514clones内でイベントをやろうかと考え中。
Good Player Grand Prix略してGPGP!(語呂悪いから名前変えようかな)
まぁイベント名はさておき内容は
・CHメンバ3人以上を含む分隊を組んで、特定の条件を満たしたプレイヤーがいたら投票
・得票数を集計し、ランキング上位に賞金(総額50M~70Miskくらい?)
・投票は私宛のメッセージないしゲーム外のメール
といったシンプルな感じにしよう。
イベントの狙いは
・得票数によってそのプレイヤーのプレイスタイルを知ってもらえるようにする
・他の分隊員の行動を少し意識するようになる
・CHの活発化
・単純な退屈しのぎ
くらいだな。
賞金がしょぼいとか投票の信頼性がどうのとか
まぁそんな事はこの際きにしないということでね(o゚ω゚o)
トレード実装されたらAUR品とかオフィサ品とか景品にできるんだけど
厳密には得票数というか条件ごとに設定されたポイントの累計を競うことになるな。
条件というのはまだ考え中だがこんなイメージ
■戦闘
・25k達成(10p)
・3000wp達成(10p)
・15k2000wp達成(10p)
■支援
・アップリンク維持(5p)
・常時スキャン(5p)
・サポート(2p)※1
・戦車またはADSを2台破壊(20p/5p)※2
■工作
・開幕ハック(5p)
・ハック3回(15p)
・ハック阻止3回(15p)
■特殊
・40k達成(40p)※3
・5000wp達成(30p)※3
・コーポ分隊に勝利(20p/35p)※4
・分隊内CHメンバの合計wp1万達成
※1・・・「この人いなかったら僕死んでました」という票
※2・・・キルアシなら5p
※3・・・カテゴリ「戦闘」のポイントと重複しない
※4・・・特定コーポに勝った場合35p
獲得した各カテゴリごとのポイントを見れば、
その人が戦闘狂なのかロジ系なのかオールラウンダーなのかとかわかるよねたぶん。
ただ、あんまりごちゃごちゃしてると分かり辛いし面倒になるので
できるだけ単純明快な条件にしないと・・・
ああそうだ
・数試合分をまとめて投票してもおk
・自分に投票してもおk(うそはだめ)
・期間は1週間、どこかの水曜DT明けから
・期間中は何人に何度でも投票できる(あくまで正直に)
・数日前からCHとTwitterともしかすると動画で告知
・投票する際は「分隊員」「日時」「ゲームルール」を明記すること
ないとは思うがあまりに不自然な票が来た場合は臨機応変にやるか。
-今日のひとこと-
私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)
2015年2月5日木曜日
2015年1月31日土曜日
各国の火力特化コマンドー理論値
はじめはカルコマだけ計算しようとしていて、ついでにミンコマを計算してみて、
そうするとアマコマのSCRが気になったから計算してみて、
ここまでやるとせっかくだからとガレコマも計算してしまった。
前提条件:
1.コマンドーLv5
2.各武器スキルLv5
3.プロトコマンドースーツ着用
4.ハイスロはすべて複合DMF
まずカルコマから。

タレーの単発アーマーダメージ613!もはや超射程のプロトSGだな・・・
SRの威力上昇が凄まじいがRR系もかなり強力になる
アマコマはというと

SCRの単発シールドダメージ116。カルアサのシールドなんて5発くらいで消し飛ぶのか
レーザーは実ダメージ計算が面倒なので単純な単発威力だけ計算した。
ガレコマは・・・

なんとなくオフィサ品も載せてみた。
オフィサPCの単発シールドダメージは2460。FGの立場がないぞ
あまり使われないけどBSGもやばいな。耐久特化アマセン以外は2発以内で必殺
そしてミンコマ

CRの威力がおかしいぞ・・・DMF3つのカルコマRRより強いんじゃないか
インキュバス使いとしてはスウォームで2150とか知りたくありませんでした
