戦績や戦果と、精神的な状態とは関連している気がする。
分隊を組んだりして、どこが相手でも絶対勝ったる!と意気込んで戦うと
いつもよりたくさんキルできたりWP稼げたりすることが多い。
戦績に表れなくても、敵の重要なリンクを潰したり面倒な敵プレイヤーの妨害ができたりする。
投稿してきた動画のうち、戦績が特に良いものはいずれもそういう状況だった。
54キルして6600WP稼いだ動画12日目だって、
隣で小うるさいピン野郎が観戦してたからあれだけ真面目にやってたわけで
逆に、「なぜ誰もリンクを撒かない!」などと悶々とハンカチを噛みしめながら
仕方なくリンク用スカウトやアマロジを終始着込むバトルが続くと、
たまに戦闘用Fitに替えてもあまりキルとれなかったりする。
ずっと2.46止まりだった通算キルレは最初の「マッチング改善」の少し前から下がりはじめ、
今ではもう2.42だ。
戦績より楽しさを追求しはじめたのもあるが、ジャンパーなどの個人的萎え要素は増える一方で
遊び方がマンネリ化していてあまり新しい楽しみを見つけられないのが原因だと思う。
ナイファーもコマンドーもカルアサもアサルト降下艇もやっちゃったしなー
何か新境地を見出さないとDustやってくモチベーションを維持できないかもしれない
-----------------------------------------------------------
5月8日(金)に、転職候補の企業に面接に行ってきた。
こっちからアピールするというより、企業の製品や社風などの説明を受けて
その後は経験や資格について質問攻めされた。
といっても和やかな雰囲気だったので冗談なんかも抜かしつつのんびり答えてたんだけど
面接官は3人だった。1人はオファーをくれた取締役兼開発部長、他の2人は開発部員。
開発部員の中国人は技術的な質問ばかりしてきたな。
「TCPとUDPの違いはわかりますか?」と訊かれたときは舐められてんのかな?と思ったが
セキュリティエンジニアのスキルマップを見せられて「この中で自信があるものは?」とか
セキュリティ系の業務経験ないって事前に伝えてたはずなんだけどな・・・
いきなりCコードを見せられて「結果と原因を答えよ」と言われても
メモリ破壊が起きるのはすぐにわかったがそれ以上はじっくり考えないとわからん。
これまでの開発部長の言葉振りからして自分は育成枠だと思ってたんだけど、
ひょっとして即戦力採用を期待している部員もいるということだろうか。
なんかちょっと嫌な予感がするな・・・
1次面接は突破して、社長面接が14日。
苦手なんだよな社長面接・・・何が評価されるのかいまいちわからん
要は社長から気に入られるかどうかなんだろうけど、IT企業の社長なんて変な人ばっかだからな
人事担当者も来るそうだから待遇もそこで詳しく説明してもらえるのかな
緊張は全然しないけどうまくいくといいなー
-今日のひとこと-
私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
2015年5月11日月曜日
2015年5月8日金曜日
雑記 - ん? -
5月7日の同期での変更で気付いたところ。
■シールドエナジャイザにスタッキングペナルティ適用
シールド魔改造カルアサのFitを眺めていて、シールド回復量が減っていることに気付いた。
複合エナジャイザを2つつけても77.46/sしかない。
これだと複合エナジャイザ3つ以上の超回復カルセンは実用的じゃないな。
デメリット(シールド減少ペナルティ)の方がでかすぎる。
っていうか今までスタペナなかったんだね・・・そう考えると仕方ないと思えなくもないか
いやまてアーマーリペアラにはスタペナどころか通常ペナルティもないぞ
シールド型の不遇度は上がる一方じゃないか!
