今までLv3でとめていたカルコマスキルを、3日3晩寝ながら悩みつつLv5にした。
火力特化を謳う以上はコマンドースキルボーナスの乗らない武器を持たせる訳にいかないので、
プロトスーツに複合DMF3つを潜めて右手にRRと左手にARRを装備。これでいい。
というか前線で戦うなら他に選択肢がない。。
ただこのRR二刀流カルコマって状況にはまると滅法強いんだけど、
普段は悲惨なんだよな・・・近距離戦にものすごく弱い
中距離でも2人相手だと先手とっても辛いことがある
RRのサイドにBARを持つとかなり安定するんだけどそれは許されないし・・・
いつも制圧で試すからいけないのか?
シールド型はやっぱアンブッシュじゃなきゃだめか
-------------------------------------------------------------------------
カルコマの何が一番悪いって、耐久性能が悪すぎる。
シールド500あったってリチャージ20で遅延6秒、枯渇遅延8秒とか使い物にならん
仮に複合エナジャイザと複合レギュレータ装備してもリチャージ35で
遅延3.7秒で枯渇遅延5秒とか・・・アマセンだって素で枯渇遅延5秒なのに・・・
これもう「シールドタイプ」に分類するのもおこがましいだろ
いっそDMFを捨ててシールド性能を上げようとしても劣化カルアサになるだけだし
SCRだらけの昨今では耐久値半分くらいの意識でいないとすぐ死んじゃう
そのうえ足が遅くてスタミナもないから機動性が最低。
複合DMF3つ装備したらPG的にロースロはリアクティブくらいしか装備できない
-------------------------------------------------------------------------
そんな哀しいカルマを背負ったカルコマでアンブッシュに1回行ってみた。
スコアは5k1d7aで430wpだった。リモ爆で一度吹き飛んだ
ちなみにダメージは・・・
[カルコマスキルLv5&複合DMF3つ&RRスキルLv5&強化弾薬Lv4]で
カーラキオタRR→対シールド単発ダメージ63&対アーマー単発ダメージ89
イシュコネARR→対シールド単発ダメージ51&対アーマー単発ダメージ72
といった具合に理論値通りの超火力をマークしてた。
70m先のプロトアマアサやプロトガレアサをばったばったと吹き飛ばすのは爽快だった。
標準以下のミディアム相手にはRRを5発、センチネル以外の高性能やプロトでも10発ちょい当てたら相手は死ぬ。
背後から襲い掛かってきたガレスカにはARRを5,6発撃ってやるといつの間にか死んでたしな。
でも相手と距離を取り辛い制圧では絶対赤字になるわこれ
やっぱ火力特化カルコマはアンブッシュ専用だな。。
ちなみにFitは↓
スーツ:プロトカルコマ
ライト1:プロトRR
ライト2:プロトARR
ハイスロ:複合DMF×3
ロースロ:強化リアクティブプレート
歩兵装備:標準ナノハイブ
お値段:172,230isk
高い。。
[追記]
514clonesのカルコマ使いさんにロースロに何を装備しているか訊いたところ、
1名は心臓、もう1名は前線ならリアクティブ&SRならレギュレータということでした。
やっぱり足回りが悪すぎるから心臓つけたいよな・・・
でも上記の火力特化カルコマに複合心臓を装備するにはRR最適化Lv5にしないといけないので
しばらくはリアクティブでいくか。。
というか高性能スーツに高性能武器だと複合心臓付けられるのか。
じゃあRR最適化のためのSP170万が溜まるまではこれで代用しよう
-今日のひとこと-
私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
2015年4月18日土曜日
2015年4月15日水曜日
雑記 - トレード機能イメージ -
今月下旬に実装予定だそうだけど、これはアイテムトレードというより贈与だな。
通常のMMOと違ってDust514では他プレイヤーとキャラクタ同士で合流して
コミュニケーションをとるということがほとんどできないので、
