-今日のひとこと-

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私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
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2015年10月24日土曜日

アサルト降下艇 No.6 - 必要SP -

よく「車両で活躍するには2,000万SPはかかる」と聞くけど
実際はどうなのか?パイソン限定で乗る場合を考えてみる。

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■前提スキル(379,320)
内訳
・車両コマンドLv3(68,400)
・降下艇オペレーションLv3(273,600)
・アサルト降下艇Lv1(37,320)

ただ乗るだけならこれだけ。およそ38万SPである。
しかし・・・

■降下艇スキル(4,315,560)
内訳
・アサルト降下艇Lv1→Lv5(1,828,200)
・カルダリアサルト降下艇Lv5(2,487,360)

降下艇スキルをLv5にすると、430万SPが追加で必要になるわけだ。
そして・・・

■モジュールスキル(6,908,640)
内訳
・車両強化Lv3(68,400)
・車両シールド強化Lv5(621,840)
・シールド装備最適化Lv5(1,554,600)
・車両シールド回生Lv5(932,760)
・車両コア強化Lv5(621,840)
・エンジンコアキャリブレーションLv5(1,554,600)
・コアグリッド管理Lv5(1,554,600)

パイソン用モジュールで約690万SP追加。
さらに・・・

■タレットスキル(4,390,180)
内訳
・タレットオペレーションLv1(6,220)
・小型タレットオペレーションLv5(621,840)
・小型ミサイルランチャーオペレーションLv5(621,840)
・小型ミサイルランチャースキルLv3(342,000)
・小型ミサイルランチャー装備最適化Lv4(932,760)
・小型ミサイルランチャーリロードシステムLv5(932,760)
・小型ミサイルランチャー装弾量Lv5(932,760)

タレットで約440万SP追加。

以上の合計15,993,700SP
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だいたい1600万SPくらいか。
インキュバスも乗るならアーマー系モジュールとか
小型レールガンタレットも使うから2000万でも足りないな。。




おまけ

シールド耐久特化の人員輸送用マイロンを組んでみた。
ハードナは標準品だが2重起動した場合のシールド耐久値は9829とかいうシールドお化けである。。
アーマープレート装備してないから機動性もそこそこあるしね
まぁアサルト降下艇と比べると回避能力は皆無だからレールガン戦車とかこわいけどね


2015年9月27日日曜日

大カルダリ時代の予感 - Hotfix FoxFour -

次のHotfixに全カルダリシチズンが期待を寄せています。

■シールド型スーツのシールド性能改善
カルダリスーツでは、カルアサとカルロジとカルミディが大幅に使いやすくなるみたい。
草案ではカルロジとカルミディはリチャージ45/sで遅延3sで枯渇遅延2秒
カルアサはリチャージ40/sで遅延3.5sで枯渇遅延2sだそうだ。

基本エクステンダ3つ+強化エナジャイザ+複合エナジャイザ+複合レギュレータ2つを装備した
シールド魔改造カルアサだとどうなるかというと・・・

リチャージ108.32/sで遅延1.44sで枯渇遅延0.89s
※カルロジ/カルミディならこれ以上のシールド性能

おいおい死ぬ気がしないぜ
計算間違ってるんじゃないか?って思うくらい異常
ほんとに間違えてないよね・・・?


■カルアサのスキルボーナス追加
「レールガン兵器の反動をレベル毎に5%ずつ減少」が追加される。
RRとマグセクがより使いやすくなるな。
SWボーナスがミンコマからカルコマに移るというのもなかなか

■マグセクSMGの強化
チャージ時間が0.1sに短縮され、ダメージが約10%向上する。
マグセクの時代が来るか?
BPはレート弱体化されるみたいだけど割とどーでもいい


■SWの対降下艇性能が低下
ロックオン可能距離が175mから150mに下がる。やったぜ!
あと衝撃が半減する。こっちの方がありがたいな。
そして弾頭の旋回性能が落ちる。これはどうなのかよくわからない


