なぜ1.9の後が1.10なのか?
マイナーバージョンアップなのはわかるけど・・・
数値1.90の次に1.10が来てるみたいで気持ち悪いじゃないか。
これが納品する設計書なんかだと客によっては嫌がられるぞ。
最初から1.08とか1.09って表記しとけば何の違和感も与えずに済んだというのに
色々と新たなコンテンツが追加されるらしいけど、
個人的には楽しみなばかりではない。
パッシブスキャン精度が距離によって変わるようになる。
これによってミンスカナイファーは更に立場が危うくなる。
素のミディアムで4~5mのスキャン精度が22.5とか・・・
精度スキルLv5なら20ちょい?
ちょっともたつくと振り返られる可能性が上がってしまうな。
ロジのスキャン範囲がスカウトより広くなってるし。。
メインキャラはカルダリだしナイフ使わないからあんまり関係ないけど
サブのミンスカは赤字率が増えそう・・・
装備品のBandWidthもなんだかなー
ハイブとかアップリンクが滅茶苦茶に撒かれてるとたしかにうざったいが
ソロで出来る事が減るんだよな。
前線にハイブとアップリンク撒いてセンチネルに着替えて敵倒してーとかできなくなる。
っていうかロジスティクスのスキルとスロットの調整やるんじゃなかったのか?
いつの間にか無かった事になってる気がするぞ。
あと気になるのがフラックス爆撃だ。
フラックスグレネードは障害物を貫通するけど、フラックス爆撃は壁や天井を貫通するのか?
貫通するとしたらWP300で撃てて半径50mってかなりやばい気がする。
前線の装備品なんて数分置きにリセットされてしまうじゃないか
ガレンテ研究所の補給施設まわりの装備品も余裕で除去できるな。
高台に撒いてもすぐ壊されるから降下艇パイロットは減るだろう。
BandWidthと相まって戦場からアップリンクが消えそうだ。
だけど「上に陣取ったら勝負あり」なつまらん展開はなくなるかも?
アップリンクが壊されやすくなるとしたら、撒き方を工夫しないとな。
今は全部撒いてから戦闘してるけど、1.10では戦いながら少しずつ置いた方がよさそう。
2015年の第1四半期までのロードマップも公開された。
詳しい内容は載ってないが気になる言葉がちらほら
・Simple Trading
・Warbarge Flotilla
・Corporation Matches
・Clone Vats
ついにトレード実装か?
それとも1.9のパッチノートに少し書かれていた、同一アカウント内でのBPO移動サービスのこと?
爆撃船団とかクローンの桶ってなんだよ
とりあえずまだ開発は続くようで少し安心した。
-今日のひとこと-
私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
2014年12月4日木曜日
2014年11月29日土曜日
スランプ
全然キルできなくなった。
そしてデスが増えた。
撃ち負けるわけではなく、いつの間にか死んでる。
今まで上手くいってたことをやるとだいたい裏目に出る。
コントローラが壊れて、立ち止まったつもりでも常にゆっくり前に進む。
L2の弾力がなくなりグレネードをタイミングよく投げられない。
でもそれはあんまり関係なかった気がする。
先日分解して掃除して組み直したら直ったけど戦績は相変わらずだからだ。
なんかつまんないなー
明日は浅草で食べ歩き散歩する。
そしてデスが増えた。
撃ち負けるわけではなく、いつの間にか死んでる。
今まで上手くいってたことをやるとだいたい裏目に出る。
コントローラが壊れて、立ち止まったつもりでも常にゆっくり前に進む。
L2の弾力がなくなりグレネードをタイミングよく投げられない。
でもそれはあんまり関係なかった気がする。
先日分解して掃除して組み直したら直ったけど戦績は相変わらずだからだ。
なんかつまんないなー
明日は浅草で食べ歩き散歩する。
ラベル:
Dust 514,
ぼっちクローンの戦闘日記
2014年11月7日金曜日
カルダリアサルト+ARR
反動が強くなって使い辛くなったといわれるRRだが
カルアサプロトで使っている分にはあまりそう感じない。
オペレーションLv5だから?
あんまり腰だめで撃つことがないからか?
高性能カルアサではもっぱらARRを使っているんだけど、
これがHotfix Deltaで上方修正されてからというものとっても強い。
スキルLv3だから?
複合DMF2つ載せてるから?
