よく見かけるコーポに対する勝手な印象。
■LORD-BRITISH
エンジョイコーポ。
以前は強いフル分隊をたまに見かけた気がするが最近は社員すらあまり見かけない。
■Nyain San
とにかく強いコーポ、という印象を昔は持っていたが今はあまり見かけない。
ソロだとたまに見かけるがぱっとしない感じ。でも先週は分隊が制圧にいたな。
全盛期ほどではないにしろ強かった。戦車も歩兵もやっぱり巧い人多いよね
ガレンテ研究所でもないのに味方の下品な名前の日本人コーポの人らが開幕離脱してたあたり、
未だに「できれば当たりたくないコーポ」と認識されているのかもしれない。
■KAPPA.514
CEOがとにかく強い。だいたい分隊を組んでいるので、自分がソロの時に敵にあたると厄介。
複合ダンプナ1のスカウトでも終始スキャンしてくるから面倒くさい。
ソロでも分隊でも、他のコーポより積極的な人が多い印象。
■Soul of YAMATO
あまり話題にならないようだが粒揃い。とにかくキルしまくる感じ。
分隊でのキル合戦なら惑星戦コーポと並ぶんじゃなかろうか
■BLOW OF BLOOD
ここも実はけっこう強い。
一度コーポ分隊に誘ってもらったことがあったが、敵が強くても積極的に挑んで粘る印象。
その時はVC使ってるのは一人だけだったが爽やかで面白い人だった。
■Novem Caudae Vulpes
前に所属していたコーポで、こことの共同CHを使わせてもらっていたことがある。
VCしながらワイワイ楽しんでいた気がする。
エンジョイコーポにしては少し強いくらい、という印象を当時は持っていたが
3カ月ほど前に制圧で敵としてプロト分隊が出ていて、連携とれてるし動きキレッキレだしで
こちらも514clones分隊とはいえ弱い分隊ではなかったのに手も足も出ず完敗した。
KAPPAかNyainかAEかと思いきやこのコーポだったのでかなり驚いたのを覚えている。
しかし初心者も多い様子。ちなみにCEOは面倒見のいい人だった。
■NORA-ELITE
「劣勢でも諦めず勝利を目指すNPCコーポの日本人強プレイヤー」を対象に、
ある日本人プレイヤーが勧誘招待形式で集めたCHが前身。
CH分隊で某コーポ分隊(隠していたがKAPPA.514)に勝ちましたやったぜみたいなのを
いつか書いたけど、そのCHというのがそこだった。
動画14日目で1upやNyainSan社員を相手に逆転勝利したのもそのCHで組んだ分隊。
メンバの一人がCHメンバを誘って設立したのがこのコーポである。
全自動キルマシーン/ロジ専/スカウト/臨機応変になんでもできる歩兵など
惑星戦レベルの人材が揃っており強力。
今のところはまだ少人数だがこれから管区奪取を目指して拡大していく兆しがある。
■Old-Type
ここのコーポ分隊にも入らせてもらったことがある。
VCはなかったと思うが連携がとれていて、なんていうか渋い。
「あそこにリンクがあればいいのにって?もう置いといたから安心しな」とか
「さっきの邪魔な敵センチネルね。今はそこで地面にキスしてるぜ」とか
「ハックは任せた。背中は任せろ」みたいな無言のナイスプレイが多い。
514clonesにも数名が参加しているんだけど、どの人も分隊にいると謎の安心感がある。
コーポ分隊に混ぜてもらった時は、敵に強豪分隊がいてチームがボッコボコにされていても
終始諦めずに立ち向かっていた。
某有名戦車乗りのプロトマドルガーをオフィサFGで落としたナイスガイもいたな。
コーポのHPには色んな情報が載せられているので、近い内にリンク許可を申請してみる。
-今日のひとこと-
私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
2015年4月12日日曜日
【FiSS】進捗 No.5
とにかく、何も作らない日というのを減らさないとな。
というわけで今日はキャラクタ削除機能を実装した。
エミュレータでの操作動画↓
https://youtu.be/nL0NY0pYOlo
キャラクタ選択画面でキャラを長押しすると、
『キャラクタをバイオマスに転送しますか?』というメッセージが表示される。
ここで『おれにはできない・・・』を押下すれば何も起きず、
『Yes』を選択すれば指定されたキャラクタの情報はすべて削除される。
今後キャラ情報編集機能をつけるかどうかによって長押し時の処理は変わるかもしれない。
まぁメッセージの文言や細かい処理順序はいずれ手直しするはずだが、
