514clonesの活発化を目的としてイベントを開催する。
多くのプレイヤーに積極的に参加してほしいので、
ルールはやはりできるだけシンプルにする。
以下がイベントの内容である。
-------------------------------------------------------------
■概要
特定の条件(後述)を満たしたCHプレイヤーに対し、1ゲームにつき1票を投票できる。
一度のゲームで複数人に投票することも可能である。
期間内の得票数を競い、ランキング上位者には賞金が贈られる。
■前提
514clonesのCHメンバ3人以上を含む分隊で参加したゲームにおいて、
次の得票条件を満たすこと。
■得票条件
以下の3つの内いずれかの条件を満たした場合、
分隊内のCHメンバは当該プレイヤーに投票することができる。
自分自身に投票することも可能とする。
1.25キル達成
2.3000WP達成
3.15キル&1500WP達成
■投票方法
イベント期間中、marolainen shell宛てに
次の内容を含むゲーム内メッセージを送信する。
1.分隊内のすべてのCHメンバ名と分隊長のプレイヤー名
2.だいたいのゲーム参加日時
3.投票対象のプレイヤー名
4.投票対象のプレイヤーが達成した得票条件
なお、1通のメッセージで複数投票してもよい。
■ランキング上位報酬
期間内に投票された票のみ有効とし、得票数の多い順にランキング付けする。
1位報酬:3000万ISK
2位報酬:1500万ISK
3位報酬:500万ISK
■イベント参加報酬
以下のいずれかの条件を満たすごとに、10,000ISKの報酬を得ることができる。
1.他者への票を1票投票する
2.CHメンバ3人以上を含む分隊の分隊長を務める
例)期間中に8票を投票し、かつ分隊長を4度務めた場合、120,000ISKを受け取ることができる。
いずれも投票メッセージの内容から判別する。
■期間
2015年02月25日(水)DT後~2015年03月03日(火)DT前
-------------------------------------------------------------
参加率がどれくらいになるか予測できないので、今後の参考にするためにも
とりあえず性善説に基づいてのんびりやってみます。
得票条件は戦車やアサルト降下艇を使って達成しても認められます。
それと当然、私は投票や報酬の対象になりません。
marolainen shellないしmarolainen shotshellへの投票は無効です。
私自身が他のプレイヤーに投票することはあり得ますが、
その場合は私に参加報酬は発生しません。
各人の得票数は本人にのみ通知するかもしれません。
でもランキング上位の人はいつか当ブログか動画で軽く紹介するかもしれません(名伏せで)。
誰が入賞するかをISK賭けで予想するのも面白そうだと思ったけど
ややこしくなるので今回はやめておこう。
報酬額は正直いって微々たるものですが、
「3000万ISKでも1着15万のプロトFitを200着買える」と考えれば充分な額に思えるはず。。
イベント開始は再来週。
本当は来週やるつもりだったが土日に遠方の従兄弟の結婚式に行くので延期
さあどんなことになるかしら
-今日のひとこと-
私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
2015年2月11日水曜日
2015年2月10日火曜日
云々
あまり長くINできない事が増え、
さすがに2,3ゲームで落ちるのに分隊募集するのも悪いので平日はソロが多い。
