海外フォーラムでは数日前からすでにアイテム取引交渉が始まっている。
ぼんやり眺めた感じだと、交渉成立した単価の相場はだいたいこんなの↓
■オフィサ武器
○ネームド
・ヘビー/ライト:500k~900k
・サイドアーム:500k
○実験兵器
・ヘビー/ライト:700k
■オフィサスーツ
・一律:4M~4.5M
※念のため書いておくと、kは1000でMは100万isk単位。500kは50万isk、4Mは400万iskだ。
武器は思ってたより安い。
まぁタレー以外は喪失リスクがでかいからこんなもんだろう。
MMOの経験上、こういうのは流通しきって相場が固まる前に買っておくのが得な気がする。
特にオフィサスーツは絶対量が少ないだろうから今後は高騰しそうだなー
---------------------------------------------------------
昨日ちょっとINして確認してみたところ、
アイテムを送るコマンドはチャット欄から選択できるようだ。
取引する場合はできるだけ両者が分隊を組んだ上でアイテムを送り合うようになるのかな。
そうすれば送り先を間違うこともないし。
システムで信頼性が担保されない以上、基本的にトレードは内輪で行われるはず。
なのでやっぱり仲介業は儲かりそうにないな。。
でもオークションは楽しそうだから近い内に514clonesCHでやってみよう。
とりあえずこのブログにオークション出品のページ作ろうかな
ひとつ気になったのは、受け取り履歴を確認する術はあるのか?という点。
メール届いたりするのかな。トレードまだ試してないからわかんない
-今日のひとこと-
私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
2015年4月29日水曜日
2015年4月25日土曜日
【FiSS】進捗 No.6
2週間くらい前にキャラクタ登録機能とキャラクタ削除機能を実装し、
次はスキル編集機能つくらないとなー。というところだったわけだけど
この2週間で特に実装進捗なし。
いや処理のおおまかな流れとか必要なテーブルとか属性とかだいたい考えてはいるんだよ
Activityのデザインはキャラ選択画面のものを流用すればいいし、
スキルレベルごとの仮画像も準備したし。
あとはコーディングしつつ詳細を詰めていけばいい・・・はず
以下いいわけ
----------
ただちょっと見込み量が多いというかね
本気でやろうとすると1日中作業しても2,3日はかかるというかね
正常系の動作検証も含めるともっとかかりそうというかね
着手するのが億劫というかね・・・いややらなきゃ進められないんだけどね
せめて誰かに設計レビューしてもらって着手できれば楽なんだけどね
知らない人と会う用事がちょくちょくあるからそっちの準備だったり緊張してたりね
来月の転職面接を控えて数年振りに業界研究やったりITSS Lv4程度の勉強し直したり
履歴書と業務経歴書のフォーマット作って中身書いたり
実はとっても忙しいんです。嘘です。そんなに忙しくないです
業界研究、学生時代にやった時とは違って
仕事人的な視点でやれるようになってることに驚き。
就活してた時は、業界全体の傾向だの流行りだのを把握しようとしてたけど
今は分野ごとのニーズとか最新技術とか、
面接先の会社はどんな商流のどんな位置でどんな仕事をしているのかとか
ちょっと踏み込んだ見方をできるようになった。
ここをしっかりやっとけば、あとはいつも通り
受けの良い知的で明るい好青年を演じ切ればもう内定待ったなしだな(o゚ω゚o)ククク
----------
しかしDust自体がちょっと危うい感じなのでFiSSもはやいとこ進めないとな。
スキル編集機能の後には一番ヤバいFit編集機能とステータス確認機能が控えてるし。。
何がヤバいって、どっちも処理のイメージが固まってない上に
Activityのレイアウトもまったく未定だからほぼ一から作る必要があるってところだ。
当初計画していたような、Protofits並みの精度を再現するには必要な処理が複雑すぎてな。。