同期的なトレードは実装し辛いんだろう。
Rattatiの言う通り、信頼関係に基づく取引を行う必要がある。
詐欺にあったからといって相手を通報しても、運営にはおそらく対応してもらえないだろうな。
そうなると仲介業を行うプレイヤーが出てきてもおかしくないな。
トレードを希望するプレイヤーのアイテムまたはiskを両者から預かり、
両者から取引内容と合致するものを受け取った時点でそれらを転送する。
取引完了後にいくらかの手数料を受け取る。みたいな
ただ、その仲介をやるには相応の信用がなければならないから
僕を含めた普通のプレイヤーには難しいだろうな。
----------------------------------------------------------
Old-TypeのHPへのリンクをこのブログ内に設置する許可をもらった。
ゲーム内でOld-Typeのコーポ情報を見ると、
問い合わせはあるキャラクタに行うよう書いてあった。
ネットでそのキャラクタ名を検索するとプレイヤーのTwitterがヒットしたので、
Twitterで許可申請してOKをもらった。
「了承を得た」という表現に違和感を覚え、どういうことかと調べてみると
問い合わせたキャラクタは現在Old-Typeに所属していなかった。
今は姉妹コーポ?個人コーポ?にいるようで、
相手の方にはなんだか面倒をかけてしまったな・・・と反省
----------------------------------------------------------
リンクを載せる以上、リンク先の情報が今も有効かどうかは把握しておかなくては。
というわけでOld-TypeのHPに掲載されているリンクが生きているか軽くチェックしていた時のこと。
ロードマップに気になる文言を発見した。
Simple Tradeと同じ単位にあるそれは『New Game Mode(s)』
ひとつないし複数の新しいゲームモード・・・!?
近日中に実装されるのかしら。楽しみだ
通常のMMOと違ってDust514では他プレイヤーとキャラクタ同士で合流して
コミュニケーションをとるということがほとんどできないので、
同期的なトレードは実装し辛いんだろう。
Rattatiの言う通り、信頼関係に基づく取引を行う必要がある。
詐欺にあったからといって相手を通報しても、運営にはおそらく対応してもらえないだろうな。
そうなると仲介業を行うプレイヤーが出てきてもおかしくないな。
トレードを希望するプレイヤーのアイテムまたはiskを両者から預かり、
両者から取引内容と合致するものを受け取った時点でそれらを転送する。
取引完了後にいくらかの手数料を受け取る。みたいな
ただ、その仲介をやるには相応の信用がなければならないから
僕を含めた普通のプレイヤーには難しいだろうな。
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Old-TypeのHPへのリンクをこのブログ内に設置する許可をもらった。
ゲーム内でOld-Typeのコーポ情報を見ると、
問い合わせはあるキャラクタに行うよう書いてあった。
ネットでそのキャラクタ名を検索するとプレイヤーのTwitterがヒットしたので、
Twitterで許可申請してOKをもらった。
「了承を得た」という表現に違和感を覚え、どういうことかと調べてみると
問い合わせたキャラクタは現在Old-Typeに所属していなかった。
今は姉妹コーポ?個人コーポ?にいるようで、
相手の方にはなんだか面倒をかけてしまったな・・・と反省
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リンクを載せる以上、リンク先の情報が今も有効かどうかは把握しておかなくては。
というわけでOld-TypeのHPに掲載されているリンクが生きているか軽くチェックしていた時のこと。
ロードマップに気になる文言を発見した。
Simple Tradeと同じ単位にあるそれは『New Game Mode(s)』
ひとつないし複数の新しいゲームモード・・・!?
