次のHotfixに全カルダリシチズンが期待を寄せています。
■シールド型スーツのシールド性能改善
カルダリスーツでは、カルアサとカルロジとカルミディが大幅に使いやすくなるみたい。
草案ではカルロジとカルミディはリチャージ45/sで遅延3sで枯渇遅延2秒
カルアサはリチャージ40/sで遅延3.5sで枯渇遅延2sだそうだ。
基本エクステンダ3つ+強化エナジャイザ+複合エナジャイザ+複合レギュレータ2つを装備した
シールド魔改造カルアサだとどうなるかというと・・・
リチャージ108.32/sで遅延1.44sで枯渇遅延0.89s
※カルロジ/カルミディならこれ以上のシールド性能
おいおい死ぬ気がしないぜ
計算間違ってるんじゃないか?って思うくらい異常
ほんとに間違えてないよね・・・?
■カルアサのスキルボーナス追加
「レールガン兵器の反動をレベル毎に5%ずつ減少」が追加される。
RRとマグセクがより使いやすくなるな。
SWボーナスがミンコマからカルコマに移るというのもなかなか
■マグセクSMGの強化
チャージ時間が0.1sに短縮され、ダメージが約10%向上する。
マグセクの時代が来るか?
BPはレート弱体化されるみたいだけど割とどーでもいい
■SWの対降下艇性能が低下
ロックオン可能距離が175mから150mに下がる。やったぜ!
あと衝撃が半減する。こっちの方がありがたいな。
そして弾頭の旋回性能が落ちる。これはどうなのかよくわからない
やっぱカルダリが最強なんよね。
----------------------------------------------
実はガレンテも強化されるらしい。
ガレアサはARレート3%/Lvのボーナスが追加されるらしいんだけど
カルダリ的に考えてこれってかなりまずいよな・・・
SCRに加えてARまで天敵になるってことだからな
ブリーチSGはクリップサイズ4発になるのでまともな武器になってしまう。
まーたガレンテ人を懲らしめないといけないな
-今日のひとこと-
私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
2015年9月27日日曜日
2015年9月22日火曜日
アサルト降下艇 No.5 - 装弾量 -
もう特に取りたいスキルもないので改めてパイソンを強化(?)中
といってもほとんど取るものないんだけど
小型ミサイル装弾量と車両タレット強化をLv5にしてみた。
パイソンスキルもLv5だし複合ミサイル装弾量アップモジュールも込みで
なんと小型ミサイルの装弾量は160発に。
うーん補給いらず。素だと70発くらいだよねたしか。
開幕から最後まで前線で撃ちまくるようなゲームでもなければまず弾切れしない。
まぁ3分の2も使えないことがほとんどなんだけどね・・・NewEdenはパイソンに厳しい
しつこい体当たり野郎がインキュバス使用時より圧倒的に頻繁に出てくるし
シールドハードナはアーマーのやつより性能悪いし
そもそも素のHPがやたら低いし
衝突ダメージでシールド全損するし
アーマーリペア付ける余裕ないし
ソロで飛んでるとストレスがすごい。
対SW耐性が多少上がっても正直とってもびみょーだよな
といってもほとんど取るものないんだけど
小型ミサイル装弾量と車両タレット強化をLv5にしてみた。
パイソンスキルもLv5だし複合ミサイル装弾量アップモジュールも込みで
なんと小型ミサイルの装弾量は160発に。
うーん補給いらず。素だと70発くらいだよねたしか。
開幕から最後まで前線で撃ちまくるようなゲームでもなければまず弾切れしない。
まぁ3分の2も使えないことがほとんどなんだけどね・・・NewEdenはパイソンに厳しい
しつこい体当たり野郎がインキュバス使用時より圧倒的に頻繁に出てくるし
シールドハードナはアーマーのやつより性能悪いし
そもそも素のHPがやたら低いし
衝突ダメージでシールド全損するし
アーマーリペア付ける余裕ないし
ソロで飛んでるとストレスがすごい。
対SW耐性が多少上がっても正直とってもびみょーだよな
ラベル:
Dust 514,
アサルト降下艇,
やっぱカルダリってすげーわ
2015年8月31日月曜日
アサルト降下艇 No.4 - 第2目標達成! -
対人パイソンのキル目標
第1目標である10キルはこないだ達成し、
第2目標だった15キルをさっきクリアした。やったぜ!