未だに画像も準備できてないしな。。。
必要なテーブルと属性はだいたい検討したけどそれだけ。
あー
自分がもうひとりいればなー・・・
次はスキル編集機能つくらないとなー。というところだったわけだけど
この2週間で特に実装進捗なし。
いや処理のおおまかな流れとか必要なテーブルとか属性とかだいたい考えてはいるんだよ
Activityのデザインはキャラ選択画面のものを流用すればいいし、
スキルレベルごとの仮画像も準備したし。
あとはコーディングしつつ詳細を詰めていけばいい・・・はず
以下いいわけ
----------
ただちょっと見込み量が多いというかね
本気でやろうとすると1日中作業しても2,3日はかかるというかね
正常系の動作検証も含めるともっとかかりそうというかね
着手するのが億劫というかね・・・いややらなきゃ進められないんだけどね
せめて誰かに設計レビューしてもらって着手できれば楽なんだけどね
知らない人と会う用事がちょくちょくあるからそっちの準備だったり緊張してたりね
来月の転職面接を控えて数年振りに業界研究やったりITSS Lv4程度の勉強し直したり
履歴書と業務経歴書のフォーマット作って中身書いたり
実はとっても忙しいんです。嘘です。そんなに忙しくないです
業界研究、学生時代にやった時とは違って
仕事人的な視点でやれるようになってることに驚き。
就活してた時は、業界全体の傾向だの流行りだのを把握しようとしてたけど
今は分野ごとのニーズとか最新技術とか、
面接先の会社はどんな商流のどんな位置でどんな仕事をしているのかとか
ちょっと踏み込んだ見方をできるようになった。
ここをしっかりやっとけば、あとはいつも通り
受けの良い知的で明るい好青年を演じ切ればもう内定待ったなしだな(o゚ω゚o)ククク
----------
しかしDust自体がちょっと危うい感じなのでFiSSもはやいとこ進めないとな。
スキル編集機能の後には一番ヤバいFit編集機能とステータス確認機能が控えてるし。。
何がヤバいって、どっちも処理のイメージが固まってない上に
Activityのレイアウトもまったく未定だからほぼ一から作る必要があるってところだ。
当初計画していたような、Protofits並みの精度を再現するには必要な処理が複雑すぎてな。。
未だに画像も準備できてないしな。。。
必要なテーブルと属性はだいたい検討したけどそれだけ。
あー
自分がもうひとりいればなー・・・
2015年4月24日金曜日
雑記 - 目には目を -
「安定してアマアサを倒すにはアマアサを使うしかない」という結論に達し
ソロで数戦だけ高性能アマアサ縛りしてみた。
うーん強い
アマアサも強いがSCRも強い。これはずるい
カルアサで恐怖していた標準アマアサが義勇軍と同等に見える。
1on1ならプロトアマアサにもそこそこ勝てるし、やっぱりSCRアマアサが最強だな。
そして非常に気分が悪い。
一昨日とった出前の餃子が余っていたのをみつけて今日の夕食にしたんだけど
まさか腐った餃子を食べた程度で気分悪くなるわけないよな・・・
なんか納豆みたいなにおいしたけど大丈夫だよな
ああ、あの出来事を思い出す――
~15年前~
-夏の朝-
自分「おい白ごはんからなんか納豆みたいな臭いがするんやけど」
ピン「は?・・・大丈夫やけ食え」
自分「いやこれ大丈夫じゃねーやろ。そんならお前食え」
ピン「おれはいい」
自分「これほんとにくせーぞ・・・」
ピン「気のせいやろ絶対大丈夫やけ食え」
自分「じゃあ食うわ」
→学校に行く前だけで4回トイレに駆け込むことに
~~
嫌なこと思い出してしまったな・・・
----------------------------------------------------------------
またBLOW OF BLOODの分隊に混ぜてもらった。
副社長的ポジションらしいkoさんから514clonesCHで誘ってもらい参加してみると
爽やかVCのshさんと、他CHなどで以前からたまにご一緒していたmJさんがいた。