やっぱカルダリが最強なんよね。

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実はガレンテも強化されるらしい。

ガレアサはARレート3%/Lvのボーナスが追加されるらしいんだけど
カルダリ的に考えてこれってかなりまずいよな・・・
SCRに加えてARまで天敵になるってことだからな
ブリーチSGはクリップサイズ4発になるのでまともな武器になってしまう。
まーたガレンテ人を懲らしめないといけないな

2015年8月1日土曜日

アサルト降下艇 No.2 - あれ・・・? -

素の状態だと
複合シールドハードナー→持続24s , CT40s
複合アーマーハードナー→持続36s , CT50s

そして現在コアキャリブレーションもコアグリッドもLv5の状態
複合シールドハードナー→持続30s , CT30s
複合アーマーハードナー→持続45s , CT37.5s

うーん


車両アーマーリペアLv5だと
複合ライトリペアラ×1→アーマーリペア量93.75/s

車両シールド回生Lv5だと
インキュバス→通常遅延4.5s , 枯渇遅延11.25s
パイソン→通常遅延3s , 枯渇遅延8s
あんまり差がないな

うーーん


総合するとひょっとして
インキュバス有利じゃないか・・・?

インキュバスがハードナー2重起動したら実質アーマー耐久力は2.56倍
Explosive属性のSWに対しては2.13倍になるわけだが
それってつまりアーマーリペアの効果も2倍以上になることを意味するわけで・・・
シールドと違って回復開始遅延なしで毎秒94も回復とか汚いさすがガレンテ汚い

しかもロースロをハードナー2リペアラ1で埋めても
ハイスロにスキャナを装備する余裕がある。
ADSパイロットにとってスキャンがいかに大事かは誰もが知るところだろう。


あれ・・・?
いやいやまさか

まさかガレンテ製であるインキュバスの方が優秀だなんてそんなことあるわけが・・・
信じないぞ。おい冗談だろ・・・

いやしかし見た目はパイソンの方が圧倒的にかっこいいじゃん
というわけで誰がなんと言おうと私はパイソンに乗り続けますがね。

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ちなみにLAV

これはもうメサナが優秀すぎてな・・・
アーマー1900弱でリペア187.5/sとかいうスキャナ付きモンスターマシン
戦車とはちあっても道が平坦なら割りと余裕で逃げられるし
ミンコマ相手でもなければSW1人くらい怖くもなんともないしな

カルダリは地上を這い回るLAVの開発なんかに興味ないのかな
ためしにサガ2使ってみたけど正直微妙だった。Fitは↓

ハイスロ:偏向フィールド , 強化シールドハードナー , 強化ヘビーエクステンダ
ロースロ:複合PG

これでシールド1607,アーマー450になる。
ハードナー2重起動中はシールド耐久力6600を超えるが効果が切れたらパイソン以下の低耐久
MAPによっては障害物が多くてすぐには逃げ切れないのでシールドモジュール型は辛い。
固有モジュールの偏向フィールドはコスト0でダメージカット60%とかいう超性能だけど
CT80sで持続時間24sだからあまり使ってられないんだよな・・・
っていうか高性能LAVなのになんで標準サガと容量が同じなんだよ。

どういう時に役に立つんだろサガ2

・対車両武器なしの敵集団にHMGでちょっかい出して1~2キルしたのち安全に逃げたい時
・義勇軍戦車を破壊すべく小型レールガンで執拗に追い回す時

こんな限定的かつ暇なシチュエーションでもないとあんまり使うメリットないよな。
基本的にメサナがあれば事足りちゃうんだよLAVは

2015年7月23日木曜日

シールドタイプの原点回帰 No.6 ~おとしどころ~

ひとくちにシールドタイプといっても、いくつかの種類に分かれる。

シールドタンクは撃ち合いには比較的強いが継戦能力が低い。
リチャージ特化は連戦に強いが不意打ちに極端に弱い。
ハイブリッドはそれらの中間。

カルダリ的に考えて結局どのタイプが最も効率的なのか?
それはどのカルダリスーツを着るかによっても変わってくる。
今までばらばらと書いてきた内容をちょっとまとめて整理しよう。