■バラックの修正されたアサルトの強化
これもFitを眺めていて、強くなってることに気付いた。
何が強くなったかってシールド回復性能が大変なことになってる。
素のスーツ性能は回復量が40/s、通常遅延が3s、枯渇遅延は4s。
これに複合エナジャイザ2つと複合レギュレータ2つを装備すると、
回復量103.29/s&通常遅延1.23s&枯渇遅延2.01sとかいう鬼性能になるのだ。
複合エクステンダ3つを装備すればシールド600以上を確保できるし、
これはもうカルセンの立場が無いですね・・・オフィサ品だからしょうがないね
他のオフィサスーツも何か上方修正されてるのかなー
持ってはいるけどFit組んでないからわからん
■イシュコネゲージドナノハイブの変更
ハイブの所持数がちゃんと修正されたわけだけど
イシュコネゲージドだけなんかおかしい。
同時設置可能数が2になってる。前3だったよねたしか
帯域は3MB/個に減ってるけど2つしか置けないんじゃなー
1個あたりのクラスタは高性能品や他のプロト品と同じだし値段高いし
9個も持てても仕方ないような・・・
でもカルロジで使うならこれ1つで補給能力は充分だな
48×1.5×9=648クラスタだから、コアロカス54個補充できるぞ
■シールドエナジャイザにスタッキングペナルティ適用
シールド魔改造カルアサのFitを眺めていて、シールド回復量が減っていることに気付いた。
複合エナジャイザを2つつけても77.46/sしかない。
これだと複合エナジャイザ3つ以上の超回復カルセンは実用的じゃないな。
デメリット(シールド減少ペナルティ)の方がでかすぎる。
っていうか今までスタペナなかったんだね・・・そう考えると仕方ないと思えなくもないか
いやまてアーマーリペアラにはスタペナどころか通常ペナルティもないぞ
シールド型の不遇度は上がる一方じゃないか!
■バラックの修正されたアサルトの強化
これもFitを眺めていて、強くなってることに気付いた。
何が強くなったかってシールド回復性能が大変なことになってる。
素のスーツ性能は回復量が40/s、通常遅延が3s、枯渇遅延は4s。
これに複合エナジャイザ2つと複合レギュレータ2つを装備すると、
回復量103.29/s&通常遅延1.23s&枯渇遅延2.01sとかいう鬼性能になるのだ。
複合エクステンダ3つを装備すればシールド600以上を確保できるし、
これはもうカルセンの立場が無いですね・・・オフィサ品だからしょうがないね
他のオフィサスーツも何か上方修正されてるのかなー
持ってはいるけどFit組んでないからわからん
■イシュコネゲージドナノハイブの変更
ハイブの所持数がちゃんと修正されたわけだけど
イシュコネゲージドだけなんかおかしい。
同時設置可能数が2になってる。前3だったよねたしか
帯域は3MB/個に減ってるけど2つしか置けないんじゃなー
1個あたりのクラスタは高性能品や他のプロト品と同じだし値段高いし
9個も持てても仕方ないような・・・
でもカルロジで使うならこれ1つで補給能力は充分だな
48×1.5×9=648クラスタだから、コアロカス54個補充できるぞ
2015年4月29日水曜日
雑記 - トレード相場/514オークション -
海外フォーラムでは数日前からすでにアイテム取引交渉が始まっている。
ぼんやり眺めた感じだと、交渉成立した単価の相場はだいたいこんなの↓
■オフィサ武器
○ネームド
・ヘビー/ライト:500k~900k
・サイドアーム:500k
○実験兵器
・ヘビー/ライト:700k
■オフィサスーツ
・一律:4M~4.5M
※念のため書いておくと、kは1000でMは100万isk単位。500kは50万isk、4Mは400万iskだ。
武器は思ってたより安い。
まぁタレー以外は喪失リスクがでかいからこんなもんだろう。
MMOの経験上、こういうのは流通しきって相場が固まる前に買っておくのが得な気がする。
特にオフィサスーツは絶対量が少ないだろうから今後は高騰しそうだなー
---------------------------------------------------------
昨日ちょっとINして確認してみたところ、
