11月4日にUprising 1.9が実装される。
何か月振りのアップデートだろうか。なんか色々変わるらしい。
公式サイトの紹介ページ↓
http://dust514.com/news/blog/2014/10/uprising-1.9-overview-patch-notes
流し読みなので正確ではないかもしれないけど、
個人的に気になるところ。
・新MAP追加
いくつか追加されるらしい。垂直方向のバトルができるというMAPが楽しそう。
でも撃ち下ろしマスドラに苛々しそう。
MAPの雰囲気も2種類追加される。「嵐」と「毒」。
既存MAPに対する微調整もけっこうある。補給基地の追加とかリスポン地点の追加とか。
・傭兵居住区
他のプレイヤーとうろうろできるなら楽しそう。
→どうやら自分の部屋のことらしい。がっかり。(2014.10.29追記)
□ボタンが公開契約、△ボタンがマーケットへのショートカットになるらしい。
NPCもここに配置される様子。
・BPOアイテムの移動
同じアカウントならキャラクター間でBPOアイテムの移動ができるようになるらしい。
これはUprising 1.9で始めるというわけではないのかな?
CCP社員が手動でやるとか書いてある。
他にもいくつかのサービスを予定していて、近い内に公式アナウンスがあるんだと。
まだまだ大きな変更はあるけどこれ大丈夫かしら。
特に週間キャップが75万になってリスペアイテム販売とか・・・
ネトゲ末期の大盤振る舞いみたいだぞ
-今日のひとこと-
私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
2014年10月28日火曜日
2014年9月30日火曜日
【FiSS】進捗 No.3
10月のー夕暮れがー
寂しげーに街ーを映すー
僕ーはたーだそーれをー
見てーいるーだけー
全然終わってない!
α版すら半分ちょいしかできてない・・・未だ自分用にするとかいう次元じゃない
なんかまたHotfixで色々変わるみたいだしなー
データ修正だけで対応できるのだろうか
言い訳としては
・仕事が予想以上にずっと忙しい
・仕事じゃない仕事(自社プロジェクトとか)が忙しい
・風邪ひいてた
といったものがあるが
モチベーションの維持も大変だな・・・
帰宅して「よしやるか」とPC立ち上げてる間にうとうとして寝ちゃうしな
どうしよう
設計書はもう作ってる余裕ないから内部処理はさておき、
画面だけ作ってα版にしてしまおうかな。
それを一部に公開してみればまたやる気でるかも
早くしないとDustが先に終わってしまいかねない・・・
ああ期限どうしよう
寂しげーに街ーを映すー
僕ーはたーだそーれをー
見てーいるーだけー
全然終わってない!
α版すら半分ちょいしかできてない・・・未だ自分用にするとかいう次元じゃない
なんかまたHotfixで色々変わるみたいだしなー
データ修正だけで対応できるのだろうか
言い訳としては
・仕事が予想以上にずっと忙しい
・仕事じゃない仕事(自社プロジェクトとか)が忙しい
・風邪ひいてた
といったものがあるが
モチベーションの維持も大変だな・・・
帰宅して「よしやるか」とPC立ち上げてる間にうとうとして寝ちゃうしな
どうしよう
設計書はもう作ってる余裕ないから内部処理はさておき、
画面だけ作ってα版にしてしまおうかな。
それを一部に公開してみればまたやる気でるかも
早くしないとDustが先に終わってしまいかねない・・・
ああ期限どうしよう
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Dust 514,
FiSS,
ぼっちクローンの開発日記
2014年9月5日金曜日
パッシブスキャン特化カルスカ&アサルト降下艇
明後日に引越しを控え家具やら家電やら買い揃えたり色んな手続きしたり、ここ2週間ほど割と面倒くさかった。
新居は立地があまりにも良い代わりに部屋が少し狭いから、荷物の配置を考えるのも一苦労だ。
散財ついでにちょっとお高いヘッドフォンや新しい純正コントローラなんかも注文したりして、悠々自適ライフへの扉をがんがんノックしている気分である。
勢いでDestiny初回生産版まで注文してしまったがこれはちょっと後悔している。
パッシブスキャン特化のカルダリスカウトについて。
Hotfix Charlie適用直後の記事に性能や使用感を少し書いたが、改めて使ってみるとなんだかおかしい。
9 0 m 見 え る よ う に な っ て い るではないか!
