どんなスキルをどんな順番で取得していけばいいのか?
プレイスタイルによって様々だろうけどとりあえずさわりだけ
自分が理想的だと思う例を考えてみる。
--------------------------------------------------
1.標準アサルトスーツでFitをつくる
1-1.最初の武器(ライト/サイド)を決めてオペレーションLv1を取得する
アカデミーにいる間に、各国前線Fitで出撃して自分に合った武器を見極める。
基本的に、ライフル系4種のいずれかと、安定感のあるSMGまたはSCPを組み合わせる。
おすすめは[ACR+SCP]か[ASCR+SMG]か[AR+SMG]かな。
SCPはオペレーションLv2まで取得してブリーチ型を使うのもいい。
1-2.アサルトスーツの国家を決めてアサルトスーツLv1を取得する
アーマー型のガレンテ/アマーか、シールド型のカルダリ/ミンマターか。
先に決めておいた、使うライフルによって決まるはず。
1-3.耐久力を上げる
アーマープレートLv1→シールド拡張Lv1の順に取得する。
次にアーマーLv3とシールドLv3まで取得するといいが、
ここの順番はスーツのタイプによって違ってくる。
アーマー型ならアーマー、シールド型ならシールドから上げる。
ここまでで、標準アサルトスーツ/武器/耐久モジュールを使えるようになる。
そこそこの機動力とそこそこの耐久を確保できるようになるので、
戦場を駆けまわるのが少し楽になるはず。
ちなみに、スカウト/ロジスティクス/ヘビーは最初はおすすめできない。
スカウトとロジスティクスは活躍できるまでに1000万単位のSPが必要だし、
ヘビーは機動力やレーダー性能が低いので一人では活躍し辛い。
2.スーツ強化スキルを浅く広く取得する
すべてのスキルはLv3までなら比較的少量のSPで取得できる。
2-1.アップリンクスキルLv3を取得する
すべてはR-9リンクのために。
制圧やスカーミッシュでR-9でリンク2つを維持しつつ戦えば、
敵をあまり倒せなくてもWPは1000を超えることが多くなる。
獲得WPが増えれば戦闘報酬も増えるので、ISKやSPを稼ぐ効率もだいぶよくなる。
ただし、リンクを設置する場所は厳選すること。
2-2.レーダー系スキルをLv2まで取得する
範囲増幅→精密照準→プロファイルダンプナの順でLv2まで取得する。
いずれはどれもLv5にしなければならないスキルなので、
各7万SPほどで取得できるLv2までは早めに取っておく。
2-3.PG/CPUスキルをそれぞれLv2まで取得する
これも2-2同様の理由だが、Lv2までは各9万SPが必要。
2-4.ナノハイブLv1を取得する
標準ナノハイブの所持数が6になったので、Lv1で充分な量を補給できるようになった。
アーマー型スーツを使うならLv2まで取得してコンパクトハイブを使うのもいい。
--------------------------------------------------
とりあえずこれだけ取得しておけば、まずはOKなはず。
-今日のひとこと-
私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
2015年4月5日日曜日
2015年3月21日土曜日
初心 No.2
新キャラ、SCPオペレーションLv2にできた。
さっそくお目当てのブリーチSCPを標準ミンアサに持たせて出撃
義勇軍SCPとはやっぱりシールドのとばし方が違うね。
スカウトにも対処しやすいし、かなり戦い易くなった。
そしてシールド拡張をLv1にして標準エクステンダを装備できるようになったぞ
これで標準ミンアサがほんの少し堅くなる。
次はシールド強化とアーマー強化をそれぞれLv3にしないとな
目指す方向に少しずつ育っていく感じが楽しい。
キルレや出費なんか気にしなくていいキャラなので、
無謀な状況でも敢えてプロトアサルトに挑んだりする。
まぁ先手取ってもだいたい撃ち負けるんだけど
障害物やレレレを意識して撃ち合う瞬間が楽しいな。
キルが少し増えたのでWPも少し多く稼げるようになってきた。
制圧でアップリンク1つ維持しつつ戦えば1000WPくらい獲れる。
まぁ圧倒的に負けてる時は300~500WPとかなんだけど
そんな感じで遊んでいると
新キャラ使った後にメインキャラでロジ使ったら死にまくった・・・
ロジのくせに戦いにいってしまう。楽しいからいいけど
■新規プレイヤーへの今日のアドバイス
武器の組み合わせについて。