近日中に実装されるのかしら。楽しみだ
2015年4月12日日曜日
雑記 - 各コーポの印象 -
よく見かけるコーポに対する勝手な印象。
■LORD-BRITISH
エンジョイコーポ。
以前は強いフル分隊をたまに見かけた気がするが最近は社員すらあまり見かけない。
■Nyain San
とにかく強いコーポ、という印象を昔は持っていたが今はあまり見かけない。
ソロだとたまに見かけるがぱっとしない感じ。でも先週は分隊が制圧にいたな。
全盛期ほどではないにしろ強かった。戦車も歩兵もやっぱり巧い人多いよね
ガレンテ研究所でもないのに味方の下品な名前の日本人コーポの人らが開幕離脱してたあたり、
未だに「できれば当たりたくないコーポ」と認識されているのかもしれない。
■KAPPA.514
CEOがとにかく強い。だいたい分隊を組んでいるので、自分がソロの時に敵にあたると厄介。
複合ダンプナ1のスカウトでも終始スキャンしてくるから面倒くさい。
ソロでも分隊でも、他のコーポより積極的な人が多い印象。
■Soul of YAMATO
あまり話題にならないようだが粒揃い。とにかくキルしまくる感じ。
分隊でのキル合戦なら惑星戦コーポと並ぶんじゃなかろうか
■BLOW OF BLOOD
ここも実はけっこう強い。
一度コーポ分隊に誘ってもらったことがあったが、敵が強くても積極的に挑んで粘る印象。
その時はVC使ってるのは一人だけだったが爽やかで面白い人だった。
■Novem Caudae Vulpes
前に所属していたコーポで、こことの共同CHを使わせてもらっていたことがある。
VCしながらワイワイ楽しんでいた気がする。
エンジョイコーポにしては少し強いくらい、という印象を当時は持っていたが
3カ月ほど前に制圧で敵としてプロト分隊が出ていて、連携とれてるし動きキレッキレだしで
こちらも514clones分隊とはいえ弱い分隊ではなかったのに手も足も出ず完敗した。
KAPPAかNyainかAEかと思いきやこのコーポだったのでかなり驚いたのを覚えている。
しかし初心者も多い様子。ちなみにCEOは面倒見のいい人だった。
■NORA-ELITE
「劣勢でも諦めず勝利を目指すNPCコーポの日本人強プレイヤー」を対象に、
ある日本人プレイヤーが勧誘招待形式で集めたCHが前身。
CH分隊で某コーポ分隊(隠していたがKAPPA.514)に勝ちましたやったぜみたいなのを
いつか書いたけど、そのCHというのがそこだった。
動画14日目で1upやNyainSan社員を相手に逆転勝利したのもそのCHで組んだ分隊。
メンバの一人がCHメンバを誘って設立したのがこのコーポである。
全自動キルマシーン/ロジ専/スカウト/臨機応変になんでもできる歩兵など
惑星戦レベルの人材が揃っており強力。
今のところはまだ少人数だがこれから管区奪取を目指して拡大していく兆しがある。
■Old-Type
ここのコーポ分隊にも入らせてもらったことがある。
VCはなかったと思うが連携がとれていて、なんていうか渋い。
「あそこにリンクがあればいいのにって?もう置いといたから安心しな」とか
「さっきの邪魔な敵センチネルね。今はそこで地面にキスしてるぜ」とか
「ハックは任せた。背中は任せろ」みたいな無言のナイスプレイが多い。
514clonesにも数名が参加しているんだけど、どの人も分隊にいると謎の安心感がある。
コーポ分隊に混ぜてもらった時は、敵に強豪分隊がいてチームがボッコボコにされていても
終始諦めずに立ち向かっていた。
某有名戦車乗りのプロトマドルガーをオフィサFGで落としたナイスガイもいたな。
コーポのHPには色んな情報が載せられているので、近い内にリンク許可を申請してみる。
■LORD-BRITISH
エンジョイコーポ。
以前は強いフル分隊をたまに見かけた気がするが最近は社員すらあまり見かけない。
■Nyain San
とにかく強いコーポ、という印象を昔は持っていたが今はあまり見かけない。
ソロだとたまに見かけるがぱっとしない感じ。でも先週は分隊が制圧にいたな。
全盛期ほどではないにしろ強かった。戦車も歩兵もやっぱり巧い人多いよね
ガレンテ研究所でもないのに味方の下品な名前の日本人コーポの人らが開幕離脱してたあたり、
未だに「できれば当たりたくないコーポ」と認識されているのかもしれない。
■KAPPA.514
CEOがとにかく強い。だいたい分隊を組んでいるので、自分がソロの時に敵にあたると厄介。
複合ダンプナ1のスカウトでも終始スキャンしてくるから面倒くさい。
ソロでも分隊でも、他のコーポより積極的な人が多い印象。