①シールドタンク型
シールドエクステンダを執拗に載せまくったシールドお化け
素のリチャージ性能が超高い上に不意打ちしやすいカルスカなら迷わずこれ。

②リチャージ特化型
リチャージャ2つ+レギュレータ1つ以上を装備した、
一部のカルダリ人が「シールド魔改造型」と呼ぶ回復お化け
総耐久は低くなるので中遠距離で戦えるカルアサなら有り。
元々の耐久力とリチャージ性能が高くHMGで1人ずつ瞬殺できるカルセンでも快適。

③ハイブリッド型
エクステンダ複数+リチャージャ1つと必要に応じてレギュレータを1つ装備したお化け
ある程度の耐久力とリチャージ性能を維持しつつシールド以外の性能も上げられるため
複合キネティックキャタライザを装備した高機動カルアサや
複合アーマーリペアラを装備した超回復カルセンなどのモンスターが出来上がる。
ただし容量拡張スキルのLvを上げきっていないとあらゆる面で中途半端な兵士になってしまう。


こんな具合だな。
個人的にはカルアサとカルセンならハイブリッド型をおすすめする。
「シールド性能だけじゃ物足りねぇぜ!」と嘆くわがままカルダリ兵の欲求をどこまでも満たしてくれる。


カルコマ?
あれにシールドモジュールなんか似合いませんよ・・・

2015年7月4日土曜日

雑記 - AHMGカルセン -

HMGはアマセンでばかり使っていたけど、なんとなくカルセンで使ってみた。
ちょっと距離を取って戦いたかったのでアサルト型。思いのほか楽しかった。
Fitはこんな感じ

スーツ:高性能カルセン
ヘビー:高性能AHMG
サイド:標準BP
ハイスロ:複合エクステンダ, 高性能エクステンダ, 高性能エナジャイザ
ロースロ:複合リペアラ
グレネード:M1ロカス

素のシールドリチャージ遅延が優秀なのでレギュレータは付けず、
アーマーもぐりぐり回復するように複合リペアラを装備してみた。
複合心臓とどっちにしようか迷ったけど素のリペア1/sはちょっと低すぎる・・・

これでシールドリチャージ48/s、アーマーリペア11/sくらいになる。
耐久力はシールド750、アーマー490くらい。

足回りは悪いが回復力は全スーツ中随一で、一応センチネルなので耐久力も高く
アマセンと違ってソロで使い易い。
足悪いといってもアーマープレート不要だからアーマー型センチネルよりは動き易いな。
そして当然シールド型なのでHMGやCRが相手なら少し余裕がある。

でもやっぱりSCRには壮絶に弱いんだよな・・・シールド700なんて一瞬で蒸発するからな
まだカルセンスキルがLv3だからだろうか。Lv5にしたら変わるのかな

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そんなカルセンや愛用のカルアサと比べると、
どうしても目立つのはカルコマの脆さよ・・・

せめて容量かリチャージ性能がカルアサ並みにならないと
シールド型として運用できないだろあれ・・・
やっぱ他の全てを犠牲にした孤高の火力特化型として生きていくしかないのか

そういや最近は開幕以外あまりカルスカ使ってないな

2015年5月8日金曜日

雑記 - ん? -

5月7日の同期での変更で気付いたところ。


■シールドエナジャイザにスタッキングペナルティ適用
シールド魔改造カルアサのFitを眺めていて、シールド回復量が減っていることに気付いた。
複合エナジャイザを2つつけても77.46/sしかない。

これだと複合エナジャイザ3つ以上の超回復カルセンは実用的じゃないな。
デメリット(シールド減少ペナルティ)の方がでかすぎる。

っていうか今までスタペナなかったんだね・・・そう考えると仕方ないと思えなくもないか

いやまてアーマーリペアラにはスタペナどころか通常ペナルティもないぞ
シールド型の不遇度は上がる一方じゃないか!