とりあえずキャラ削除自体の主な処理はこんなもんだろう。
このあたり基本設計書は作ったと思うけど詳細設計してないんだよな
おかげでコード読み返すのに時間がかかるぜ
とはいえ設計書から作ってると時間と手間がかなりかかるし
モチベーションも維持しきれる気がしないので、ここから先はコードありきだな。
組込みの現場にいる間にそれに慣れてしまった。良い習慣とはいえないが・・・
で、古いコードを修正していて思ったんだけど
ものすごくSVNを使いたい。
外付けHDDにリポジトリ作ろうかなー
万が一なにかミスってプログラムが動かなくなった時の保険になるし
Commitのコメントで更新内容わかるようにできるし。
話は逸れるけど情報処理系の学生のみなさん、SVNは大事ですよ。
多くの開発現場で使われています。
そのSVNの操作でミスすると大変な事になる可能性が結構あります。
私が実際に聞いた例としては、
・開発途中のプログラムをリリースしてしまった
・数週間のうちに確定された修正内容をすべて上書きしてしまった
など。2つ目はまだなんとかなる部類ですが、1つ目は超やばいですね。
操作ミスを予防するためにも、自宅で使って少し慣れておいた方がいいです。
次はスキル編集機能か。
実際に編集する機能を実装する前に、適切なスキルを表示するActivityを作らないとな。
キャラIDで表示対象のスキルLv取得
→前画面で選択されたスキルの下位スキルを取得
→キャラIDで表示対象のスキルLvを取得
・
・
・
を繰り返す画面だ。
そしてそれを作るにはDBにスキル関係のテーブルとデータを作らないといけない。
そもそもスキル周りのテーブル設計まだ終わってない。。
といった具合にここ結構やること多いんだよなー
しかし基幹機能のひとつだからちゃんと作らないと後でまずいことになりそう
これは時間かかるぞ・・・
というわけで今日はキャラクタ削除機能を実装した。
エミュレータでの操作動画↓
https://youtu.be/nL0NY0pYOlo
キャラクタ選択画面でキャラを長押しすると、
『キャラクタをバイオマスに転送しますか?』というメッセージが表示される。
ここで『おれにはできない・・・』を押下すれば何も起きず、
『Yes』を選択すれば指定されたキャラクタの情報はすべて削除される。
今後キャラ情報編集機能をつけるかどうかによって長押し時の処理は変わるかもしれない。
まぁメッセージの文言や細かい処理順序はいずれ手直しするはずだが、
とりあえずキャラ削除自体の主な処理はこんなもんだろう。
このあたり基本設計書は作ったと思うけど詳細設計してないんだよな
おかげでコード読み返すのに時間がかかるぜ
とはいえ設計書から作ってると時間と手間がかなりかかるし
モチベーションも維持しきれる気がしないので、ここから先はコードありきだな。
組込みの現場にいる間にそれに慣れてしまった。良い習慣とはいえないが・・・
で、古いコードを修正していて思ったんだけど
ものすごくSVNを使いたい。
外付けHDDにリポジトリ作ろうかなー
万が一なにかミスってプログラムが動かなくなった時の保険になるし
Commitのコメントで更新内容わかるようにできるし。
話は逸れるけど情報処理系の学生のみなさん、SVNは大事ですよ。
多くの開発現場で使われています。
そのSVNの操作でミスすると大変な事になる可能性が結構あります。
私が実際に聞いた例としては、
・開発途中のプログラムをリリースしてしまった
・数週間のうちに確定された修正内容をすべて上書きしてしまった
など。2つ目はまだなんとかなる部類ですが、1つ目は超やばいですね。
操作ミスを予防するためにも、自宅で使って少し慣れておいた方がいいです。
次はスキル編集機能か。
実際に編集する機能を実装する前に、適切なスキルを表示するActivityを作らないとな。
キャラIDで表示対象のスキルLv取得
→前画面で選択されたスキルの下位スキルを取得
→キャラIDで表示対象のスキルLvを取得
・
・
・
を繰り返す画面だ。
そしてそれを作るにはDBにスキル関係のテーブルとデータを作らないといけない。
そもそもスキル周りのテーブル設計まだ終わってない。。
といった具合にここ結構やること多いんだよなー
しかし基幹機能のひとつだからちゃんと作らないと後でまずいことになりそう
これは時間かかるぞ・・・
ラベル:
Dust 514,
FiSS,
ぼっちクローンの開発日記
