ひとつのナノハイブでどれくらいの弾薬を補充できるのか?
Dustを始めた頃からずっと気になってはいたんだけど誰かが検証したという噂もなく
曖昧なまま1年半が経った。
ナノハイブといえばカルダリ製である。
それなのに性能をよく知らない・・・?
カルダリ人としてこのままでいいのだろうか
仕事中にそんな葛藤に苛まれ、仕方ないので検証してみることにした。
とはいえわからないことだらけなので、
とりあえず何がわかればいいのかを優先度高い順に挙げる。
・武器ごとの弾薬コストに差はあるのか
・1クラスタで最大所持弾数の何割くらい補充できるのか
・グレネードのコストはいくらか
・Tia(標準/高性能/プロトタイプ)による差はあるのか
わかんないこと多いな。
"・武器ごとの弾薬コストに差はあるのか"
まぁCRとSGとで同じ数だけ補充できるわけないから差はあるんだろうけど
念のため今回はこいつを調べてみるか。
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[使用ハイブ]
標準ナノハイブ(36クラスタ):補充速度10%
[対象武器(:最大所持弾数)]
高性能AR:385
高性能SCP:72
標準PC:10
標準グレネード(以下"GR"):2
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<検証結果>
まずARから。
補充1回あたりの補充弾数:39発
補充できた回数:36回
総補充弾数:1404発
補充弾数は385×0.10=38.5≒39で、それが36回だからー
高性能ARの場合、1クラスタで10%の弾薬を補充できるという結果。
これはわかりやすいな。
~~
次にSCP。
補充1回あたりの補充弾数:8発
補充できた回数:36回
総補充弾数:288発
補充弾数は72×0.10=7.2≒8か。小数点切り上げなんだな。
それが36回なので、高性能ARと同じく1クラスタあたり10%補充可能。
~~
次にPC。
補充1回あたりの補充弾数:1発
補充できた回数:18回
総補充弾数:18発
補充弾数は10×0.10=1だな。
それが18回ということは、1クラスタあたり5%補充可能なわけか。
1発あたりのコストは2クラスタで、ARやSCPの倍ということになる。
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どうやら武器の種類ごとにコストが違うのは事実のようだ。
わざわざPCの総弾数スキルを取得して10発に揃えた甲斐があったぜ
ちなみに、25クラスタのコンパクトナノハイブでも試してみた結果・・・
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AR
補充1回あたりの補充弾数:97発
補充できた回数:13回
総補充弾数:1261発
あれ?
コンパクトナノハイブの補充速度は25%だから、
1回の補充で2.5クラスタを消費するはず。
それなら補充可能回数は10回になるはずだが・・・
ひょっとして消費クラスタは小数点以下切り捨てなのか?
それだと1回あたり2クラスタの消費ということになり、
12回補充した時点で1クラスタ余るからもう1回補充され、
合計すると13回になる・・・?
~~
SCPはどうだ
補充1回あたりの補充弾数:18発
補充できた回数:13回
総補充弾数:234発
ARと同じ。
やっぱり消費クラスタは小数点以下切り捨てなのか・・・?
~~
PCはというと
補充1回あたりの補充弾数:3発
補充できた回数:4回
総補充弾数:12発
補充弾数は10×0.25=2.5≒3としても
4回というのはなぜだ・・・
1発あたり2クラスタを消費するなら、
1回あたり補充弾数3発×2クラスタ=1回あたり6クラスタ消費になり、
4回補充した時点で1残ってもう1回補充できるはずなんだけど・・・
1回あたり補充弾数が2.5発だとしても5回は補充できなきゃおかしい。
どうなってんだ?
でも総補充弾数をみると、標準ナノハイブ18発に対して12発だから
クラスタの比率にほぼ比例してはいるんだよな。。
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ARとSCPは10%/1クラスタで間違いなさそうだが
コンパクトナノハイブは謎だな・・・
追加で試したところ、SMGも10%/1クラスタっぽい。
通常兵器と対車両兵器とでわかれている可能性があるな
続きはまた今度
時間があるときにでも
【2015/01/28 追記】
PCの弾薬コスト、2じゃないな。
1回の消費クラスタが小数点以下切り捨てだとすると、
クラスタ36で18発補充できるということは、1発のコストは2~2.99だ。
クラスタ25で4回(12発)補充できるということは、
1回(3発)あたりの消費クラスタは、7.00~8.99になる。
これを1発あたり換算すると2.34~2.99。
まぁきりのいいところで2.5といったところかしら
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<仮説>
対歩兵武器→最大所持数の10%あたり消費クラスタ1
対車両武器→最大所持数の10%あたり消費クラスタ2.5
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まぁスウォームとかSGとか試してみないとわかんないけどね
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