-今日のひとこと-

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私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)

2015年12月2日水曜日

【FiSS】進捗 No.9

Fit構成パネルのレイアウトつくった。



CPUとPGはFit構成パネル内に(手間が少なければ)ゲージ形式で配置しよう。

モジュールスロットはスーツのスロット数に応じて非表示&無効化する必要がありそうだ
武器のスロットの文字はスーツごとに変えないとな。
スーツのスロットはSだとサイドアームと被るから、Dropsuitの頭文字DかSuitかに変更しよう

スロットがクリックされたらモジュール選択画面を表示してー
モジュール選択されたらモジュール選択画面は閉じてー
スロットに適当な画像を表示してー
パラメータテーブルの値とレーダーチャートを再設定してー
スロットが右クリックされたらモジュールを削除する。これでいこう。
そこまで実装できたらチャート上に退避したドロップダウンメニュー消そう

次は全スーツとモジュールのデータ化か
武器データもDBに入れとかないとな・・・面倒くさすぎる

ああ、登録ボタンもFit構成パネルに設置しないとな


画像は、開発中はとりあえずゲーム内のものを拝借しておいて
リリース近付いたらReadmeにアプリと画像とゲームデータの著作権について書いて
CCPにアプリ送って問題ないか訊いてみようか。
回答なかったり使用不可なら置き換えよう。

Protofitsは明らかにゲーム内の画像とか使ってるし著作権表記も見当たらないんだけど
CCPは特に気にしてなさそうなんだよな。どうなってるんだろ

2015年11月28日土曜日

【FiSS】進捗 No.8

Fit確認画面、少しずつ形になってきた。



昨日まではアサルトスーツだけデータ化してたんだけど
オフィサ以外のスーツの情報はすべてDBに入れたぞ。

レーダーチャートの指標の計算基準となる各パラメータの理論上の最高値と最低値も
ちまちま計算してきちんと設定したので、チャートの信頼性はだいぶ上がったはずだ。

選択されたスーツの情報をパラメータ表示テーブルに表示するようにして、
パラメータごとの基準値を超えると称号も表示するようにした。
今のところ以下の称号を用意しているが、順次追加ないし変更していく予定。

■Scan Profile
35dB以下:Spy
20dB以下:Ninja
ありきたり。

■Sprint
7.5m/s以上:Sprinter
8.5m/s以上:Fenrir
「速いもの=FF7ACのクラウドが乗ってたバイク」と連想

■eHP
950以上:Tank
1300以上:Titan
「HP高い=地属性=FF14のタイタン」と連想

■Stamina
200以上:Runner
400以上:Melos
「すげー走るやつ=メロス」と連想

■Armor
750以上:Wall
1000以上:Rampart
「すごい堅そうな壁=城壁」と連想

■Shield
550以上:Barrier
750以上:Shield Ghost
シールドおばけ

称号考えてると童心にかえりますよね


あとは画面左側にFit編集パネルをくっつけて、
キャラクタ登録画面とスキル編集画面を作って、
キャラクタやスキルと紐付けてFitを編集できるようにする。

そして登録したスキルなどの影響を加味したFitごとのパラメータを
Fit確認画面で閲覧&比較できるようにFit確認画面を拡張して、
すでにリリースしているSimpleDamageCalcを組み込んだらFiSSの出来上がり。

しかしレイアウトをどうするかが相変わらず一番の悩み。
やっぱ1人だけでも画面設計を手伝ってくれる人がいればいいよなー

2015年11月25日水曜日

【FiSS】進捗 No.7

作り始めたのってどれくらい前だろう
なんか1年くらい経ってる気がするぞ。

作業が進んでいないのはモチベーションが維持できないことが理由で、
その原因は3つある。

1.Dust514自体ちょっとつまんなくなってきた
2.既に完成度の高い同種のWebサービスが存在することが判明した
3.Android SDKのDebugが時間かかるし面倒くさい

特に3がでかい。開発作業自体が苦痛という致命的な問題である

作って中断して作って中断して、と繰り返してきたけど
気付くともう1年だぞ。このままじゃ永遠に終わらない


そこで、開発環境を変えることにした。


JavaではなくC#で作る。
ターゲットはAndroidではなく、まずはWindowsだ。
C#ならxamarinでAndroidやらiOSやらに移植できるかもしれないしね