対アーマーの最終補正72%ってどういうことですか
マスドラもこの威力で連射されたらたまんないよなー
カルコマがどんだけ強くなるかを知りたかったのに
ミンコマの強さを思い知ってしまった。。
これ計算あってるのか不安になってくるな
実用性がある自国武器が多くてロースロ型のガレコマも実際は悪くないな。
こうしてみるとアマコマはちょっとニッチだな
そうするとアマコマのSCRが気になったから計算してみて、
ここまでやるとせっかくだからとガレコマも計算してしまった。
前提条件:
1.コマンドーLv5
2.各武器スキルLv5
3.プロトコマンドースーツ着用
4.ハイスロはすべて複合DMF
まずカルコマから。

タレーの単発アーマーダメージ613!もはや超射程のプロトSGだな・・・
SRの威力上昇が凄まじいがRR系もかなり強力になる
アマコマはというと

SCRの単発シールドダメージ116。カルアサのシールドなんて5発くらいで消し飛ぶのか
レーザーは実ダメージ計算が面倒なので単純な単発威力だけ計算した。
ガレコマは・・・

なんとなくオフィサ品も載せてみた。
オフィサPCの単発シールドダメージは2460。FGの立場がないぞ
あまり使われないけどBSGもやばいな。耐久特化アマセン以外は2発以内で必殺
そしてミンコマ

CRの威力がおかしいぞ・・・DMF3つのカルコマRRより強いんじゃないか
インキュバス使いとしてはスウォームで2150とか知りたくありませんでした
対アーマーの最終補正72%ってどういうことですか
マスドラもこの威力で連射されたらたまんないよなー
カルコマがどんだけ強くなるかを知りたかったのに
ミンコマの強さを思い知ってしまった。。
これ計算あってるのか不安になってくるな
実用性がある自国武器が多くてロースロ型のガレコマも実際は悪くないな。
こうしてみるとアマコマはちょっとニッチだな
2015年1月29日木曜日
ナノハイブ検証 No.2 -公式への道-
クラスタ容量48、補充速度15%のK-2で標準PC(最大所持弾数10発)を補充してみた。
前回の検証結果から立てた仮説に沿って考えると、
・1度の補充弾数は最大所持弾数の15%=1.5発≒2発(少数以下切り上げ)
・2発=最大所持弾数の20%
・標準PCの補充コストは10%あたり2.5クラスタ
・補充1回あたりのコストは、2発×2.5クラスタ=5クラスタ
→補充効率は2発/回で10回
という結論になる。
さて実際に試してみると・・・予想通り!
1度に2発補充できて、それが10回だった。
ナノハイブの補充効率を求める公式にかなり近づいてきている気がするぞ。
しかしまだわかっていないこともある。
・PCはARやSMGの2.5倍(仮)ものコストがかかるが、この差は何に基づいているのか。
・補充速度7.5%のハイブを使った場合、今のところの仮説を当てはめると矛盾が生じる。
(「10%あたりコスト」という考え方だと無限に補充できることになる)
・同クラスタだと、補充速度が速い高Tia品より補充速度が遅い低Tia品の方が補充回数が多く、
獲得できるWPが増える可能性がある?
そしてこれまでの経験でなんとなく感じていること
・クラスタが1でも残っていれば、Fitの補充可能装備のすべてを1回ずつ補充できる。
・対歩兵と対車両とでコストが分かれている。
・Tiaによるコスト差はない。
獲得WPとヘビーウェポンのコストは一人じゃ検証できないんだよなー
前回の検証結果から立てた仮説に沿って考えると、
・1度の補充弾数は最大所持弾数の15%=1.5発≒2発(少数以下切り上げ)
・2発=最大所持弾数の20%
・標準PCの補充コストは10%あたり2.5クラスタ
・補充1回あたりのコストは、2発×2.5クラスタ=5クラスタ
→補充効率は2発/回で10回
という結論になる。
さて実際に試してみると・・・予想通り!