早く帰った時はCHで分隊組むんだけどね
「絶対死なないようにしよう」
と固く心に誓ってスカウトスーツを着れば生存率は上がるんだけど、
キルするだけじゃつまんないんだよなー
かといってロジばかりやると生存率は下がる一方でそれもまたつまらんし
バランスよくやろうとあくせく働いてもソロではあまり報われず
やっぱり分隊組まなきゃ面白くないゲームなのだと再確認した。
というかソロだと何やってもどうしようもないような気がしてきた。
今日もえらい疲れて帰ってぼんやりとミンスカナイファーで元気に走り回っていたが
スカーミッシュも制圧も全試合コーポ分隊が相手にいて非常に萎えた。
「明日はカレーでも作ろう」などと虚ろに考えつつデイリーの施設ハックに勤しんでいると
何やらキレッキレな動きをする敵ミンスカが味方を切り裂いている現場に遭遇。
「だいたいこーいうマジなナイファーってナイフ勝負には応じてくれないんだよなー」
と思い銃殺したわけだが、こちらが不意を突いたとはいえ彼は銃を取り出すことなく、
こちらにナイフを構えたまま崩れ落ちていった・・・
キルログを見て納得、あの某死にたがりの人じゃないか。
ああ自分はなんという勿体ないことをしてしまったのか
銃なんか捨てて正々堂々とナイフで襲い掛かるべきだったのだ
その反省を活かして直後、刃物を持った危険なカルアサを発見した。
先ほどのミンスカ使いである。猛然とナイフで襲い掛かった。
こちらがナイフを構えているのをしかと認めて彼はイシュコネARRに持ち替え、
私は「これは報いなのだ」と思ってコントローラを握る手の力を抜いた。
あー
車両スキルコンプしようかな
さすがに2,3ゲームで落ちるのに分隊募集するのも悪いので平日はソロが多い。
早く帰った時はCHで分隊組むんだけどね
「絶対死なないようにしよう」
と固く心に誓ってスカウトスーツを着れば生存率は上がるんだけど、
キルするだけじゃつまんないんだよなー
かといってロジばかりやると生存率は下がる一方でそれもまたつまらんし
バランスよくやろうとあくせく働いてもソロではあまり報われず
やっぱり分隊組まなきゃ面白くないゲームなのだと再確認した。
というかソロだと何やってもどうしようもないような気がしてきた。
今日もえらい疲れて帰ってぼんやりとミンスカナイファーで元気に走り回っていたが
スカーミッシュも制圧も全試合コーポ分隊が相手にいて非常に萎えた。
「明日はカレーでも作ろう」などと虚ろに考えつつデイリーの施設ハックに勤しんでいると
何やらキレッキレな動きをする敵ミンスカが味方を切り裂いている現場に遭遇。
「だいたいこーいうマジなナイファーってナイフ勝負には応じてくれないんだよなー」
と思い銃殺したわけだが、こちらが不意を突いたとはいえ彼は銃を取り出すことなく、
こちらにナイフを構えたまま崩れ落ちていった・・・
キルログを見て納得、あの某死にたがりの人じゃないか。
ああ自分はなんという勿体ないことをしてしまったのか
銃なんか捨てて正々堂々とナイフで襲い掛かるべきだったのだ
その反省を活かして直後、刃物を持った危険なカルアサを発見した。
先ほどのミンスカ使いである。猛然とナイフで襲い掛かった。
こちらがナイフを構えているのをしかと認めて彼はイシュコネARRに持ち替え、
私は「これは報いなのだ」と思ってコントローラを握る手の力を抜いた。
あー
車両スキルコンプしようかな
2015年2月8日日曜日
輸送専門降下艇
いつからか車両CRUはスポーン1度につき50wp貰えるようになったし、
どこにでも移動可能&安全&そうそう破壊されないアップリンクとして
兵士輸送専門の降下艇があってもいいのでは?