ゲームは負けたけどね。
だいぶ負けてた試合に途中参戦したけど途中から味方がすげー盛り返してて、
最後はぎりぎりクローン負けだったかな。
やっぱりガッツのある前線兵がいてくれるとアサルト降下艇も楽なんだよね
FGカルセンやらSWミンコマやら、対車両の本職があまり出てこなくなるしね
ガレンテ降下艇で執拗に体当たりを仕掛けてくる暇人もいなくなるしね
もっとスキャンしてもらえたら20キルいけたかもしれん・・・
モジュールの使用タイミングはだいぶ掴めてきたな。
急旋回微調整も少しずつ上手くできるようになってきた。
第3目標たる20キルを達成するには?
・リロードタイミングに気を付ける
・急接近時に敵の真上までいかないよう位置取りを注意する
カルダリ兵に恐怖しろ!
第1目標である10キルはこないだ達成し、
第2目標だった15キルをさっきクリアした。やったぜ!
ゲームは負けたけどね。
だいぶ負けてた試合に途中参戦したけど途中から味方がすげー盛り返してて、
最後はぎりぎりクローン負けだったかな。
やっぱりガッツのある前線兵がいてくれるとアサルト降下艇も楽なんだよね
FGカルセンやらSWミンコマやら、対車両の本職があまり出てこなくなるしね
ガレンテ降下艇で執拗に体当たりを仕掛けてくる暇人もいなくなるしね
もっとスキャンしてもらえたら20キルいけたかもしれん・・・
モジュールの使用タイミングはだいぶ掴めてきたな。
急旋回微調整も少しずつ上手くできるようになってきた。
第3目標たる20キルを達成するには?
・リロードタイミングに気を付ける
・急接近時に敵の真上までいかないよう位置取りを注意する
カルダリ兵に恐怖しろ!
ラベル:
Dust 514,
アサルト降下艇,
やっぱカルダリってすげーわ
2015年8月28日金曜日
コーポ移籍しました
メインキャラが、へそくり貯金用の個人コーポ『East of NewEden』から
分隊でのADSの使い方を学ぶべく『LORD-BRITISH』へ移籍した。一応ADS枠。
移籍先の候補として『Old-Type』や『Pugnus』などのコーポも考えていたが
ADS枠の募集があったLBを選んだ。
リアルでもDustでも転職したての新入社員というわけだ
コーポCHではVCが賑わっていて、思ったより活気があった。
今日はアンブッシュ2戦と制圧1戦に分隊で出撃。
ADSには乗れなかったが次は乗りたい
分隊でのADSの使い方を学ぶべく『LORD-BRITISH』へ移籍した。一応ADS枠。
移籍先の候補として『Old-Type』や『Pugnus』などのコーポも考えていたが
ADS枠の募集があったLBを選んだ。
リアルでもDustでも転職したての新入社員というわけだ
コーポCHではVCが賑わっていて、思ったより活気があった。
今日はアンブッシュ2戦と制圧1戦に分隊で出撃。
ADSには乗れなかったが次は乗りたい
2015年8月25日火曜日
アサルト降下艇 No.3 - 操縦の改善点と各ADSのFit -
動画23日目を自分で観てみて気付いた、自分の操縦のだめなところ。
・ハードナ起動が早すぎる
ただでさえ効果時間が短いんだから気を付けないと。。
でもあまり近付いてからだと不意の被弾で簡単に沈むので難しいところである
・機首旋回が遅い
敵に接近する時間と安全位置まで離れる時間を差し引くと、
1度のハードナ起動で前線にいられるのはおよそ25秒。
エイムや機体の位置調整のための旋回に3~4秒もかかっているのはすごく勿体ない。
機首を下げての急旋回で正確に敵を狙えるようにならなければ。。。
こういうの気付けるから動画アップロードしててよかったと思える。
------------------------------------------------------
ちなみに動画23日目で使った本気Fitの各ADS↓
■インキュバス(対車両)
ハイスロ:高性能放熱機
ロースロ:複合アーマーハードナ×2,複合ライトリペアラ
