-今日のひとこと-

-今日のひとこと-
私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)

2014年12月20日土曜日

シールドタイプの原点回帰 No.1 ~シールドレギュレータ~

数年前ラジオで爆笑問題の田中裕二が「天かすの意味がわからない」と言っていたのと同じで、シールドレギュレータの意味がわからなかった。
いらんだろこれ。こんなんでロースロ潰すくらいならファロスケ使うわ。
と思っていた時代が僕にもありました・・・。


カルアサで耐久力と速度と火力を確保しようとするとプロトスーツにPGモジュール積むことになるんだよね。
PGモジュール積んでも、耐久力はガレアサに負け火力はアマアサに負け速度はミンアサに負け、器用貧乏な感じ。

カルアサの生きる道がわからない・・・2分ほど考えた挙句、
本来CCPが意図するシールド型のFitを試してみようと思い立った。


手始めにシールドレギュレータをLv5にして使ってみた。
カルアサの素のシールド回復ディレイは5秒。枯渇ディレイが6秒。
エクステンダを付けると枯渇ディレイがもう少し伸びる。

高性能スーツにプロトレギュレータをひとつ装備すると、
通常ディレイが3秒、枯渇ディレイが3.9秒になった。

この状態でアンブッシュに行ってみると、
撃たれてから近くの障害物に隠れた頃には回復が始まるので少し快適だった。
ちゃんと距離を取ってこまめに回復していればなかなか死なない。

でもカルアサのシールド約400として素のシールド回復量が30/sだから、
枯渇寸前から全快するまで13秒以上かかるんだよな。
回復していくゲージを見てると、回復遅いなーともやもやする。


■今回のまとめ
カルアサ使うなら「レギュレータ>>アーマーモジュール」
ただしアーマーに頼れない分、シールド回復を遅く感じて焦る。
総耐久が低いのでSGスカウトに先手を取られるとほぼ確実に死ぬ。

■次回
プロトレギュレータをシールドエナジャイザと併せて使ってみる。
Lv3まで振ってたのをリスペで消したんだよね。。
というかタイトルナンバリングしたけど次回で終わりそうな気がするぞ

2014年12月14日日曜日

Fitメモ

拠点守りたいけどスカウトやアサルトだと複数人を相手にできない・・・
という場面が多いのでアマーセンチネルをLv5にした。つよい。
一度だけ惑星戦にヘルプに行ったときにHMGのスキルもLv5にした。つよい。

Uprising 1.10以後よく使うFitのいくつかをなんとなく書いてみる。


<スカウト>
■開幕ダッシュ用
開幕ダッシュしてアップリンク撒いてあわよくばハックして死ぬ装備。
・高性能カルスカ
・「ドレン」SG
・標準IP
・複合キネティック
・複合心臓
・標準シールドエクステンダ
・高性能エンハンサ×2
・高性能クローク
・帝国フラックスアップリンク
・フラックスグレネード

<アサルト>
■アンブッシュ用
前回書いたガレアサBAR型。
なんだかんだでTAR型より汎用性が高い。

<センチネル>
■突撃用
eHP1500+プロジェクタイル耐性の高い耐久力と
スキルにものを云わせたHMGの超火力でとにかく目前の敵を倒す装備。
某世界的強豪コーポのプロトミンセンをリペアマンもろとも撃破したことも。
しかも1着あたり約15,000iskとかいう激安価格で手軽に突撃可能。
基本的にぼっち分隊なのでリペアラを使う。
・「ドレン」アマーセンチネル
・標準HMG
・標準ブリーチSMG
・複合プレート
・強化プレート
・複合リペアラ
・M1ロカス