高性能リペアツールとアローテックナノハイブを持って屋内MAPで分隊プレイした時は、分隊員の生存率が異様に高かった。
どんな相手にも常に先手を取れるからRRでの屋外アンブッシュが非常に快適。
でも打たれ弱すぎる(eHP250弱)から相手がRR持ったプロトアサルトとかだと死ぬ。
冷酷な全自動索敵マシーンとしていよいよ開花したのか?
少し前にForumをちょろっと覗いた時に「カルスカのボーナスが適用されてない」みたいな書き込みがあった気がしたけど、それが直ったのかな。
ちょっとガレロジと役割被るな。
アサルト降下艇について。
メインキャラはずっと歩兵専門だったけど、使用SPが3500万を超えたあたりで取りたいスキルがなくなってきた。
なのでなんとなく義勇軍降下艇で降下艇の操縦練習をしていたんだけど、慣れるとなかなか面白い。
MCCやビルの上にのぼってみたり、高台に停まってタレットで攻撃してみたり、スキャンしながら分隊員にタレット撃ってもらったり、高台の敵を踏みつぶしたり。
色々できて楽しい。
降下艇ってティアごとの操作感が全然違うのね。
義勇軍はオートバランサ的なオプションが付いてるっぽいから、初めは乗り易いけど操作に慣れてくると思い通りに動けなくてじれったい。
標準は義勇軍より若干バランスをとり難いが慣れると使い易い。
アサルト降下艇はめちゃくちゃ軽い。加速度もスピードもあってかなり速く動けるがバランスをとり辛い。ホバリングむつかしい。
カルダリ人ロールプレイのため迷うことなくパイソンに乗り始めたわけだが、正直インキュバスが羨ましい。
複合ライトアーマーリペアラとか2個搭載すれば超性能じゃないですか。コスト低いし。
それというのにパイソンが使うシールドモジュールときたら・・・PG高すぎ。
なのに最適化スキルで下がるのがCPUってどういうことだよ。CPUはむしろ余ってんだよ。
唯一無二のロースロがPG強化モジュールに占有されるんですがどうにかなりませんか。。
あんまり情報ないから手探りでスキル振ってFit組んでるんだけど達人たちはどういう装備にしてんだろう。
でもパイソンスキルは強いね。ミサイル連射速度+10%/Lvとかいうの。
まだLv2までしか振ってないけど連射速度が全然違うのがわかる。
僕が義勇軍ミサイルランチャでKillできるのもこのスキルのおかげである。
そういや動画のコメントでスキルツリー見せてほしいって言われてたっけ。
今月か来月あたりに歩兵と車両の分を動画に載せてみようかな。
FiSSについて。
引越しを終えたら寝る時間を削ってでもコーディングを進めるつもり。
13日からの連休は家の都合で京都に行かなきゃいけないが、今月後半からしばらくは仕事が忙しくなりそうだ。
中旬が勝負だな。。
新居は立地があまりにも良い代わりに部屋が少し狭いから、荷物の配置を考えるのも一苦労だ。
散財ついでにちょっとお高いヘッドフォンや新しい純正コントローラなんかも注文したりして、悠々自適ライフへの扉をがんがんノックしている気分である。
勢いでDestiny初回生産版まで注文してしまったがこれはちょっと後悔している。
パッシブスキャン特化のカルダリスカウトについて。
Hotfix Charlie適用直後の記事に性能や使用感を少し書いたが、改めて使ってみるとなんだかおかしい。
9 0 m 見 え る よ う に な っ て い るではないか!
高性能リペアツールとアローテックナノハイブを持って屋内MAPで分隊プレイした時は、分隊員の生存率が異様に高かった。
どんな相手にも常に先手を取れるからRRでの屋外アンブッシュが非常に快適。
でも打たれ弱すぎる(eHP250弱)から相手がRR持ったプロトアサルトとかだと死ぬ。
冷酷な全自動索敵マシーンとしていよいよ開花したのか?