1度に2発補充できて、それが10回だった。
ナノハイブの補充効率を求める公式にかなり近づいてきている気がするぞ。
しかしまだわかっていないこともある。
・PCはARやSMGの2.5倍(仮)ものコストがかかるが、この差は何に基づいているのか。
・補充速度7.5%のハイブを使った場合、今のところの仮説を当てはめると矛盾が生じる。
(「10%あたりコスト」という考え方だと無限に補充できることになる)
・同クラスタだと、補充速度が速い高Tia品より補充速度が遅い低Tia品の方が補充回数が多く、
獲得できるWPが増える可能性がある?
そしてこれまでの経験でなんとなく感じていること
・クラスタが1でも残っていれば、Fitの補充可能装備のすべてを1回ずつ補充できる。
・対歩兵と対車両とでコストが分かれている。
・Tiaによるコスト差はない。
獲得WPとヘビーウェポンのコストは一人じゃ検証できないんだよなー
2015年1月27日火曜日
ナノハイブ検証 No.1 -武器ごとのクラスタ消費量に差はあるのか-
ひとつのナノハイブでどれくらいの弾薬を補充できるのか?
Dustを始めた頃からずっと気になってはいたんだけど誰かが検証したという噂もなく
曖昧なまま1年半が経った。
ナノハイブといえばカルダリ製である。
それなのに性能をよく知らない・・・?
カルダリ人としてこのままでいいのだろうか
仕事中にそんな葛藤に苛まれ、仕方ないので検証してみることにした。
とはいえわからないことだらけなので、
とりあえず何がわかればいいのかを優先度高い順に挙げる。
・武器ごとの弾薬コストに差はあるのか
・1クラスタで最大所持弾数の何割くらい補充できるのか
・グレネードのコストはいくらか
・Tia(標準/高性能/プロトタイプ)による差はあるのか
わかんないこと多いな。
"・武器ごとの弾薬コストに差はあるのか"
まぁCRとSGとで同じ数だけ補充できるわけないから差はあるんだろうけど
念のため今回はこいつを調べてみるか。
-------------------------------------
[使用ハイブ]
標準ナノハイブ(36クラスタ):補充速度10%
[対象武器(:最大所持弾数)]
高性能AR:385
高性能SCP:72
標準PC:10
標準グレネード(以下"GR"):2
-------------------------------------
<検証結果>
まずARから。
補充1回あたりの補充弾数:39発
補充できた回数:36回
総補充弾数:1404発
補充弾数は385×0.10=38.5≒39で、それが36回だからー
高性能ARの場合、1クラスタで10%の弾薬を補充できるという結果。
これはわかりやすいな。
~~
次にSCP。
補充1回あたりの補充弾数:8発
補充できた回数:36回
総補充弾数:288発
補充弾数は72×0.10=7.2≒8か。小数点切り上げなんだな。
それが36回なので、高性能ARと同じく1クラスタあたり10%補充可能。
~~
次にPC。
補充1回あたりの補充弾数:1発
補充できた回数:18回
総補充弾数:18発
補充弾数は10×0.10=1だな。
それが18回ということは、1クラスタあたり5%補充可能なわけか。
1発あたりのコストは2クラスタで、ARやSCPの倍ということになる。
-------------------------------------
どうやら武器の種類ごとにコストが違うのは事実のようだ。
わざわざPCの総弾数スキルを取得して10発に揃えた甲斐があったぜ
ちなみに、25クラスタのコンパクトナノハイブでも試してみた結果・・・
-------------------------------------
AR
補充1回あたりの補充弾数:97発
補充できた回数:13回
総補充弾数:1261発
あれ?
コンパクトナノハイブの補充速度は25%だから、
1回の補充で2.5クラスタを消費するはず。
それなら補充可能回数は10回になるはずだが・・・
ひょっとして消費クラスタは小数点以下切り捨てなのか?
それだと1回あたり2クラスタの消費ということになり、
12回補充した時点で1クラスタ余るからもう1回補充され、
合計すると13回になる・・・?
~~
SCPはどうだ
補充1回あたりの補充弾数:18発
補充できた回数:13回
総補充弾数:234発
ARと同じ。
やっぱり消費クラスタは小数点以下切り捨てなのか・・・?
