撒いてーの繰り返し。毎週SPキャップに到達するあたりで妙に退屈になる
そんなときにサブアカウントやってみると楽しいね!
サブ(総SP950万くらい)はミンスカナイファーなんだけど、武器をナイフだけにしてひたすら突撃してみたりする。
もちろんデスしまくるがたまにナイフでキルできるとすごくうれしい。味方には迷惑かもしれないが・・・
今日はプラズマキャノンと高性能ナイフで戦った。全然キルできねえ。
ミンスカスキルとハックスキルがLv5なのでコードブレイカーなしでもハッキングが超早い。これも楽しい。
メインとは違う戦い方がいろいろできるので気分転換にうってつけだね
CR攻撃スキル3くらいまで伸ばしているので、普通にCRで戦ったら良い戦績も出せる。
次の動画はサブで録ろうかしら
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