Androidはレイアウトを作るのもめちゃくちゃ面倒だけどC#ならとっても簡単
それと、Fitの性能をレーダーチャートで表現するっていうのを
実はものすごくやってみたかったんだけど・・・
AndroidのJavaで実現するのは途方もなく面倒くさいんだよね。
その点、C#なら簡単に実現できる。



各パラメータの最大値を100として、
そのFitの各パラメータは最大値の何%の性能なのか?
複数のFitの性能指標をレーダーチャート化して比較できるようにしたい。

そしてパラメータごとに一定値を超えたFitには称号を付与して表示することで
そのFitの特性を一発で掴めるようになるわけだ!

楽しくなってきた。やっぱレーダーチャートって燃えるわ


とりあえず、まずは入力された値を基にグラフを生成する画面を作って
そしてスキル登録機能とモジュール選択機能を追加したらもうFiSSじゃん。
C#すげー楽じゃん。

2015年11月3日火曜日

雑記 - 冷酷な全自動アップリンク破壊マシーン -

ふと思い付いたんだけど、アップリンク破壊を徹底すれば
制圧での勝率もぐーんと上がるのでは?

命も戦績も投げ出してひたすらアップリンクを壊すやつが味方に1人でもいれば、
相当有利になると思うんだよね。まぁそんな物好きはいないけど。

もしやってみるとしたらどんなFitになるだろう。

敵のリンクを見つけ出すためにはプロトスキャナが必要で
グレネードはもちろんフラックス。グレネード補給用のハイブも要るな。
武器はAMDがあればいい。あわよくば撒きまくるためのリンクがあれば尚良し
敵に極力発見されないための隠密性と機動力も大事だな

つまり歩兵装備枠が3つ以上のスカウトスーツが最適。でもそんなものはない
だからここでアマロジの出番ですよ


アマロジはロースロが5つもあるし、歩兵装備枠3でサイドアームを装備できる。
高性能スーツでもそこそこの容量があり充分なパフォーマンスを発揮できる。

複合キネティックキャタライザ2つと複合心臓1つで機動力は充分確保できるし
更に複合ダンプナ2つを装備すればガレロジプロトスキャナ以外は防げる。
スキャナはクレオドロンフラックス、リンクはイシュコネゲージドを装備。
ハイブは標準品を使うが標準フラックスの補給だけなら充分だ。
武器に高性能AMDと標準BSMGを持つともう容量がきついので、
ハイスロは標準エクステンダ2つと標準エンハンサで埋め合わせる。

これで、自分のスキルだとPG72/CPU355に収まる。
高性能アマロジの容量がPG72/CPU358だからかなりぎりぎり。
ダッシュ速度8.9m/sのスタミナ600でプロファイル26dB。いいね!

高台リンクはアサルト降下艇、ジャンプ野郎のリンクはフラックス、
面倒なら小規模フラックス爆撃、地面のリンクはAMDで一掃可能になるわけだ。
敵がリンクを撒く度に破壊するわけだ。
敵がリンクを撒くのを諦めるわけだ。
勝つわけだ。

いいね!
やる気は起きないが・・・

2015年10月24日土曜日

アサルト降下艇 No.6 - 必要SP -

よく「車両で活躍するには2,000万SPはかかる」と聞くけど
実際はどうなのか?パイソン限定で乗る場合を考えてみる。

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■前提スキル(379,320)
内訳
・車両コマンドLv3(68,400)
・降下艇オペレーションLv3(273,600)
・アサルト降下艇Lv1(37,320)

ただ乗るだけならこれだけ。およそ38万SPである。
しかし・・・

■降下艇スキル(4,315,560)
内訳
・アサルト降下艇Lv1→Lv5(1,828,200)
・カルダリアサルト降下艇Lv5(2,487,360)