そこに514clonesからOld-Typeのロジさんなどが加わり制圧へ
接戦が多かったけど分隊組むと楽しいよね
ソロの時より戦績は落ちるが激戦を制した時の達成感はひとしおである。
逆転勝ちしたゲームが2回もあって充実した時間だったな
自分の立ち回りについて反省すべき点もあった。
『あそこで裏にリンクを撒いて挟撃すればよかった』とか
『あそこでデス覚悟で掻き回してヘイト集めればよかった』とか
ソロの時なら「気疲れするからそこまでやりたくねー」と思うような、
しかしよりチームに貢献できる方法をもっと積極的に実行できたはずだ。
げろ吐きそうとか視界がぼやけるとかそんなことは言い訳にならないのだ。
とりあえずご一緒した分隊員におスーツ代を配って今日は終了。
それにしてもラグが酷かったなー
最後の2戦は紙芝居のようだった。なんであんなに重くなるのかね
ソロで数戦だけ高性能アマアサ縛りしてみた。
うーん強い
アマアサも強いがSCRも強い。これはずるい
カルアサで恐怖していた標準アマアサが義勇軍と同等に見える。
1on1ならプロトアマアサにもそこそこ勝てるし、やっぱりSCRアマアサが最強だな。
そして非常に気分が悪い。
一昨日とった出前の餃子が余っていたのをみつけて今日の夕食にしたんだけど
まさか腐った餃子を食べた程度で気分悪くなるわけないよな・・・
なんか納豆みたいなにおいしたけど大丈夫だよな
ああ、あの出来事を思い出す――
~15年前~
-夏の朝-
自分「おい白ごはんからなんか納豆みたいな臭いがするんやけど」
ピン「は?・・・大丈夫やけ食え」
自分「いやこれ大丈夫じゃねーやろ。そんならお前食え」
ピン「おれはいい」
自分「これほんとにくせーぞ・・・」
ピン「気のせいやろ絶対大丈夫やけ食え」
自分「じゃあ食うわ」
→学校に行く前だけで4回トイレに駆け込むことに
~~
嫌なこと思い出してしまったな・・・
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またBLOW OF BLOODの分隊に混ぜてもらった。
副社長的ポジションらしいkoさんから514clonesCHで誘ってもらい参加してみると
爽やかVCのshさんと、他CHなどで以前からたまにご一緒していたmJさんがいた。
そこに514clonesからOld-Typeのロジさんなどが加わり制圧へ
接戦が多かったけど分隊組むと楽しいよね
ソロの時より戦績は落ちるが激戦を制した時の達成感はひとしおである。
逆転勝ちしたゲームが2回もあって充実した時間だったな
自分の立ち回りについて反省すべき点もあった。
『あそこで裏にリンクを撒いて挟撃すればよかった』とか
『あそこでデス覚悟で掻き回してヘイト集めればよかった』とか
ソロの時なら「気疲れするからそこまでやりたくねー」と思うような、
しかしよりチームに貢献できる方法をもっと積極的に実行できたはずだ。
げろ吐きそうとか視界がぼやけるとかそんなことは言い訳にならないのだ。
とりあえずご一緒した分隊員におスーツ代を配って今日は終了。
それにしてもラグが酷かったなー
最後の2戦は紙芝居のようだった。なんであんなに重くなるのかね
2015年4月21日火曜日
雑記 - カルセンRR/トレードが実装されたら -
4対11とか9対15とかのゲームに突っ込まれて萎えていたら
敗北終了2秒前に途中参加させられること連続2回、なんか精神的に疲れてきた
新しいFitを開拓して気分転換せねばと思い、カルセンにRRを持たせてみた。
--------------
スーツ:高性能カルセン
ライト:BPO標準RR
サイド:標準BP
ハイスロ:複合エクステンダ,複合リチャージャ×2
ロースロ:複合心臓
グレネード:コアロカス
--------------
これでシールド729アーマー487
リチャージ66/sで遅延4秒、枯渇遅延1.07秒
ちょっと足が遅くてアーマーリペアの弱いカルアサみたいになった。
お値段およそ4万iskと、コアロカス持ってる割に安い。
なぜRRにしたのか?