ARRなら遠距離も中距離も近距離もいける。
反動あんまりない気がする。40mくらいの敵ならADSでガンガンKillできる。
でもスコープがないので70m以遠の速い敵はちょっと狙い辛い。
実際にARRを使ってアンブッシュに行ったところ↓
敵のプロト分隊が強かった。あと味方に自由人が多かった。
広いMAPなので降下艇出そうとしたら味方がLAV2台出して元気に走り回ってたので仕方なくカルアサで戦い続けた。。
まぁARRの強さはよーくわかるはず。
エイム下手な僕が使ってもこんだけ倒せるんだから!
カルアサプロトで使っている分にはあまりそう感じない。
オペレーションLv5だから?
あんまり腰だめで撃つことがないからか?
高性能カルアサではもっぱらARRを使っているんだけど、
これがHotfix Deltaで上方修正されてからというものとっても強い。
スキルLv3だから?
複合DMF2つ載せてるから?
ARRなら遠距離も中距離も近距離もいける。
反動あんまりない気がする。40mくらいの敵ならADSでガンガンKillできる。
でもスコープがないので70m以遠の速い敵はちょっと狙い辛い。
実際にARRを使ってアンブッシュに行ったところ↓
敵のプロト分隊が強かった。あと味方に自由人が多かった。
広いMAPなので降下艇出そうとしたら味方がLAV2台出して元気に走り回ってたので仕方なくカルアサで戦い続けた。。
まぁARRの強さはよーくわかるはず。
エイム下手な僕が使ってもこんだけ倒せるんだから!
2014年10月28日火曜日
Uprising 1.9 Coming Soon !!
11月4日にUprising 1.9が実装される。
何か月振りのアップデートだろうか。なんか色々変わるらしい。
公式サイトの紹介ページ↓
http://dust514.com/news/blog/2014/10/uprising-1.9-overview-patch-notes
流し読みなので正確ではないかもしれないけど、
個人的に気になるところ。
・新MAP追加
いくつか追加されるらしい。垂直方向のバトルができるというMAPが楽しそう。
でも撃ち下ろしマスドラに苛々しそう。
MAPの雰囲気も2種類追加される。「嵐」と「毒」。
既存MAPに対する微調整もけっこうある。補給基地の追加とかリスポン地点の追加とか。
・傭兵居住区
他のプレイヤーとうろうろできるなら楽しそう。
→どうやら自分の部屋のことらしい。がっかり。(2014.10.29追記)
□ボタンが公開契約、△ボタンがマーケットへのショートカットになるらしい。
NPCもここに配置される様子。
・BPOアイテムの移動
同じアカウントならキャラクター間でBPOアイテムの移動ができるようになるらしい。
これはUprising 1.9で始めるというわけではないのかな?
CCP社員が手動でやるとか書いてある。
他にもいくつかのサービスを予定していて、近い内に公式アナウンスがあるんだと。
まだまだ大きな変更はあるけどこれ大丈夫かしら。
特に週間キャップが75万になってリスペアイテム販売とか・・・
ネトゲ末期の大盤振る舞いみたいだぞ
何か月振りのアップデートだろうか。なんか色々変わるらしい。
公式サイトの紹介ページ↓
http://dust514.com/news/blog/2014/10/uprising-1.9-overview-patch-notes
流し読みなので正確ではないかもしれないけど、
個人的に気になるところ。
・新MAP追加
いくつか追加されるらしい。垂直方向のバトルができるというMAPが楽しそう。
でも撃ち下ろしマスドラに苛々しそう。
MAPの雰囲気も2種類追加される。「嵐」と「毒」。
既存MAPに対する微調整もけっこうある。補給基地の追加とかリスポン地点の追加とか。
・傭兵居住区
他のプレイヤーとうろうろできるなら楽しそう。
→どうやら自分の部屋のことらしい。がっかり。(2014.10.29追記)
□ボタンが公開契約、△ボタンがマーケットへのショートカットになるらしい。
NPCもここに配置される様子。
・BPOアイテムの移動
同じアカウントならキャラクター間でBPOアイテムの移動ができるようになるらしい。
これはUprising 1.9で始めるというわけではないのかな?
CCP社員が手動でやるとか書いてある。
他にもいくつかのサービスを予定していて、近い内に公式アナウンスがあるんだと。
まだまだ大きな変更はあるけどこれ大丈夫かしら。
特に週間キャップが75万になってリスペアイテム販売とか・・・
ネトゲ末期の大盤振る舞いみたいだぞ
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Dust 514,
Uprising 1.9
2014年9月30日火曜日
【FiSS】進捗 No.3
10月のー夕暮れがー
寂しげーに街ーを映すー
僕ーはたーだそーれをー
見てーいるーだけー
全然終わってない!