と思いついたのでちょっとやってみた。
とにかく落とされずに飛び続けないといけないので、最低限必要なモジュールは
・車両CRU
・アーマーリペアラ
・アフターバーナ
の3つかな。
まさかアサルト降下艇を使うわけにもいかないので、
攻撃できない分スキャナで支援できると尚よしだな。
アーマー型でタフなグリムスンズを使おうと思ったがハイスロが2つしかなく、
仕方ないのでマイロンで組んでみた。
-----------------------------------------------------------------
降下艇:マイロン
ハイスロ:基本CRU,義勇軍アフターバーナ,義勇軍シールドハードナ,義勇軍スキャナ
ロースロ:複合リペアラ,基本60mmアーマープレート
タレット:なし
-----------------------------------------------------------------
これでシールド2500ちょい、アーマー1600ちょいだった気がする。
あまり居座られると困るのでタレットは装備しなかった。
ちなみにスーツはアップリンク7つ所持のカルロジ。
あわよくば有利な高台や目立たない場所にアップリンクを撒いて
あとはひたすらパネル上や重要な施設上に浮かんでいただけ。
スカーミッシュ2回と制圧4回くらい行ってみたところ、
平均獲得wpは1000程度だった。
前線にアップリンクがなければパネル上に陣取っていれば時々味方がリスポーン
アップリンクが充分なら前線から少し離れた場所を飛ぶようにした。
スウォームの音がしたら被弾前にハードナ使って、
バーナで即離脱すればだいたいなんとかなるんだけど
レールガンや巧いFGがいると超高高度を飛ばざるを得なくなってやり辛かった。
なかなか楽しいんだけど、難点は味方がどこで降りたいかがわからないところだな。
分隊でVC使いながらであれば便利だろうなーと思った。
スカーミッシュでは輸送した兵士がハッキングしてくれたりして、
少しは貢献できたと思う。
制圧は一方的にやられるゲームばかりだったのでなんともいえないな
公共バスみたいに決まった順路を移動していく方が味方はやりやすいのかなー
最近スウォーム使いがやたら増えてて降下艇はのんびりできなくて辛いんだけど・・・
まぁソロでやるには楽しいけどあまり益の無い感じだった。
どこにでも移動可能&安全&そうそう破壊されないアップリンクとして
兵士輸送専門の降下艇があってもいいのでは?
と思いついたのでちょっとやってみた。
とにかく落とされずに飛び続けないといけないので、最低限必要なモジュールは
・車両CRU
・アーマーリペアラ
・アフターバーナ
の3つかな。
まさかアサルト降下艇を使うわけにもいかないので、
攻撃できない分スキャナで支援できると尚よしだな。
アーマー型でタフなグリムスンズを使おうと思ったがハイスロが2つしかなく、
仕方ないのでマイロンで組んでみた。
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降下艇:マイロン
ハイスロ:基本CRU,義勇軍アフターバーナ,義勇軍シールドハードナ,義勇軍スキャナ
ロースロ:複合リペアラ,基本60mmアーマープレート
タレット:なし
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これでシールド2500ちょい、アーマー1600ちょいだった気がする。
あまり居座られると困るのでタレットは装備しなかった。
ちなみにスーツはアップリンク7つ所持のカルロジ。
あわよくば有利な高台や目立たない場所にアップリンクを撒いて
あとはひたすらパネル上や重要な施設上に浮かんでいただけ。
スカーミッシュ2回と制圧4回くらい行ってみたところ、
平均獲得wpは1000程度だった。
前線にアップリンクがなければパネル上に陣取っていれば時々味方がリスポーン
アップリンクが充分なら前線から少し離れた場所を飛ぶようにした。
スウォームの音がしたら被弾前にハードナ使って、
バーナで即離脱すればだいたいなんとかなるんだけど
レールガンや巧いFGがいると超高高度を飛ばざるを得なくなってやり辛かった。
なかなか楽しいんだけど、難点は味方がどこで降りたいかがわからないところだな。
分隊でVC使いながらであれば便利だろうなーと思った。
スカーミッシュでは輸送した兵士がハッキングしてくれたりして、
少しは貢献できたと思う。
制圧は一方的にやられるゲームばかりだったのでなんともいえないな
公共バスみたいに決まった順路を移動していく方が味方はやりやすいのかなー
最近スウォーム使いがやたら増えてて降下艇はのんびりできなくて辛いんだけど・・・
まぁソロでやるには楽しいけどあまり益の無い感じだった。
2015年2月5日木曜日
分隊募集用CH No.6 -イベント企画中-
514clones内でイベントをやろうかと考え中。
Good Player Grand Prix略してGPGP!(語呂悪いから名前変えようかな)
まぁイベント名はさておき内容は
・CHメンバ3人以上を含む分隊を組んで、特定の条件を満たしたプレイヤーがいたら投票
・得票数を集計し、ランキング上位に賞金(総額50M~70Miskくらい?)