2015年4月8日水曜日
【FiSS】進捗 No.4
キャラ登録機能を実装しました。
それにしても半年以上前に趣味で書いたコードを設計書も何もなしで読むというのは苦行だな
どのClassがどんな処理をまとめてるのか、どの関数がどんな処理をしているのか
思い出すまで10分もかかったぞ・・・
ここ10ヶ月は仕事でもCとPerlとshellしか使ってなかったしな
それで、実装後にエミュレータを録画してみた。
操作動画(限定公開)↓
https://youtu.be/Zprst1dPAwc
性別選択してもなぜか性別のスピナ選択値がnullになるという現象に1時間悩み続けた。
一応原因わかって解決したけどもうAndroid Java初心者同然じゃないか。。
それにしても半年以上前に趣味で書いたコードを設計書も何もなしで読むというのは苦行だな
どのClassがどんな処理をまとめてるのか、どの関数がどんな処理をしているのか
思い出すまで10分もかかったぞ・・・
ここ10ヶ月は仕事でもCとPerlとshellしか使ってなかったしな
それで、実装後にエミュレータを録画してみた。
操作動画(限定公開)↓
https://youtu.be/Zprst1dPAwc
性別選択してもなぜか性別のスピナ選択値がnullになるという現象に1時間悩み続けた。
一応原因わかって解決したけどもうAndroid Java初心者同然じゃないか。。
ラベル:
Dust 514,
FiSS,
ぼっちクローンの開発日記
雑記 - 思い付き -
FiSSについて。
Activityとか機能とか作る毎にtwitterにSSないし操作動画を載せてみたら
感想やらアドバイスやら貰えるかもしれないな。
だとするとα版リリースまでレスポンス待つ必要ないじゃん
モチベーションも上がるし一石二鳥じゃん
------------------------------------------------------
日本人プレイヤーのブログってけっこうあるよね
リンク一覧作ってみたら面白そうだけど許可申請が面倒だな
------------------------------------------------------
いよいよめぼしい歩兵スキルがなくなったのでアマアサLv3を取得してみた。
高性能SCRのPGが重すぎるので最終的なステータスはARガレアサとほぼ同じになった。
ソロで少し試してみたが1on1は流石の強さだ。
でもカルダリ人だし流行りに乗るようで主義に反するから
やっぱりあまり使いたくないな。SCRまたはアマアサの弱体化を待とう
------------------------------------------------------
石井妥師さんの曲が相変わらずiTunesStoreでほとんど売ってないのが残念
feel-itはDriftersのアニメ化以降に発売されるのではないか、と本人が書いていたが
いつになるんだ・・・
Activityとか機能とか作る毎にtwitterにSSないし操作動画を載せてみたら
感想やらアドバイスやら貰えるかもしれないな。
だとするとα版リリースまでレスポンス待つ必要ないじゃん
モチベーションも上がるし一石二鳥じゃん
------------------------------------------------------
日本人プレイヤーのブログってけっこうあるよね
リンク一覧作ってみたら面白そうだけど許可申請が面倒だな
------------------------------------------------------
いよいよめぼしい歩兵スキルがなくなったのでアマアサLv3を取得してみた。
高性能SCRのPGが重すぎるので最終的なステータスはARガレアサとほぼ同じになった。
ソロで少し試してみたが1on1は流石の強さだ。
でもカルダリ人だし流行りに乗るようで主義に反するから
やっぱりあまり使いたくないな。SCRまたはアマアサの弱体化を待とう
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石井妥師さんの曲が相変わらずiTunesStoreでほとんど売ってないのが残念
feel-itはDriftersのアニメ化以降に発売されるのではないか、と本人が書いていたが
いつになるんだ・・・
2015年4月5日日曜日
初心 No.3 - 育成の手引き -
どんなスキルをどんな順番で取得していけばいいのか?