降下艇スキルをLv5にすると、430万SPが追加で必要になるわけだ。
そして・・・

■モジュールスキル(6,908,640)
内訳
・車両強化Lv3(68,400)
・車両シールド強化Lv5(621,840)
・シールド装備最適化Lv5(1,554,600)
・車両シールド回生Lv5(932,760)
・車両コア強化Lv5(621,840)
・エンジンコアキャリブレーションLv5(1,554,600)
・コアグリッド管理Lv5(1,554,600)

パイソン用モジュールで約690万SP追加。
さらに・・・

■タレットスキル(4,390,180)
内訳
・タレットオペレーションLv1(6,220)
・小型タレットオペレーションLv5(621,840)
・小型ミサイルランチャーオペレーションLv5(621,840)
・小型ミサイルランチャースキルLv3(342,000)
・小型ミサイルランチャー装備最適化Lv4(932,760)
・小型ミサイルランチャーリロードシステムLv5(932,760)
・小型ミサイルランチャー装弾量Lv5(932,760)

タレットで約440万SP追加。

以上の合計15,993,700SP
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だいたい1600万SPくらいか。
インキュバスも乗るならアーマー系モジュールとか
小型レールガンタレットも使うから2000万でも足りないな。。




おまけ

シールド耐久特化の人員輸送用マイロンを組んでみた。
ハードナは標準品だが2重起動した場合のシールド耐久値は9829とかいうシールドお化けである。。
アーマープレート装備してないから機動性もそこそこあるしね
まぁアサルト降下艇と比べると回避能力は皆無だからレールガン戦車とかこわいけどね


2015年10月2日金曜日

【カルダリの敵】ガレアサのDPS - Hotfix FoxFour -【おのれガレンテ】

次のHotfixでガレアサのDPSがどれほどになるのか?
公開しているSimpleDmgCalcを使ったりして計算してみたんだけどね
にわかに信じがたい結果に・・・


↓火力特化FitでのAR発射間隔15%短縮(レート15%上昇)を考慮した結果
※括弧内はもともとのDPS

■デュボーレアサルトライフル
対シールドDPS:810.74(704.99)
対アーマーDPS:576.81(501.57)

■クレオドロンブリーチアサルトライフル
対シールドDPS:817.57(710.91)
対アーマーDPS:581.65(505.78)

■デュボーレタクティカルアサルトライフル
対シールドDPS:1305.51(1135.23)
対アーマーDPS:928.832(807.68)

■アローテックバーストアサルトライフル
対シールドDPS:1108.80(964.17)
対アーマーDPS:788.8655(685.97)


カルダリ的に考えていろいろまずいんだけど
プロトタクアサが特にやばいぞ・・・
こっちがカルアサだと文字通り秒殺されかねないというわけだ


ちなみに火力特化ガレコマのプロトタクアサは
対シールドDPS:1206.20
対アーマーDPS:858.17
なので、ARに限ってはガレコマよりガレアサの方がDPSが高くなるようだ。

さらに火力特化アマコマのプロトSCRのDPSは
対シールドDPS:1288.82
対アーマーDPS:747.14
なので、草案の通りにHotfixが実施されたらタクアサの覇権が確定します。


アーマー削り速度がえげつないと評判の火力特化ミンコマのオフィサCRでも
対アーマーDPSは1168.53である。
ただでさえeHP低めなシールド型にとって対シールドDPS1300超えとかいう敵が
どれだけの脅威になるかは考えるまでもないだろう・・・


ガレンテめ・・・

2015年9月27日日曜日

大カルダリ時代の予感 - Hotfix FoxFour -

次のHotfixに全カルダリシチズンが期待を寄せています。

■シールド型スーツのシールド性能改善
カルダリスーツでは、カルアサとカルロジとカルミディが大幅に使いやすくなるみたい。
草案ではカルロジとカルミディはリチャージ45/sで遅延3sで枯渇遅延2秒
カルアサはリチャージ40/sで遅延3.5sで枯渇遅延2sだそうだ。

基本エクステンダ3つ+強化エナジャイザ+複合エナジャイザ+複合レギュレータ2つを装備した
シールド魔改造カルアサだとどうなるかというと・・・

リチャージ108.32/sで遅延1.44sで枯渇遅延0.89s
※カルロジ/カルミディならこれ以上のシールド性能

おいおい死ぬ気がしないぜ
計算間違ってるんじゃないか?って思うくらい異常
ほんとに間違えてないよね・・・?