少し前にForumをちょろっと覗いた時に「カルスカのボーナスが適用されてない」みたいな書き込みがあった気がしたけど、それが直ったのかな。
ちょっとガレロジと役割被るな。
アサルト降下艇について。
メインキャラはずっと歩兵専門だったけど、使用SPが3500万を超えたあたりで取りたいスキルがなくなってきた。
なのでなんとなく義勇軍降下艇で降下艇の操縦練習をしていたんだけど、慣れるとなかなか面白い。
MCCやビルの上にのぼってみたり、高台に停まってタレットで攻撃してみたり、スキャンしながら分隊員にタレット撃ってもらったり、高台の敵を踏みつぶしたり。
色々できて楽しい。
降下艇ってティアごとの操作感が全然違うのね。
義勇軍はオートバランサ的なオプションが付いてるっぽいから、初めは乗り易いけど操作に慣れてくると思い通りに動けなくてじれったい。
標準は義勇軍より若干バランスをとり難いが慣れると使い易い。
アサルト降下艇はめちゃくちゃ軽い。加速度もスピードもあってかなり速く動けるがバランスをとり辛い。ホバリングむつかしい。
カルダリ人ロールプレイのため迷うことなくパイソンに乗り始めたわけだが、正直インキュバスが羨ましい。
複合ライトアーマーリペアラとか2個搭載すれば超性能じゃないですか。コスト低いし。
それというのにパイソンが使うシールドモジュールときたら・・・PG高すぎ。
なのに最適化スキルで下がるのがCPUってどういうことだよ。CPUはむしろ余ってんだよ。
唯一無二のロースロがPG強化モジュールに占有されるんですがどうにかなりませんか。。
あんまり情報ないから手探りでスキル振ってFit組んでるんだけど達人たちはどういう装備にしてんだろう。
でもパイソンスキルは強いね。ミサイル連射速度+10%/Lvとかいうの。
まだLv2までしか振ってないけど連射速度が全然違うのがわかる。
僕が義勇軍ミサイルランチャでKillできるのもこのスキルのおかげである。
そういや動画のコメントでスキルツリー見せてほしいって言われてたっけ。
今月か来月あたりに歩兵と車両の分を動画に載せてみようかな。
FiSSについて。
引越しを終えたら寝る時間を削ってでもコーディングを進めるつもり。
13日からの連休は家の都合で京都に行かなきゃいけないが、今月後半からしばらくは仕事が忙しくなりそうだ。
中旬が勝負だな。。
2014年8月24日日曜日
【FiSS】進捗 No.2
最初に掲げた目標は8月中のβ版完成。
率直に申し上げますと、現在かなり厳しい状況です。
9月〆でもどうかという具合です。
画面をひとつ減らした。
歩兵か車両か(あるいはコーポか)、どのスキルを編集するか選択する画面を使わないことにした。
それぞれで使うテーブルが違うから先に選んでもらったら後が楽だよねーと思っていたんだけど、よくよく考えてみるとあってもなくてもあまり差がないように思えてきたから、次の画面にまとめて表示しちゃおうと考え直した。
<変更前>
1.キャラクタを選択し、ポップアップの『スキル』『Fit』から『スキル』を選択する。
2.画面に表示された『歩兵スキル』『車両スキル』からどちらかを選択する。
3.(exp:歩兵スキルを選択)『降下スーツコマンド』『降下スーツ強化』『兵器使用』のいずれかを選択する。
<変更後>
1.キャラクタを選択し、ポップアップの『スキル』『Fit』から『スキル』を選択する。
2.『降下スーツコマンド』『降下スーツ強化』『兵器使用』『車両コマンド』・・・のいずれかを選択する。
こんな感じ。
まぁこれはいいだろう。
そういうわけで画面数は8になったんだけど、今のところ着手4、完成3。
残り1週間でいいとこ2画面完成だな・・・遅れている。
というのもやっぱり設計書ができていない画面が多いからで、こういうケースはどう処理する?っていうのが決まっていないのが大きな原因。
どう処理すれば他の画面に悪影響なく進められるのか事前に考えきれてないから、プログラム書きながら考えたり、プログラムを書く直前に考えて詰まったりしている。
ほんと一人で作るのって大変だ。。考えなきゃいけないことが多すぎる
今日中にスキル設定画面までできればいいなー・・・
引越しの手続きやら準備やら大変だし
「金額調整が面倒だから25~29日で残業10時間お願いします」と客からいわれたり
28日は定時後は自社打ち合わせ入れられたり
29日なんて終日研修に行かされたり
しかもそれらは稼働時数にカウントされなかったり
色々あるけどとりあえず9月までに作り終わるよう尽力します。。。
ああ無職になりたい!