・投票は私宛のメッセージないしゲーム外のメール
といったシンプルな感じにしよう。
イベントの狙いは
・得票数によってそのプレイヤーのプレイスタイルを知ってもらえるようにする
・他の分隊員の行動を少し意識するようになる
・CHの活発化
・単純な退屈しのぎ
くらいだな。
賞金がしょぼいとか投票の信頼性がどうのとか
まぁそんな事はこの際きにしないということでね(o゚ω゚o)
トレード実装されたらAUR品とかオフィサ品とか景品にできるんだけど
厳密には得票数というか条件ごとに設定されたポイントの累計を競うことになるな。
条件というのはまだ考え中だがこんなイメージ
■戦闘
・25k達成(10p)
・3000wp達成(10p)
・15k2000wp達成(10p)
■支援
・アップリンク維持(5p)
・常時スキャン(5p)
・サポート(2p)※1
・戦車またはADSを2台破壊(20p/5p)※2
■工作
・開幕ハック(5p)
・ハック3回(15p)
・ハック阻止3回(15p)
■特殊
・40k達成(40p)※3
・5000wp達成(30p)※3
・コーポ分隊に勝利(20p/35p)※4
・分隊内CHメンバの合計wp1万達成
※1・・・「この人いなかったら僕死んでました」という票
※2・・・キルアシなら5p
※3・・・カテゴリ「戦闘」のポイントと重複しない
※4・・・特定コーポに勝った場合35p
獲得した各カテゴリごとのポイントを見れば、
その人が戦闘狂なのかロジ系なのかオールラウンダーなのかとかわかるよねたぶん。
ただ、あんまりごちゃごちゃしてると分かり辛いし面倒になるので
できるだけ単純明快な条件にしないと・・・
ああそうだ
・数試合分をまとめて投票してもおk
・自分に投票してもおk(うそはだめ)
・期間は1週間、どこかの水曜DT明けから
・期間中は何人に何度でも投票できる(あくまで正直に)
・数日前からCHとTwitterともしかすると動画で告知
・投票する際は「分隊員」「日時」「ゲームルール」を明記すること
ないとは思うがあまりに不自然な票が来た場合は臨機応変にやるか。
Good Player Grand Prix略してGPGP!(語呂悪いから名前変えようかな)
まぁイベント名はさておき内容は
・CHメンバ3人以上を含む分隊を組んで、特定の条件を満たしたプレイヤーがいたら投票
・得票数を集計し、ランキング上位に賞金(総額50M~70Miskくらい?)
・投票は私宛のメッセージないしゲーム外のメール
といったシンプルな感じにしよう。
イベントの狙いは
・得票数によってそのプレイヤーのプレイスタイルを知ってもらえるようにする
・他の分隊員の行動を少し意識するようになる
・CHの活発化
・単純な退屈しのぎ
くらいだな。
賞金がしょぼいとか投票の信頼性がどうのとか
まぁそんな事はこの際きにしないということでね(o゚ω゚o)
トレード実装されたらAUR品とかオフィサ品とか景品にできるんだけど
厳密には得票数というか条件ごとに設定されたポイントの累計を競うことになるな。
条件というのはまだ考え中だがこんなイメージ
■戦闘
・25k達成(10p)
・3000wp達成(10p)
・15k2000wp達成(10p)
■支援
・アップリンク維持(5p)
・常時スキャン(5p)
・サポート(2p)※1
・戦車またはADSを2台破壊(20p/5p)※2
■工作
・開幕ハック(5p)
・ハック3回(15p)
・ハック阻止3回(15p)
■特殊
・40k達成(40p)※3
・5000wp達成(30p)※3
・コーポ分隊に勝利(20p/35p)※4
・分隊内CHメンバの合計wp1万達成
※1・・・「この人いなかったら僕死んでました」という票
※2・・・キルアシなら5p
※3・・・カテゴリ「戦闘」のポイントと重複しない
※4・・・特定コーポに勝った場合35p
獲得した各カテゴリごとのポイントを見れば、
その人が戦闘狂なのかロジ系なのかオールラウンダーなのかとかわかるよねたぶん。
ただ、あんまりごちゃごちゃしてると分かり辛いし面倒になるので
できるだけ単純明快な条件にしないと・・・
ああそうだ