ナイフ以外のすべての武器には、シールド/アーマーに対するダメージボーナス
またはペナルティがある。これは『性能評価』と呼ばれる。
装備を組み立てる時はこの性能評価を考慮するといい。
例えば我が標準ミンアサはACRとブリーチSCPを持って元気に駆けまわっているが
なぜCRとSCPなのか?好みもあるが何より性能評価の相性が良いからだ。
CRはアーマーに15%のダメージボーナス&シールドは15%のペナルティ
SCPはシールドに20%のペナルティ&アーマーに20%のペナルティ
対シールドに特化した武器と対アーマーに特化した武器を使い分けることで
効率よく敵をなぎ倒そう!という思想だな。
そうするとダメージ効率が良くなる→弾持ちがよくなる→長く戦える
というメリットもあるし。
武器についてはWikiを読むのもいいが先日みつけたこのブログも詳しい。
→DUST514のウィキというかブログ
さっそくお目当てのブリーチSCPを標準ミンアサに持たせて出撃
義勇軍SCPとはやっぱりシールドのとばし方が違うね。
スカウトにも対処しやすいし、かなり戦い易くなった。
そしてシールド拡張をLv1にして標準エクステンダを装備できるようになったぞ
これで標準ミンアサがほんの少し堅くなる。
次はシールド強化とアーマー強化をそれぞれLv3にしないとな
目指す方向に少しずつ育っていく感じが楽しい。
キルレや出費なんか気にしなくていいキャラなので、
無謀な状況でも敢えてプロトアサルトに挑んだりする。
まぁ先手取ってもだいたい撃ち負けるんだけど
障害物やレレレを意識して撃ち合う瞬間が楽しいな。
キルが少し増えたのでWPも少し多く稼げるようになってきた。
制圧でアップリンク1つ維持しつつ戦えば1000WPくらい獲れる。
まぁ圧倒的に負けてる時は300~500WPとかなんだけど
そんな感じで遊んでいると
新キャラ使った後にメインキャラでロジ使ったら死にまくった・・・
ロジのくせに戦いにいってしまう。楽しいからいいけど
■新規プレイヤーへの今日のアドバイス
武器の組み合わせについて。
ナイフ以外のすべての武器には、シールド/アーマーに対するダメージボーナス
またはペナルティがある。これは『性能評価』と呼ばれる。
装備を組み立てる時はこの性能評価を考慮するといい。
例えば我が標準ミンアサはACRとブリーチSCPを持って元気に駆けまわっているが
なぜCRとSCPなのか?好みもあるが何より性能評価の相性が良いからだ。
CRはアーマーに15%のダメージボーナス&シールドは15%のペナルティ
SCPはシールドに20%のペナルティ&アーマーに20%のペナルティ
対シールドに特化した武器と対アーマーに特化した武器を使い分けることで
効率よく敵をなぎ倒そう!という思想だな。
そうするとダメージ効率が良くなる→弾持ちがよくなる→長く戦える
というメリットもあるし。
武器についてはWikiを読むのもいいが先日みつけたこのブログも詳しい。
→DUST514のウィキというかブログ
2015年3月20日金曜日
初心 No.1
新しいアカウントでキャラ作ってみた。
今って出身国家に関わらず各国前線が使えるんだな
ISKが25,000しかなかったりSPが15万ほど勝手に使われてたりするけど、
ヘビースーツもあったり衛生兵が装備2つ持てたりするから
昔よりはかなり新規プレイヤーに優しいと思う。
あとアカデミー期間が延びてるのね
自分が始めた頃は1200WPで卒業だったのが、
5戦くらいやって7500WPくらい稼いでやっと卒業できた。
アカデミーを出てから5戦ほど制圧に行ったが
すべて一方的な負け試合だった・・・しかも8割は途中参戦
本日の生存率は1.5ほど。だいたい90k60Dくらい。
アカデミー込みでこれだからね
アカデミー抜きだと0.4くらいだね
しかしアップリンク1つは常に維持してたからWPはそこそこだったな
衛生兵を少し改造したeHP450弱のミンマターミディアムだとほんとに一瞬で死ぬ
よく1k10dの人とかいるがあれはもう仕方がないと思えるレベルで即死する
標準ACRと義勇軍SCPを持ったeHP650強の標準ミンアサ(一式およそ9,000ISK)だと、
気を抜けば蒸発するが生存率1は保てそう。。
というか義勇軍SCPが思いのほか弱くてまるで使えない。
シールド削る速度が全然足りないからCRに持ち替えてアーマーを削りきる前にやられてしまう
やっぱブリーチSCPじゃないとだめだな。
■新規プレイヤーへの今日のアドバイス
実際にやってて思った
『Dust514を始めてまず最初に取得するべきスキル』ベスト3!