アイテムを送るコマンドはチャット欄から選択できるようだ。
取引する場合はできるだけ両者が分隊を組んだ上でアイテムを送り合うようになるのかな。
そうすれば送り先を間違うこともないし。
システムで信頼性が担保されない以上、基本的にトレードは内輪で行われるはず。
なのでやっぱり仲介業は儲かりそうにないな。。
でもオークションは楽しそうだから近い内に514clonesCHでやってみよう。
とりあえずこのブログにオークション出品のページ作ろうかな
ひとつ気になったのは、受け取り履歴を確認する術はあるのか?という点。
メール届いたりするのかな。トレードまだ試してないからわかんない
ぼんやり眺めた感じだと、交渉成立した単価の相場はだいたいこんなの↓
■オフィサ武器
○ネームド
・ヘビー/ライト:500k~900k
・サイドアーム:500k
○実験兵器
・ヘビー/ライト:700k
■オフィサスーツ
・一律:4M~4.5M
※念のため書いておくと、kは1000でMは100万isk単位。500kは50万isk、4Mは400万iskだ。
武器は思ってたより安い。
まぁタレー以外は喪失リスクがでかいからこんなもんだろう。
MMOの経験上、こういうのは流通しきって相場が固まる前に買っておくのが得な気がする。
特にオフィサスーツは絶対量が少ないだろうから今後は高騰しそうだなー
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昨日ちょっとINして確認してみたところ、
アイテムを送るコマンドはチャット欄から選択できるようだ。
取引する場合はできるだけ両者が分隊を組んだ上でアイテムを送り合うようになるのかな。
そうすれば送り先を間違うこともないし。
システムで信頼性が担保されない以上、基本的にトレードは内輪で行われるはず。
なのでやっぱり仲介業は儲かりそうにないな。。
でもオークションは楽しそうだから近い内に514clonesCHでやってみよう。
とりあえずこのブログにオークション出品のページ作ろうかな
ひとつ気になったのは、受け取り履歴を確認する術はあるのか?という点。
メール届いたりするのかな。トレードまだ試してないからわかんない
2015年4月25日土曜日
【FiSS】進捗 No.6
2週間くらい前にキャラクタ登録機能とキャラクタ削除機能を実装し、
次はスキル編集機能つくらないとなー。というところだったわけだけど
この2週間で特に実装進捗なし。
いや処理のおおまかな流れとか必要なテーブルとか属性とかだいたい考えてはいるんだよ
Activityのデザインはキャラ選択画面のものを流用すればいいし、
スキルレベルごとの仮画像も準備したし。
あとはコーディングしつつ詳細を詰めていけばいい・・・はず
以下いいわけ
----------
ただちょっと見込み量が多いというかね
本気でやろうとすると1日中作業しても2,3日はかかるというかね
正常系の動作検証も含めるともっとかかりそうというかね
着手するのが億劫というかね・・・いややらなきゃ進められないんだけどね
せめて誰かに設計レビューしてもらって着手できれば楽なんだけどね
知らない人と会う用事がちょくちょくあるからそっちの準備だったり緊張してたりね
来月の転職面接を控えて数年振りに業界研究やったりITSS Lv4程度の勉強し直したり
履歴書と業務経歴書のフォーマット作って中身書いたり
実はとっても忙しいんです。嘘です。そんなに忙しくないです
業界研究、学生時代にやった時とは違って
仕事人的な視点でやれるようになってることに驚き。
就活してた時は、業界全体の傾向だの流行りだのを把握しようとしてたけど
今は分野ごとのニーズとか最新技術とか、
面接先の会社はどんな商流のどんな位置でどんな仕事をしているのかとか
ちょっと踏み込んだ見方をできるようになった。
ここをしっかりやっとけば、あとはいつも通り
受けの良い知的で明るい好青年を演じ切ればもう内定待ったなしだな(o゚ω゚o)ククク
----------
しかしDust自体がちょっと危うい感じなのでFiSSもはやいとこ進めないとな。
スキル編集機能の後には一番ヤバいFit編集機能とステータス確認機能が控えてるし。。