■バラックの修正されたアサルトの強化
これもFitを眺めていて、強くなってることに気付いた。
何が強くなったかってシールド回復性能が大変なことになってる。

素のスーツ性能は回復量が40/s、通常遅延が3s、枯渇遅延は4s。
これに複合エナジャイザ2つと複合レギュレータ2つを装備すると、
回復量103.29/s&通常遅延1.23s&枯渇遅延2.01sとかいう鬼性能になるのだ。

複合エクステンダ3つを装備すればシールド600以上を確保できるし、
これはもうカルセンの立場が無いですね・・・オフィサ品だからしょうがないね

他のオフィサスーツも何か上方修正されてるのかなー
持ってはいるけどFit組んでないからわからん


■イシュコネゲージドナノハイブの変更
ハイブの所持数がちゃんと修正されたわけだけど
イシュコネゲージドだけなんかおかしい。

同時設置可能数が2になってる。前3だったよねたしか
帯域は3MB/個に減ってるけど2つしか置けないんじゃなー
1個あたりのクラスタは高性能品や他のプロト品と同じだし値段高いし
9個も持てても仕方ないような・・・

でもカルロジで使うならこれ1つで補給能力は充分だな
48×1.5×9=648クラスタだから、コアロカス54個補充できるぞ

2015年4月21日火曜日

雑記 - カルセンRR/トレードが実装されたら -

4対11とか9対15とかのゲームに突っ込まれて萎えていたら
敗北終了2秒前に途中参加させられること連続2回、なんか精神的に疲れてきた

新しいFitを開拓して気分転換せねばと思い、カルセンにRRを持たせてみた。

--------------
スーツ:高性能カルセン
ライト:BPO標準RR
サイド:標準BP
ハイスロ:複合エクステンダ,複合リチャージャ×2
ロースロ:複合心臓
グレネード:コアロカス
--------------

これでシールド729アーマー487
リチャージ66/sで遅延4秒、枯渇遅延1.07秒
ちょっと足が遅くてアーマーリペアの弱いカルアサみたいになった。
お値段およそ4万iskと、コアロカス持ってる割に安い。

なぜRRにしたのか?
カルコマのために最適化Lv5を目指していて、いまLv4だから少し余裕できるかなと
まぁ組んでみるとPGすげー余ってたから最適化なくてもよかったんですけどね
しかしスキルは既にLv5だから標準品でもそこそこ強いはず


使用感は・・・いまいち。
最近カルコマばかり使ってたからか火力に物足りなさを感じる。
仕方ないことだがカルアサより足遅いしレーダー弱いし・・・
シールドの回復力は凄まじいんだけど、それだけっていう印象。

なんだかなぁ


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トレード機能が実装されたら・・・

ブログを使ってオークションができるな。
出品するアイテムと個数と最低額と締切を専用ページで告知しておいて、
コメントでレイズを募る。
締切時点での最高額を提示したキャラクタから入金されたらアイテムを送る。
アイテムを送る時に画面を録画しておき、一定期間その動画をエビデンスとして公開する。
でもこのブログはそんなに人気じゃないので盛り上がらなさそう。

動画を証跡にするという手段が使えるのでアイテム仲介業もできなくはないかな。

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オファーくれた会社に転職すべくGW明けに面接の予定を入れた。
同じIT関連とはいえこれまでとは業務内容がまるで違う。
国家資格は持っているがその分野の業務経験がないのが少し不安だ。

取締役兼開発部長さんからは「君なら入社後に勉強すれば全く問題ない」と
謎の太鼓判をいただいたがこれは育成枠ということだろうか。
まぁ別分野の開発からやってきた24の若造を開発即戦力にするわけもないか

今までのお給料は基本的に手取り20万くらい。残業やばい月でも額面30万くらい
面接先は残業ほぼなしで「最低保障額は月35万円」だというので1.5倍以上になる。
まぁ年俸制なので賞与はないんですけどね