~~
PCはというと
補充1回あたりの補充弾数:3発
補充できた回数:4回
総補充弾数:12発
補充弾数は10×0.25=2.5≒3としても
4回というのはなぜだ・・・
1発あたり2クラスタを消費するなら、
1回あたり補充弾数3発×2クラスタ=1回あたり6クラスタ消費になり、
4回補充した時点で1残ってもう1回補充できるはずなんだけど・・・
1回あたり補充弾数が2.5発だとしても5回は補充できなきゃおかしい。
どうなってんだ?
でも総補充弾数をみると、標準ナノハイブ18発に対して12発だから
クラスタの比率にほぼ比例してはいるんだよな。。
-------------------------------------
ARとSCPは10%/1クラスタで間違いなさそうだが
コンパクトナノハイブは謎だな・・・
追加で試したところ、SMGも10%/1クラスタっぽい。
通常兵器と対車両兵器とでわかれている可能性があるな
続きはまた今度
時間があるときにでも
【2015/01/28 追記】
PCの弾薬コスト、2じゃないな。
1回の消費クラスタが小数点以下切り捨てだとすると、
クラスタ36で18発補充できるということは、1発のコストは2~2.99だ。
クラスタ25で4回(12発)補充できるということは、
1回(3発)あたりの消費クラスタは、7.00~8.99になる。
これを1発あたり換算すると2.34~2.99。
まぁきりのいいところで2.5といったところかしら
/**************************************************
<仮説>
対歩兵武器→最大所持数の10%あたり消費クラスタ1
対車両武器→最大所持数の10%あたり消費クラスタ2.5
**************************************************/
まぁスウォームとかSGとか試してみないとわかんないけどね
Dustを始めた頃からずっと気になってはいたんだけど誰かが検証したという噂もなく
曖昧なまま1年半が経った。
ナノハイブといえばカルダリ製である。
それなのに性能をよく知らない・・・?
カルダリ人としてこのままでいいのだろうか
仕事中にそんな葛藤に苛まれ、仕方ないので検証してみることにした。
とはいえわからないことだらけなので、
とりあえず何がわかればいいのかを優先度高い順に挙げる。
・武器ごとの弾薬コストに差はあるのか
・1クラスタで最大所持弾数の何割くらい補充できるのか
・グレネードのコストはいくらか
・Tia(標準/高性能/プロトタイプ)による差はあるのか
わかんないこと多いな。
"・武器ごとの弾薬コストに差はあるのか"
まぁCRとSGとで同じ数だけ補充できるわけないから差はあるんだろうけど
念のため今回はこいつを調べてみるか。
-------------------------------------
[使用ハイブ]
標準ナノハイブ(36クラスタ):補充速度10%
[対象武器(:最大所持弾数)]
高性能AR:385
高性能SCP:72
標準PC:10
標準グレネード(以下"GR"):2
-------------------------------------
<検証結果>
まずARから。
補充1回あたりの補充弾数:39発
補充できた回数:36回
総補充弾数:1404発
補充弾数は385×0.10=38.5≒39で、それが36回だからー
高性能ARの場合、1クラスタで10%の弾薬を補充できるという結果。
これはわかりやすいな。
~~
次にSCP。
補充1回あたりの補充弾数:8発
補充できた回数:36回
総補充弾数:288発
補充弾数は72×0.10=7.2≒8か。小数点切り上げなんだな。
それが36回なので、高性能ARと同じく1クラスタあたり10%補充可能。
~~
次にPC。
補充1回あたりの補充弾数:1発
補充できた回数:18回
総補充弾数:18発
補充弾数は10×0.10=1だな。
それが18回ということは、1クラスタあたり5%補充可能なわけか。
1発あたりのコストは2クラスタで、ARやSCPの倍ということになる。
-------------------------------------
どうやら武器の種類ごとにコストが違うのは事実のようだ。
わざわざPCの総弾数スキルを取得して10発に揃えた甲斐があったぜ
ちなみに、25クラスタのコンパクトナノハイブでも試してみた結果・・・
-------------------------------------
AR
補充1回あたりの補充弾数:97発
補充できた回数:13回
総補充弾数:1261発
あれ?