α版すら半分ちょいしかできてない・・・未だ自分用にするとかいう次元じゃない
なんかまたHotfixで色々変わるみたいだしなー
データ修正だけで対応できるのだろうか
言い訳としては
・仕事が予想以上にずっと忙しい
・仕事じゃない仕事(自社プロジェクトとか)が忙しい
・風邪ひいてた
といったものがあるが
モチベーションの維持も大変だな・・・
帰宅して「よしやるか」とPC立ち上げてる間にうとうとして寝ちゃうしな
どうしよう
設計書はもう作ってる余裕ないから内部処理はさておき、
画面だけ作ってα版にしてしまおうかな。
それを一部に公開してみればまたやる気でるかも
早くしないとDustが先に終わってしまいかねない・・・
ああ期限どうしよう
寂しげーに街ーを映すー
僕ーはたーだそーれをー
見てーいるーだけー
全然終わってない!
α版すら半分ちょいしかできてない・・・未だ自分用にするとかいう次元じゃない
なんかまたHotfixで色々変わるみたいだしなー
データ修正だけで対応できるのだろうか
言い訳としては
・仕事が予想以上にずっと忙しい
・仕事じゃない仕事(自社プロジェクトとか)が忙しい
・風邪ひいてた
といったものがあるが
モチベーションの維持も大変だな・・・
帰宅して「よしやるか」とPC立ち上げてる間にうとうとして寝ちゃうしな
どうしよう
設計書はもう作ってる余裕ないから内部処理はさておき、
画面だけ作ってα版にしてしまおうかな。
それを一部に公開してみればまたやる気でるかも
早くしないとDustが先に終わってしまいかねない・・・
ああ期限どうしよう
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Dust 514,
FiSS,
ぼっちクローンの開発日記
2014年9月5日金曜日
パッシブスキャン特化カルスカ&アサルト降下艇
明後日に引越しを控え家具やら家電やら買い揃えたり色んな手続きしたり、ここ2週間ほど割と面倒くさかった。
新居は立地があまりにも良い代わりに部屋が少し狭いから、荷物の配置を考えるのも一苦労だ。
散財ついでにちょっとお高いヘッドフォンや新しい純正コントローラなんかも注文したりして、悠々自適ライフへの扉をがんがんノックしている気分である。
勢いでDestiny初回生産版まで注文してしまったがこれはちょっと後悔している。
パッシブスキャン特化のカルダリスカウトについて。
Hotfix Charlie適用直後の記事に性能や使用感を少し書いたが、改めて使ってみるとなんだかおかしい。
9 0 m 見 え る よ う に な っ て い るではないか!
高性能リペアツールとアローテックナノハイブを持って屋内MAPで分隊プレイした時は、分隊員の生存率が異様に高かった。
どんな相手にも常に先手を取れるからRRでの屋外アンブッシュが非常に快適。
でも打たれ弱すぎる(eHP250弱)から相手がRR持ったプロトアサルトとかだと死ぬ。
冷酷な全自動索敵マシーンとしていよいよ開花したのか?
少し前にForumをちょろっと覗いた時に「カルスカのボーナスが適用されてない」みたいな書き込みがあった気がしたけど、それが直ったのかな。
ちょっとガレロジと役割被るな。
アサルト降下艇について。
メインキャラはずっと歩兵専門だったけど、使用SPが3500万を超えたあたりで取りたいスキルがなくなってきた。
なのでなんとなく義勇軍降下艇で降下艇の操縦練習をしていたんだけど、慣れるとなかなか面白い。
MCCやビルの上にのぼってみたり、高台に停まってタレットで攻撃してみたり、スキャンしながら分隊員にタレット撃ってもらったり、高台の敵を踏みつぶしたり。
色々できて楽しい。
降下艇ってティアごとの操作感が全然違うのね。
義勇軍はオートバランサ的なオプションが付いてるっぽいから、初めは乗り易いけど操作に慣れてくると思い通りに動けなくてじれったい。
標準は義勇軍より若干バランスをとり難いが慣れると使い易い。
アサルト降下艇はめちゃくちゃ軽い。加速度もスピードもあってかなり速く動けるがバランスをとり辛い。ホバリングむつかしい。
カルダリ人ロールプレイのため迷うことなくパイソンに乗り始めたわけだが、正直インキュバスが羨ましい。
複合ライトアーマーリペアラとか2個搭載すれば超性能じゃないですか。コスト低いし。
それというのにパイソンが使うシールドモジュールときたら・・・PG高すぎ。