・数試合分をまとめて投票してもおk
・自分に投票してもおk(うそはだめ)
・期間は1週間、どこかの水曜DT明けから
・期間中は何人に何度でも投票できる(あくまで正直に)
・数日前からCHとTwitterともしかすると動画で告知
・投票する際は「分隊員」「日時」「ゲームルール」を明記すること
ないとは思うがあまりに不自然な票が来た場合は臨機応変にやるか。
2015年1月31日土曜日
各国の火力特化コマンドー理論値
はじめはカルコマだけ計算しようとしていて、ついでにミンコマを計算してみて、
そうするとアマコマのSCRが気になったから計算してみて、
ここまでやるとせっかくだからとガレコマも計算してしまった。
前提条件:
1.コマンドーLv5
2.各武器スキルLv5
3.プロトコマンドースーツ着用
4.ハイスロはすべて複合DMF
まずカルコマから。

タレーの単発アーマーダメージ613!もはや超射程のプロトSGだな・・・
SRの威力上昇が凄まじいがRR系もかなり強力になる
アマコマはというと

SCRの単発シールドダメージ116。カルアサのシールドなんて5発くらいで消し飛ぶのか
レーザーは実ダメージ計算が面倒なので単純な単発威力だけ計算した。
ガレコマは・・・

なんとなくオフィサ品も載せてみた。
オフィサPCの単発シールドダメージは2460。FGの立場がないぞ
あまり使われないけどBSGもやばいな。耐久特化アマセン以外は2発以内で必殺
そしてミンコマ

CRの威力がおかしいぞ・・・DMF3つのカルコマRRより強いんじゃないか
インキュバス使いとしてはスウォームで2150とか知りたくありませんでした
対アーマーの最終補正72%ってどういうことですか
マスドラもこの威力で連射されたらたまんないよなー
カルコマがどんだけ強くなるかを知りたかったのに
ミンコマの強さを思い知ってしまった。。
これ計算あってるのか不安になってくるな
実用性がある自国武器が多くてロースロ型のガレコマも実際は悪くないな。
こうしてみるとアマコマはちょっとニッチだな
そうするとアマコマのSCRが気になったから計算してみて、
ここまでやるとせっかくだからとガレコマも計算してしまった。
前提条件:
1.コマンドーLv5
2.各武器スキルLv5
3.プロトコマンドースーツ着用
4.ハイスロはすべて複合DMF
まずカルコマから。

タレーの単発アーマーダメージ613!もはや超射程のプロトSGだな・・・
SRの威力上昇が凄まじいがRR系もかなり強力になる
アマコマはというと

SCRの単発シールドダメージ116。カルアサのシールドなんて5発くらいで消し飛ぶのか
レーザーは実ダメージ計算が面倒なので単純な単発威力だけ計算した。
ガレコマは・・・

なんとなくオフィサ品も載せてみた。
オフィサPCの単発シールドダメージは2460。FGの立場がないぞ
あまり使われないけどBSGもやばいな。耐久特化アマセン以外は2発以内で必殺
そしてミンコマ

CRの威力がおかしいぞ・・・DMF3つのカルコマRRより強いんじゃないか
インキュバス使いとしてはスウォームで2150とか知りたくありませんでした
対アーマーの最終補正72%ってどういうことですか
マスドラもこの威力で連射されたらたまんないよなー
カルコマがどんだけ強くなるかを知りたかったのに
ミンコマの強さを思い知ってしまった。。
これ計算あってるのか不安になってくるな
実用性がある自国武器が多くてロースロ型のガレコマも実際は悪くないな。
こうしてみるとアマコマはちょっとニッチだな
2015年1月29日木曜日
ナノハイブ検証 No.2 -公式への道-
クラスタ容量48、補充速度15%のK-2で標準PC(最大所持弾数10発)を補充してみた。
前回の検証結果から立てた仮説に沿って考えると、
・1度の補充弾数は最大所持弾数の15%=1.5発≒2発(少数以下切り上げ)
・2発=最大所持弾数の20%
・標準PCの補充コストは10%あたり2.5クラスタ
・補充1回あたりのコストは、2発×2.5クラスタ=5クラスタ
→補充効率は2発/回で10回
という結論になる。
さて実際に試してみると・・・予想通り!
