-今日のひとこと-

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私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
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2015年9月27日日曜日

大カルダリ時代の予感 - Hotfix FoxFour -

次のHotfixに全カルダリシチズンが期待を寄せています。

■シールド型スーツのシールド性能改善
カルダリスーツでは、カルアサとカルロジとカルミディが大幅に使いやすくなるみたい。
草案ではカルロジとカルミディはリチャージ45/sで遅延3sで枯渇遅延2秒
カルアサはリチャージ40/sで遅延3.5sで枯渇遅延2sだそうだ。

基本エクステンダ3つ+強化エナジャイザ+複合エナジャイザ+複合レギュレータ2つを装備した
シールド魔改造カルアサだとどうなるかというと・・・

リチャージ108.32/sで遅延1.44sで枯渇遅延0.89s
※カルロジ/カルミディならこれ以上のシールド性能

おいおい死ぬ気がしないぜ
計算間違ってるんじゃないか?って思うくらい異常
ほんとに間違えてないよね・・・?


■カルアサのスキルボーナス追加
「レールガン兵器の反動をレベル毎に5%ずつ減少」が追加される。
RRとマグセクがより使いやすくなるな。
SWボーナスがミンコマからカルコマに移るというのもなかなか

■マグセクSMGの強化
チャージ時間が0.1sに短縮され、ダメージが約10%向上する。
マグセクの時代が来るか?
BPはレート弱体化されるみたいだけど割とどーでもいい


■SWの対降下艇性能が低下
ロックオン可能距離が175mから150mに下がる。やったぜ!
あと衝撃が半減する。こっちの方がありがたいな。
そして弾頭の旋回性能が落ちる。これはどうなのかよくわからない


やっぱカルダリが最強なんよね。

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実はガレンテも強化されるらしい。

ガレアサはARレート3%/Lvのボーナスが追加されるらしいんだけど
カルダリ的に考えてこれってかなりまずいよな・・・
SCRに加えてARまで天敵になるってことだからな
ブリーチSGはクリップサイズ4発になるのでまともな武器になってしまう。
まーたガレンテ人を懲らしめないといけないな

2015年5月25日月曜日

Magsec SMG No.2 - 案外使えるけど -

ARRとの組み合わせでは性質が被りすぎて使い道がなかったマグセク
私の知る中で最強のカルアサ使いである榊さんはRRと併せて使っていると聞き、
早速試してみた。

ちなみにFitは前回書いたものを高性能RRに替えただけ。

制圧5戦。その戦績はなんと―

11k2d
18k2d
20k2d
13k4d
16k3d

あれ?カルアサってアンブッシュ専用スーツだったんじゃ・・・?
強いコーポと出会わなかったのもでかいがほとんど途中参戦だし
開幕Uplinkスカウトで必ず1dするのを差し引くと驚異の生存率である。

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以下マグセクの感想↓

癖はあるが死に武器というほどではないな。

反動がでかいのでエイムを強く意識しないと全然削れなかったりするし
そうやって集中して使ってようやくSMGと同程度の体感DPSになるんだけど、
BP並の射程があるから逃げる敵にはSMGよりは使い易い。

ただ、近距離戦でも使い易さ的にはRRとあまり変わらないんだよな。
だから、SCPなら「CRを撃ちこむ前のシールド飛ばし」とか
SMGなら「SCR乱射後のミリ残りアーマー削り」とか
マグセクはこういう時に使えばいいんだ!という決定的シーンが思い浮かばない。

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まぁRR使用時の中~近距離戦用としては充分ありだと思った。
スキルLv3くらいまで取ってみようかな

・・・と考えていたんだけど、おかしいな
ここ3日ほどで、2chの本スレにマグセクについて肯定的な意見が複数書き込まれている。

このタイミングでマグセク使ってたらなんだか
安易に流行りに乗ったみたいじゃないか・・・

どうしよう彼らがマグセクに失望するまで時期を待つべきだろうか

2015年5月23日土曜日

Magsec SMG No.1

マグセクSMG、たぶん今最も不人気な武器なんじゃないかな
キルログで見かける頻度は今やナイフより低いぞ。

射程と火力ではBPに負け、安定性ではSMGやIPに負け、
瞬間火力ではSCPやFPに負け、ネタ性ではナイフに負けるという
どーしようもない性能だから仕方ないね。救いようがない。