率直に申し上げますと、現在かなり厳しい状況です。
9月〆でもどうかという具合です。
画面をひとつ減らした。
歩兵か車両か(あるいはコーポか)、どのスキルを編集するか選択する画面を使わないことにした。
それぞれで使うテーブルが違うから先に選んでもらったら後が楽だよねーと思っていたんだけど、よくよく考えてみるとあってもなくてもあまり差がないように思えてきたから、次の画面にまとめて表示しちゃおうと考え直した。
<変更前>
1.キャラクタを選択し、ポップアップの『スキル』『Fit』から『スキル』を選択する。
2.画面に表示された『歩兵スキル』『車両スキル』からどちらかを選択する。
3.(exp:歩兵スキルを選択)『降下スーツコマンド』『降下スーツ強化』『兵器使用』のいずれかを選択する。
<変更後>
1.キャラクタを選択し、ポップアップの『スキル』『Fit』から『スキル』を選択する。
2.『降下スーツコマンド』『降下スーツ強化』『兵器使用』『車両コマンド』・・・のいずれかを選択する。
こんな感じ。
まぁこれはいいだろう。
そういうわけで画面数は8になったんだけど、今のところ着手4、完成3。
残り1週間でいいとこ2画面完成だな・・・遅れている。
というのもやっぱり設計書ができていない画面が多いからで、こういうケースはどう処理する?っていうのが決まっていないのが大きな原因。
どう処理すれば他の画面に悪影響なく進められるのか事前に考えきれてないから、プログラム書きながら考えたり、プログラムを書く直前に考えて詰まったりしている。
ほんと一人で作るのって大変だ。。考えなきゃいけないことが多すぎる
今日中にスキル設定画面までできればいいなー・・・
引越しの手続きやら準備やら大変だし
「金額調整が面倒だから25~29日で残業10時間お願いします」と客からいわれたり
28日は定時後は自社打ち合わせ入れられたり
29日なんて終日研修に行かされたり
しかもそれらは稼働時数にカウントされなかったり
色々あるけどとりあえず9月までに作り終わるよう尽力します。。。
ああ無職になりたい!
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Dust 514,
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ぼっちクローンの開発日記
2014年8月16日土曜日
【FiSS】進捗 No.1
高性能カルアサに複合DMF2つ装備して高性能RRで戦ってみた。
うーん強い。RR攻撃スキルがLv4になったこともあり、80mくらい離れた敵もHPがんがん削れる。
K-2ナノハイブと強化アーマーリペアラのおかげで継戦能力も高い。お値段たしか4万いくら。
車両とHMGとスカウトにさえ警戒していれば、屋外アンブッシュでは個人的に最強かもしれない。
今までは「カルダリのアサルトなんだからRR一択だろ!」と頑なにRRのみを使ってきたが、ACRやSCRを装備すれば屋内でも強いかもしれないな。
Hotfix CharlieでアサルトのeHPが上がったので、耐久強化モジュールを少なめにしてもそこそこ硬い。
これぞアサルト!カルアサスキルは相変わらず微妙だけどね。
あとグレネードコスト減少効果とかいらねえ。コアロカス以外はもともと低容量だから。
コアロカスだって武器と比べればだいぶコスト少ない。もっと有用な効果をくれ。
・・・そんなことを呑気に書いている場合じゃないんです。
休憩がてら開発進捗をメモしておこう。
9つある画面のうち、キャラクタ選択画面とキャラクタ登録画面をほぼ作り終えた。
キャラクタ選択画面はもともとプロトタイプでレイアウトは作っていたけど、内部処理を追加するのに案外時間がかかった。