なんにせよ転職できたらもうAURUM買いたい放題できるぜ
CCPさんには、投資はするからちゃんと不具合直してほしい・・・


2015年1月24日土曜日

シールドタイプの原点回帰 No.5 ~予想外~

エナジャイザとレギュレータを装備してどれくらい効果があるのか
それを測った動画を付けた記事で、
「アサルトスーツにはエナジャイザのペナルティなど誤差」みたいなことを書いたな。
あと「カルセンなら痛いのかな」みたいなことも書いた気がする。

予想外に痛かったです。

No.4の計算ではエナジャイザのペナルティを計算に入れ忘れていて、
先ほど実際にリチャージャスキルLv5にしてカルセンFitを作ってみたんだけど
複合エナジャイザと複合エクステンダ各2つを装備した時、
76もシールド量が減少していたorz

76とか・・・複合エクステンダ1個分以上じゃないか
痛すぎるぞ!

かといってエナジャイザをリチャージャに替えると秒間回復量が20も減るし。
まぁそれでも66/sあるんだけど・・・なんかもやっとするな

しかも必要PG/CPUがかなり偏る。
エナジャイザひとつで組んだFitはPG/CPUはちょうどいい具合に埋まってたんだけど、
エナジャイザorリチャージャ2つにするとだいぶCPU不足になる。逆にPGがかなり余る。
昔からフォーラムで外人が「PGいらんからCPU増やせ」と叫んでいるのはこのためか。

