-今日のひとこと-

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私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
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2015年3月21日土曜日

初心 No.2

新キャラ、SCPオペレーションLv2にできた。
さっそくお目当てのブリーチSCPを標準ミンアサに持たせて出撃
義勇軍SCPとはやっぱりシールドのとばし方が違うね。
スカウトにも対処しやすいし、かなり戦い易くなった。

そしてシールド拡張をLv1にして標準エクステンダを装備できるようになったぞ
これで標準ミンアサがほんの少し堅くなる。
次はシールド強化とアーマー強化をそれぞれLv3にしないとな
目指す方向に少しずつ育っていく感じが楽しい。

キルレや出費なんか気にしなくていいキャラなので、
無謀な状況でも敢えてプロトアサルトに挑んだりする。
まぁ先手取ってもだいたい撃ち負けるんだけど
障害物やレレレを意識して撃ち合う瞬間が楽しいな。

キルが少し増えたのでWPも少し多く稼げるようになってきた。
制圧でアップリンク1つ維持しつつ戦えば1000WPくらい獲れる。
まぁ圧倒的に負けてる時は300~500WPとかなんだけど

そんな感じで遊んでいると
新キャラ使った後にメインキャラでロジ使ったら死にまくった・・・
ロジのくせに戦いにいってしまう。楽しいからいいけど



■新規プレイヤーへの今日のアドバイス
武器の組み合わせについて。

ナイフ以外のすべての武器には、シールド/アーマーに対するダメージボーナス
またはペナルティがある。これは『性能評価』と呼ばれる。
装備を組み立てる時はこの性能評価を考慮するといい。

例えば我が標準ミンアサはACRとブリーチSCPを持って元気に駆けまわっているが
なぜCRとSCPなのか?好みもあるが何より性能評価の相性が良いからだ。

CRはアーマーに15%のダメージボーナス&シールドは15%のペナルティ
SCPはシールドに20%のペナルティ&アーマーに20%のペナルティ

対シールドに特化した武器と対アーマーに特化した武器を使い分けることで
効率よく敵をなぎ倒そう!という思想だな。
そうするとダメージ効率が良くなる→弾持ちがよくなる→長く戦える
というメリットもあるし。

武器についてはWikiを読むのもいいが先日みつけたこのブログも詳しい。
→DUST514のウィキというかブログ


2015年3月8日日曜日

カルスカとガレアサ

ソロで真剣にロジやってるとストレスが半端じゃないので
ここ数日はスカウトで2つリンクを撒いて、後はひたすらキルしにいくようにしてみた。


CR系スキルは以前リスペで消したんだけど、
ACR&BSCPという黄金の組み合わせをまた使いたくなったので再度振り直した。

高性能カルスカで敵の背後から襲い掛かるスタイル。
BSCPをHS狙いつつ2~3発撃ってシールドを削りきってからACRでとどめ。
今まではSCR&BSMGをよく使ってたけど、それよりは複数を相手にしやすくなったかな。

遮蔽物とグレネードさえあればSCRアマアサ2人が相手でも勝てたりする。
標準ミンアサ+プロトアマアサ+APEXガレセン+プロトカルスカの4人組に挑んで
3人斃せたこともある。
最後は弾切れで逃げようとしたところをアマアサに撃ち抜かれた。。
1vs1だとプロトアサルトとセンチネル以外の相手には結構勝てるな。
プロトアサルトはこっちもプロトスーツ着てないと怖すぎる

Fitはこんな感じ
スーツ:高性能カルスカ
メイン:標準ACR
サイド:標準BSCP
ハイスロ:強化エクステンダ×2,標準エクステンダ
ロースロ:複合キネ,複合ダンプナ
歩兵装備:高性能クローク,X-3ハイブ
グレネード:M1ロカス

ちなみにSCPとCRはスキルLv3である。


場所的にこそこそ動く余裕がなかったり最前線付近で戦う必要がある時は、
BARガレアサで正々堂々撃ち合う。
のろのろとしたレレレ撃ちでも、不慣れなHMGくらいなら先手取れれば撃ち勝てる。

どーでもいいけど高性能スーツにプロト武器を持ってる人がいるのが理解できない
ヘビーやアサルトまたはDMF特化でもないのに高性能以上の武器を持ってる高性能以下のスーツの人もよくわからない
一式の価格と性能が絶対釣り合わない気がするんだよなー
お金余ってるのかな


攻撃に集中するとソロでも楽しいね
一通り基礎強化してればスーツはスカウトとガレアサがあれば事足りる気がしてきた



イベントはあまり盛り上がらなかったので、
入賞は報酬の配布を以てお報せということでここはひとつ

2014年8月5日火曜日

自己ベスト更新!