何がヤバいって、どっちも処理のイメージが固まってない上に
Activityのレイアウトもまったく未定だからほぼ一から作る必要があるってところだ。
当初計画していたような、Protofits並みの精度を再現するには必要な処理が複雑すぎてな。。
未だに画像も準備できてないしな。。。
必要なテーブルと属性はだいたい検討したけどそれだけ。
あー
自分がもうひとりいればなー・・・
次はスキル編集機能つくらないとなー。というところだったわけだけど
この2週間で特に実装進捗なし。
いや処理のおおまかな流れとか必要なテーブルとか属性とかだいたい考えてはいるんだよ
Activityのデザインはキャラ選択画面のものを流用すればいいし、
スキルレベルごとの仮画像も準備したし。
あとはコーディングしつつ詳細を詰めていけばいい・・・はず
以下いいわけ
----------
ただちょっと見込み量が多いというかね
本気でやろうとすると1日中作業しても2,3日はかかるというかね
正常系の動作検証も含めるともっとかかりそうというかね
着手するのが億劫というかね・・・いややらなきゃ進められないんだけどね
せめて誰かに設計レビューしてもらって着手できれば楽なんだけどね
知らない人と会う用事がちょくちょくあるからそっちの準備だったり緊張してたりね
来月の転職面接を控えて数年振りに業界研究やったりITSS Lv4程度の勉強し直したり
履歴書と業務経歴書のフォーマット作って中身書いたり
実はとっても忙しいんです。嘘です。そんなに忙しくないです
業界研究、学生時代にやった時とは違って
仕事人的な視点でやれるようになってることに驚き。
就活してた時は、業界全体の傾向だの流行りだのを把握しようとしてたけど
今は分野ごとのニーズとか最新技術とか、
面接先の会社はどんな商流のどんな位置でどんな仕事をしているのかとか
ちょっと踏み込んだ見方をできるようになった。
ここをしっかりやっとけば、あとはいつも通り
受けの良い知的で明るい好青年を演じ切ればもう内定待ったなしだな(o゚ω゚o)ククク
----------
しかしDust自体がちょっと危うい感じなのでFiSSもはやいとこ進めないとな。
スキル編集機能の後には一番ヤバいFit編集機能とステータス確認機能が控えてるし。。
何がヤバいって、どっちも処理のイメージが固まってない上に
Activityのレイアウトもまったく未定だからほぼ一から作る必要があるってところだ。
当初計画していたような、Protofits並みの精度を再現するには必要な処理が複雑すぎてな。。
未だに画像も準備できてないしな。。。
必要なテーブルと属性はだいたい検討したけどそれだけ。
あー
自分がもうひとりいればなー・・・
2015年4月24日金曜日
雑記 - 目には目を -
「安定してアマアサを倒すにはアマアサを使うしかない」という結論に達し
ソロで数戦だけ高性能アマアサ縛りしてみた。
うーん強い
アマアサも強いがSCRも強い。これはずるい
カルアサで恐怖していた標準アマアサが義勇軍と同等に見える。
1on1ならプロトアマアサにもそこそこ勝てるし、やっぱりSCRアマアサが最強だな。
そして非常に気分が悪い。
一昨日とった出前の餃子が余っていたのをみつけて今日の夕食にしたんだけど
まさか腐った餃子を食べた程度で気分悪くなるわけないよな・・・
なんか納豆みたいなにおいしたけど大丈夫だよな
ああ、あの出来事を思い出す――
~15年前~
-夏の朝-
自分「おい白ごはんからなんか納豆みたいな臭いがするんやけど」
ピン「は?・・・大丈夫やけ食え」
自分「いやこれ大丈夫じゃねーやろ。そんならお前食え」
ピン「おれはいい」
自分「これほんとにくせーぞ・・・」
ピン「気のせいやろ絶対大丈夫やけ食え」
自分「じゃあ食うわ」
→学校に行く前だけで4回トイレに駆け込むことに
~~
嫌なこと思い出してしまったな・・・
----------------------------------------------------------------
またBLOW OF BLOODの分隊に混ぜてもらった。
副社長的ポジションらしいkoさんから514clonesCHで誘ってもらい参加してみると