finish()しても画面閉じない謎を調べたり、setter/getterのオブジェクトを遷移先に渡したり。
画面に表示するキャラクタのデータをSQLiteで読み出して、その値をもとにキャラクタ画像の種類を変えたり。
数年振りのAndroidアプリ開発に四苦八苦である。
あとはキャラクタ削除を実装すれば、この画面はおしまい。
キャラクタ削除処理ではまだ作ってない画面で設定する内容もいろいろ消さないといけないので、これは後回しだな。
キャラクタ登録画面は基本設計してないしプロトタイプも作ってなかったので、脳内仕様に基づいて作った。
やっぱり仕様を固めてからじゃないと実装し辛いんだね。今日0時から作り始めて、7時までかかった。
眠さで頭が回らず間抜けなミスを繰り返したり「あれ?あの関数どのクラスに書いたっけ・・・?」「あれ?このクラスって何の処理をまとめてるんだっけ・・・?自分で書いたはずのJavadocがいみわかんない」などとアホの子みたいにぽかーんとしたり
でもとりあえずこの画面は完了。
今日は7時過ぎに睡魔に倒され15時に起床、ごみ出しできなかった悔しさと変な時間に寝たことによる頭痛を堪え17時までDust、その後はスーツステータス関係のテーブル構成やらスキルの係数やら前提スキルやらをExcelにちまちままとめて今に至る。
スキル分類選択画面とスキル区分選択画面は、特にややこしい処理がない。
遷移元からデータを受け取り、選択された項目に対応した画面へデータと共に遷移するだけ。
基本設計書とプロトタイプも既に作ってある。いくつかのスキルのスキルIDが必要だったがこれはさっき用意した。
アプリ終了処理なんかの共通処理も要るが、これはユーティリティクラスにまとめてしまおう。
たぶんあわせて1時間くらいかな。次はこの2画面を作ろう。
来週月曜は休暇をとってるんだけど、そこまでに作れそうなのは6画面くらいかな。
取得スキル効果一覧とかFit編集とかFit性能確認は超絶面倒くさいことがわかりきっていて、ここまで作る時間はないな。
特にFit性能確認画面とか手を付けるのも憂鬱なレベル
今月は平日もやんないとβ版まで漕ぎつけられそうにないなー・・・
うーん強い。RR攻撃スキルがLv4になったこともあり、80mくらい離れた敵もHPがんがん削れる。
K-2ナノハイブと強化アーマーリペアラのおかげで継戦能力も高い。お値段たしか4万いくら。
車両とHMGとスカウトにさえ警戒していれば、屋外アンブッシュでは個人的に最強かもしれない。
今までは「カルダリのアサルトなんだからRR一択だろ!」と頑なにRRのみを使ってきたが、ACRやSCRを装備すれば屋内でも強いかもしれないな。
Hotfix CharlieでアサルトのeHPが上がったので、耐久強化モジュールを少なめにしてもそこそこ硬い。
これぞアサルト!カルアサスキルは相変わらず微妙だけどね。
あとグレネードコスト減少効果とかいらねえ。コアロカス以外はもともと低容量だから。
コアロカスだって武器と比べればだいぶコスト少ない。もっと有用な効果をくれ。
・・・そんなことを呑気に書いている場合じゃないんです。
休憩がてら開発進捗をメモしておこう。
9つある画面のうち、キャラクタ選択画面とキャラクタ登録画面をほぼ作り終えた。
キャラクタ選択画面はもともとプロトタイプでレイアウトは作っていたけど、内部処理を追加するのに案外時間がかかった。
finish()しても画面閉じない謎を調べたり、setter/getterのオブジェクトを遷移先に渡したり。
画面に表示するキャラクタのデータをSQLiteで読み出して、その値をもとにキャラクタ画像の種類を変えたり。
数年振りのAndroidアプリ開発に四苦八苦である。