チャージが必要だから近距離戦では使い辛いし
反動でかいから中距離も微妙。うーん
カルダリ製でなければ見向きもしない自信がありますよええ

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それでも、どうしても使うとしたらどんな状況だろうか。

SGやナイフをメイン武器にしている時、
ちょっと遠めの敵に対して味方のサポートをしたい場合。

あるいはFGで狙撃ないし対車両攻撃をしている時、
近づいてくる敵に早めに対処したい場合。

これくらいな気がするな。
でもそれってBPでいいよね・・・

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普通に考えると他を超える有用性がないので発想を転換する。

オペレーションLv3まで取得して、
敢えてカルダリアサルトに組み込んでみた。

『RRで討ち漏らした中距離の敵にすぐさま追撃できるようにする』
というのがコンセプトである。うーん強引
Fitは以下の通り。

スーツ:高性能カルアサ
ライト:高性能ARR
サイド:標準マグセクSMG
ハイスロ:強化エクステンダ×3,複合リチャージャ
ロースロ:複合レギュレータ,複合キネティックキャタライザ
歩兵装備:標準ナノハイブ
グレネード:コアロカス

これでシールド500でアーマー200くらいだったかな。
シールド回復性能は45/sで遅延3sと枯渇遅延4sちょいだったような(うろ覚え)
ダッシュ速度が約8.3m/sあるので短距離の移動はかなり快適ではある。

早速アンブッシュに3戦いってきたわけだけど
さて気になるマグセクの使用感は・・・


出番なし


繰り返す
マグセクの出番なし


いやはやまったく使わなかったっすね。
まずスキルコンプリートのARRで倒しきれなかった敵に追撃できる状況がなかった。
そういう時ってだいたい遮蔽物に隠れられてる時だからね

そうでなくてもコアロカス投げてARR撃ってれば
だいたいARRで1マガジン消費する前に戦闘終わっちゃうのよね


やっぱりメイン武器と同じ使い方しかできないサイドは持つ意味が薄いのか・・・
とりあえずもう少しだけ使ってみて判断しよう。


2015年5月19日火曜日

雑記 - カルコマ中毒 -

最近カルアサを使う頻度が低くなってきた。
5ゲーム/週くらいでしか使わないかも。
今までならカルアサを繰り出したであろう状況でカルコマを使うことが増えている。

散々「(アンブッシュ以外では)カルコマ弱い」と書き続けてきた。
継戦能力と機動性に難がありすぎるからだ。
身を潜められる障害物の傍でないと不安だし、シールドが飛ぶとしばらくは顔を出すことすら危険である。
あっちの方が安全そうだからちょっと移動しよう、とか思いつくとそれはもう死亡フラグだ。

しかし、そんな欠点を補って余りある超火力を秘めてもいる。
もうカルコマ以外でのRRでは満足できないんですよええ
カルコマスキルとRRスキルを両方Lv5にして火力特化カルコマ使ってみるとわかるはず。
攻撃力が段違いですからねマジで。複合DMF2の高性能カルコマでも違いは明白
無謀にもRRの最適距離で撃ち合いを挑んできた愚かプロトが
「オラオラぁ!・・・ん?削られるの早すぎじゃね!?やべッこれ逃げないとあああああ」
みたいに散っていく様は趣があってよい。
これに慣れてからカルアサRRなんかを使うと「はぁなにこの豆鉄砲」とか思うこと請け合い

まぁ近距離戦だとカルアサをも超える脆さを誇るわけですけどね・・・

ちなみに最近カルアサでは、シールド魔改造型に複合キネティックキャタライザを装備して
ダッシュ速度およそ8.3の高速移動&高速回復プレイで元気に駆け回るのにハマっています。
これでCRとかSCR持つと強いんだろうけどね。
アサルトスーツだから自国家兵器のRRじゃないと気が済まないんだよね

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システムエンジニアからセキュリティエンジニアにジョブチェンジすることが決まった。
ずっとやりたかった仕事なので楽しみ。
オファーもらって面接行っただけだからそれらしい転職活動とか全然してないな。
ほんとに残業ないしお給料すごい上がるし願ったり叶ったりだ