1度に2発補充できて、それが10回だった。
ナノハイブの補充効率を求める公式にかなり近づいてきている気がするぞ。
しかしまだわかっていないこともある。
・PCはARやSMGの2.5倍(仮)ものコストがかかるが、この差は何に基づいているのか。
・補充速度7.5%のハイブを使った場合、今のところの仮説を当てはめると矛盾が生じる。
(「10%あたりコスト」という考え方だと無限に補充できることになる)
・同クラスタだと、補充速度が速い高Tia品より補充速度が遅い低Tia品の方が補充回数が多く、
獲得できるWPが増える可能性がある?
そしてこれまでの経験でなんとなく感じていること
・クラスタが1でも残っていれば、Fitの補充可能装備のすべてを1回ずつ補充できる。
・対歩兵と対車両とでコストが分かれている。
・Tiaによるコスト差はない。
獲得WPとヘビーウェポンのコストは一人じゃ検証できないんだよなー
前回の検証結果から立てた仮説に沿って考えると、
・1度の補充弾数は最大所持弾数の15%=1.5発≒2発(少数以下切り上げ)
・2発=最大所持弾数の20%
・標準PCの補充コストは10%あたり2.5クラスタ
・補充1回あたりのコストは、2発×2.5クラスタ=5クラスタ
→補充効率は2発/回で10回
という結論になる。
さて実際に試してみると・・・予想通り!
1度に2発補充できて、それが10回だった。
ナノハイブの補充効率を求める公式にかなり近づいてきている気がするぞ。
しかしまだわかっていないこともある。
・PCはARやSMGの2.5倍(仮)ものコストがかかるが、この差は何に基づいているのか。
・補充速度7.5%のハイブを使った場合、今のところの仮説を当てはめると矛盾が生じる。
(「10%あたりコスト」という考え方だと無限に補充できることになる)
・同クラスタだと、補充速度が速い高Tia品より補充速度が遅い低Tia品の方が補充回数が多く、
獲得できるWPが増える可能性がある?
そしてこれまでの経験でなんとなく感じていること
・クラスタが1でも残っていれば、Fitの補充可能装備のすべてを1回ずつ補充できる。
・対歩兵と対車両とでコストが分かれている。
・Tiaによるコスト差はない。
獲得WPとヘビーウェポンのコストは一人じゃ検証できないんだよなー
2015年1月27日火曜日
ナノハイブ検証 No.1 -武器ごとのクラスタ消費量に差はあるのか-
ひとつのナノハイブでどれくらいの弾薬を補充できるのか?
Dustを始めた頃からずっと気になってはいたんだけど誰かが検証したという噂もなく
曖昧なまま1年半が経った。
ナノハイブといえばカルダリ製である。
それなのに性能をよく知らない・・・?