あとはキャラクタ削除を実装すれば、この画面はおしまい。
キャラクタ削除処理ではまだ作ってない画面で設定する内容もいろいろ消さないといけないので、これは後回しだな。
キャラクタ登録画面は基本設計してないしプロトタイプも作ってなかったので、脳内仕様に基づいて作った。
やっぱり仕様を固めてからじゃないと実装し辛いんだね。今日0時から作り始めて、7時までかかった。
眠さで頭が回らず間抜けなミスを繰り返したり「あれ?あの関数どのクラスに書いたっけ・・・?」「あれ?このクラスって何の処理をまとめてるんだっけ・・・?自分で書いたはずのJavadocがいみわかんない」などとアホの子みたいにぽかーんとしたり
でもとりあえずこの画面は完了。
今日は7時過ぎに睡魔に倒され15時に起床、ごみ出しできなかった悔しさと変な時間に寝たことによる頭痛を堪え17時までDust、その後はスーツステータス関係のテーブル構成やらスキルの係数やら前提スキルやらをExcelにちまちままとめて今に至る。
スキル分類選択画面とスキル区分選択画面は、特にややこしい処理がない。
遷移元からデータを受け取り、選択された項目に対応した画面へデータと共に遷移するだけ。
基本設計書とプロトタイプも既に作ってある。いくつかのスキルのスキルIDが必要だったがこれはさっき用意した。
アプリ終了処理なんかの共通処理も要るが、これはユーティリティクラスにまとめてしまおう。
たぶんあわせて1時間くらいかな。次はこの2画面を作ろう。
来週月曜は休暇をとってるんだけど、そこまでに作れそうなのは6画面くらいかな。
取得スキル効果一覧とかFit編集とかFit性能確認は超絶面倒くさいことがわかりきっていて、ここまで作る時間はないな。
特にFit性能確認画面とか手を付けるのも憂鬱なレベル
今月は平日もやんないとβ版まで漕ぎつけられそうにないなー・・・
ラベル:
Dust 514,
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RR,
アサルトスーツ,
ぼっちクローンの開発日記
2014年8月15日金曜日
ミンスカとナイフ -Hotfix Charlie-
サブアカウントのミンスカナイファーを動かしてみた。
ナイフの使い勝手が良くなっている!
有効射程が2mから2.5mになった。
たった50cm増えただけだがこれが馬鹿にならない。
「あともうちょっと!もうちょっとなんや止まれ!お願い止まってあぁ遠くの敵に見つかった撃たないであぁー」っていうのが激減した。
モーションも速くなってて、移動と攻撃が少しスムーズになった気がする。
明らかに自分を角待ちしている天敵SGスカウトやHMGセンチネルが反応するより早く斬り斃すこともできたし、もうネタ武器とは言えないくらい使い易くなってる。
今日一度だけHMGガレンテセンチネルに正面から斬りかかってぴょんぴょん跳ねながら斃した。
義勇軍ミディアムやスカウトならプロトナイフで撫でるように一振りすれば一撃だし、ミンスカLv5ボーナスのおかげで大抵のセンチネルもチャージで確殺だし超楽しい。
敵LAVを斬り付けて高速でWP獲得できるようにもなってたな。
壊すと爆発に飲まれて死んだけど。
真面目にナイフ使うならミンスカじゃないと厳しいかも。
ミンスカボーナスがないと威力不足だろうし、通常移動の速度が速くないと届かないし。
そうえいば、キネティックキャタライザのPG負荷が減ってたな。
たった1減ったところでまったく意味ないけどな。
あーナイフ楽しいー
とか言ってる場合じゃないんだよプログラム書かないと・・・
あと7画面も残ってるのに基本設計書作ってないないのがそのうち3画面もあるどうしよう
ナイフの使い勝手が良くなっている!