コンパクトナノハイブの補充速度は25%だから、
1回の補充で2.5クラスタを消費するはず。
それなら補充可能回数は10回になるはずだが・・・
ひょっとして消費クラスタは小数点以下切り捨てなのか?
それだと1回あたり2クラスタの消費ということになり、
12回補充した時点で1クラスタ余るからもう1回補充され、
合計すると13回になる・・・?
~~
SCPはどうだ
補充1回あたりの補充弾数:18発
補充できた回数:13回
総補充弾数:234発
ARと同じ。
やっぱり消費クラスタは小数点以下切り捨てなのか・・・?
~~
PCはというと
補充1回あたりの補充弾数:3発
補充できた回数:4回
総補充弾数:12発
補充弾数は10×0.25=2.5≒3としても
4回というのはなぜだ・・・
1発あたり2クラスタを消費するなら、
1回あたり補充弾数3発×2クラスタ=1回あたり6クラスタ消費になり、
4回補充した時点で1残ってもう1回補充できるはずなんだけど・・・
1回あたり補充弾数が2.5発だとしても5回は補充できなきゃおかしい。
どうなってんだ?
でも総補充弾数をみると、標準ナノハイブ18発に対して12発だから
クラスタの比率にほぼ比例してはいるんだよな。。
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ARとSCPは10%/1クラスタで間違いなさそうだが
コンパクトナノハイブは謎だな・・・
追加で試したところ、SMGも10%/1クラスタっぽい。
通常兵器と対車両兵器とでわかれている可能性があるな
続きはまた今度
時間があるときにでも
【2015/01/28 追記】
PCの弾薬コスト、2じゃないな。
1回の消費クラスタが小数点以下切り捨てだとすると、
クラスタ36で18発補充できるということは、1発のコストは2~2.99だ。
クラスタ25で4回(12発)補充できるということは、
1回(3発)あたりの消費クラスタは、7.00~8.99になる。
これを1発あたり換算すると2.34~2.99。
まぁきりのいいところで2.5といったところかしら
/**************************************************
<仮説>
対歩兵武器→最大所持数の10%あたり消費クラスタ1
対車両武器→最大所持数の10%あたり消費クラスタ2.5
**************************************************/
まぁスウォームとかSGとか試してみないとわかんないけどね
2015年1月25日日曜日
AURUMの価値は
昔買ったエリートパックは8000円で20万AUR付きだったな。
今のエリートパックは1万円だけどAURパックは225,000AURで8000円なんだっけ
仮に20万AUR=8000円だとして、25AUR=1円
プロトスーツが1着4円だな。
~~~
「ヘビー系とスカウトが追加されたら買おうかなー」と考えていたカルダリパックは500円
カルダリパックの中身はAUR換算で124,000AUR
124,000AUR÷500円=248AUR/円
種族パックは10倍くらい効率良いんだな。
カルダリパックのうち実際に自分が使いそうなのは
アサルトとプロトロジとプロトモジュールとプロト武器と高性能RRと・・・
合計75,500AUR分。
75,500AUR÷500円=151AUR/円
これで6倍か。
まぁプロトアサルトとプロトロジ各100着だけでも800円分だからな
種族パックはかなり割安ではあるな。いらないものは売ればISKにもなるし
スーツが3種類入ってるガレンテやアマーだともっと効率上がりそう
~~~
今やってるベテランパックの半額キャンペーンに乗れば、
100,000AUR÷2500円=40AUR/円
プロトスーツを単価2.5円で1000着買えるのか。1年は持つな・・・
~~~
2500円のネメシスパックはどうだろ
なぜかak.0とck.0の2種類が入ってるという謎仕様で、
「普通アマセン一択なんだからカルセンいらんだろ」という突っ込みをいつかした気がするが
なんだかんだで自分はアマセンもカルセンもプロト着れるようになってしまった・・・
センチネルが1000着と複合DMF500個とプロトFG500個とプロトAVグレネード500個。
それと30日SPブースター各1個も入ってるのか。
しめて185,500AUR相当
185,500AUR÷2500円=74.2AUR/円
だいたい3倍だな。
普通に買うよりはいいけど、内容が偏ってるんだよなー