カルコマのために最適化Lv5を目指していて、いまLv4だから少し余裕できるかなと
まぁ組んでみるとPGすげー余ってたから最適化なくてもよかったんですけどね
しかしスキルは既にLv5だから標準品でもそこそこ強いはず
使用感は・・・いまいち。
最近カルコマばかり使ってたからか火力に物足りなさを感じる。
仕方ないことだがカルアサより足遅いしレーダー弱いし・・・
シールドの回復力は凄まじいんだけど、それだけっていう印象。
なんだかなぁ
----------------------------------------------------------------------
トレード機能が実装されたら・・・
ブログを使ってオークションができるな。
出品するアイテムと個数と最低額と締切を専用ページで告知しておいて、
コメントでレイズを募る。
締切時点での最高額を提示したキャラクタから入金されたらアイテムを送る。
アイテムを送る時に画面を録画しておき、一定期間その動画をエビデンスとして公開する。
でもこのブログはそんなに人気じゃないので盛り上がらなさそう。
動画を証跡にするという手段が使えるのでアイテム仲介業もできなくはないかな。
----------------------------------------------------------------------
オファーくれた会社に転職すべくGW明けに面接の予定を入れた。
同じIT関連とはいえこれまでとは業務内容がまるで違う。
国家資格は持っているがその分野の業務経験がないのが少し不安だ。
取締役兼開発部長さんからは「君なら入社後に勉強すれば全く問題ない」と
謎の太鼓判をいただいたがこれは育成枠ということだろうか。
まぁ別分野の開発からやってきた24の若造を開発即戦力にするわけもないか
今までのお給料は基本的に手取り20万くらい。残業やばい月でも額面30万くらい
面接先は残業ほぼなしで「最低保障額は月35万円」だというので1.5倍以上になる。
まぁ年俸制なので賞与はないんですけどね
なんにせよ転職できたらもうAURUM買いたい放題できるぜ
CCPさんには、投資はするからちゃんと不具合直してほしい・・・
敗北終了2秒前に途中参加させられること連続2回、なんか精神的に疲れてきた
新しいFitを開拓して気分転換せねばと思い、カルセンにRRを持たせてみた。
--------------
スーツ:高性能カルセン
ライト:BPO標準RR
サイド:標準BP
ハイスロ:複合エクステンダ,複合リチャージャ×2
ロースロ:複合心臓
グレネード:コアロカス
--------------
これでシールド729アーマー487
リチャージ66/sで遅延4秒、枯渇遅延1.07秒
ちょっと足が遅くてアーマーリペアの弱いカルアサみたいになった。
お値段およそ4万iskと、コアロカス持ってる割に安い。
なぜRRにしたのか?
カルコマのために最適化Lv5を目指していて、いまLv4だから少し余裕できるかなと
まぁ組んでみるとPGすげー余ってたから最適化なくてもよかったんですけどね
しかしスキルは既にLv5だから標準品でもそこそこ強いはず
使用感は・・・いまいち。
最近カルコマばかり使ってたからか火力に物足りなさを感じる。
仕方ないことだがカルアサより足遅いしレーダー弱いし・・・
シールドの回復力は凄まじいんだけど、それだけっていう印象。
なんだかなぁ
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トレード機能が実装されたら・・・
ブログを使ってオークションができるな。
出品するアイテムと個数と最低額と締切を専用ページで告知しておいて、
コメントでレイズを募る。
締切時点での最高額を提示したキャラクタから入金されたらアイテムを送る。
アイテムを送る時に画面を録画しておき、一定期間その動画をエビデンスとして公開する。
でもこのブログはそんなに人気じゃないので盛り上がらなさそう。
動画を証跡にするという手段が使えるのでアイテム仲介業もできなくはないかな。
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オファーくれた会社に転職すべくGW明けに面接の予定を入れた。
同じIT関連とはいえこれまでとは業務内容がまるで違う。
国家資格は持っているがその分野の業務経験がないのが少し不安だ。
取締役兼開発部長さんからは「君なら入社後に勉強すれば全く問題ない」と
謎の太鼓判をいただいたがこれは育成枠ということだろうか。
まぁ別分野の開発からやってきた24の若造を開発即戦力にするわけもないか
今までのお給料は基本的に手取り20万くらい。残業やばい月でも額面30万くらい
面接先は残業ほぼなしで「最低保障額は月35万円」だというので1.5倍以上になる。
まぁ年俸制なので賞与はないんですけどね