<ロジスティクス>
■人員供給用
7つのアップリンクを駆使して前線付近に絶えずクローンを召喚する装備。
カルロジはLv5だから使ってるけど、これアマロジでやるべきだよね・・・
今のところアップリンクを撒き終えて一度デスすれば、
センチネルで出撃してもアップリンクは消えない様子。おそらく不具合。
開幕ダッシュ用→これ→突撃用の順に出撃すればキル数もWPも稼げる。
・高性能カルロジ
・標準SCR
・強化シールドエクステンダ×3
・複合心臓
・複合リアクティブ
・N-11/Aアップリンク
・P-13クアンタムアップリンク
・イシュコネゲージドアップリンク


[補足]
スーツコア強化/アーマー強化/シールド強化/生体強化/PG強化/CPU強化→Lv5
AR→スキルLv3,狙撃Lv3
SMG→スキルLv3,狙撃Lv3
SG→オペレーションLv3

2014年12月11日木曜日

ガレンテアサルト&AR派生系&SG

しばらくガレンテアサルト縛りでいろいろやってみた。
なかなかいけるやん!というFitを3つくらいみつけた。
ガレアサLv3までしか取ってないけどLv5まで取ればもう少し余裕できるかも。


■偽SGスカウト
必要PG:61
必要CPU:242
シールド:285
アーマー:344
アーマーリペア:4.5/s
スタミナ:386
移動速度:5.00
ダッシュ速度:9.18
スキャン精度:41dB
プロファイル:30dB
1着の単価:33,465isk

偽とはいえスキャン性能とシールド回復速度と見た目以外はスカウトそのもの。
豊富なロースロにものを云わせて無理やり作り上げた。
屋内MAPだと普通にSGスカウトを使うのとあまり変わらない戦績が出せる。
移動速度は遅いがそもそも常にダッシュできるので問題ない。
制圧だと初期リスポン地点からパネルまでノンストップで辿りつくこともしばしば。
案外お財布に優しい。耐久力とガレアサスキルのおかげで対SGスカウトに強い。
ネタ枠で作ったけどかなり使える。でもプロトガレスカとかには敵わない。

武器:高性能SG / 標準IP
ハイスロ:強化型エクステンダ / 標準エクステンダ
ロースロ:複合キャタライザ×2 / 複合ダンプナ / 複合心臓
歩兵装備:標準RB
グレネード:標準フラックス


■BAR型
必要PG:58
必要CPU:271
シールド:194
アーマー:773
アーマーリペア:7.5/s
移動速度:4.38
ダッシュ速度:6.44
(BAR)対シールド単発威力:82.1
(BAR)対アーマー単発威力:62.1
1着の単価:43,965isk

スカウトキラー。あとカルダリキラー。
対アーマー評価100%のフルオート標準SCR使ってるような感じ。
まともに使える範囲は50mくらいだけどその範囲内なら強い。
ヘビーでもアマコマくらいなら余裕で撃ち勝てる。
そこらのSGスカウトから1発先手を取られても割と返り討ちにできる。
アイアンサイトだからエイムし辛い。そしてちょっと値が張る。
弾持ちが良いのでハイブじゃなくてリペアラでもいいかも。

武器:高性能BAR / 標準IP
ハイスロ:複合DMF×2
ロースロ:強化型プレート×3 / 複合リアクティブ
歩兵装備:標準ハイブ
グレネード:M1ロカス


■TAR型
(TAR)対シールド単発威力:93.5
(TAR)対アーマー単発威力:70.8

BAR型のメイン武器を高性能TARに替えただけのもの。
基本性能と単価は同じ。
ダメージだけ見ると対アーマー評価100%の帝国SCRみたいな感じ。
遠距離やら40mくらいの中距離なら個人的にはSCRより当てやすい。
近距離は腰だめ連射でOHしないSCRみたいに使える。
ただ、クリップサイズ18は少なすぎるな・・・
近距離での複数相手にはサイドアームに頼らざるを得ない。
でも次のHotfixでクリップ30になれば間違いなく強武器の一角になるな。
レートはSCRと同じはずなんだけど発射音のせいでどうもそう思えない。。