なのに最適化スキルで下がるのがCPUってどういうことだよ。CPUはむしろ余ってんだよ。
唯一無二のロースロがPG強化モジュールに占有されるんですがどうにかなりませんか。。
あんまり情報ないから手探りでスキル振ってFit組んでるんだけど達人たちはどういう装備にしてんだろう。
でもパイソンスキルは強いね。ミサイル連射速度+10%/Lvとかいうの。
まだLv2までしか振ってないけど連射速度が全然違うのがわかる。
僕が義勇軍ミサイルランチャでKillできるのもこのスキルのおかげである。
そういや動画のコメントでスキルツリー見せてほしいって言われてたっけ。
今月か来月あたりに歩兵と車両の分を動画に載せてみようかな。
FiSSについて。
引越しを終えたら寝る時間を削ってでもコーディングを進めるつもり。
13日からの連休は家の都合で京都に行かなきゃいけないが、今月後半からしばらくは仕事が忙しくなりそうだ。
中旬が勝負だな。。
新居は立地があまりにも良い代わりに部屋が少し狭いから、荷物の配置を考えるのも一苦労だ。
散財ついでにちょっとお高いヘッドフォンや新しい純正コントローラなんかも注文したりして、悠々自適ライフへの扉をがんがんノックしている気分である。
勢いでDestiny初回生産版まで注文してしまったがこれはちょっと後悔している。
パッシブスキャン特化のカルダリスカウトについて。
Hotfix Charlie適用直後の記事に性能や使用感を少し書いたが、改めて使ってみるとなんだかおかしい。
9 0 m 見 え る よ う に な っ て い るではないか!
高性能リペアツールとアローテックナノハイブを持って屋内MAPで分隊プレイした時は、分隊員の生存率が異様に高かった。
どんな相手にも常に先手を取れるからRRでの屋外アンブッシュが非常に快適。
でも打たれ弱すぎる(eHP250弱)から相手がRR持ったプロトアサルトとかだと死ぬ。
冷酷な全自動索敵マシーンとしていよいよ開花したのか?
少し前にForumをちょろっと覗いた時に「カルスカのボーナスが適用されてない」みたいな書き込みがあった気がしたけど、それが直ったのかな。
ちょっとガレロジと役割被るな。
アサルト降下艇について。
メインキャラはずっと歩兵専門だったけど、使用SPが3500万を超えたあたりで取りたいスキルがなくなってきた。
なのでなんとなく義勇軍降下艇で降下艇の操縦練習をしていたんだけど、慣れるとなかなか面白い。
MCCやビルの上にのぼってみたり、高台に停まってタレットで攻撃してみたり、スキャンしながら分隊員にタレット撃ってもらったり、高台の敵を踏みつぶしたり。
色々できて楽しい。
降下艇ってティアごとの操作感が全然違うのね。
義勇軍はオートバランサ的なオプションが付いてるっぽいから、初めは乗り易いけど操作に慣れてくると思い通りに動けなくてじれったい。
標準は義勇軍より若干バランスをとり難いが慣れると使い易い。
アサルト降下艇はめちゃくちゃ軽い。加速度もスピードもあってかなり速く動けるがバランスをとり辛い。ホバリングむつかしい。
カルダリ人ロールプレイのため迷うことなくパイソンに乗り始めたわけだが、正直インキュバスが羨ましい。
複合ライトアーマーリペアラとか2個搭載すれば超性能じゃないですか。コスト低いし。
それというのにパイソンが使うシールドモジュールときたら・・・PG高すぎ。
なのに最適化スキルで下がるのがCPUってどういうことだよ。CPUはむしろ余ってんだよ。
唯一無二のロースロがPG強化モジュールに占有されるんですがどうにかなりませんか。。
あんまり情報ないから手探りでスキル振ってFit組んでるんだけど達人たちはどういう装備にしてんだろう。
でもパイソンスキルは強いね。ミサイル連射速度+10%/Lvとかいうの。
まだLv2までしか振ってないけど連射速度が全然違うのがわかる。
僕が義勇軍ミサイルランチャでKillできるのもこのスキルのおかげである。
そういや動画のコメントでスキルツリー見せてほしいって言われてたっけ。
今月か来月あたりに歩兵と車両の分を動画に載せてみようかな。
FiSSについて。
引越しを終えたら寝る時間を削ってでもコーディングを進めるつもり。
13日からの連休は家の都合で京都に行かなきゃいけないが、今月後半からしばらくは仕事が忙しくなりそうだ。
中旬が勝負だな。。
2014年8月24日日曜日
【FiSS】進捗 No.2