なんにせよ転職できたらもうAURUM買いたい放題できるぜ
CCPさんには、投資はするからちゃんと不具合直してほしい・・・
2015年4月19日日曜日
雑記 - 手抜きカルコマ -
高性能カルコマに高性能ブリーチARと高性能RRを持たせ複合DMF2つと複合心臓を装備し
アンブッシュに5回くらい行ってみた。
早朝の2回は敵がめちゃくちゃ強かった。
NyainSanの某キルしまくる人の分隊やらGTS&KAPPA分隊(?)やらが相手。
しかし味方にも剛の者が揃っていたらしく、2戦とも
[序盤じわじわ負けだす]→[クローン差15あたりで巻き返しが始まる]→[ぎりぎり勝つ]というアツい戦いだった。
サーバの調子が悪いのか、リザルト画面が表示されないままだったが自分のキルレは3くらいはあったはず。
昼頃の3回も割といい勝負ばかりだった。
ここでは終始高性能カルコマで17k4dと21k4d(OMS)と13k2d
どれも屋外MAPだったがカルコマ強ぇー
基本的にRRで遠距離から削りつつ、近づいてきたスカウトなんかはBARで撃退する感じ。
DMF2つでも相当な削り速度だった。まあARもRRもスキルLv5なんだけど
プロト版ほどの異次元火力ではないものの、充分な攻撃力だ
複合心臓のおかげで足周りがあまり気にならなくなったのも大きい。
楽しいからしばらくはカルコマ縛りのアンブッシュ行こ
------------------------------------------------------------
先週くらいからこのブログのアクセス数が少し増てたんだけど、
4月17日(金)だけは異常なくらいアクセスが多かった。
何か話題になるようなことを書いたわけでもないはずだし、
一般人のブログサイトを巡回するBOTなんてものも世の中にはあるから
そのBOTが何らかの理由で一時的に活発化したのだろう・・・と考えていたが
どうやら2chの晒しスレにブログ名とプレイアカウント名が出ていたのが原因なようだった。
さっき電車内で数週間振りに晒しスレを覗いてみて気が付いた。
どんなMMOでも、晒しスレには他スレにない情報がたまに挙がってくるので、
ネトゲをやる際は時たまチェックするようにしているんだけど
まさか人畜無害極まりない自分が載る日が来ようとは・・・
まぁただ名前が出ただけだから別に何か気にするわけじゃないがちょっと驚いた。
ちなみに、私は晒しスレに書き込んだことは一度もない。
だから知り合いであるpinsanの中の人の風評も私によるものじゃないぞ。
本スレなどに私らしき人物のスコアや言動などが書き込まれていたことがあったのを知っているが、それらも自分が書いたものじゃない。
更にどーでもいいことだけど
「まろ」「maro」「marolainen」といったハンドルネームはかなり昔から使っているが、
それを「マロ」と片仮名表記したことは一度もない。片仮名が嫌いだからだ
そしてもはや何の関係もないことだけど
一人称を「俺」と書いたこともない。そもそもそんな言葉を使うことも殆どないが必ず「おれ」と書く。
小学校高学年の頃に"俺"という漢字を覚える遥か以前から、
いつか読んだ筒井康隆のとある小説内でそう表記されていたことに倣ってきたからだ
そういえば、晒しスレで話題に上がっていたウィキブロの、コーポに関する内容を書いた記事をはじめて読んだ時
自分も最近こんなのをブログに書いたけど、きっとそれを読んでくれていたんだなー
他の人が書いたテーマについて自分も書きたくなることってよくあるからな
すげえ海外のコーポまで書いてある
といった感想を抱いたが、まさかパクリだなんて穿った考えは持たなかったことを書き添えておこう。
------------------------------------------------------------
なんかお高い栄養ドリンクとビタミン剤を買ってお昼に飲んでみたけど
眠気は吹き飛んだが疲れが全然とれなくて、そして眠くないから眠れないわけで
ひどい苦行をやっているような気分になってきた。。
アンブッシュに5回くらい行ってみた。
早朝の2回は敵がめちゃくちゃ強かった。
NyainSanの某キルしまくる人の分隊やらGTS&KAPPA分隊(?)やらが相手。
しかし味方にも剛の者が揃っていたらしく、2戦とも
[序盤じわじわ負けだす]→[クローン差15あたりで巻き返しが始まる]→[ぎりぎり勝つ]というアツい戦いだった。
サーバの調子が悪いのか、リザルト画面が表示されないままだったが自分のキルレは3くらいはあったはず。
昼頃の3回も割といい勝負ばかりだった。
ここでは終始高性能カルコマで17k4dと21k4d(OMS)と13k2d
どれも屋外MAPだったがカルコマ強ぇー
基本的にRRで遠距離から削りつつ、近づいてきたスカウトなんかはBARで撃退する感じ。