■Soul of YAMATO
あまり話題にならないようだが粒揃い。とにかくキルしまくる感じ。
分隊でのキル合戦なら惑星戦コーポと並ぶんじゃなかろうか
■BLOW OF BLOOD
ここも実はけっこう強い。
一度コーポ分隊に誘ってもらったことがあったが、敵が強くても積極的に挑んで粘る印象。
その時はVC使ってるのは一人だけだったが爽やかで面白い人だった。
■Novem Caudae Vulpes
前に所属していたコーポで、こことの共同CHを使わせてもらっていたことがある。
VCしながらワイワイ楽しんでいた気がする。
エンジョイコーポにしては少し強いくらい、という印象を当時は持っていたが
3カ月ほど前に制圧で敵としてプロト分隊が出ていて、連携とれてるし動きキレッキレだしで
こちらも514clones分隊とはいえ弱い分隊ではなかったのに手も足も出ず完敗した。
KAPPAかNyainかAEかと思いきやこのコーポだったのでかなり驚いたのを覚えている。
しかし初心者も多い様子。ちなみにCEOは面倒見のいい人だった。
■NORA-ELITE
「劣勢でも諦めず勝利を目指すNPCコーポの日本人強プレイヤー」を対象に、
ある日本人プレイヤーが勧誘招待形式で集めたCHが前身。
CH分隊で某コーポ分隊(隠していたがKAPPA.514)に勝ちましたやったぜみたいなのを
いつか書いたけど、そのCHというのがそこだった。
動画14日目で1upやNyainSan社員を相手に逆転勝利したのもそのCHで組んだ分隊。
メンバの一人がCHメンバを誘って設立したのがこのコーポである。
全自動キルマシーン/ロジ専/スカウト/臨機応変になんでもできる歩兵など
惑星戦レベルの人材が揃っており強力。
今のところはまだ少人数だがこれから管区奪取を目指して拡大していく兆しがある。
■Old-Type
ここのコーポ分隊にも入らせてもらったことがある。
VCはなかったと思うが連携がとれていて、なんていうか渋い。
「あそこにリンクがあればいいのにって?もう置いといたから安心しな」とか
「さっきの邪魔な敵センチネルね。今はそこで地面にキスしてるぜ」とか
「ハックは任せた。背中は任せろ」みたいな無言のナイスプレイが多い。
514clonesにも数名が参加しているんだけど、どの人も分隊にいると謎の安心感がある。
コーポ分隊に混ぜてもらった時は、敵に強豪分隊がいてチームがボッコボコにされていても
終始諦めずに立ち向かっていた。
某有名戦車乗りのプロトマドルガーをオフィサFGで落としたナイスガイもいたな。
コーポのHPには色んな情報が載せられているので、近い内にリンク許可を申請してみる。
【FiSS】進捗 No.5
とにかく、何も作らない日というのを減らさないとな。
というわけで今日はキャラクタ削除機能を実装した。
エミュレータでの操作動画↓
https://youtu.be/nL0NY0pYOlo
キャラクタ選択画面でキャラを長押しすると、
『キャラクタをバイオマスに転送しますか?』というメッセージが表示される。
ここで『おれにはできない・・・』を押下すれば何も起きず、
『Yes』を選択すれば指定されたキャラクタの情報はすべて削除される。
今後キャラ情報編集機能をつけるかどうかによって長押し時の処理は変わるかもしれない。
まぁメッセージの文言や細かい処理順序はいずれ手直しするはずだが、
とりあえずキャラ削除自体の主な処理はこんなもんだろう。
このあたり基本設計書は作ったと思うけど詳細設計してないんだよな
おかげでコード読み返すのに時間がかかるぜ
とはいえ設計書から作ってると時間と手間がかなりかかるし
モチベーションも維持しきれる気がしないので、ここから先はコードありきだな。
組込みの現場にいる間にそれに慣れてしまった。良い習慣とはいえないが・・・
で、古いコードを修正していて思ったんだけど
ものすごくSVNを使いたい。
外付けHDDにリポジトリ作ろうかなー
万が一なにかミスってプログラムが動かなくなった時の保険になるし
Commitのコメントで更新内容わかるようにできるし。
話は逸れるけど情報処理系の学生のみなさん、SVNは大事ですよ。
多くの開発現場で使われています。
そのSVNの操作でミスすると大変な事になる可能性が結構あります。
私が実際に聞いた例としては、
・開発途中のプログラムをリリースしてしまった
・数週間のうちに確定された修正内容をすべて上書きしてしまった
など。2つ目はまだなんとかなる部類ですが、1つ目は超やばいですね。
操作ミスを予防するためにも、自宅で使って少し慣れておいた方がいいです。
次はスキル編集機能か。