キル数とWPの自己ベストを同時に更新したヾ(o゚ω゚o)ノ゙

今まではキル数44とWP5900だったけど、今回は・・・




54Killと6650WPだった。やったね!

こまめにアップリンク撒きに走って、ハイブも少し置いて、
敵のアップリンク消して、あとはひたすら裏から攻撃してた。
敵があんまり強くなかったのとガレンテ研究所なのに割と軽かったから活躍できた。
SCPでけっこう敵を倒せたから楽しかった。

ちなみに報酬は・・・


734,440isk
SPは今週分カンストしてたのでわからない。残念。

ソロ2回爆撃はこれが最後になりそうだなー
いい思ひ出になった。



いやまてよ
44Killは爆撃なしのスコアだった。
今回は2度の爆撃で12Killくらいしてるから、差し引くと約42Killになる。
うーん・・・

2014年7月22日火曜日

ナイフとSCP

動画を上げているがナイフとSCPが超楽しい。
なんか、『暗殺者』って感じするよね。
リーチ短いから近づく前に見つかると死ぬけどね。

よほど相手が強い時を除くと毎試合20Killくらいできるようになった。
毎試合10デスくらいするけどね。

今朝5時に目が覚めたからSCPオペレーションをLv4まで上げて、
バースト型とブリーチ型を使ってみた。

ブリーチ型は不意打ちできる状況ならかなり強い。
ゆっくりHS狙って大ダメージ。ミディアムまでなら1発で倒せることも多い。
胴に中てても、スカウトなら2発くらいで倒せる。
でもヘビー相手だと数発撃ってる間にHMGで蜂の巣にされる。。
まぁヘビーにはナイフを突き立てればいいんですけどね

バースト型は使い易いような使い難いような、よくわからない感じだった。
使ってて面白いから好きだけど。
動く敵には胴撃ち、動かない敵にはHSてな感じで使えばいいのかしら。

なんだかんだでアサルト型が無難に強いのかなー
しかし当然ながら、正面から突撃するとライフル系持ってる相手には勝てない。

アサルト型とバースト型、とか
バースト型とブリーチ型、とか
2種類2丁持ちなんかやれば楽しそうだなー
メインキャラでもスキル取ろうかしら・・・

2014年7月13日日曜日

SCPとアップリンク

今日の早朝と夕方、サブで制圧とスカーミッシュをやった。


標準スクランブラーピストル使ってみたんだけど、
これなかなか強いな!シールドがみるみる削れる。

ヘッドショットが決まれば、耐久上げてないスカウトは一撃。
義勇軍ミディアムは即瀕死または即死。
連続ヘッドショットできればガレンテセンチネルも1クリップで倒せた。

ただ、シールドを削った後がきつい。
クリップサイズが小さいしアーマー評価低いしで削りきれない。
サブではナイフのサイドアームとして使ってたから、あと一歩のところで振り向かれて撃ち殺される場面が多々あった。
ヘッドショットをちゃんと狙えるなら最強のサイドアームだけどエイム下手だと微妙だな。
でもSCPでシールド飛ばしてCRでアーマー削るようにすればかなりよさそうな予感
あとリロードの音がかっこええ


アメリカサーバで遊んでて思った。アップリンク超少ねえ
自分以外の誰もひとつも撒かないようなゲームばかり。
で、だいたい負けてるチームに途中参戦させられるんだよね。
相手側の、勝ってるチームは前線にそこそこアップリンクを置いてる。
そういうゲームばかり。
メインキャラ使ってる時は最初に自分で撒きまくってるからあまり気にならないんだけど、そうできないサブだとかなり痛い。

制圧もスカーミッシュも、前線周辺のアップリンクの数が大事だと思うんだよね。
前線にアップリンクがないと攻め続けられないし、前線がないと裏取るのもやり辛いし。
ついさっきなんて、制圧で5人相手に13人チームが負けたからね。
敵は有名な強豪コーポの分隊だったけどさすがに制圧でこれは酷い。
味方チームのアップリンクはひとつだけ。
一瞬ほかのプレイヤーがひとつ撒いたがすぐに消え、結局僕が維持してたひとつだけがずっとマップに光っていた。
誰もが義勇軍アップリンクは使えるはずなんだけどな・・・
アメリカサーバのプレイヤーはアップリンク撒いたら死んでしまう病気にでもかかってるのか?
もうほんと酷い