スーツ両方欲しい人なんてそうそういないぞ
~~~
という覚書き
今のエリートパックは1万円だけどAURパックは225,000AURで8000円なんだっけ
仮に20万AUR=8000円だとして、25AUR=1円
プロトスーツが1着4円だな。
~~~
「ヘビー系とスカウトが追加されたら買おうかなー」と考えていたカルダリパックは500円
カルダリパックの中身はAUR換算で124,000AUR
124,000AUR÷500円=248AUR/円
種族パックは10倍くらい効率良いんだな。
カルダリパックのうち実際に自分が使いそうなのは
アサルトとプロトロジとプロトモジュールとプロト武器と高性能RRと・・・
合計75,500AUR分。
75,500AUR÷500円=151AUR/円
これで6倍か。
まぁプロトアサルトとプロトロジ各100着だけでも800円分だからな
種族パックはかなり割安ではあるな。いらないものは売ればISKにもなるし
スーツが3種類入ってるガレンテやアマーだともっと効率上がりそう
~~~
今やってるベテランパックの半額キャンペーンに乗れば、
100,000AUR÷2500円=40AUR/円
プロトスーツを単価2.5円で1000着買えるのか。1年は持つな・・・
~~~
2500円のネメシスパックはどうだろ
なぜかak.0とck.0の2種類が入ってるという謎仕様で、
「普通アマセン一択なんだからカルセンいらんだろ」という突っ込みをいつかした気がするが
なんだかんだで自分はアマセンもカルセンもプロト着れるようになってしまった・・・
センチネルが1000着と複合DMF500個とプロトFG500個とプロトAVグレネード500個。
それと30日SPブースター各1個も入ってるのか。
しめて185,500AUR相当
185,500AUR÷2500円=74.2AUR/円
だいたい3倍だな。
普通に買うよりはいいけど、内容が偏ってるんだよなー
スーツ両方欲しい人なんてそうそういないぞ
~~~
という覚書き
2015年1月24日土曜日
シールドタイプの原点回帰 No.5 ~予想外~
エナジャイザとレギュレータを装備してどれくらい効果があるのか
それを測った動画を付けた記事で、
「アサルトスーツにはエナジャイザのペナルティなど誤差」みたいなことを書いたな。
あと「カルセンなら痛いのかな」みたいなことも書いた気がする。
予想外に痛かったです。
No.4の計算ではエナジャイザのペナルティを計算に入れ忘れていて、
先ほど実際にリチャージャスキルLv5にしてカルセンFitを作ってみたんだけど
複合エナジャイザと複合エクステンダ各2つを装備した時、
76もシールド量が減少していたorz
76とか・・・複合エクステンダ1個分以上じゃないか
痛すぎるぞ!
かといってエナジャイザをリチャージャに替えると秒間回復量が20も減るし。
まぁそれでも66/sあるんだけど・・・なんかもやっとするな
しかも必要PG/CPUがかなり偏る。
エナジャイザひとつで組んだFitはPG/CPUはちょうどいい具合に埋まってたんだけど、
エナジャイザorリチャージャ2つにするとだいぶCPU不足になる。逆にPGがかなり余る。
昔からフォーラムで外人が「PGいらんからCPU増やせ」と叫んでいるのはこのためか。
ハイスロモジュールって容量やたら使うし値段高いしでデメリット多すぎないか...
~~~
そんな不満を抱きつつ、普段使いの高性能カルアサを改造してみた。
---------------------------------------------------
スーツ:高性能カルアサ
主武器:高性能ARR
副武器:標準BP
ハイスロ:強化エクステンダ×2,強化エナジャイザ,複合エナジャイザ
ロースロ:複合レギュレータ×2
装備:標準ナノハイブ
爆弾:高性能ロカス
---------------------------------------------------
PG:35/54
CPU:350/350
アーマー:194
シールド:420
アーマーリペア:1.5/s
シールド回復量:81.24/s
通常ディレイ:2.05s
枯渇ディレイ:2.66s
移動速度:5.00m/s
ダッシュ:7.35m/s
---------------------------------------------------
CPUきつくてエナジャイザは高性能にせざるを得なかった。
耐久力もeHP614と、アサルトにしては低め。
しかしなんといってもシールド回復量がすごい!