1位 メインで使うライフルのオペレーションLv1
→義勇軍ライフルはクリップサイズ小さいのがきつい
2位 アーマープレートLv1
→標準品のコストはなんと義勇軍の半分。ここで浮いたコストをシールド等に回そう
3位 標準スーツスキルLv1
→標準アサルトおすすめ。ヘビーなら義勇軍でも可
だいたいこの3つを強化するのに必要なのが50万SPくらいなのでうまくいけば初日で全取得できる。
標準スーツに標準武器に標準アマプレ複数で他義勇軍だと一式1万ISKほどで組めるのでコスパもいい
もちろん歩兵装備は義勇軍アップリンクだ。
今って出身国家に関わらず各国前線が使えるんだな
ISKが25,000しかなかったりSPが15万ほど勝手に使われてたりするけど、
ヘビースーツもあったり衛生兵が装備2つ持てたりするから
昔よりはかなり新規プレイヤーに優しいと思う。
あとアカデミー期間が延びてるのね
自分が始めた頃は1200WPで卒業だったのが、
5戦くらいやって7500WPくらい稼いでやっと卒業できた。
アカデミーを出てから5戦ほど制圧に行ったが
すべて一方的な負け試合だった・・・しかも8割は途中参戦
本日の生存率は1.5ほど。だいたい90k60Dくらい。
アカデミー込みでこれだからね
アカデミー抜きだと0.4くらいだね
しかしアップリンク1つは常に維持してたからWPはそこそこだったな
衛生兵を少し改造したeHP450弱のミンマターミディアムだとほんとに一瞬で死ぬ
よく1k10dの人とかいるがあれはもう仕方がないと思えるレベルで即死する
標準ACRと義勇軍SCPを持ったeHP650強の標準ミンアサ(一式およそ9,000ISK)だと、
気を抜けば蒸発するが生存率1は保てそう。。
というか義勇軍SCPが思いのほか弱くてまるで使えない。
シールド削る速度が全然足りないからCRに持ち替えてアーマーを削りきる前にやられてしまう
やっぱブリーチSCPじゃないとだめだな。
■新規プレイヤーへの今日のアドバイス
実際にやってて思った
『Dust514を始めてまず最初に取得するべきスキル』ベスト3!
1位 メインで使うライフルのオペレーションLv1
→義勇軍ライフルはクリップサイズ小さいのがきつい
2位 アーマープレートLv1
→標準品のコストはなんと義勇軍の半分。ここで浮いたコストをシールド等に回そう
3位 標準スーツスキルLv1
→標準アサルトおすすめ。ヘビーなら義勇軍でも可
だいたいこの3つを強化するのに必要なのが50万SPくらいなのでうまくいけば初日で全取得できる。
標準スーツに標準武器に標準アマプレ複数で他義勇軍だと一式1万ISKほどで組めるのでコスパもいい
もちろん歩兵装備は義勇軍アップリンクだ。
登録:
投稿 (Atom)