カルダリ人としてこのままでいいのだろうか
仕事中にそんな葛藤に苛まれ、仕方ないので検証してみることにした。
とはいえわからないことだらけなので、
とりあえず何がわかればいいのかを優先度高い順に挙げる。
・武器ごとの弾薬コストに差はあるのか
・1クラスタで最大所持弾数の何割くらい補充できるのか
・グレネードのコストはいくらか
・Tia(標準/高性能/プロトタイプ)による差はあるのか
わかんないこと多いな。
"・武器ごとの弾薬コストに差はあるのか"
まぁCRとSGとで同じ数だけ補充できるわけないから差はあるんだろうけど
念のため今回はこいつを調べてみるか。
-------------------------------------
[使用ハイブ]
標準ナノハイブ(36クラスタ):補充速度10%
[対象武器(:最大所持弾数)]
高性能AR:385
高性能SCP:72
標準PC:10
標準グレネード(以下"GR"):2
-------------------------------------
<検証結果>
まずARから。
補充1回あたりの補充弾数:39発
補充できた回数:36回
総補充弾数:1404発
補充弾数は385×0.10=38.5≒39で、それが36回だからー
高性能ARの場合、1クラスタで10%の弾薬を補充できるという結果。
これはわかりやすいな。
~~
次にSCP。
補充1回あたりの補充弾数:8発
補充できた回数:36回
総補充弾数:288発
補充弾数は72×0.10=7.2≒8か。小数点切り上げなんだな。
それが36回なので、高性能ARと同じく1クラスタあたり10%補充可能。
~~
次にPC。
補充1回あたりの補充弾数:1発
補充できた回数:18回
総補充弾数:18発
補充弾数は10×0.10=1だな。
それが18回ということは、1クラスタあたり5%補充可能なわけか。
1発あたりのコストは2クラスタで、ARやSCPの倍ということになる。
-------------------------------------
どうやら武器の種類ごとにコストが違うのは事実のようだ。
わざわざPCの総弾数スキルを取得して10発に揃えた甲斐があったぜ
ちなみに、25クラスタのコンパクトナノハイブでも試してみた結果・・・
-------------------------------------
AR
補充1回あたりの補充弾数:97発
補充できた回数:13回
総補充弾数:1261発
あれ?
コンパクトナノハイブの補充速度は25%だから、
1回の補充で2.5クラスタを消費するはず。
それなら補充可能回数は10回になるはずだが・・・
ひょっとして消費クラスタは小数点以下切り捨てなのか?
それだと1回あたり2クラスタの消費ということになり、
12回補充した時点で1クラスタ余るからもう1回補充され、
合計すると13回になる・・・?
~~
SCPはどうだ
補充1回あたりの補充弾数:18発
補充できた回数:13回
総補充弾数:234発
ARと同じ。
やっぱり消費クラスタは小数点以下切り捨てなのか・・・?
~~
PCはというと
補充1回あたりの補充弾数:3発
補充できた回数:4回
総補充弾数:12発
補充弾数は10×0.25=2.5≒3としても
4回というのはなぜだ・・・
1発あたり2クラスタを消費するなら、
1回あたり補充弾数3発×2クラスタ=1回あたり6クラスタ消費になり、
4回補充した時点で1残ってもう1回補充できるはずなんだけど・・・
1回あたり補充弾数が2.5発だとしても5回は補充できなきゃおかしい。
どうなってんだ?
でも総補充弾数をみると、標準ナノハイブ18発に対して12発だから
クラスタの比率にほぼ比例してはいるんだよな。。
-------------------------------------
ARとSCPは10%/1クラスタで間違いなさそうだが
コンパクトナノハイブは謎だな・・・
追加で試したところ、SMGも10%/1クラスタっぽい。
通常兵器と対車両兵器とでわかれている可能性があるな
続きはまた今度
時間があるときにでも
【2015/01/28 追記】
PCの弾薬コスト、2じゃないな。
1回の消費クラスタが小数点以下切り捨てだとすると、
クラスタ36で18発補充できるということは、1発のコストは2~2.99だ。
クラスタ25で4回(12発)補充できるということは、
1回(3発)あたりの消費クラスタは、7.00~8.99になる。
これを1発あたり換算すると2.34~2.99。
まぁきりのいいところで2.5といったところかしら
/**************************************************
<仮説>
対歩兵武器→最大所持数の10%あたり消費クラスタ1
対車両武器→最大所持数の10%あたり消費クラスタ2.5
**************************************************/
まぁスウォームとかSGとか試してみないとわかんないけどね
Dustを始めた頃からずっと気になってはいたんだけど誰かが検証したという噂もなく
曖昧なまま1年半が経った。
ナノハイブといえばカルダリ製である。
それなのに性能をよく知らない・・・?