2015年4月18日土曜日

火力特化カルコマ

今までLv3でとめていたカルコマスキルを、3日3晩寝ながら悩みつつLv5にした。

火力特化を謳う以上はコマンドースキルボーナスの乗らない武器を持たせる訳にいかないので、
プロトスーツに複合DMF3つを潜めて右手にRRと左手にARRを装備。これでいい。
というか前線で戦うなら他に選択肢がない。。

ただこのRR二刀流カルコマって状況にはまると滅法強いんだけど、
普段は悲惨なんだよな・・・近距離戦にものすごく弱い
中距離でも2人相手だと先手とっても辛いことがある
RRのサイドにBARを持つとかなり安定するんだけどそれは許されないし・・・

いつも制圧で試すからいけないのか?
シールド型はやっぱアンブッシュじゃなきゃだめか

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カルコマの何が一番悪いって、耐久性能が悪すぎる。

シールド500あったってリチャージ20で遅延6秒、枯渇遅延8秒とか使い物にならん
仮に複合エナジャイザと複合レギュレータ装備してもリチャージ35で
遅延3.7秒で枯渇遅延5秒とか・・・アマセンだって素で枯渇遅延5秒なのに・・・
これもう「シールドタイプ」に分類するのもおこがましいだろ
いっそDMFを捨ててシールド性能を上げようとしても劣化カルアサになるだけだし
SCRだらけの昨今では耐久値半分くらいの意識でいないとすぐ死んじゃう

そのうえ足が遅くてスタミナもないから機動性が最低。
複合DMF3つ装備したらPG的にロースロはリアクティブくらいしか装備できない

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そんな哀しいカルマを背負ったカルコマでアンブッシュに1回行ってみた。
スコアは5k1d7aで430wpだった。リモ爆で一度吹き飛んだ

ちなみにダメージは・・・
[カルコマスキルLv5&複合DMF3つ&RRスキルLv5&強化弾薬Lv4]で
カーラキオタRR→対シールド単発ダメージ63&対アーマー単発ダメージ89
イシュコネARR→対シールド単発ダメージ51&対アーマー単発ダメージ72

といった具合に理論値通りの超火力をマークしてた。

70m先のプロトアマアサやプロトガレアサをばったばったと吹き飛ばすのは爽快だった。
標準以下のミディアム相手にはRRを5発、センチネル以外の高性能やプロトでも10発ちょい当てたら相手は死ぬ。
背後から襲い掛かってきたガレスカにはARRを5,6発撃ってやるといつの間にか死んでたしな。

でも相手と距離を取り辛い制圧では絶対赤字になるわこれ
やっぱ火力特化カルコマはアンブッシュ専用だな。。

ちなみにFitは↓
スーツ:プロトカルコマ
ライト1:プロトRR
ライト2:プロトARR
ハイスロ:複合DMF×3
ロースロ:強化リアクティブプレート
歩兵装備:標準ナノハイブ
お値段:172,230isk

高い。。


[追記]
514clonesのカルコマ使いさんにロースロに何を装備しているか訊いたところ、
1名は心臓、もう1名は前線ならリアクティブ&SRならレギュレータということでした。
やっぱり足回りが悪すぎるから心臓つけたいよな・・・
でも上記の火力特化カルコマに複合心臓を装備するにはRR最適化Lv5にしないといけないので
しばらくはリアクティブでいくか。。
というか高性能スーツに高性能武器だと複合心臓付けられるのか。
じゃあRR最適化のためのSP170万が溜まるまではこれで代用しよう

2014年8月16日土曜日

【FiSS】進捗 No.1

高性能カルアサに複合DMF2つ装備して高性能RRで戦ってみた。
うーん強い。RR攻撃スキルがLv4になったこともあり、80mくらい離れた敵もHPがんがん削れる。
K-2ナノハイブと強化アーマーリペアラのおかげで継戦能力も高い。お値段たしか4万いくら。

車両とHMGとスカウトにさえ警戒していれば、屋外アンブッシュでは個人的に最強かもしれない。
今までは「カルダリのアサルトなんだからRR一択だろ!」と頑なにRRのみを使ってきたが、ACRやSCRを装備すれば屋内でも強いかもしれないな。