タレット:高性能小型レールガン
お値段30万isk弱
■パイソン
ハイスロ:複合シールドハードナ×2,複合シールドブースタ
ロースロ:高性能ミサイル装弾量増加
タレット:高性能小型ミサイル
お値段30万isk強
ハイスロのシールドモジュールは全部複合じゃないと話にならないんだけど
そうするとロースロに回せる容量はほぼ無くなってしまう。
コスト0で補給回数を減らし攻撃の機会を増やすことができる装弾量増加モジュールにした。
スキルも相まって、これで総弾数は120発だか130発だかになる。
外しまくっても気にせず撃ちまくれるので快適。
タレットは変態的に巧いADS使いは悉くプロトを使っているイメージ。
しかし各Tia毎の小型ミサイルの威力差はというと・・・
標準→350 高性能→420 プロト→455
そう。標準と高性能とでは大きな開きがあるが、
高性能とプロトとでは大して差がないのだ!
これはレールガンも同じである。
自分の場合はアサルト降下艇スキルがLv5なので、高性能でも威力が462になる。
アサルト降下艇スキルLv1のプロトとほぼ同等だし高性能の方がかなり安上がりだし
あんまりプロトタレット使う気にならないんだよね。
パイソンに上記モジュール据え置きでプロトタレットを搭載するなら、
小型ミサイル最適化スキルLv4以上が必要になるからまだ無理だし(いまLv3)
------------------------------------------------------
最後に、偽パイロットスーツ。
少し前までは、撒いておいたリンクを活かすためにアマロジを着ていた。
でも「アマースーツなんか着てカルダリ兵器使ってんのかよこのファッションカルダリ人が!」
と思われるのが嫌なのでやめた。
今は標準リペアツールと高性能アップリンクを持たせた標準カルダリミディアムで操縦桿を握っている。
パイソンにはアーマーリペアがないのでアーマーダメージを受けた際の回復手段と、
隙あらば高台に撒くためのリンク。事故死してもお財布にやさしい2万isk以下の激安Fitである。
・ハードナ起動が早すぎる
ただでさえ効果時間が短いんだから気を付けないと。。
でもあまり近付いてからだと不意の被弾で簡単に沈むので難しいところである
・機首旋回が遅い
敵に接近する時間と安全位置まで離れる時間を差し引くと、
1度のハードナ起動で前線にいられるのはおよそ25秒。
エイムや機体の位置調整のための旋回に3~4秒もかかっているのはすごく勿体ない。
機首を下げての急旋回で正確に敵を狙えるようにならなければ。。。
こういうの気付けるから動画アップロードしててよかったと思える。
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ちなみに動画23日目で使った本気Fitの各ADS↓
■インキュバス(対車両)
ハイスロ:高性能放熱機
ロースロ:複合アーマーハードナ×2,複合ライトリペアラ
タレット:高性能小型レールガン
お値段30万isk弱
■パイソン
ハイスロ:複合シールドハードナ×2,複合シールドブースタ
ロースロ:高性能ミサイル装弾量増加
タレット:高性能小型ミサイル
お値段30万isk強
ハイスロのシールドモジュールは全部複合じゃないと話にならないんだけど
そうするとロースロに回せる容量はほぼ無くなってしまう。
コスト0で補給回数を減らし攻撃の機会を増やすことができる装弾量増加モジュールにした。
スキルも相まって、これで総弾数は120発だか130発だかになる。
外しまくっても気にせず撃ちまくれるので快適。
タレットは変態的に巧いADS使いは悉くプロトを使っているイメージ。
しかし各Tia毎の小型ミサイルの威力差はというと・・・
標準→350 高性能→420 プロト→455
そう。標準と高性能とでは大きな開きがあるが、
高性能とプロトとでは大して差がないのだ!