有効射程が2mから2.5mになった。
たった50cm増えただけだがこれが馬鹿にならない。
「あともうちょっと!もうちょっとなんや止まれ!お願い止まってあぁ遠くの敵に見つかった撃たないであぁー」っていうのが激減した。
モーションも速くなってて、移動と攻撃が少しスムーズになった気がする。
明らかに自分を角待ちしている天敵SGスカウトやHMGセンチネルが反応するより早く斬り斃すこともできたし、もうネタ武器とは言えないくらい使い易くなってる。
今日一度だけHMGガレンテセンチネルに正面から斬りかかってぴょんぴょん跳ねながら斃した。
義勇軍ミディアムやスカウトならプロトナイフで撫でるように一振りすれば一撃だし、ミンスカLv5ボーナスのおかげで大抵のセンチネルもチャージで確殺だし超楽しい。
敵LAVを斬り付けて高速でWP獲得できるようにもなってたな。
壊すと爆発に飲まれて死んだけど。
真面目にナイフ使うならミンスカじゃないと厳しいかも。
ミンスカボーナスがないと威力不足だろうし、通常移動の速度が速くないと届かないし。
そうえいば、キネティックキャタライザのPG負荷が減ってたな。
たった1減ったところでまったく意味ないけどな。
あーナイフ楽しいー
とか言ってる場合じゃないんだよプログラム書かないと・・・
あと7画面も残ってるのに基本設計書作ってないないのがそのうち3画面もあるどうしよう
2014年8月14日木曜日
カルアサとカルスカ -Hotfix Charlie-
先日Hotfix Charlieによる修正が実施され、アサルトスーツが強化されました。
アンブッシュに行くとプロトアサルトが敵に5人くらいいました。。
よく分隊を組むCHメンバのプロトアマアサがすごかった。
シールド200弱でアーマー800弱。複合リペアラ2つ。
ハイブを持ち鬼のような継戦能力でレーザーを撃ち続け死屍累々
敵に強い高性能ミンアサもいた。
足が超速い。スカウト並。CRの弾幕が痛い。
リペアマン付きのプロトガレアサも強かった。
センチネルか?ってくらいに硬いしプロトブリーチARでがんがん削ってくる
カルアサは・・・あんまり印象にないな
プロトカルアサのハイスロが1つ増え、CPUが100くらい上がってた。
しかしPGは据え置きなので複合シールドエクステンダを装備しまくるには足りない。
複合PG強化モジュールを付けてシールド耐久特化にしたら総HP1000くらいが限界かな。
PG強化モジュールなくてもアーマー重視にすれば1000くらいになる。
シールドエクステンダを高性能までにしておけばもう少し余裕あるかなー
耐久特化なんて足遅くて被弾増えるからあんまり意味ないんだよな。
以下、なんだかんだ迷った挙句に落ち着いたFit構成
スーツ:通常プロトアサルトck.0
主武器:プロトRR
副武器:プロトASMG
ハイスロ:シールドエクステンダ(複合x2,強化x2),強化エナジャイザ
ロースロ:複合プレート,強化リペアラ,複合リアクティブ
歩兵装備:ナノハイブ(標準)
これでシールド600弱でアーマー400弱くらい。
総HPは950くらいだったかな。
シールドリチャージが48hp/sでアーマーリチャージは8.75hp/sだった。
逃げ回りながら中距離で戦うのに良さそう。
武器をプロトACRにすればもうちょっとモジュールを強くできそう。
結局耐久特化みたいになっちゃうんだよなー
アサルトのハイスロなんてシールドエクステンダかDMFしか付けるものないし。
今のDMFの効果だと、装備するにしても2つまでにしとくのが現実的だし。
そういえば、スカウトのボーナスも変わったんだっけ。
高性能カルスカに複合エンハンサ3つと複合範囲増幅器2つ装備したら計算上のスキャン性能はこんな感じ
(実際のスタッキングペナルティ有無は不明、表記はないがたぶんある)
なお、カルスカスーツスキルはLv5
[パッシブスキャン精度]
・スタッキングペナルティなしの場合
40dB × 0.9 × 0.8e3 = 18.432dB
・スタッキングペナルティありの場合
40dB × 0.9 × 0.8 × 0.826 × 0.886 = 21.077dB
[パッシブスキャン有効範囲]
・スタッキングペナルティなしの場合
20m × 1.5 × 1.5 × 1.45 × 1.45 = 94.6125m
・スタッキングペナルティありの場合
20m × 1.5 × 1.5 × 1.45 × 1.3915 = 90.795375m
21dBの精度で全方位91mを常時スキャンできるという結果に。
最高性能のアクティブスキャナ「デュポーレフォーカス」が20dB/100m/60°でクールタイム40秒であることを考えると、パッシブスキャン特化のカルスカが如何に凶悪かがわかる。
ハイブとリペアラを持って前線をうろうろしてるだけでかなり分隊に貢献できるのでは・・・
でも総HP250ないから何かしら撃たれれば即死だけどね。
ただ、実際に上記モジュール構成でアンブッシュに行ってみたところ、レーダーに映るのは70mくらいまでだった気がする。
レーダー外枠のひとつ前の円の、1目盛り外くらい。
RRで照準を合わせると80mくらいまで映ったかも。だけど90mは映らなかった。
どうなってんだ?
複合範囲増幅器の効果を45%から30%に引き下げるってCharlie議論中にRattatiが書き込んでたけど、実はそれが適用されている・・・?