■カルアサのスキルボーナス追加
「レールガン兵器の反動をレベル毎に5%ずつ減少」が追加される。
RRとマグセクがより使いやすくなるな。
SWボーナスがミンコマからカルコマに移るというのもなかなか

■マグセクSMGの強化
チャージ時間が0.1sに短縮され、ダメージが約10%向上する。
マグセクの時代が来るか?
BPはレート弱体化されるみたいだけど割とどーでもいい


■SWの対降下艇性能が低下
ロックオン可能距離が175mから150mに下がる。やったぜ!
あと衝撃が半減する。こっちの方がありがたいな。
そして弾頭の旋回性能が落ちる。これはどうなのかよくわからない


やっぱカルダリが最強なんよね。

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実はガレンテも強化されるらしい。

ガレアサはARレート3%/Lvのボーナスが追加されるらしいんだけど
カルダリ的に考えてこれってかなりまずいよな・・・
SCRに加えてARまで天敵になるってことだからな
ブリーチSGはクリップサイズ4発になるのでまともな武器になってしまう。
まーたガレンテ人を懲らしめないといけないな

2015年9月22日火曜日

アサルト降下艇 No.5 - 装弾量 -

もう特に取りたいスキルもないので改めてパイソンを強化(?)中

といってもほとんど取るものないんだけど
小型ミサイル装弾量と車両タレット強化をLv5にしてみた。

パイソンスキルもLv5だし複合ミサイル装弾量アップモジュールも込みで
なんと小型ミサイルの装弾量は160発に。
うーん補給いらず。素だと70発くらいだよねたしか。

開幕から最後まで前線で撃ちまくるようなゲームでもなければまず弾切れしない。

まぁ3分の2も使えないことがほとんどなんだけどね・・・NewEdenはパイソンに厳しい

しつこい体当たり野郎がインキュバス使用時より圧倒的に頻繁に出てくるし
シールドハードナはアーマーのやつより性能悪いし
そもそも素のHPがやたら低いし
衝突ダメージでシールド全損するし
アーマーリペア付ける余裕ないし

ソロで飛んでるとストレスがすごい。
対SW耐性が多少上がっても正直とってもびみょーだよな

2015年8月31日月曜日

アサルト降下艇 No.4 - 第2目標達成! -

対人パイソンのキル目標
第1目標である10キルはこないだ達成し、
第2目標だった15キルをさっきクリアした。やったぜ!



ゲームは負けたけどね。
だいぶ負けてた試合に途中参戦したけど途中から味方がすげー盛り返してて、
最後はぎりぎりクローン負けだったかな。

やっぱりガッツのある前線兵がいてくれるとアサルト降下艇も楽なんだよね
FGカルセンやらSWミンコマやら、対車両の本職があまり出てこなくなるしね
ガレンテ降下艇で執拗に体当たりを仕掛けてくる暇人もいなくなるしね
もっとスキャンしてもらえたら20キルいけたかもしれん・・・

モジュールの使用タイミングはだいぶ掴めてきたな。
急旋回微調整も少しずつ上手くできるようになってきた。

第3目標たる20キルを達成するには?
・リロードタイミングに気を付ける
・急接近時に敵の真上までいかないよう位置取りを注意する
カルダリ兵に恐怖しろ!

2015年8月28日金曜日

コーポ移籍しました

メインキャラが、へそくり貯金用の個人コーポ『East of NewEden』から
分隊でのADSの使い方を学ぶべく『LORD-BRITISH』へ移籍した。一応ADS枠。

移籍先の候補として『Old-Type』や『Pugnus』などのコーポも考えていたが
ADS枠の募集があったLBを選んだ。

リアルでもDustでも転職したての新入社員というわけだ

コーポCHではVCが賑わっていて、思ったより活気があった。

今日はアンブッシュ2戦と制圧1戦に分隊で出撃。
ADSには乗れなかったが次は乗りたい

2015年8月25日火曜日

アサルト降下艇 No.3 - 操縦の改善点と各ADSのFit -

動画23日目を自分で観てみて気付いた、自分の操縦のだめなところ。

・ハードナ起動が早すぎる
ただでさえ効果時間が短いんだから気を付けないと。。
でもあまり近付いてからだと不意の被弾で簡単に沈むので難しいところである

・機首旋回が遅い
敵に接近する時間と安全位置まで離れる時間を差し引くと、
1度のハードナ起動で前線にいられるのはおよそ25秒。
エイムや機体の位置調整のための旋回に3~4秒もかかっているのはすごく勿体ない。
機首を下げての急旋回で正確に敵を狙えるようにならなければ。。。