実際に編集する機能を実装する前に、適切なスキルを表示するActivityを作らないとな。
キャラIDで表示対象のスキルLv取得
→前画面で選択されたスキルの下位スキルを取得
→キャラIDで表示対象のスキルLvを取得
・
・
・
を繰り返す画面だ。
そしてそれを作るにはDBにスキル関係のテーブルとデータを作らないといけない。
そもそもスキル周りのテーブル設計まだ終わってない。。
といった具合にここ結構やること多いんだよなー
しかし基幹機能のひとつだからちゃんと作らないと後でまずいことになりそう
これは時間かかるぞ・・・
というわけで今日はキャラクタ削除機能を実装した。
エミュレータでの操作動画↓
https://youtu.be/nL0NY0pYOlo
キャラクタ選択画面でキャラを長押しすると、
『キャラクタをバイオマスに転送しますか?』というメッセージが表示される。
ここで『おれにはできない・・・』を押下すれば何も起きず、
『Yes』を選択すれば指定されたキャラクタの情報はすべて削除される。
今後キャラ情報編集機能をつけるかどうかによって長押し時の処理は変わるかもしれない。
まぁメッセージの文言や細かい処理順序はいずれ手直しするはずだが、
とりあえずキャラ削除自体の主な処理はこんなもんだろう。
このあたり基本設計書は作ったと思うけど詳細設計してないんだよな
おかげでコード読み返すのに時間がかかるぜ
とはいえ設計書から作ってると時間と手間がかなりかかるし
モチベーションも維持しきれる気がしないので、ここから先はコードありきだな。
組込みの現場にいる間にそれに慣れてしまった。良い習慣とはいえないが・・・
で、古いコードを修正していて思ったんだけど
ものすごくSVNを使いたい。
外付けHDDにリポジトリ作ろうかなー
万が一なにかミスってプログラムが動かなくなった時の保険になるし
Commitのコメントで更新内容わかるようにできるし。
話は逸れるけど情報処理系の学生のみなさん、SVNは大事ですよ。
多くの開発現場で使われています。
そのSVNの操作でミスすると大変な事になる可能性が結構あります。
私が実際に聞いた例としては、
・開発途中のプログラムをリリースしてしまった
・数週間のうちに確定された修正内容をすべて上書きしてしまった
など。2つ目はまだなんとかなる部類ですが、1つ目は超やばいですね。
操作ミスを予防するためにも、自宅で使って少し慣れておいた方がいいです。
次はスキル編集機能か。
実際に編集する機能を実装する前に、適切なスキルを表示するActivityを作らないとな。
キャラIDで表示対象のスキルLv取得
→前画面で選択されたスキルの下位スキルを取得
→キャラIDで表示対象のスキルLvを取得
・
・
・
を繰り返す画面だ。
そしてそれを作るにはDBにスキル関係のテーブルとデータを作らないといけない。
そもそもスキル周りのテーブル設計まだ終わってない。。
といった具合にここ結構やること多いんだよなー
しかし基幹機能のひとつだからちゃんと作らないと後でまずいことになりそう
これは時間かかるぞ・・・
ラベル:
Dust 514,
FiSS,
ぼっちクローンの開発日記
2015年4月8日水曜日
【FiSS】進捗 No.4
キャラ登録機能を実装しました。
それにしても半年以上前に趣味で書いたコードを設計書も何もなしで読むというのは苦行だな
どのClassがどんな処理をまとめてるのか、どの関数がどんな処理をしているのか
思い出すまで10分もかかったぞ・・・
ここ10ヶ月は仕事でもCとPerlとshellしか使ってなかったしな
それで、実装後にエミュレータを録画してみた。
操作動画(限定公開)↓
https://youtu.be/Zprst1dPAwc
性別選択してもなぜか性別のスピナ選択値がnullになるという現象に1時間悩み続けた。
一応原因わかって解決したけどもうAndroid Java初心者同然じゃないか。。
それにしても半年以上前に趣味で書いたコードを設計書も何もなしで読むというのは苦行だな
どのClassがどんな処理をまとめてるのか、どの関数がどんな処理をしているのか
思い出すまで10分もかかったぞ・・・
ここ10ヶ月は仕事でもCとPerlとshellしか使ってなかったしな
それで、実装後にエミュレータを録画してみた。
操作動画(限定公開)↓
https://youtu.be/Zprst1dPAwc
性別選択してもなぜか性別のスピナ選択値がnullになるという現象に1時間悩み続けた。
一応原因わかって解決したけどもうAndroid Java初心者同然じゃないか。。