そういうわけで、なかなか強いぞガレアサ
まさかSG持っても強いとは思わなかった。


[2014/12/16 追記]
ガレアサBAR型で戦ったときの動画を録りました



[2015/04/13 追記]
シールド型アサルトのFitについては、
記事『シールドタイプの原点回帰』No.1~No.5などを参考にしてください。

[2015/06/03 追記]
BARのクリップサイズが36から30に下方修正されたので
通常型高性能ARを使ってみたところマガジン火力の高さに驚愕・・・
多少の無駄弾が許されるのでエイム下手な自分でも扱いやすいです。

2014年12月9日火曜日

Uplising 1.10 初日

今まで制圧の開幕は高性能スカウトでプロトアップリンク5個撒いてたんだけど、
それができなくなったようだ。
パッチノートの説明が案の定分かり辛いのでBandwidthをまとめてみた。

スーツごとのキャパシティ


歩兵装備ごとのコスト


ゲーム画面で装備を眺めていて気付いた。
・全スーツの回線帯域(Bandwidth Cap.)が一律9と表示されている。
・いくつかのプロトナノハイブのコストがパッチノートと異なる。

後者については画像の吹き出しに書いている通りだ。
それで、この内容が表記ミスなのか本当なのかを検証しようとした。

まず、イシュコネゲージドナノハイブが本当に4Mb/sなのか。
高性能カルロジ(28Mb/s)で高性能ハイブを4個(合計16Mb/s)撒いた後に、
イシュコネゲージドを3つ(表記値4Mb/s×3個=合計12Mb/s)撒く。
ここまでやって壊れるハイブがあれば、イシュコネゲージドは本当に6Mb/sということになる。

さっそく試してみた。結果・・・
高性能ハイブを3つ撒いた時点で最初に撒いた1つが壊れた。

何を言っているのかわからねーと思うが・・・
つまり「ただの表記ミスやろ?」と思い込んでいた『全スーツ9Mb/s』がシステム的に真なのだ。
ふざけるな。検証動画録ってたけどアップロードする気も失せたわ
これが修正されるまでアマロジとカルロジは冬眠だな・・・。

ちなみにイシュコネゲージドは2つまで置けたので4Mb/sが真のようだ。
(2014/12/09現在。今後修正される可能性あり)

------------------------------------------------------------------

パッシブスキャン特化などといって複合範囲増幅器を2つ装備していたカルスカ
昨日まで90mくらい見えてたはずなのに今日から58mだそうです。。
増幅器の効果がプロトで15%とかいう間抜け性能になったのでもう使えません。
パッシブスキャン自体の仕様変更もカルスカが一番損してる気がする。
遠くまでスキャンできても遠くのスキャン精度が悪いんじゃなー・・・
SGスカウトには強くなったと前向きに捉えるべきだろうか。。。

------------------------------------------------------------------

制圧で戦ってみたら爆撃の嵐だった。
1戦目は途中参戦だったけど入ってからゲーム終了までの10分間で
敵味方15回以上爆撃してたんじゃないかな。
自分も300フラックスを3回撃ったぞ。つまらん。

そしてやっぱりアップリンクが全然なかった。
2戦目は序盤に押し込まれてそのまま一方的なゲームになった。
リンク撒けないし壊されるしリスポン地点まで敵来てるし。

Bandwidth導入は予想通り失敗だよ
ロジ以外を縛って『ロジ強化』とか言ってるわけだから・・・
そのロジもキャパシティ9とかいう不具合付きだしなー



個人的にデイリーミッション以外てんで駄目なアップデートです

2014年12月4日木曜日

Uprising 1.10 Coming Soon !!