DMF2つでも相当な削り速度だった。まあARもRRもスキルLv5なんだけど
プロト版ほどの異次元火力ではないものの、充分な攻撃力だ
複合心臓のおかげで足周りがあまり気にならなくなったのも大きい。
楽しいからしばらくはカルコマ縛りのアンブッシュ行こ
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先週くらいからこのブログのアクセス数が少し増てたんだけど、
4月17日(金)だけは異常なくらいアクセスが多かった。
何か話題になるようなことを書いたわけでもないはずだし、
一般人のブログサイトを巡回するBOTなんてものも世の中にはあるから
そのBOTが何らかの理由で一時的に活発化したのだろう・・・と考えていたが
どうやら2chの晒しスレにブログ名とプレイアカウント名が出ていたのが原因なようだった。
さっき電車内で数週間振りに晒しスレを覗いてみて気が付いた。
どんなMMOでも、晒しスレには他スレにない情報がたまに挙がってくるので、
ネトゲをやる際は時たまチェックするようにしているんだけど
まさか人畜無害極まりない自分が載る日が来ようとは・・・
まぁただ名前が出ただけだから別に何か気にするわけじゃないがちょっと驚いた。
ちなみに、私は晒しスレに書き込んだことは一度もない。
だから知り合いであるpinsanの中の人の風評も私によるものじゃないぞ。
本スレなどに私らしき人物のスコアや言動などが書き込まれていたことがあったのを知っているが、それらも自分が書いたものじゃない。
更にどーでもいいことだけど
「まろ」「maro」「marolainen」といったハンドルネームはかなり昔から使っているが、
それを「マロ」と片仮名表記したことは一度もない。片仮名が嫌いだからだ
そしてもはや何の関係もないことだけど
一人称を「俺」と書いたこともない。そもそもそんな言葉を使うことも殆どないが必ず「おれ」と書く。
小学校高学年の頃に"俺"という漢字を覚える遥か以前から、
いつか読んだ筒井康隆のとある小説内でそう表記されていたことに倣ってきたからだ
そういえば、晒しスレで話題に上がっていたウィキブロの、コーポに関する内容を書いた記事をはじめて読んだ時
自分も最近こんなのをブログに書いたけど、きっとそれを読んでくれていたんだなー
他の人が書いたテーマについて自分も書きたくなることってよくあるからな
すげえ海外のコーポまで書いてある
といった感想を抱いたが、まさかパクリだなんて穿った考えは持たなかったことを書き添えておこう。
------------------------------------------------------------
なんかお高い栄養ドリンクとビタミン剤を買ってお昼に飲んでみたけど
眠気は吹き飛んだが疲れが全然とれなくて、そして眠くないから眠れないわけで
ひどい苦行をやっているような気分になってきた。。
2015年4月18日土曜日
火力特化カルコマ
今までLv3でとめていたカルコマスキルを、3日3晩寝ながら悩みつつLv5にした。
火力特化を謳う以上はコマンドースキルボーナスの乗らない武器を持たせる訳にいかないので、
プロトスーツに複合DMF3つを潜めて右手にRRと左手にARRを装備。これでいい。
というか前線で戦うなら他に選択肢がない。。
ただこのRR二刀流カルコマって状況にはまると滅法強いんだけど、
普段は悲惨なんだよな・・・近距離戦にものすごく弱い
中距離でも2人相手だと先手とっても辛いことがある
RRのサイドにBARを持つとかなり安定するんだけどそれは許されないし・・・
いつも制圧で試すからいけないのか?
シールド型はやっぱアンブッシュじゃなきゃだめか
-------------------------------------------------------------------------
カルコマの何が一番悪いって、耐久性能が悪すぎる。
シールド500あったってリチャージ20で遅延6秒、枯渇遅延8秒とか使い物にならん
仮に複合エナジャイザと複合レギュレータ装備してもリチャージ35で
遅延3.7秒で枯渇遅延5秒とか・・・アマセンだって素で枯渇遅延5秒なのに・・・
これもう「シールドタイプ」に分類するのもおこがましいだろ
いっそDMFを捨ててシールド性能を上げようとしても劣化カルアサになるだけだし
SCRだらけの昨今では耐久値半分くらいの意識でいないとすぐ死んじゃう
そのうえ足が遅くてスタミナもないから機動性が最低。
複合DMF3つ装備したらPG的にロースロはリアクティブくらいしか装備できない
-------------------------------------------------------------------------
そんな哀しいカルマを背負ったカルコマでアンブッシュに1回行ってみた。
スコアは5k1d7aで430wpだった。リモ爆で一度吹き飛んだ