プレイスタイルによって様々だろうけどとりあえずさわりだけ
自分が理想的だと思う例を考えてみる。
--------------------------------------------------
1.標準アサルトスーツでFitをつくる
1-1.最初の武器(ライト/サイド)を決めてオペレーションLv1を取得する
アカデミーにいる間に、各国前線Fitで出撃して自分に合った武器を見極める。
基本的に、ライフル系4種のいずれかと、安定感のあるSMGまたはSCPを組み合わせる。
おすすめは[ACR+SCP]か[ASCR+SMG]か[AR+SMG]かな。
SCPはオペレーションLv2まで取得してブリーチ型を使うのもいい。
1-2.アサルトスーツの国家を決めてアサルトスーツLv1を取得する
アーマー型のガレンテ/アマーか、シールド型のカルダリ/ミンマターか。
先に決めておいた、使うライフルによって決まるはず。
1-3.耐久力を上げる
アーマープレートLv1→シールド拡張Lv1の順に取得する。
次にアーマーLv3とシールドLv3まで取得するといいが、
ここの順番はスーツのタイプによって違ってくる。
アーマー型ならアーマー、シールド型ならシールドから上げる。
ここまでで、標準アサルトスーツ/武器/耐久モジュールを使えるようになる。
そこそこの機動力とそこそこの耐久を確保できるようになるので、
戦場を駆けまわるのが少し楽になるはず。
ちなみに、スカウト/ロジスティクス/ヘビーは最初はおすすめできない。
スカウトとロジスティクスは活躍できるまでに1000万単位のSPが必要だし、
ヘビーは機動力やレーダー性能が低いので一人では活躍し辛い。
2.スーツ強化スキルを浅く広く取得する
すべてのスキルはLv3までなら比較的少量のSPで取得できる。
2-1.アップリンクスキルLv3を取得する
すべてはR-9リンクのために。
制圧やスカーミッシュでR-9でリンク2つを維持しつつ戦えば、
敵をあまり倒せなくてもWPは1000を超えることが多くなる。
獲得WPが増えれば戦闘報酬も増えるので、ISKやSPを稼ぐ効率もだいぶよくなる。
ただし、リンクを設置する場所は厳選すること。
2-2.レーダー系スキルをLv2まで取得する
範囲増幅→精密照準→プロファイルダンプナの順でLv2まで取得する。
いずれはどれもLv5にしなければならないスキルなので、
各7万SPほどで取得できるLv2までは早めに取っておく。
2-3.PG/CPUスキルをそれぞれLv2まで取得する
これも2-2同様の理由だが、Lv2までは各9万SPが必要。
2-4.ナノハイブLv1を取得する
標準ナノハイブの所持数が6になったので、Lv1で充分な量を補給できるようになった。
アーマー型スーツを使うならLv2まで取得してコンパクトハイブを使うのもいい。
--------------------------------------------------
とりあえずこれだけ取得しておけば、まずはOKなはず。
プレイスタイルによって様々だろうけどとりあえずさわりだけ
自分が理想的だと思う例を考えてみる。
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1.標準アサルトスーツでFitをつくる
1-1.最初の武器(ライト/サイド)を決めてオペレーションLv1を取得する
アカデミーにいる間に、各国前線Fitで出撃して自分に合った武器を見極める。