なぜ1.9の後が1.10なのか?
マイナーバージョンアップなのはわかるけど・・・
数値1.90の次に1.10が来てるみたいで気持ち悪いじゃないか。
これが納品する設計書なんかだと客によっては嫌がられるぞ。
最初から1.08とか1.09って表記しとけば何の違和感も与えずに済んだというのに


色々と新たなコンテンツが追加されるらしいけど、
個人的には楽しみなばかりではない。

パッシブスキャン精度が距離によって変わるようになる。
これによってミンスカナイファーは更に立場が危うくなる。
素のミディアムで4~5mのスキャン精度が22.5とか・・・
精度スキルLv5なら20ちょい?
ちょっともたつくと振り返られる可能性が上がってしまうな。
ロジのスキャン範囲がスカウトより広くなってるし。。
メインキャラはカルダリだしナイフ使わないからあんまり関係ないけど
サブのミンスカは赤字率が増えそう・・・

装備品のBandWidthもなんだかなー
ハイブとかアップリンクが滅茶苦茶に撒かれてるとたしかにうざったいが
ソロで出来る事が減るんだよな。
前線にハイブとアップリンク撒いてセンチネルに着替えて敵倒してーとかできなくなる。
っていうかロジスティクスのスキルとスロットの調整やるんじゃなかったのか?
いつの間にか無かった事になってる気がするぞ。

あと気になるのがフラックス爆撃だ。
フラックスグレネードは障害物を貫通するけど、フラックス爆撃は壁や天井を貫通するのか?
貫通するとしたらWP300で撃てて半径50mってかなりやばい気がする。
前線の装備品なんて数分置きにリセットされてしまうじゃないか
ガレンテ研究所の補給施設まわりの装備品も余裕で除去できるな。
高台に撒いてもすぐ壊されるから降下艇パイロットは減るだろう。
BandWidthと相まって戦場からアップリンクが消えそうだ。
だけど「上に陣取ったら勝負あり」なつまらん展開はなくなるかも?

アップリンクが壊されやすくなるとしたら、撒き方を工夫しないとな。
今は全部撒いてから戦闘してるけど、1.10では戦いながら少しずつ置いた方がよさそう。


2015年の第1四半期までのロードマップも公開された。
詳しい内容は載ってないが気になる言葉がちらほら
・Simple Trading
・Warbarge Flotilla
・Corporation Matches
・Clone Vats

ついにトレード実装か?
それとも1.9のパッチノートに少し書かれていた、同一アカウント内でのBPO移動サービスのこと?
爆撃船団とかクローンの桶ってなんだよ


とりあえずまだ開発は続くようで少し安心した。

2014年11月29日土曜日

スランプ

全然キルできなくなった。
そしてデスが増えた。

撃ち負けるわけではなく、いつの間にか死んでる。
今まで上手くいってたことをやるとだいたい裏目に出る。

コントローラが壊れて、立ち止まったつもりでも常にゆっくり前に進む。
L2の弾力がなくなりグレネードをタイミングよく投げられない。
でもそれはあんまり関係なかった気がする。
先日分解して掃除して組み直したら直ったけど戦績は相変わらずだからだ。

なんかつまんないなー
明日は浅草で食べ歩き散歩する。

2014年11月7日金曜日

カルダリアサルト+ARR

反動が強くなって使い辛くなったといわれるRRだが
カルアサプロトで使っている分にはあまりそう感じない。
オペレーションLv5だから?
あんまり腰だめで撃つことがないからか?

高性能カルアサではもっぱらARRを使っているんだけど、
これがHotfix Deltaで上方修正されてからというものとっても強い。
スキルLv3だから?
複合DMF2つ載せてるから?

ARRなら遠距離も中距離も近距離もいける。
反動あんまりない気がする。40mくらいの敵ならADSでガンガンKillできる。
でもスコープがないので70m以遠の速い敵はちょっと狙い辛い。

実際にARRを使ってアンブッシュに行ったところ↓


敵のプロト分隊が強かった。あと味方に自由人が多かった。
広いMAPなので降下艇出そうとしたら味方がLAV2台出して元気に走り回ってたので仕方なくカルアサで戦い続けた。。
まぁARRの強さはよーくわかるはず。
エイム下手な僕が使ってもこんだけ倒せるんだから!