ちなみにダメージは・・・
[カルコマスキルLv5&複合DMF3つ&RRスキルLv5&強化弾薬Lv4]で
カーラキオタRR→対シールド単発ダメージ63&対アーマー単発ダメージ89
イシュコネARR→対シールド単発ダメージ51&対アーマー単発ダメージ72
といった具合に理論値通りの超火力をマークしてた。
70m先のプロトアマアサやプロトガレアサをばったばったと吹き飛ばすのは爽快だった。
標準以下のミディアム相手にはRRを5発、センチネル以外の高性能やプロトでも10発ちょい当てたら相手は死ぬ。
背後から襲い掛かってきたガレスカにはARRを5,6発撃ってやるといつの間にか死んでたしな。
でも相手と距離を取り辛い制圧では絶対赤字になるわこれ
やっぱ火力特化カルコマはアンブッシュ専用だな。。
ちなみにFitは↓
スーツ:プロトカルコマ
ライト1:プロトRR
ライト2:プロトARR
ハイスロ:複合DMF×3
ロースロ:強化リアクティブプレート
歩兵装備:標準ナノハイブ
お値段:172,230isk
高い。。
[追記]
514clonesのカルコマ使いさんにロースロに何を装備しているか訊いたところ、
1名は心臓、もう1名は前線ならリアクティブ&SRならレギュレータということでした。
やっぱり足回りが悪すぎるから心臓つけたいよな・・・
でも上記の火力特化カルコマに複合心臓を装備するにはRR最適化Lv5にしないといけないので
しばらくはリアクティブでいくか。。
というか高性能スーツに高性能武器だと複合心臓付けられるのか。
じゃあRR最適化のためのSP170万が溜まるまではこれで代用しよう
火力特化を謳う以上はコマンドースキルボーナスの乗らない武器を持たせる訳にいかないので、
プロトスーツに複合DMF3つを潜めて右手にRRと左手にARRを装備。これでいい。
というか前線で戦うなら他に選択肢がない。。
ただこのRR二刀流カルコマって状況にはまると滅法強いんだけど、
普段は悲惨なんだよな・・・近距離戦にものすごく弱い
中距離でも2人相手だと先手とっても辛いことがある
RRのサイドにBARを持つとかなり安定するんだけどそれは許されないし・・・
いつも制圧で試すからいけないのか?
シールド型はやっぱアンブッシュじゃなきゃだめか
-------------------------------------------------------------------------
カルコマの何が一番悪いって、耐久性能が悪すぎる。
シールド500あったってリチャージ20で遅延6秒、枯渇遅延8秒とか使い物にならん
仮に複合エナジャイザと複合レギュレータ装備してもリチャージ35で
遅延3.7秒で枯渇遅延5秒とか・・・アマセンだって素で枯渇遅延5秒なのに・・・
これもう「シールドタイプ」に分類するのもおこがましいだろ
いっそDMFを捨ててシールド性能を上げようとしても劣化カルアサになるだけだし
SCRだらけの昨今では耐久値半分くらいの意識でいないとすぐ死んじゃう
そのうえ足が遅くてスタミナもないから機動性が最低。
複合DMF3つ装備したらPG的にロースロはリアクティブくらいしか装備できない
-------------------------------------------------------------------------
そんな哀しいカルマを背負ったカルコマでアンブッシュに1回行ってみた。
スコアは5k1d7aで430wpだった。リモ爆で一度吹き飛んだ
ちなみにダメージは・・・
[カルコマスキルLv5&複合DMF3つ&RRスキルLv5&強化弾薬Lv4]で
カーラキオタRR→対シールド単発ダメージ63&対アーマー単発ダメージ89
イシュコネARR→対シールド単発ダメージ51&対アーマー単発ダメージ72
といった具合に理論値通りの超火力をマークしてた。
70m先のプロトアマアサやプロトガレアサをばったばったと吹き飛ばすのは爽快だった。
標準以下のミディアム相手にはRRを5発、センチネル以外の高性能やプロトでも10発ちょい当てたら相手は死ぬ。
背後から襲い掛かってきたガレスカにはARRを5,6発撃ってやるといつの間にか死んでたしな。
でも相手と距離を取り辛い制圧では絶対赤字になるわこれ
やっぱ火力特化カルコマはアンブッシュ専用だな。。
ちなみにFitは↓
スーツ:プロトカルコマ
ライト1:プロトRR
ライト2:プロトARR
ハイスロ:複合DMF×3
ロースロ:強化リアクティブプレート
歩兵装備:標準ナノハイブ
お値段:172,230isk
高い。。
[追記]
514clonesのカルコマ使いさんにロースロに何を装備しているか訊いたところ、
1名は心臓、もう1名は前線ならリアクティブ&SRならレギュレータということでした。
やっぱり足回りが悪すぎるから心臓つけたいよな・・・