これはレールガンも同じである。
自分の場合はアサルト降下艇スキルがLv5なので、高性能でも威力が462になる。
アサルト降下艇スキルLv1のプロトとほぼ同等だし高性能の方がかなり安上がりだし
あんまりプロトタレット使う気にならないんだよね。
パイソンに上記モジュール据え置きでプロトタレットを搭載するなら、
小型ミサイル最適化スキルLv4以上が必要になるからまだ無理だし(いまLv3)
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最後に、偽パイロットスーツ。
少し前までは、撒いておいたリンクを活かすためにアマロジを着ていた。
でも「アマースーツなんか着てカルダリ兵器使ってんのかよこのファッションカルダリ人が!」
と思われるのが嫌なのでやめた。
今は標準リペアツールと高性能アップリンクを持たせた標準カルダリミディアムで操縦桿を握っている。
パイソンにはアーマーリペアがないのでアーマーダメージを受けた際の回復手段と、
隙あらば高台に撒くためのリンク。事故死してもお財布にやさしい2万isk以下の激安Fitである。
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Dust 514,
アサルト降下艇,
やっぱカルダリってすげーわ
2015年8月22日土曜日
ダメージ計算ツール改修 No.3 - Ver.1.20_拡散ダメージ追加とUI調整-
拡散ダメージも表示するようにしました。
MDとSWとPCです。
あとアイコンつけました。ウィンドウ名も実行ファイル名とほぼ同じにしました。
微妙な表示不具合も直しました。今回それだけです。
20分くらいしか作業してませんが小機能追加なのでマイナーバージョン.10だけ上げてます。
ファイル置き場のダウンロードリンクからダウンロードして使ってください。
イメージ

ライトアームはもういいかなと思うので次はヘビーウェポンだな。
個人的にセンチネルHMGのDPSがライトアームと比べて具体的にどれくらい強いのか気になる。
サイドは・・・数が多いからデータつくるのがとても面倒くさそう
というかサイドアームのDPSなんかそんなに気にする人いないよねたぶん
MDとSWとPCです。
あとアイコンつけました。ウィンドウ名も実行ファイル名とほぼ同じにしました。
微妙な表示不具合も直しました。今回それだけです。
20分くらいしか作業してませんが小機能追加なのでマイナーバージョン.10だけ上げてます。
ファイル置き場のダウンロードリンクからダウンロードして使ってください。
イメージ

ライトアームはもういいかなと思うので次はヘビーウェポンだな。
個人的にセンチネルHMGのDPSがライトアームと比べて具体的にどれくらい強いのか気になる。
サイドは・・・数が多いからデータつくるのがとても面倒くさそう
というかサイドアームのDPSなんかそんなに気にする人いないよねたぶん
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Dust 514,
ぼっちクローンの開発日記,
やっぱカルダリってすげーわ
2015年8月16日日曜日
戦闘メモ
1戦単位だとあんまり面白いゲームが最近ないので
数秒~数分程度のちょっとしたシーンを保存しておく場所を作った。
ファイル置き場で『ぼっちクローンの戦闘メモ』として公開している。
ある程度溜まったらつなげてアップロードするかも。
とりあえず最初は2つ。
・パイソンの対SW性能
・アサルトスーツで機動力を高めるメリット
数秒~数分程度のちょっとしたシーンを保存しておく場所を作った。
ファイル置き場で『ぼっちクローンの戦闘メモ』として公開している。
ある程度溜まったらつなげてアップロードするかも。
とりあえず最初は2つ。
・パイソンの対SW性能
・アサルトスーツで機動力を高めるメリット
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