基本的に、ライフル系4種のいずれかと、安定感のあるSMGまたはSCPを組み合わせる。
おすすめは[ACR+SCP]か[ASCR+SMG]か[AR+SMG]かな。
SCPはオペレーションLv2まで取得してブリーチ型を使うのもいい。
1-2.アサルトスーツの国家を決めてアサルトスーツLv1を取得する
アーマー型のガレンテ/アマーか、シールド型のカルダリ/ミンマターか。
先に決めておいた、使うライフルによって決まるはず。
1-3.耐久力を上げる
アーマープレートLv1→シールド拡張Lv1の順に取得する。
次にアーマーLv3とシールドLv3まで取得するといいが、
ここの順番はスーツのタイプによって違ってくる。
アーマー型ならアーマー、シールド型ならシールドから上げる。
ここまでで、標準アサルトスーツ/武器/耐久モジュールを使えるようになる。
そこそこの機動力とそこそこの耐久を確保できるようになるので、
戦場を駆けまわるのが少し楽になるはず。
ちなみに、スカウト/ロジスティクス/ヘビーは最初はおすすめできない。
スカウトとロジスティクスは活躍できるまでに1000万単位のSPが必要だし、
ヘビーは機動力やレーダー性能が低いので一人では活躍し辛い。
2.スーツ強化スキルを浅く広く取得する
すべてのスキルはLv3までなら比較的少量のSPで取得できる。
2-1.アップリンクスキルLv3を取得する
すべてはR-9リンクのために。
制圧やスカーミッシュでR-9でリンク2つを維持しつつ戦えば、
敵をあまり倒せなくてもWPは1000を超えることが多くなる。
獲得WPが増えれば戦闘報酬も増えるので、ISKやSPを稼ぐ効率もだいぶよくなる。
ただし、リンクを設置する場所は厳選すること。
2-2.レーダー系スキルをLv2まで取得する
範囲増幅→精密照準→プロファイルダンプナの順でLv2まで取得する。
いずれはどれもLv5にしなければならないスキルなので、
各7万SPほどで取得できるLv2までは早めに取っておく。
2-3.PG/CPUスキルをそれぞれLv2まで取得する
これも2-2同様の理由だが、Lv2までは各9万SPが必要。
2-4.ナノハイブLv1を取得する
標準ナノハイブの所持数が6になったので、Lv1で充分な量を補給できるようになった。
アーマー型スーツを使うならLv2まで取得してコンパクトハイブを使うのもいい。
--------------------------------------------------
とりあえずこれだけ取得しておけば、まずはOKなはず。
2015年4月4日土曜日
雑記 - ブリーチSG -
結局試してみた。
SP余ってたからSGスキルLv2にした。
100個以上拾っていた高性能BSGに複合DMF2つ装備
スーツはガレアサLv3。
ボロ負け中に途中参戦した制圧で試して録画して、
実際どれくらいダメージを与えられるのか見てみた。
理論上は全弾命中なら対シールドダメージ800、
対アーマーダメージは605になるはずだな。
<敵1>
シールド330アーマー220のカルダリミディアム
→HS1撃
まぁ通常SGでも1撃だったろうけど
<敵2>
シールド390アーマー446ガレンテヘビー
→6mで1発撃った時点でシールド0アーマー256
&7mでもう1発撃ってキル
1発で倒せるとは思っていないがアーマーが250も残ったのは予想外だった。
たしか最適な射程が5m以下だったはずだから、
1m超えただけでもけっこう威力が下がるらしい。
ガレンテアサルトのスーツボーナスもほとんど意味がない・・・?