こういうの気付けるから動画アップロードしててよかったと思える。

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ちなみに動画23日目で使った本気Fitの各ADS↓

■インキュバス(対車両)
ハイスロ:高性能放熱機
ロースロ:複合アーマーハードナ×2,複合ライトリペアラ
タレット:高性能小型レールガン
お値段30万isk弱

■パイソン
ハイスロ:複合シールドハードナ×2,複合シールドブースタ
ロースロ:高性能ミサイル装弾量増加
タレット:高性能小型ミサイル
お値段30万isk強

ハイスロのシールドモジュールは全部複合じゃないと話にならないんだけど
そうするとロースロに回せる容量はほぼ無くなってしまう。
コスト0で補給回数を減らし攻撃の機会を増やすことができる装弾量増加モジュールにした。
スキルも相まって、これで総弾数は120発だか130発だかになる。
外しまくっても気にせず撃ちまくれるので快適。

タレットは変態的に巧いADS使いは悉くプロトを使っているイメージ。
しかし各Tia毎の小型ミサイルの威力差はというと・・・

標準→350 高性能→420 プロト→455

そう。標準と高性能とでは大きな開きがあるが、
高性能とプロトとでは大して差がないのだ!
これはレールガンも同じである。

自分の場合はアサルト降下艇スキルがLv5なので、高性能でも威力が462になる。
アサルト降下艇スキルLv1のプロトとほぼ同等だし高性能の方がかなり安上がりだし
あんまりプロトタレット使う気にならないんだよね。
パイソンに上記モジュール据え置きでプロトタレットを搭載するなら、
小型ミサイル最適化スキルLv4以上が必要になるからまだ無理だし(いまLv3)

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最後に、偽パイロットスーツ。

少し前までは、撒いておいたリンクを活かすためにアマロジを着ていた。
でも「アマースーツなんか着てカルダリ兵器使ってんのかよこのファッションカルダリ人が!」
と思われるのが嫌なのでやめた。

今は標準リペアツールと高性能アップリンクを持たせた標準カルダリミディアムで操縦桿を握っている。
パイソンにはアーマーリペアがないのでアーマーダメージを受けた際の回復手段と、
隙あらば高台に撒くためのリンク。事故死してもお財布にやさしい2万isk以下の激安Fitである。


2015年8月22日土曜日

ダメージ計算ツール改修 No.3 - Ver.1.20_拡散ダメージ追加とUI調整-

拡散ダメージも表示するようにしました。
MDとSWとPCです。

あとアイコンつけました。ウィンドウ名も実行ファイル名とほぼ同じにしました。
微妙な表示不具合も直しました。今回それだけです。

20分くらいしか作業してませんが小機能追加なのでマイナーバージョン.10だけ上げてます。

ファイル置き場のダウンロードリンクからダウンロードして使ってください。

イメージ


ライトアームはもういいかなと思うので次はヘビーウェポンだな。
個人的にセンチネルHMGのDPSがライトアームと比べて具体的にどれくらい強いのか気になる。
サイドは・・・数が多いからデータつくるのがとても面倒くさそう
というかサイドアームのDPSなんかそんなに気にする人いないよねたぶん

2015年8月16日日曜日

戦闘メモ

1戦単位だとあんまり面白いゲームが最近ないので
数秒~数分程度のちょっとしたシーンを保存しておく場所を作った。

ファイル置き場で『ぼっちクローンの戦闘メモ』として公開している。
ある程度溜まったらつなげてアップロードするかも。

とりあえず最初は2つ。
・パイソンの対SW性能
・アサルトスーツで機動力を高めるメリット

2015年8月11日火曜日

Eveはじめました - 4日目 -

戦闘できるでかい船を目指して、巡洋艦スキルLv2まできたけど
結局まだ駆逐艦に乗ってる。巡洋艦えらい高いんだよ・・・とても手が届かん

このまま戦闘系スキルばかり取得していっても強い船に乗れないんじゃなー
モジュールの量と質も上がっていくし、そのうち慢性的な金欠になりそうだ。
何か金策を見つけねば・・・