Hotfix CharlieでアサルトのeHPが上がったので、耐久強化モジュールを少なめにしてもそこそこ硬い。
これぞアサルト!カルアサスキルは相変わらず微妙だけどね。

あとグレネードコスト減少効果とかいらねえ。コアロカス以外はもともと低容量だから。
コアロカスだって武器と比べればだいぶコスト少ない。もっと有用な効果をくれ。


・・・そんなことを呑気に書いている場合じゃないんです。
休憩がてら開発進捗をメモしておこう。

9つある画面のうち、キャラクタ選択画面とキャラクタ登録画面をほぼ作り終えた。

キャラクタ選択画面はもともとプロトタイプでレイアウトは作っていたけど、内部処理を追加するのに案外時間がかかった。
finish()しても画面閉じない謎を調べたり、setter/getterのオブジェクトを遷移先に渡したり。
画面に表示するキャラクタのデータをSQLiteで読み出して、その値をもとにキャラクタ画像の種類を変えたり。
数年振りのAndroidアプリ開発に四苦八苦である。
あとはキャラクタ削除を実装すれば、この画面はおしまい。
キャラクタ削除処理ではまだ作ってない画面で設定する内容もいろいろ消さないといけないので、これは後回しだな。

キャラクタ登録画面は基本設計してないしプロトタイプも作ってなかったので、脳内仕様に基づいて作った。
やっぱり仕様を固めてからじゃないと実装し辛いんだね。今日0時から作り始めて、7時までかかった。
眠さで頭が回らず間抜けなミスを繰り返したり「あれ?あの関数どのクラスに書いたっけ・・・?」「あれ?このクラスって何の処理をまとめてるんだっけ・・・?自分で書いたはずのJavadocがいみわかんない」などとアホの子みたいにぽかーんとしたり
でもとりあえずこの画面は完了。

今日は7時過ぎに睡魔に倒され15時に起床、ごみ出しできなかった悔しさと変な時間に寝たことによる頭痛を堪え17時までDust、その後はスーツステータス関係のテーブル構成やらスキルの係数やら前提スキルやらをExcelにちまちままとめて今に至る。

スキル分類選択画面とスキル区分選択画面は、特にややこしい処理がない。
遷移元からデータを受け取り、選択された項目に対応した画面へデータと共に遷移するだけ。
基本設計書とプロトタイプも既に作ってある。いくつかのスキルのスキルIDが必要だったがこれはさっき用意した。
アプリ終了処理なんかの共通処理も要るが、これはユーティリティクラスにまとめてしまおう。
たぶんあわせて1時間くらいかな。次はこの2画面を作ろう。


来週月曜は休暇をとってるんだけど、そこまでに作れそうなのは6画面くらいかな。
取得スキル効果一覧とかFit編集とかFit性能確認は超絶面倒くさいことがわかりきっていて、ここまで作る時間はないな。
特にFit性能確認画面とか手を付けるのも憂鬱なレベル

今月は平日もやんないとβ版まで漕ぎつけられそうにないなー・・・

2014年6月14日土曜日

アサルトスーツ&レールライフル No.02

今週はAURスーツが6割引き。
うっかりスカウトとアサルトのプロトを200着ずつ買ってしまった・・・

8千円で20万AURってことは、25AUR/円ってことか。
割引後のプロトスーツ400着(16000AUR)だと640円だな。はした金すぎるぜ。

さて、今週のSPキャップ到達を目前にしてアーマープレートスキルがLv5になった。
HotFixαによる変更でリアクティブアーマーが使い易くなったみたいなので、アサルトckに組み込んでみた。

スーツ:カルダリアサルトプロトタイプ
主武器:カーラキオタレールライフル
副武器:M512サブマシンガン
ハイ:複合シールドエクステンダー×3,複合エンハンサー
ロー:複合リアクティブアーマー×2,基本リアクティブアーマー
爆弾:M1ロカス
装備:ナノハイブ

これでシールド480、アーマー300弱、アーマーリペア5/s、お値段約83000ISK(スーツ除く)
今まではアローテックハイブがないと不安だったんだけど、あれかなりコスト要るのよね。
弾薬補給はコストの低いナノハイブを使って、アーマーリペアはモジュールで補うことで、HPと継戦能力(HP回復&弾薬補給)を両立させようとしています。