カルダリ人としてこのままでいいのだろうか
仕事中にそんな葛藤に苛まれ、仕方ないので検証してみることにした。
とはいえわからないことだらけなので、
とりあえず何がわかればいいのかを優先度高い順に挙げる。
・武器ごとの弾薬コストに差はあるのか
・1クラスタで最大所持弾数の何割くらい補充できるのか
・グレネードのコストはいくらか
・Tia(標準/高性能/プロトタイプ)による差はあるのか
わかんないこと多いな。
"・武器ごとの弾薬コストに差はあるのか"
まぁCRとSGとで同じ数だけ補充できるわけないから差はあるんだろうけど
念のため今回はこいつを調べてみるか。
-------------------------------------
[使用ハイブ]
標準ナノハイブ(36クラスタ):補充速度10%
[対象武器(:最大所持弾数)]
高性能AR:385
高性能SCP:72
標準PC:10
標準グレネード(以下"GR"):2
-------------------------------------
<検証結果>
まずARから。
補充1回あたりの補充弾数:39発
補充できた回数:36回
総補充弾数:1404発
補充弾数は385×0.10=38.5≒39で、それが36回だからー
高性能ARの場合、1クラスタで10%の弾薬を補充できるという結果。
これはわかりやすいな。
~~
次にSCP。
補充1回あたりの補充弾数:8発
補充できた回数:36回
総補充弾数:288発
補充弾数は72×0.10=7.2≒8か。小数点切り上げなんだな。
それが36回なので、高性能ARと同じく1クラスタあたり10%補充可能。
~~
次にPC。
補充1回あたりの補充弾数:1発
補充できた回数:18回
総補充弾数:18発
補充弾数は10×0.10=1だな。
それが18回ということは、1クラスタあたり5%補充可能なわけか。
1発あたりのコストは2クラスタで、ARやSCPの倍ということになる。
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どうやら武器の種類ごとにコストが違うのは事実のようだ。
わざわざPCの総弾数スキルを取得して10発に揃えた甲斐があったぜ
ちなみに、25クラスタのコンパクトナノハイブでも試してみた結果・・・
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AR
補充1回あたりの補充弾数:97発
補充できた回数:13回
総補充弾数:1261発
あれ?
コンパクトナノハイブの補充速度は25%だから、
1回の補充で2.5クラスタを消費するはず。
それなら補充可能回数は10回になるはずだが・・・
ひょっとして消費クラスタは小数点以下切り捨てなのか?
それだと1回あたり2クラスタの消費ということになり、
12回補充した時点で1クラスタ余るからもう1回補充され、
合計すると13回になる・・・?
~~
SCPはどうだ
補充1回あたりの補充弾数:18発
補充できた回数:13回
総補充弾数:234発
ARと同じ。
やっぱり消費クラスタは小数点以下切り捨てなのか・・・?
~~
PCはというと
補充1回あたりの補充弾数:3発
補充できた回数:4回
総補充弾数:12発
補充弾数は10×0.25=2.5≒3としても
4回というのはなぜだ・・・
1発あたり2クラスタを消費するなら、
1回あたり補充弾数3発×2クラスタ=1回あたり6クラスタ消費になり、
4回補充した時点で1残ってもう1回補充できるはずなんだけど・・・
1回あたり補充弾数が2.5発だとしても5回は補充できなきゃおかしい。
どうなってんだ?
でも総補充弾数をみると、標準ナノハイブ18発に対して12発だから
クラスタの比率にほぼ比例してはいるんだよな。。
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ARとSCPは10%/1クラスタで間違いなさそうだが
コンパクトナノハイブは謎だな・・・
追加で試したところ、SMGも10%/1クラスタっぽい。
通常兵器と対車両兵器とでわかれている可能性があるな
続きはまた今度
時間があるときにでも
【2015/01/28 追記】
PCの弾薬コスト、2じゃないな。
1回の消費クラスタが小数点以下切り捨てだとすると、
クラスタ36で18発補充できるということは、1発のコストは2~2.99だ。
クラスタ25で4回(12発)補充できるということは、
1回(3発)あたりの消費クラスタは、7.00~8.99になる。
これを1発あたり換算すると2.34~2.99。
まぁきりのいいところで2.5といったところかしら
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<仮説>
対歩兵武器→最大所持数の10%あたり消費クラスタ1
対車両武器→最大所持数の10%あたり消費クラスタ2.5
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まぁスウォームとかSGとか試してみないとわかんないけどね
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