ラベル:
Dust 514,
FiSS,
ぼっちクローンの開発日記
雑記 - 思い付き -
FiSSについて。
Activityとか機能とか作る毎にtwitterにSSないし操作動画を載せてみたら
感想やらアドバイスやら貰えるかもしれないな。
だとするとα版リリースまでレスポンス待つ必要ないじゃん
モチベーションも上がるし一石二鳥じゃん
------------------------------------------------------
日本人プレイヤーのブログってけっこうあるよね
リンク一覧作ってみたら面白そうだけど許可申請が面倒だな
------------------------------------------------------
いよいよめぼしい歩兵スキルがなくなったのでアマアサLv3を取得してみた。
高性能SCRのPGが重すぎるので最終的なステータスはARガレアサとほぼ同じになった。
ソロで少し試してみたが1on1は流石の強さだ。
でもカルダリ人だし流行りに乗るようで主義に反するから
やっぱりあまり使いたくないな。SCRまたはアマアサの弱体化を待とう
------------------------------------------------------
石井妥師さんの曲が相変わらずiTunesStoreでほとんど売ってないのが残念
feel-itはDriftersのアニメ化以降に発売されるのではないか、と本人が書いていたが
いつになるんだ・・・
Activityとか機能とか作る毎にtwitterにSSないし操作動画を載せてみたら
感想やらアドバイスやら貰えるかもしれないな。
だとするとα版リリースまでレスポンス待つ必要ないじゃん
モチベーションも上がるし一石二鳥じゃん
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日本人プレイヤーのブログってけっこうあるよね
リンク一覧作ってみたら面白そうだけど許可申請が面倒だな
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いよいよめぼしい歩兵スキルがなくなったのでアマアサLv3を取得してみた。
高性能SCRのPGが重すぎるので最終的なステータスはARガレアサとほぼ同じになった。
ソロで少し試してみたが1on1は流石の強さだ。
でもカルダリ人だし流行りに乗るようで主義に反するから
やっぱりあまり使いたくないな。SCRまたはアマアサの弱体化を待とう
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石井妥師さんの曲が相変わらずiTunesStoreでほとんど売ってないのが残念
feel-itはDriftersのアニメ化以降に発売されるのではないか、と本人が書いていたが
いつになるんだ・・・
2015年4月5日日曜日
初心 No.3 - 育成の手引き -
どんなスキルをどんな順番で取得していけばいいのか?
プレイスタイルによって様々だろうけどとりあえずさわりだけ
自分が理想的だと思う例を考えてみる。
--------------------------------------------------
1.標準アサルトスーツでFitをつくる
1-1.最初の武器(ライト/サイド)を決めてオペレーションLv1を取得する
アカデミーにいる間に、各国前線Fitで出撃して自分に合った武器を見極める。
基本的に、ライフル系4種のいずれかと、安定感のあるSMGまたはSCPを組み合わせる。
おすすめは[ACR+SCP]か[ASCR+SMG]か[AR+SMG]かな。
SCPはオペレーションLv2まで取得してブリーチ型を使うのもいい。
1-2.アサルトスーツの国家を決めてアサルトスーツLv1を取得する
アーマー型のガレンテ/アマーか、シールド型のカルダリ/ミンマターか。
先に決めておいた、使うライフルによって決まるはず。
1-3.耐久力を上げる
アーマープレートLv1→シールド拡張Lv1の順に取得する。
次にアーマーLv3とシールドLv3まで取得するといいが、
ここの順番はスーツのタイプによって違ってくる。
アーマー型ならアーマー、シールド型ならシールドから上げる。
ここまでで、標準アサルトスーツ/武器/耐久モジュールを使えるようになる。
そこそこの機動力とそこそこの耐久を確保できるようになるので、
戦場を駆けまわるのが少し楽になるはず。
ちなみに、スカウト/ロジスティクス/ヘビーは最初はおすすめできない。