最初に掲げた目標は8月中のβ版完成。
率直に申し上げますと、現在かなり厳しい状況です。
9月〆でもどうかという具合です。
画面をひとつ減らした。
歩兵か車両か(あるいはコーポか)、どのスキルを編集するか選択する画面を使わないことにした。
それぞれで使うテーブルが違うから先に選んでもらったら後が楽だよねーと思っていたんだけど、よくよく考えてみるとあってもなくてもあまり差がないように思えてきたから、次の画面にまとめて表示しちゃおうと考え直した。
<変更前>
1.キャラクタを選択し、ポップアップの『スキル』『Fit』から『スキル』を選択する。
2.画面に表示された『歩兵スキル』『車両スキル』からどちらかを選択する。
3.(exp:歩兵スキルを選択)『降下スーツコマンド』『降下スーツ強化』『兵器使用』のいずれかを選択する。
<変更後>
1.キャラクタを選択し、ポップアップの『スキル』『Fit』から『スキル』を選択する。
2.『降下スーツコマンド』『降下スーツ強化』『兵器使用』『車両コマンド』・・・のいずれかを選択する。
こんな感じ。
まぁこれはいいだろう。
そういうわけで画面数は8になったんだけど、今のところ着手4、完成3。
残り1週間でいいとこ2画面完成だな・・・遅れている。
というのもやっぱり設計書ができていない画面が多いからで、こういうケースはどう処理する?っていうのが決まっていないのが大きな原因。
どう処理すれば他の画面に悪影響なく進められるのか事前に考えきれてないから、プログラム書きながら考えたり、プログラムを書く直前に考えて詰まったりしている。
ほんと一人で作るのって大変だ。。考えなきゃいけないことが多すぎる
今日中にスキル設定画面までできればいいなー・・・
引越しの手続きやら準備やら大変だし
「金額調整が面倒だから25~29日で残業10時間お願いします」と客からいわれたり
28日は定時後は自社打ち合わせ入れられたり
29日なんて終日研修に行かされたり
しかもそれらは稼働時数にカウントされなかったり
色々あるけどとりあえず9月までに作り終わるよう尽力します。。。
ああ無職になりたい!
率直に申し上げますと、現在かなり厳しい状況です。
9月〆でもどうかという具合です。
画面をひとつ減らした。
歩兵か車両か(あるいはコーポか)、どのスキルを編集するか選択する画面を使わないことにした。
それぞれで使うテーブルが違うから先に選んでもらったら後が楽だよねーと思っていたんだけど、よくよく考えてみるとあってもなくてもあまり差がないように思えてきたから、次の画面にまとめて表示しちゃおうと考え直した。
<変更前>
1.キャラクタを選択し、ポップアップの『スキル』『Fit』から『スキル』を選択する。
2.画面に表示された『歩兵スキル』『車両スキル』からどちらかを選択する。
3.(exp:歩兵スキルを選択)『降下スーツコマンド』『降下スーツ強化』『兵器使用』のいずれかを選択する。
<変更後>
1.キャラクタを選択し、ポップアップの『スキル』『Fit』から『スキル』を選択する。
2.『降下スーツコマンド』『降下スーツ強化』『兵器使用』『車両コマンド』・・・のいずれかを選択する。
こんな感じ。
まぁこれはいいだろう。
そういうわけで画面数は8になったんだけど、今のところ着手4、完成3。
残り1週間でいいとこ2画面完成だな・・・遅れている。
というのもやっぱり設計書ができていない画面が多いからで、こういうケースはどう処理する?っていうのが決まっていないのが大きな原因。
どう処理すれば他の画面に悪影響なく進められるのか事前に考えきれてないから、プログラム書きながら考えたり、プログラムを書く直前に考えて詰まったりしている。
ほんと一人で作るのって大変だ。。考えなきゃいけないことが多すぎる
今日中にスキル設定画面までできればいいなー・・・
引越しの手続きやら準備やら大変だし
「金額調整が面倒だから25~29日で残業10時間お願いします」と客からいわれたり
28日は定時後は自社打ち合わせ入れられたり
29日なんて終日研修に行かされたり
しかもそれらは稼働時数にカウントされなかったり
色々あるけどとりあえず9月までに作り終わるよう尽力します。。。
ああ無職になりたい!
ラベル:
Dust 514,
FiSS,
ぼっちクローンの開発日記
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