爽やかVCのshさんと、他CHなどで以前からたまにご一緒していたmJさんがいた。
そこに514clonesからOld-Typeのロジさんなどが加わり制圧へ
接戦が多かったけど分隊組むと楽しいよね
ソロの時より戦績は落ちるが激戦を制した時の達成感はひとしおである。
逆転勝ちしたゲームが2回もあって充実した時間だったな
自分の立ち回りについて反省すべき点もあった。
『あそこで裏にリンクを撒いて挟撃すればよかった』とか
『あそこでデス覚悟で掻き回してヘイト集めればよかった』とか
ソロの時なら「気疲れするからそこまでやりたくねー」と思うような、
しかしよりチームに貢献できる方法をもっと積極的に実行できたはずだ。
げろ吐きそうとか視界がぼやけるとかそんなことは言い訳にならないのだ。
とりあえずご一緒した分隊員におスーツ代を配って今日は終了。
それにしてもラグが酷かったなー
最後の2戦は紙芝居のようだった。なんであんなに重くなるのかね
ソロで数戦だけ高性能アマアサ縛りしてみた。
うーん強い
アマアサも強いがSCRも強い。これはずるい
カルアサで恐怖していた標準アマアサが義勇軍と同等に見える。
1on1ならプロトアマアサにもそこそこ勝てるし、やっぱりSCRアマアサが最強だな。
そして非常に気分が悪い。
一昨日とった出前の餃子が余っていたのをみつけて今日の夕食にしたんだけど
まさか腐った餃子を食べた程度で気分悪くなるわけないよな・・・
なんか納豆みたいなにおいしたけど大丈夫だよな
ああ、あの出来事を思い出す――
~15年前~
-夏の朝-
自分「おい白ごはんからなんか納豆みたいな臭いがするんやけど」
ピン「は?・・・大丈夫やけ食え」
自分「いやこれ大丈夫じゃねーやろ。そんならお前食え」
ピン「おれはいい」
自分「これほんとにくせーぞ・・・」
ピン「気のせいやろ絶対大丈夫やけ食え」
自分「じゃあ食うわ」
→学校に行く前だけで4回トイレに駆け込むことに
~~
嫌なこと思い出してしまったな・・・
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またBLOW OF BLOODの分隊に混ぜてもらった。
副社長的ポジションらしいkoさんから514clonesCHで誘ってもらい参加してみると
爽やかVCのshさんと、他CHなどで以前からたまにご一緒していたmJさんがいた。
そこに514clonesからOld-Typeのロジさんなどが加わり制圧へ
接戦が多かったけど分隊組むと楽しいよね
ソロの時より戦績は落ちるが激戦を制した時の達成感はひとしおである。
逆転勝ちしたゲームが2回もあって充実した時間だったな
自分の立ち回りについて反省すべき点もあった。
『あそこで裏にリンクを撒いて挟撃すればよかった』とか
『あそこでデス覚悟で掻き回してヘイト集めればよかった』とか
ソロの時なら「気疲れするからそこまでやりたくねー」と思うような、
しかしよりチームに貢献できる方法をもっと積極的に実行できたはずだ。
げろ吐きそうとか視界がぼやけるとかそんなことは言い訳にならないのだ。
とりあえずご一緒した分隊員におスーツ代を配って今日は終了。
それにしてもラグが酷かったなー
最後の2戦は紙芝居のようだった。なんであんなに重くなるのかね
2015年4月21日火曜日
雑記 - カルセンRR/トレードが実装されたら -
4対11とか9対15とかのゲームに突っ込まれて萎えていたら
敗北終了2秒前に途中参加させられること連続2回、なんか精神的に疲れてきた
新しいFitを開拓して気分転換せねばと思い、カルセンにRRを持たせてみた。
--------------
スーツ:高性能カルセン
ライト:BPO標準RR
サイド:標準BP
ハイスロ:複合エクステンダ,複合リチャージャ×2
ロースロ:複合心臓
グレネード:コアロカス
--------------
これでシールド729アーマー487
リチャージ66/sで遅延4秒、枯渇遅延1.07秒
ちょっと足が遅くてアーマーリペアの弱いカルアサみたいになった。
お値段およそ4万iskと、コアロカス持ってる割に安い。
なぜRRにしたのか?