この装備でアンブッシュに何回か行ってみた感想。

リアクティブアーマーは移動速度ペナルティが軽いので、けっこう足が速い。
武器がRRなこともあり、開けたMAPでの野外戦はかなり強い。
アーマーが削れるようなダメージをくらっても移動中に全快するし、そもそもシールドの量が多いし回復速度が高いからあまり大ダメージを受けることがない。
でもやっぱりSGやHMGと近距離で遭遇するとなすすべなく即死する。

アサルトスーツはあまりパッとしないけど、CPU/PGを最大まで拡張したプロトスーツなら充分強いな。
まぁスカウトやセンチネルはもっと強いんですけどね・・・

っていうかアサルトスーツは容量が少なすぎるんだよな。スカウトより少ないってどういうことだよ。
CPU/PG+30%状態で、カルダリならCPU394/PG79くらい。泣く泣くコアロカスを捨ててM1を持たざるを得ないレベル。
しかもカルダリアサルトなんて容量最少なくせにハイスロばかり多いから、他の国より余裕ないんだよ。(スーツスキルボーナスも意味わからないくらい微妙だし)

早くアサルトスーツ見直しされないかなー



2014年5月6日火曜日

ぼっちクローンの戦闘日記

だいたい1人で分隊ロックして、制圧やアンブッシュに行く。
戦績が良いと嬉しいし、フルボッコ状態だと面白くない。

5か月前からとあるコーポに所属しているがもはや閑散としていて、
コーポメンバを見かける機会はめっきり減っている。
これは果たしてコーポに所属している意味があるのかと危ぶまれるが
とはいえ他のコーポに移籍したところで何が変わるっていうんだ?
おそらく僕は1人で分隊ロックして、制圧やアンブッシュに行く日々を過ごすのだろう。

「こうやってただプレイしてるだけじゃあ、なんだかなー」
そう思ったものだから、動画を録ってみた。
録っただけではつまらんので公開してみた。

公開用の動画を作るのには予想以上に時間がかかった。
「日記」と銘打っているが果たして2日目があるかどうか甚だ疑問だ。

何か反応があれば嬉しいな。この際、煽りでもいい。
もし立ち回りのアドバイスとかもらえちゃったら最高だ。

もう連休の最終日か。

2014年5月5日月曜日

戦績ランキング

例のレールライフルFitにハマり、狂ったようにアンブッシュを繰り返し
それが祟ってか分隊を組んで制圧に行っても途中でついついアサルトスーツを着込んでキルを取りにいってしまう・・・

しかしそのおかげで生存率がどんどん上昇している。
「死なずに倒す」というFPSの当然の立ち回りが身に付いてきたのか、
他のスーツで戦ってもあんまりデスしなくなった。
生存率はこの2日間で0.04くらい上がり、ようやく2.00になった。
やったね!
自分としてはけっこう上達してきた感があるんだけど、強豪コーポメンにはなかなか勝てない。巧すぎるんだよな彼ら


何かに憑りつかれたかのようにDustをプレイし続けていたところ、
ふと現在開催中のイベントを思い出した。
たしかKill数に応じてiskが貰えるんだったっけ・・・
戦績ランキングを確認したところ、今週の週間Killは1350だった。
1Killあたり5000iskだから7Miskくらい貰えるのかうれしい!

などとはしゃいでいて気付いた。
119位・・・?なんかけっこう上位にランクインしてる!!


キルレは他の人たちより低いから、それだけ廃プレイしてたってことだな・・・そう考えると素直に喜べないかも・・・

月間は1308Killで61位。


自分は普段あんまり戦績ランキングを見ないんだけど、
他の人はどうなんだろうか。
もしこれで所属コーポの名前が少しでも売れるのなら嬉しいなー

2014年5月3日土曜日

GoodGame / アサルトスーツ&レールライフル

今日は一日中Dustやってたなー
たぶん8時間くらいやった。

分隊ファインダーでてきとーに選んで入った分隊が思いのほか息が長く、
3時間くらい同じ分隊で制圧やってた。

野良やってる時は自由気ままに動くんだけど、
分隊に入った以上は積極的に協力しなければ。
と思ってまじめに支援兵プレイ

あるゲームの終了後、分隊長からお褒めの言葉をいただいた。
メールくることはちょくちょくあるけど直接褒められたのはいつ以来だろう
惑星戦に参加するような某海外コーポの某上手い分隊長だったのでその喜びもひとしおである。嬉しくってつい写真撮っちゃった