ハイスロモジュールって容量やたら使うし値段高いしでデメリット多すぎないか...

~~~

そんな不満を抱きつつ、普段使いの高性能カルアサを改造してみた。

---------------------------------------------------
スーツ:高性能カルアサ
主武器:高性能ARR
副武器:標準BP
ハイスロ:強化エクステンダ×2,強化エナジャイザ,複合エナジャイザ
ロースロ:複合レギュレータ×2
装備:標準ナノハイブ
爆弾:高性能ロカス
---------------------------------------------------
PG:35/54
CPU:350/350
アーマー:194
シールド:420
アーマーリペア:1.5/s
シールド回復量:81.24/s
通常ディレイ:2.05s
枯渇ディレイ:2.66s
移動速度:5.00m/s
ダッシュ:7.35m/s
---------------------------------------------------

CPUきつくてエナジャイザは高性能にせざるを得なかった。
耐久力もeHP614と、アサルトにしては低め。
しかしなんといってもシールド回復量がすごい!

ダメージ受けても3秒でシールド回復し始めるからね
回復始まったら5秒でシールド全快だからね
そこらのアサルトのシールドが回復し始める頃には全快だからね

試しに制圧に行ってみたところ、RRの距離で戦うなら不沈艦という印象
ただ、まともに攻撃されると削れ方が大変。。
ガレアサと違ってスカウトとか返り討ちにできる気がしない


使い勝手は良いのでもうしばらく使ってみるか


【追記】
記事を書いた直後のゲームを録った。
シールド型のタフさがわかるとおもう


2015年1月21日水曜日

シールドタイプの原点回帰 No.4 ~最強の盾~

Windows標準の電卓ソフトを起動して、
このレジスタがこの関数でこの値に書き換えられて・・・
この割り込みで値がこの値の数だけbitシフトして・・・
この値になったからこのHWモジュールが起動して・・・
バッファのこのアドレスからこのサイズだけDMA転送されて・・・
プログラマモードで悶々と叩いているときふと思った。

カ ル セ ン で シ ー ル ド 回 復 特 化 に し た ら す ご い こ と に な る ん じ ゃ ね ?
(今更)


素の回復量は秒間30と、アサルトと同じ。
しかしディレイが超絶短いのだ。通常4秒で枯渇1秒。
複合レギュレータを装備すれば通常3秒未満で枯渇0.6秒とかいう謎性能。
このディレイの短さだけでも驚異的だな。

複合エナジャイザ4つ装備したら回復量はどうなるだろう?
電卓ついでに計算した結果、なんと・・・秒間150回復

しかしこれだとシールド量は素の657しかないので耐久に難があるな。
複合エクステンダ2つと複合エナジャイザ2つだと・・・
シールド量801で秒間86回復。すげえ。
枯渇してもディレイ込み9秒ちょいで全快か

回復量の上昇効率だけで考えるとエナジャイザ3つがいいな。
秒間123くらい回復するからな・・・


あーカルセンLv5にしたくなってきた
カルダリ武器であるマグセクをなんとか活かせるFitはないかと考えた時に
「マグセクにはFGしかないだろ」「じゃあカルセンしかないだろ」
と高性能まで取ってはいるんだけどなー

リチャージャスキルもLv3のままだし・・・カルセンでシールドおばけを試すにはまだ時間がかかりそうだ





そういえば
ついでに火力特化カルコマでのダメージ上昇率も計算してみた。
カルコマLv5でスキルLv5のカルダリプロト小火器を持って複合DMFを3つ装備した場合、
一切強化されていない場合と比べるとそのダメージ上昇率はなんと49.33%
仮にプロトRRを持ったなら、その威力は一発で77とかいう超火力
カルコマすげえ・・・

ちなみにアサルトだと、複合DMF3つ装備するとだいたい35%の強化になるんだけど
プロトコマンドーに複合DMF1つ装備すればそれにほぼ並ぶのよね。
コマンドーすげえ・・・


2014年12月24日水曜日

シールドタイプの原点回帰 No.3 かんそう

複合レギュレータと高性能エナジャイザを装備したカルアサ(以下シールドカルアサ)で数日間戦ってみた。
その感想をQ&A方式でつらつら書き上げる。

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Q1.苦手な距離は?
A1.エイム力にもよるが僕の場合は40mより近距離で戦うと辛い。
近くに障害物があればどうとでもなるが開けた場所だと総HPの低さが響く。

Q2.じゃあ得意な距離は?
A2.50m~70mくらい。相手の攻撃が痛すぎないから超回復しながら戦える。

Q3.相性のいい武器は?
A3.A2の理由からRR系。スーツボーナス効くし。

Q4.敵に使われると嫌な武器は?
A4.シールドタイプであるARとSGとSCR。
ただでさえHP低いのに一発の威力が大きいSGとか大嫌い。
シールド特攻かつ超火力かつ長レンジなSCRアマアサは天敵。

Q5.結局アーマープレートで耐久上げるのとどっちが生存率高いの?
A5.場合にもよるがどちらかというとシールドカルアサ。