スカウトとロジスティクスは活躍できるまでに1000万単位のSPが必要だし、
ヘビーは機動力やレーダー性能が低いので一人では活躍し辛い。
2.スーツ強化スキルを浅く広く取得する
すべてのスキルはLv3までなら比較的少量のSPで取得できる。
2-1.アップリンクスキルLv3を取得する
すべてはR-9リンクのために。
制圧やスカーミッシュでR-9でリンク2つを維持しつつ戦えば、
敵をあまり倒せなくてもWPは1000を超えることが多くなる。
獲得WPが増えれば戦闘報酬も増えるので、ISKやSPを稼ぐ効率もだいぶよくなる。
ただし、リンクを設置する場所は厳選すること。
2-2.レーダー系スキルをLv2まで取得する
範囲増幅→精密照準→プロファイルダンプナの順でLv2まで取得する。
いずれはどれもLv5にしなければならないスキルなので、
各7万SPほどで取得できるLv2までは早めに取っておく。
2-3.PG/CPUスキルをそれぞれLv2まで取得する
これも2-2同様の理由だが、Lv2までは各9万SPが必要。
2-4.ナノハイブLv1を取得する
標準ナノハイブの所持数が6になったので、Lv1で充分な量を補給できるようになった。
アーマー型スーツを使うならLv2まで取得してコンパクトハイブを使うのもいい。
--------------------------------------------------
とりあえずこれだけ取得しておけば、まずはOKなはず。
プレイスタイルによって様々だろうけどとりあえずさわりだけ
自分が理想的だと思う例を考えてみる。
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1.標準アサルトスーツでFitをつくる
1-1.最初の武器(ライト/サイド)を決めてオペレーションLv1を取得する
アカデミーにいる間に、各国前線Fitで出撃して自分に合った武器を見極める。
基本的に、ライフル系4種のいずれかと、安定感のあるSMGまたはSCPを組み合わせる。
おすすめは[ACR+SCP]か[ASCR+SMG]か[AR+SMG]かな。
SCPはオペレーションLv2まで取得してブリーチ型を使うのもいい。
1-2.アサルトスーツの国家を決めてアサルトスーツLv1を取得する
アーマー型のガレンテ/アマーか、シールド型のカルダリ/ミンマターか。
先に決めておいた、使うライフルによって決まるはず。
1-3.耐久力を上げる
アーマープレートLv1→シールド拡張Lv1の順に取得する。
次にアーマーLv3とシールドLv3まで取得するといいが、
ここの順番はスーツのタイプによって違ってくる。
アーマー型ならアーマー、シールド型ならシールドから上げる。
ここまでで、標準アサルトスーツ/武器/耐久モジュールを使えるようになる。
そこそこの機動力とそこそこの耐久を確保できるようになるので、
戦場を駆けまわるのが少し楽になるはず。
ちなみに、スカウト/ロジスティクス/ヘビーは最初はおすすめできない。
スカウトとロジスティクスは活躍できるまでに1000万単位のSPが必要だし、
ヘビーは機動力やレーダー性能が低いので一人では活躍し辛い。
2.スーツ強化スキルを浅く広く取得する
すべてのスキルはLv3までなら比較的少量のSPで取得できる。
2-1.アップリンクスキルLv3を取得する
すべてはR-9リンクのために。
制圧やスカーミッシュでR-9でリンク2つを維持しつつ戦えば、
敵をあまり倒せなくてもWPは1000を超えることが多くなる。
獲得WPが増えれば戦闘報酬も増えるので、ISKやSPを稼ぐ効率もだいぶよくなる。
ただし、リンクを設置する場所は厳選すること。
2-2.レーダー系スキルをLv2まで取得する
範囲増幅→精密照準→プロファイルダンプナの順でLv2まで取得する。
いずれはどれもLv5にしなければならないスキルなので、
各7万SPほどで取得できるLv2までは早めに取っておく。
2-3.PG/CPUスキルをそれぞれLv2まで取得する
これも2-2同様の理由だが、Lv2までは各9万SPが必要。
2-4.ナノハイブLv1を取得する
標準ナノハイブの所持数が6になったので、Lv1で充分な量を補給できるようになった。
アーマー型スーツを使うならLv2まで取得してコンパクトハイブを使うのもいい。
--------------------------------------------------
とりあえずこれだけ取得しておけば、まずはOKなはず。
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