ダメージ受けても3秒でシールド回復し始めるからね
回復始まったら5秒でシールド全快だからね
そこらのアサルトのシールドが回復し始める頃には全快だからね
試しに制圧に行ってみたところ、RRの距離で戦うなら不沈艦という印象
ただ、まともに攻撃されると削れ方が大変。。
ガレアサと違ってスカウトとか返り討ちにできる気がしない
使い勝手は良いのでもうしばらく使ってみるか
【追記】
記事を書いた直後のゲームを録った。
シールド型のタフさがわかるとおもう
それを測った動画を付けた記事で、
「アサルトスーツにはエナジャイザのペナルティなど誤差」みたいなことを書いたな。
あと「カルセンなら痛いのかな」みたいなことも書いた気がする。
予想外に痛かったです。
No.4の計算ではエナジャイザのペナルティを計算に入れ忘れていて、
先ほど実際にリチャージャスキルLv5にしてカルセンFitを作ってみたんだけど
複合エナジャイザと複合エクステンダ各2つを装備した時、
76もシールド量が減少していたorz
76とか・・・複合エクステンダ1個分以上じゃないか
痛すぎるぞ!
かといってエナジャイザをリチャージャに替えると秒間回復量が20も減るし。
まぁそれでも66/sあるんだけど・・・なんかもやっとするな
しかも必要PG/CPUがかなり偏る。
エナジャイザひとつで組んだFitはPG/CPUはちょうどいい具合に埋まってたんだけど、
エナジャイザorリチャージャ2つにするとだいぶCPU不足になる。逆にPGがかなり余る。
昔からフォーラムで外人が「PGいらんからCPU増やせ」と叫んでいるのはこのためか。
ハイスロモジュールって容量やたら使うし値段高いしでデメリット多すぎないか...
~~~
そんな不満を抱きつつ、普段使いの高性能カルアサを改造してみた。
---------------------------------------------------
スーツ:高性能カルアサ
主武器:高性能ARR
副武器:標準BP
ハイスロ:強化エクステンダ×2,強化エナジャイザ,複合エナジャイザ
ロースロ:複合レギュレータ×2
装備:標準ナノハイブ
爆弾:高性能ロカス
---------------------------------------------------
PG:35/54
CPU:350/350
アーマー:194
シールド:420
アーマーリペア:1.5/s
シールド回復量:81.24/s
通常ディレイ:2.05s
枯渇ディレイ:2.66s
移動速度:5.00m/s
ダッシュ:7.35m/s
---------------------------------------------------
CPUきつくてエナジャイザは高性能にせざるを得なかった。
耐久力もeHP614と、アサルトにしては低め。
しかしなんといってもシールド回復量がすごい!
ダメージ受けても3秒でシールド回復し始めるからね
回復始まったら5秒でシールド全快だからね
そこらのアサルトのシールドが回復し始める頃には全快だからね
試しに制圧に行ってみたところ、RRの距離で戦うなら不沈艦という印象
ただ、まともに攻撃されると削れ方が大変。。
ガレアサと違ってスカウトとか返り討ちにできる気がしない
使い勝手は良いのでもうしばらく使ってみるか
【追記】
記事を書いた直後のゲームを録った。
シールド型のタフさがわかるとおもう
2015年1月21日水曜日
シールドタイプの原点回帰 No.4 ~最強の盾~
Windows標準の電卓ソフトを起動して、
このレジスタがこの関数でこの値に書き換えられて・・・
この割り込みで値がこの値の数だけbitシフトして・・・
この値になったからこのHWモジュールが起動して・・・
バッファのこのアドレスからこのサイズだけDMA転送されて・・・
プログラマモードで悶々と叩いているときふと思った。
カ ル セ ン で シ ー ル ド 回 復 特 化 に し た ら す ご い こ と に な る ん じ ゃ ね ?