その後しばらくして、そのコーポのチャンネルに招待された。
英語わからんけどとりあえず分隊組むのが楽になりそうだ。



支援兵はだいたいスカウトとロジたまに対戦車ヘビーなので、
分隊解散後に無性にアサルトスーツを使いたくなった。
せっかくなので前回のレールライフル装備を使ってみた。
サブマシンガンはオペ5スキル1まで伸ばして、M209アサルトSMGに交換。

前回は制圧でレールライフルを使っていまいちの戦績だったので、
今回はアンブッシュ15連戦。するとどうだ!
メインで使っているSCRの制圧戦時より平均生存率が高いではないか...orz



13k1dとか9k0dとか8k1dとか20k5dとか14k3dとか
なんか知らんがとにかくデスが少ない。
アサルトスーツは産業廃棄物だなんだと散々言われているがそんなことないじゃないか!
クロークSGには滅法弱いがそれ以外は至って快適。
レールライフルは慣れればけっこうKillとれるし、アサルトSMGは40mくらいなら問題なくがりがり削れる。

スーツの耐久もそこそこ高くできるしアサルト楽しい!

2014年4月29日火曜日

FG&RR!

最近は開幕アップリンク撒くのもキル取りにいくのもスカウトだったけど
なんか飽きてきた。妙に突っ込んでいたずらに生存率を下げる日々
もっと他の装備も使ってみたら面白くなるかもしれない。

そういうわけで、今日はフォージガンとレールライフルを使ってみた。


<フォージガンFit>
 [スーツ] 「ドレン」Aヘビー(スキル無し)
 [ハイスロット] 複合シールドエクステンダー(シールド強化5)
 [ロースロット] 強化アーマープレート×2(アーマー強化3)
 [ヘビーウェポン] 「トーチフレア」カーラキオタFG(FGスキル3)
 [サブウェポン] M512サブマシンガン(オペレーション3,狙撃2)
 [グレネード] M1ロカス

フォージガン所感。
高台からちまちま撃ってくる敵を次から次へと11キルストリーク。
一撃必殺で、命中した敵は万歳しながら吹き飛ぶ。すんげー爽快。
近距離ではサブマシンガンが思いのほか頼りになり、ライトスーツやミディアムスーツの敵は瞬ころできる。
しかしHMGヘビー相手だと不意を突いて1マガジン撃ち切らないと倒せないのできつい。
急に敵戦車が現れてもすぐに対抗できたのが便利だった。
ちなみに総耐久1300くらいだった気がする。
武器がISK品でないこともあり、お値段1万ちょい。かなりコスパが良かった。


<レールライフルFit>
 [スーツ] 高性能カルダリアサルト(スキル3)
 [ハイスロット] 複合シールドエクステンダー×3(シールド強化5)
 [ロースロット] 基本アーマープレート×2(アーマー強化3)
 [ヘビーウェポン] 標準レールライフル(オペレーション3)
 [サブウェポン] M512サブマシンガン(オペレーション3,狙撃2)
 [グレネード] M1ロカス

近距離がきつい・・・初撃チャージあるし反動でかいし
遠距離でも連続で20発も撃つと反動がとんでもないことになる。
もともとエイムが下手なので、あと一歩のところで敵を取り逃がすことがままあった。
普段SCRばかり使っているので、いつもの射程外から撃ちまくれるのはなかなか新鮮だった。
中距離に位置取っていたのとシールドが500くらいあったのとで、割と危なげなく戦えた印象。
不意の遭遇戦もサブマシンガンがあればそこそこなんとかなった。



普段と全然違う武器とスーツでも割といけるもんだと気付いた。
慣れない装備だと、立ち回りを考えながらプレイするからかな。
いつも同じ装備だとなんだか雑になるんだよな

今日試した2つは今後も使っていこう。