カルアサでアーマー伸ばそうとしても天井低いしね。

Q5.要するにどうなんだ
A5.本来のカルダリ的立ち回りを心がければただの耐久カルアサよりは絶対活躍できる。
つまりRR持ってRRの得意な距離で超回復しながら戦えということやな。
あと屋内では使うな。
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まあ屋外ならたしかに強いです。足早いし。
屋内とか近距離戦を強いられるような場所でも、スキル5なARでそこそこ倒せはする・・・けどそれならガレアサやセンチネルの方が明らかに強いのよね。
カルアサは屋外特化ということでここはひとつね。。




ふと思ったんだけどSCRカルアサってどうなんだろう。
SCRの超火力で敵を早く倒して、超回復しながら連戦・・・ってできるのかしら。
うまくできるなら近距離でも強そう。
「カルアサにアマー製の武器なんか持たせられるか!」という拘りから試したことはなかったんだけど実は相性いいのかも。
今度ちょっとやってみよう。



おまけ

バラックの修正されたアサルト.ck0
立ち姿。黄色い。


基本性能。つよい。


シールドモジュール取る前に撮ったので耐久Fitになってる。つよい。


装備。つよい。


2014年12月20日土曜日

シールドタイプの原点回帰 No.2 ~シールドリチャージャ~

前回に引き続き、シールドモジュールを使ってみる。

今回はシールドリチャージャである。
リチャージャ系モジュールには、リチャージャとエナジャイザとがある。
どちらもシールド回復速度を高めてくれる。
エナジャイザの方が効果が高いが、こちらにはシールド量減少ペナルティがある。
ティア毎の効率はこの通り。



エナジャイザの最大シールド量ペナルティは2%→4%→6%と上がっていくが、
カルアサの場合は誤差程度の違いなので無視。
でもカルセンみたいにシールド怪獣だと6%は少し痛いかもしれない。

リチャージャとエナジャイザの効果を比較すると、
エナジャイザの方が10~20%も効果が高いのがわかる。
エナジャイザは高性能で55%upとかSP効率もかなり高いな・・・
前回勢いでレギュレータスキルをLv5にしてしまった関係でSPが無いことだし、
リチャージャスキルをLv3に上げて、高性能エナジャイザを使うことにする。

そうして、モジュール有りの場合と無しの場合とでシールドダメージ回復にかかる時間を計測してみた。
結果は・・・


<通常ディレイ>
無:シールド200回復→11秒
有:シールド300回復→8秒

<枯渇ディレイ>
無:シールド489回復→23秒
有:シールド475回復→12秒

シールド回復速度が約2倍に!
かなり違うもんだなー


■今回のまとめ
カルダリスーツの本気を見た。
カルセンでも試してみたいがカルセン持ってない。。
前回はレギュレータだけではあまり効果を体感できなかったけど、
エナジャイザと併用することで超回復を実感できた。
今まで使ってたカルアサFitは必要なPGかCPUが偏ってたんだけど、
この2つを使うとPGもCPUも上手く使い切ることができるんだよな。
CCPもよく考えてんだなーと思った。

■次回
実戦で使ってみて感想でも書くか。
動画はたぶん作らない。


シールドタイプの原点回帰 No.1 ~シールドレギュレータ~

数年前ラジオで爆笑問題の田中裕二が「天かすの意味がわからない」と言っていたのと同じで、シールドレギュレータの意味がわからなかった。
いらんだろこれ。こんなんでロースロ潰すくらいならファロスケ使うわ。
と思っていた時代が僕にもありました・・・。


カルアサで耐久力と速度と火力を確保しようとするとプロトスーツにPGモジュール積むことになるんだよね。
PGモジュール積んでも、耐久力はガレアサに負け火力はアマアサに負け速度はミンアサに負け、器用貧乏な感じ。

カルアサの生きる道がわからない・・・2分ほど考えた挙句、
本来CCPが意図するシールド型のFitを試してみようと思い立った。


手始めにシールドレギュレータをLv5にして使ってみた。
カルアサの素のシールド回復ディレイは5秒。枯渇ディレイが6秒。
エクステンダを付けると枯渇ディレイがもう少し伸びる。

高性能スーツにプロトレギュレータをひとつ装備すると、
通常ディレイが3秒、枯渇ディレイが3.9秒になった。

この状態でアンブッシュに行ってみると、
撃たれてから近くの障害物に隠れた頃には回復が始まるので少し快適だった。
ちゃんと距離を取ってこまめに回復していればなかなか死なない。

でもカルアサのシールド約400として素のシールド回復量が30/sだから、
枯渇寸前から全快するまで13秒以上かかるんだよな。
回復していくゲージを見てると、回復遅いなーともやもやする。


■今回のまとめ
カルアサ使うなら「レギュレータ>>アーマーモジュール」
ただしアーマーに頼れない分、シールド回復を遅く感じて焦る。
総耐久が低いのでSGスカウトに先手を取られるとほぼ確実に死ぬ。

■次回
プロトレギュレータをシールドエナジャイザと併せて使ってみる。
Lv3まで振ってたのをリスペで消したんだよね。。
というかタイトルナンバリングしたけど次回で終わりそうな気がするぞ