(今更)
素の回復量は秒間30と、アサルトと同じ。
しかしディレイが超絶短いのだ。通常4秒で枯渇1秒。
複合レギュレータを装備すれば通常3秒未満で枯渇0.6秒とかいう謎性能。
このディレイの短さだけでも驚異的だな。
複合エナジャイザ4つ装備したら回復量はどうなるだろう?
電卓ついでに計算した結果、なんと・・・秒間150回復
しかしこれだとシールド量は素の657しかないので耐久に難があるな。
複合エクステンダ2つと複合エナジャイザ2つだと・・・
シールド量801で秒間86回復。すげえ。
枯渇してもディレイ込み9秒ちょいで全快か
回復量の上昇効率だけで考えるとエナジャイザ3つがいいな。
秒間123くらい回復するからな・・・
あーカルセンLv5にしたくなってきた
カルダリ武器であるマグセクをなんとか活かせるFitはないかと考えた時に
「マグセクにはFGしかないだろ」「じゃあカルセンしかないだろ」
と高性能まで取ってはいるんだけどなー
リチャージャスキルもLv3のままだし・・・カルセンでシールドおばけを試すにはまだ時間がかかりそうだ
そういえば
ついでに火力特化カルコマでのダメージ上昇率も計算してみた。
カルコマLv5でスキルLv5のカルダリプロト小火器を持って複合DMFを3つ装備した場合、
一切強化されていない場合と比べるとそのダメージ上昇率はなんと49.33%
仮にプロトRRを持ったなら、その威力は一発で77とかいう超火力
カルコマすげえ・・・
ちなみにアサルトだと、複合DMF3つ装備するとだいたい35%の強化になるんだけど
プロトコマンドーに複合DMF1つ装備すればそれにほぼ並ぶのよね。
コマンドーすげえ・・・
このレジスタがこの関数でこの値に書き換えられて・・・
この割り込みで値がこの値の数だけbitシフトして・・・
この値になったからこのHWモジュールが起動して・・・
バッファのこのアドレスからこのサイズだけDMA転送されて・・・
プログラマモードで悶々と叩いているときふと思った。
カ ル セ ン で シ ー ル ド 回 復 特 化 に し た ら す ご い こ と に な る ん じ ゃ ね ?
(今更)
素の回復量は秒間30と、アサルトと同じ。
しかしディレイが超絶短いのだ。通常4秒で枯渇1秒。
複合レギュレータを装備すれば通常3秒未満で枯渇0.6秒とかいう謎性能。
このディレイの短さだけでも驚異的だな。
複合エナジャイザ4つ装備したら回復量はどうなるだろう?
電卓ついでに計算した結果、なんと・・・秒間150回復
しかしこれだとシールド量は素の657しかないので耐久に難があるな。
複合エクステンダ2つと複合エナジャイザ2つだと・・・
シールド量801で秒間86回復。すげえ。
枯渇してもディレイ込み9秒ちょいで全快か
回復量の上昇効率だけで考えるとエナジャイザ3つがいいな。
秒間123くらい回復するからな・・・
あーカルセンLv5にしたくなってきた
カルダリ武器であるマグセクをなんとか活かせるFitはないかと考えた時に
「マグセクにはFGしかないだろ」「じゃあカルセンしかないだろ」
と高性能まで取ってはいるんだけどなー
リチャージャスキルもLv3のままだし・・・カルセンでシールドおばけを試すにはまだ時間がかかりそうだ
そういえば
ついでに火力特化カルコマでのダメージ上昇率も計算してみた。
カルコマLv5でスキルLv5のカルダリプロト小火器を持って複合DMFを3つ装備した場合、
一切強化されていない場合と比べるとそのダメージ上昇率はなんと49.33%
仮にプロトRRを持ったなら、その威力は一発で77とかいう超火力
カルコマすげえ・・・
ちなみにアサルトだと、複合DMF3つ装備するとだいたい35%の強化になるんだけど
プロトコマンドーに複合DMF1つ装備すればそれにほぼ並ぶのよね。
コマンドーすげえ・・・
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