そして高性能カルスカってハイスロ4ロースロ1になるんじゃなかったのか?
まぁロースロ2のままの方がいいけど。
とりあえずFiSSのコーディングに戻るか。。
アンブッシュに行くとプロトアサルトが敵に5人くらいいました。。
よく分隊を組むCHメンバのプロトアマアサがすごかった。
シールド200弱でアーマー800弱。複合リペアラ2つ。
ハイブを持ち鬼のような継戦能力でレーザーを撃ち続け死屍累々
敵に強い高性能ミンアサもいた。
足が超速い。スカウト並。CRの弾幕が痛い。
リペアマン付きのプロトガレアサも強かった。
センチネルか?ってくらいに硬いしプロトブリーチARでがんがん削ってくる
カルアサは・・・あんまり印象にないな
プロトカルアサのハイスロが1つ増え、CPUが100くらい上がってた。
しかしPGは据え置きなので複合シールドエクステンダを装備しまくるには足りない。
複合PG強化モジュールを付けてシールド耐久特化にしたら総HP1000くらいが限界かな。
PG強化モジュールなくてもアーマー重視にすれば1000くらいになる。
シールドエクステンダを高性能までにしておけばもう少し余裕あるかなー
耐久特化なんて足遅くて被弾増えるからあんまり意味ないんだよな。
以下、なんだかんだ迷った挙句に落ち着いたFit構成
スーツ:通常プロトアサルトck.0
主武器:プロトRR
副武器:プロトASMG
ハイスロ:シールドエクステンダ(複合x2,強化x2),強化エナジャイザ
ロースロ:複合プレート,強化リペアラ,複合リアクティブ
歩兵装備:ナノハイブ(標準)
これでシールド600弱でアーマー400弱くらい。
総HPは950くらいだったかな。
シールドリチャージが48hp/sでアーマーリチャージは8.75hp/sだった。
逃げ回りながら中距離で戦うのに良さそう。
武器をプロトACRにすればもうちょっとモジュールを強くできそう。
結局耐久特化みたいになっちゃうんだよなー
アサルトのハイスロなんてシールドエクステンダかDMFしか付けるものないし。
今のDMFの効果だと、装備するにしても2つまでにしとくのが現実的だし。
そういえば、スカウトのボーナスも変わったんだっけ。
高性能カルスカに複合エンハンサ3つと複合範囲増幅器2つ装備したら計算上のスキャン性能はこんな感じ
(実際のスタッキングペナルティ有無は不明、表記はないがたぶんある)
なお、カルスカスーツスキルはLv5
[パッシブスキャン精度]
・スタッキングペナルティなしの場合
40dB × 0.9 × 0.8e3 = 18.432dB
・スタッキングペナルティありの場合
40dB × 0.9 × 0.8 × 0.826 × 0.886 = 21.077dB
[パッシブスキャン有効範囲]
・スタッキングペナルティなしの場合
20m × 1.5 × 1.5 × 1.45 × 1.45 = 94.6125m
・スタッキングペナルティありの場合
20m × 1.5 × 1.5 × 1.45 × 1.3915 = 90.795375m
21dBの精度で全方位91mを常時スキャンできるという結果に。
最高性能のアクティブスキャナ「デュポーレフォーカス」が20dB/100m/60°でクールタイム40秒であることを考えると、パッシブスキャン特化のカルスカが如何に凶悪かがわかる。
ハイブとリペアラを持って前線をうろうろしてるだけでかなり分隊に貢献できるのでは・・・
でも総HP250ないから何かしら撃たれれば即死だけどね。
ただ、実際に上記モジュール構成でアンブッシュに行ってみたところ、レーダーに映るのは70mくらいまでだった気がする。
レーダー外枠のひとつ前の円の、1目盛り外くらい。
RRで照準を合わせると80mくらいまで映ったかも。だけど90mは映らなかった。
どうなってんだ?
複合範囲増幅器の効果を45%から30%に引き下げるってCharlie議論中にRattatiが書き込んでたけど、実はそれが適用されている・・・?
そして高性能カルスカってハイスロ4ロースロ1になるんじゃなかったのか?
まぁロースロ2のままの方がいいけど。
とりあえずFiSSのコーディングに戻るか。。
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