でも上記の火力特化カルコマに複合心臓を装備するにはRR最適化Lv5にしないといけないので
しばらくはリアクティブでいくか。。
というか高性能スーツに高性能武器だと複合心臓付けられるのか。
じゃあRR最適化のためのSP170万が溜まるまではこれで代用しよう
2015年4月15日水曜日
雑記 - トレード機能イメージ -
今月下旬に実装予定だそうだけど、これはアイテムトレードというより贈与だな。
通常のMMOと違ってDust514では他プレイヤーとキャラクタ同士で合流して
コミュニケーションをとるということがほとんどできないので、
同期的なトレードは実装し辛いんだろう。
Rattatiの言う通り、信頼関係に基づく取引を行う必要がある。
詐欺にあったからといって相手を通報しても、運営にはおそらく対応してもらえないだろうな。
そうなると仲介業を行うプレイヤーが出てきてもおかしくないな。
トレードを希望するプレイヤーのアイテムまたはiskを両者から預かり、
両者から取引内容と合致するものを受け取った時点でそれらを転送する。
取引完了後にいくらかの手数料を受け取る。みたいな
ただ、その仲介をやるには相応の信用がなければならないから
僕を含めた普通のプレイヤーには難しいだろうな。
----------------------------------------------------------
Old-TypeのHPへのリンクをこのブログ内に設置する許可をもらった。
ゲーム内でOld-Typeのコーポ情報を見ると、
問い合わせはあるキャラクタに行うよう書いてあった。
ネットでそのキャラクタ名を検索するとプレイヤーのTwitterがヒットしたので、
Twitterで許可申請してOKをもらった。
「了承を得た」という表現に違和感を覚え、どういうことかと調べてみると
問い合わせたキャラクタは現在Old-Typeに所属していなかった。
今は姉妹コーポ?個人コーポ?にいるようで、
相手の方にはなんだか面倒をかけてしまったな・・・と反省
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リンクを載せる以上、リンク先の情報が今も有効かどうかは把握しておかなくては。
というわけでOld-TypeのHPに掲載されているリンクが生きているか軽くチェックしていた時のこと。
ロードマップに気になる文言を発見した。
Simple Tradeと同じ単位にあるそれは『New Game Mode(s)』
ひとつないし複数の新しいゲームモード・・・!?
近日中に実装されるのかしら。楽しみだ
通常のMMOと違ってDust514では他プレイヤーとキャラクタ同士で合流して
コミュニケーションをとるということがほとんどできないので、
同期的なトレードは実装し辛いんだろう。
Rattatiの言う通り、信頼関係に基づく取引を行う必要がある。
詐欺にあったからといって相手を通報しても、運営にはおそらく対応してもらえないだろうな。
そうなると仲介業を行うプレイヤーが出てきてもおかしくないな。
トレードを希望するプレイヤーのアイテムまたはiskを両者から預かり、
両者から取引内容と合致するものを受け取った時点でそれらを転送する。
取引完了後にいくらかの手数料を受け取る。みたいな
ただ、その仲介をやるには相応の信用がなければならないから
僕を含めた普通のプレイヤーには難しいだろうな。
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Old-TypeのHPへのリンクをこのブログ内に設置する許可をもらった。
ゲーム内でOld-Typeのコーポ情報を見ると、
問い合わせはあるキャラクタに行うよう書いてあった。
ネットでそのキャラクタ名を検索するとプレイヤーのTwitterがヒットしたので、
Twitterで許可申請してOKをもらった。
「了承を得た」という表現に違和感を覚え、どういうことかと調べてみると
問い合わせたキャラクタは現在Old-Typeに所属していなかった。
今は姉妹コーポ?個人コーポ?にいるようで、
相手の方にはなんだか面倒をかけてしまったな・・・と反省
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リンクを載せる以上、リンク先の情報が今も有効かどうかは把握しておかなくては。
というわけでOld-TypeのHPに掲載されているリンクが生きているか軽くチェックしていた時のこと。
ロードマップに気になる文言を発見した。
Simple Tradeと同じ単位にあるそれは『New Game Mode(s)』
ひとつないし複数の新しいゲームモード・・・!?
近日中に実装されるのかしら。楽しみだ
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