カルコマのために最適化Lv5を目指していて、いまLv4だから少し余裕できるかなと
まぁ組んでみるとPGすげー余ってたから最適化なくてもよかったんですけどね
しかしスキルは既にLv5だから標準品でもそこそこ強いはず
使用感は・・・いまいち。
最近カルコマばかり使ってたからか火力に物足りなさを感じる。
仕方ないことだがカルアサより足遅いしレーダー弱いし・・・
シールドの回復力は凄まじいんだけど、それだけっていう印象。
なんだかなぁ
----------------------------------------------------------------------
トレード機能が実装されたら・・・
ブログを使ってオークションができるな。
出品するアイテムと個数と最低額と締切を専用ページで告知しておいて、
コメントでレイズを募る。
締切時点での最高額を提示したキャラクタから入金されたらアイテムを送る。
アイテムを送る時に画面を録画しておき、一定期間その動画をエビデンスとして公開する。
でもこのブログはそんなに人気じゃないので盛り上がらなさそう。
動画を証跡にするという手段が使えるのでアイテム仲介業もできなくはないかな。
----------------------------------------------------------------------
オファーくれた会社に転職すべくGW明けに面接の予定を入れた。
同じIT関連とはいえこれまでとは業務内容がまるで違う。
国家資格は持っているがその分野の業務経験がないのが少し不安だ。
取締役兼開発部長さんからは「君なら入社後に勉強すれば全く問題ない」と
謎の太鼓判をいただいたがこれは育成枠ということだろうか。
まぁ別分野の開発からやってきた24の若造を開発即戦力にするわけもないか
今までのお給料は基本的に手取り20万くらい。残業やばい月でも額面30万くらい
面接先は残業ほぼなしで「最低保障額は月35万円」だというので1.5倍以上になる。
まぁ年俸制なので賞与はないんですけどね
なんにせよ転職できたらもうAURUM買いたい放題できるぜ
CCPさんには、投資はするからちゃんと不具合直してほしい・・・
敗北終了2秒前に途中参加させられること連続2回、なんか精神的に疲れてきた
新しいFitを開拓して気分転換せねばと思い、カルセンにRRを持たせてみた。
--------------
スーツ:高性能カルセン
ライト:BPO標準RR
サイド:標準BP
ハイスロ:複合エクステンダ,複合リチャージャ×2
ロースロ:複合心臓
グレネード:コアロカス
--------------
これでシールド729アーマー487
リチャージ66/sで遅延4秒、枯渇遅延1.07秒
ちょっと足が遅くてアーマーリペアの弱いカルアサみたいになった。
お値段およそ4万iskと、コアロカス持ってる割に安い。
なぜRRにしたのか?
カルコマのために最適化Lv5を目指していて、いまLv4だから少し余裕できるかなと
まぁ組んでみるとPGすげー余ってたから最適化なくてもよかったんですけどね
しかしスキルは既にLv5だから標準品でもそこそこ強いはず
使用感は・・・いまいち。
最近カルコマばかり使ってたからか火力に物足りなさを感じる。
仕方ないことだがカルアサより足遅いしレーダー弱いし・・・
シールドの回復力は凄まじいんだけど、それだけっていう印象。
なんだかなぁ
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トレード機能が実装されたら・・・
ブログを使ってオークションができるな。
出品するアイテムと個数と最低額と締切を専用ページで告知しておいて、
コメントでレイズを募る。
締切時点での最高額を提示したキャラクタから入金されたらアイテムを送る。
アイテムを送る時に画面を録画しておき、一定期間その動画をエビデンスとして公開する。
でもこのブログはそんなに人気じゃないので盛り上がらなさそう。
動画を証跡にするという手段が使えるのでアイテム仲介業もできなくはないかな。
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オファーくれた会社に転職すべくGW明けに面接の予定を入れた。