<敵3>
シールド390アーマー446ガレンテヘビー
→2mで1発撃った時点でシールド0アーマー170
&2発目でキル
カタログスペック通りの大ダメージ。
<敵4>
シールド350アーマー300ミンマターコマンドー
→2mで一撃
これも計算通り
その他にも何人かキルしたが、
どうも5mのラインがかなり重要なようで、
7mとか8mとか離れているとミディアムスーツすら1発で倒せない。
カルダリミディアム相手ですらダメージが400~600くらいまで下がるので
1発だとぎりぎりアーマーが残る場合が多い。
あとクリップサイズが小さすぎる。2発って。。
2撃必殺の武器だから、1発外すともうかなりきつい。
一応BSMGをサイドに持ってはいたが、サイドへの持ち替えがめちゃくちゃ遅いし
リロードなんて1発あたり1秒以上かかるので実際は1発外すと死を覚悟する必要がある。
<結論>
もはやプラキャやナイフより扱い辛いネタ武器なので使う価値があんまりない
SGは通常品で充分
SP余ってたからSGスキルLv2にした。
100個以上拾っていた高性能BSGに複合DMF2つ装備
スーツはガレアサLv3。
ボロ負け中に途中参戦した制圧で試して録画して、
実際どれくらいダメージを与えられるのか見てみた。
理論上は全弾命中なら対シールドダメージ800、
対アーマーダメージは605になるはずだな。
<敵1>
シールド330アーマー220のカルダリミディアム
→HS1撃
まぁ通常SGでも1撃だったろうけど
<敵2>
シールド390アーマー446ガレンテヘビー
→6mで1発撃った時点でシールド0アーマー256
&7mでもう1発撃ってキル
1発で倒せるとは思っていないがアーマーが250も残ったのは予想外だった。
たしか最適な射程が5m以下だったはずだから、
1m超えただけでもけっこう威力が下がるらしい。
ガレンテアサルトのスーツボーナスもほとんど意味がない・・・?
<敵3>
シールド390アーマー446ガレンテヘビー
→2mで1発撃った時点でシールド0アーマー170
&2発目でキル
カタログスペック通りの大ダメージ。
<敵4>
シールド350アーマー300ミンマターコマンドー
→2mで一撃
これも計算通り
その他にも何人かキルしたが、
どうも5mのラインがかなり重要なようで、
7mとか8mとか離れているとミディアムスーツすら1発で倒せない。
カルダリミディアム相手ですらダメージが400~600くらいまで下がるので
1発だとぎりぎりアーマーが残る場合が多い。
あとクリップサイズが小さすぎる。2発って。。
2撃必殺の武器だから、1発外すともうかなりきつい。
一応BSMGをサイドに持ってはいたが、サイドへの持ち替えがめちゃくちゃ遅いし
リロードなんて1発あたり1秒以上かかるので実際は1発外すと死を覚悟する必要がある。
<結論>
もはやプラキャやナイフより扱い辛いネタ武器なので使う価値があんまりない
SGは通常品で充分
2015年4月3日金曜日
雑記 - トライアングル三角タイフーン -
『トライアングル三角タイフーン』を一体どれほどの人が知っているだろうか
とある音楽漫画で、主人公に絡んできた不良3人組が繰り出した技の名前である。
Googleにも画像がないので仕方なくどんな技なのかを文章で表現すると
3人の不良が主人公を取り囲み手を繋いでぐるぐる回る、というもの。
そうすることで「不良が物理的に近くて圧迫感がある」「不良が回って目が回る」という2つの効果でターゲットを怯ませるのが狙いである。
Dust514でどんな敵にも通用する連係プレーってどんなだろう、
とぼんやり考えていたらその技を思い出した。
3人で別々の方向から撃てば敵は焦るし狙いもぶれるしで効果覿面なのでは・・・
と思ったが実現は難しそうだな。
-------------------------------------------------------------
コマンドーLv5で複合DMF1つ装備するのと、
他のスーツで複合DMF3つ装備するのとではその効果はほぼ同じだ。
後者の方がほんの少し強いくらい。
ハイスロが1つしかないアマコマとガレコマの存在意義って・・・
-------------------------------------------------------------
複合DMF3つでプロトブリーチSGを撃てば、
SGスキルLv0だとしても全弾命中で対シールドダメージは800以上になる。
SGスキルLv5だとおよそ950だ。
耐久力のあるアサルトが増えてきた昨今、通常型SGを何発も撃つよりは
こいつで削ってSMGで止めを刺すのが確実でものすごく効率が良さそうに思えてきた。
素の威力が高いから少し遠めからでもダメージ通りそうだし。
まぁSGあんまり好きじゃないから試すことはなさそうだけど
というか本当にブリーチ型も1発で12弾なのか?ちょっと強すぎない?