同じIT関連とはいえこれまでとは業務内容がまるで違う。
国家資格は持っているがその分野の業務経験がないのが少し不安だ。
取締役兼開発部長さんからは「君なら入社後に勉強すれば全く問題ない」と
謎の太鼓判をいただいたがこれは育成枠ということだろうか。
まぁ別分野の開発からやってきた24の若造を開発即戦力にするわけもないか
今までのお給料は基本的に手取り20万くらい。残業やばい月でも額面30万くらい
面接先は残業ほぼなしで「最低保障額は月35万円」だというので1.5倍以上になる。
まぁ年俸制なので賞与はないんですけどね
なんにせよ転職できたらもうAURUM買いたい放題できるぜ
CCPさんには、投資はするからちゃんと不具合直してほしい・・・
2015年4月19日日曜日
雑記 - 手抜きカルコマ -
高性能カルコマに高性能ブリーチARと高性能RRを持たせ複合DMF2つと複合心臓を装備し
アンブッシュに5回くらい行ってみた。
早朝の2回は敵がめちゃくちゃ強かった。
NyainSanの某キルしまくる人の分隊やらGTS&KAPPA分隊(?)やらが相手。
しかし味方にも剛の者が揃っていたらしく、2戦とも
[序盤じわじわ負けだす]→[クローン差15あたりで巻き返しが始まる]→[ぎりぎり勝つ]というアツい戦いだった。
サーバの調子が悪いのか、リザルト画面が表示されないままだったが自分のキルレは3くらいはあったはず。
昼頃の3回も割といい勝負ばかりだった。
ここでは終始高性能カルコマで17k4dと21k4d(OMS)と13k2d
どれも屋外MAPだったがカルコマ強ぇー
基本的にRRで遠距離から削りつつ、近づいてきたスカウトなんかはBARで撃退する感じ。
DMF2つでも相当な削り速度だった。まあARもRRもスキルLv5なんだけど
プロト版ほどの異次元火力ではないものの、充分な攻撃力だ
複合心臓のおかげで足周りがあまり気にならなくなったのも大きい。
楽しいからしばらくはカルコマ縛りのアンブッシュ行こ
------------------------------------------------------------
先週くらいからこのブログのアクセス数が少し増てたんだけど、
4月17日(金)だけは異常なくらいアクセスが多かった。
何か話題になるようなことを書いたわけでもないはずだし、
一般人のブログサイトを巡回するBOTなんてものも世の中にはあるから
そのBOTが何らかの理由で一時的に活発化したのだろう・・・と考えていたが
どうやら2chの晒しスレにブログ名とプレイアカウント名が出ていたのが原因なようだった。
さっき電車内で数週間振りに晒しスレを覗いてみて気が付いた。
どんなMMOでも、晒しスレには他スレにない情報がたまに挙がってくるので、
ネトゲをやる際は時たまチェックするようにしているんだけど
まさか人畜無害極まりない自分が載る日が来ようとは・・・
まぁただ名前が出ただけだから別に何か気にするわけじゃないがちょっと驚いた。
ちなみに、私は晒しスレに書き込んだことは一度もない。
だから知り合いであるpinsanの中の人の風評も私によるものじゃないぞ。
本スレなどに私らしき人物のスコアや言動などが書き込まれていたことがあったのを知っているが、それらも自分が書いたものじゃない。
更にどーでもいいことだけど
「まろ」「maro」「marolainen」といったハンドルネームはかなり昔から使っているが、
それを「マロ」と片仮名表記したことは一度もない。片仮名が嫌いだからだ
そしてもはや何の関係もないことだけど
一人称を「俺」と書いたこともない。そもそもそんな言葉を使うことも殆どないが必ず「おれ」と書く。
小学校高学年の頃に"俺"という漢字を覚える遥か以前から、
いつか読んだ筒井康隆のとある小説内でそう表記されていたことに倣ってきたからだ
そういえば、晒しスレで話題に上がっていたウィキブロの、コーポに関する内容を書いた記事をはじめて読んだ時
自分も最近こんなのをブログに書いたけど、きっとそれを読んでくれていたんだなー
他の人が書いたテーマについて自分も書きたくなることってよくあるからな
すげえ海外のコーポまで書いてある