-------------------------------------------------------------
FiSSのDB設計が大変だという話。
ゲームの仕様変更の度にプログラムをいじるのが嫌だからDB単体でなんとかしようとしていたけど、それだとDB設計が壮絶に面倒になるからやっぱりある程度はプログラム任せにした方がいい気がしてきた。
スキルごとに関数作って、DB操作とデータ加工を数回も繰り返せばだいたい求める値になるはずだ。
たぶん関数ひとつで200stepにも満たないし。メンテナンス簡単そうだし。
仕様変更にも強そうだしね。
これからしばらくは時間がありそうだから、開発再開しようかな。
とある音楽漫画で、主人公に絡んできた不良3人組が繰り出した技の名前である。
Googleにも画像がないので仕方なくどんな技なのかを文章で表現すると
3人の不良が主人公を取り囲み手を繋いでぐるぐる回る、というもの。
そうすることで「不良が物理的に近くて圧迫感がある」「不良が回って目が回る」という2つの効果でターゲットを怯ませるのが狙いである。
Dust514でどんな敵にも通用する連係プレーってどんなだろう、
とぼんやり考えていたらその技を思い出した。
3人で別々の方向から撃てば敵は焦るし狙いもぶれるしで効果覿面なのでは・・・
と思ったが実現は難しそうだな。
-------------------------------------------------------------
コマンドーLv5で複合DMF1つ装備するのと、
他のスーツで複合DMF3つ装備するのとではその効果はほぼ同じだ。
後者の方がほんの少し強いくらい。
ハイスロが1つしかないアマコマとガレコマの存在意義って・・・
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複合DMF3つでプロトブリーチSGを撃てば、
SGスキルLv0だとしても全弾命中で対シールドダメージは800以上になる。
SGスキルLv5だとおよそ950だ。
耐久力のあるアサルトが増えてきた昨今、通常型SGを何発も撃つよりは
こいつで削ってSMGで止めを刺すのが確実でものすごく効率が良さそうに思えてきた。
素の威力が高いから少し遠めからでもダメージ通りそうだし。
まぁSGあんまり好きじゃないから試すことはなさそうだけど
というか本当にブリーチ型も1発で12弾なのか?ちょっと強すぎない?
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FiSSのDB設計が大変だという話。
ゲームの仕様変更の度にプログラムをいじるのが嫌だからDB単体でなんとかしようとしていたけど、それだとDB設計が壮絶に面倒になるからやっぱりある程度はプログラム任せにした方がいい気がしてきた。
スキルごとに関数作って、DB操作とデータ加工を数回も繰り返せばだいたい求める値になるはずだ。
たぶん関数ひとつで200stepにも満たないし。メンテナンス簡単そうだし。
仕様変更にも強そうだしね。
これからしばらくは時間がありそうだから、開発再開しようかな。
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