といった感想を抱いたが、まさかパクリだなんて穿った考えは持たなかったことを書き添えておこう。
------------------------------------------------------------
なんかお高い栄養ドリンクとビタミン剤を買ってお昼に飲んでみたけど
眠気は吹き飛んだが疲れが全然とれなくて、そして眠くないから眠れないわけで
ひどい苦行をやっているような気分になってきた。。
アンブッシュに5回くらい行ってみた。
早朝の2回は敵がめちゃくちゃ強かった。
NyainSanの某キルしまくる人の分隊やらGTS&KAPPA分隊(?)やらが相手。
しかし味方にも剛の者が揃っていたらしく、2戦とも
[序盤じわじわ負けだす]→[クローン差15あたりで巻き返しが始まる]→[ぎりぎり勝つ]というアツい戦いだった。
サーバの調子が悪いのか、リザルト画面が表示されないままだったが自分のキルレは3くらいはあったはず。
昼頃の3回も割といい勝負ばかりだった。
ここでは終始高性能カルコマで17k4dと21k4d(OMS)と13k2d
どれも屋外MAPだったがカルコマ強ぇー
基本的にRRで遠距離から削りつつ、近づいてきたスカウトなんかはBARで撃退する感じ。
DMF2つでも相当な削り速度だった。まあARもRRもスキルLv5なんだけど
プロト版ほどの異次元火力ではないものの、充分な攻撃力だ
複合心臓のおかげで足周りがあまり気にならなくなったのも大きい。
楽しいからしばらくはカルコマ縛りのアンブッシュ行こ
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先週くらいからこのブログのアクセス数が少し増てたんだけど、
4月17日(金)だけは異常なくらいアクセスが多かった。
何か話題になるようなことを書いたわけでもないはずだし、
一般人のブログサイトを巡回するBOTなんてものも世の中にはあるから
そのBOTが何らかの理由で一時的に活発化したのだろう・・・と考えていたが
どうやら2chの晒しスレにブログ名とプレイアカウント名が出ていたのが原因なようだった。
さっき電車内で数週間振りに晒しスレを覗いてみて気が付いた。
どんなMMOでも、晒しスレには他スレにない情報がたまに挙がってくるので、
ネトゲをやる際は時たまチェックするようにしているんだけど
まさか人畜無害極まりない自分が載る日が来ようとは・・・
まぁただ名前が出ただけだから別に何か気にするわけじゃないがちょっと驚いた。
ちなみに、私は晒しスレに書き込んだことは一度もない。
だから知り合いであるpinsanの中の人の風評も私によるものじゃないぞ。
本スレなどに私らしき人物のスコアや言動などが書き込まれていたことがあったのを知っているが、それらも自分が書いたものじゃない。
更にどーでもいいことだけど
「まろ」「maro」「marolainen」といったハンドルネームはかなり昔から使っているが、
それを「マロ」と片仮名表記したことは一度もない。片仮名が嫌いだからだ
そしてもはや何の関係もないことだけど
一人称を「俺」と書いたこともない。そもそもそんな言葉を使うことも殆どないが必ず「おれ」と書く。
小学校高学年の頃に"俺"という漢字を覚える遥か以前から、
いつか読んだ筒井康隆のとある小説内でそう表記されていたことに倣ってきたからだ
そういえば、晒しスレで話題に上がっていたウィキブロの、コーポに関する内容を書いた記事をはじめて読んだ時
自分も最近こんなのをブログに書いたけど、きっとそれを読んでくれていたんだなー
他の人が書いたテーマについて自分も書きたくなることってよくあるからな
すげえ海外のコーポまで書いてある
といった感想を抱いたが、まさかパクリだなんて穿った考えは持たなかったことを書き添えておこう。
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なんかお高い栄養ドリンクとビタミン剤を買ってお昼に飲んでみたけど
眠気は吹き飛んだが疲れが全然とれなくて、そして眠くないから眠れないわけで
ひどい苦行をやっているような気分になってきた。。
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