というわけで採掘はじめました。



他のゲームでは「採掘とか生産とか大してリターンもないし退屈なだけだろ・・・」と敬遠するタイプで
Eveでもそう思ってたんだけど、夕飯食べてる間に放置採掘してみたら様子がおかしい。

30分で50万iskも稼げるのかよ!

セキュリティミッションで10万iskずつ稼いでたのが馬鹿らしくなるじゃないか。。
敵がいない宙域をうろうろして単価の高めな石を探してみると、
粘着質パイロゼリーズとソリッドパイロゼリーズとかいうのをみつけた。
これは30分で70万弱の稼ぎになるようだ。

近所のてきとうな石でそれだから、スキルを上げてもう少し良い石を掘ればもっと稼げるかも・・・?
そう考えて急遽、戦闘系スキルをキューから排除して採掘艦の前提スキルを鍛えることに。
採掘艦まではあと1週間くらいかかりそうだな。

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DUST514のウィキというかブログ』にて、
ファイル置き場で公開しているダメージ計算ツールを使ってくれている記事を発見↓
プラキャを極める 突発企画第一弾

おおー作った甲斐があったぜー

と思ったけどあれ?爆風ダメージ計算ってまだ追加してないんだっけ・・・
次で追加しますごめんなさい

2015年8月9日日曜日

Eveはじめました

「相変わらずだね」って昔使ってたカプセラにそう言われた
良く取っていいのか悪い意味なのか?よくわからずしばらくヘラヘラ笑ってた
不意に視線を上げれば極彩色 星雲団の光だ
初心者に買われて即座に壊れるシーカの最後の輝きを思い出した

Eveはじめました
毎度毎度のことですが
Eveはじめました
去年よりおいしくできました
Eveはじめました
そいつで大人になりました
Eveはじめました
ああ お口に合いましたか?

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というわけでEve Onlineを新キャラで再開。
前のキャラは「ドローンかっこE」とか言いながらガレンテ船スキルなんか上げてたので
カルダリ的に考えて放置。

てきとーにキャラエディットしていたらなんだか悪そうなおっさんになってきたので
そのまま悪そうなおっさんにしてみた。でもよくよく見てみるとただの黒いおっさんである。


カルダリ駆逐艦かっこいい


INしてスキル上げるのは楽しいんだけど
他にあんまりやることないな・・・
採掘はだるいのでとりあえずL1セキュリティでちまちまお金稼ぎ
どっか面白そうな日本人コーポでもあればいいんだけどなー

2015年8月1日土曜日

アサルト降下艇 No.2 - あれ・・・? -

素の状態だと
複合シールドハードナー→持続24s , CT40s
複合アーマーハードナー→持続36s , CT50s

そして現在コアキャリブレーションもコアグリッドもLv5の状態
複合シールドハードナー→持続30s , CT30s
複合アーマーハードナー→持続45s , CT37.5s

うーん


車両アーマーリペアLv5だと
複合ライトリペアラ×1→アーマーリペア量93.75/s

車両シールド回生Lv5だと
インキュバス→通常遅延4.5s , 枯渇遅延11.25s
パイソン→通常遅延3s , 枯渇遅延8s
あんまり差がないな

うーーん


総合するとひょっとして
インキュバス有利じゃないか・・・?

インキュバスがハードナー2重起動したら実質アーマー耐久力は2.56倍
Explosive属性のSWに対しては2.13倍になるわけだが
それってつまりアーマーリペアの効果も2倍以上になることを意味するわけで・・・
シールドと違って回復開始遅延なしで毎秒94も回復とか汚いさすがガレンテ汚い

しかもロースロをハードナー2リペアラ1で埋めても
ハイスロにスキャナを装備する余裕がある。
ADSパイロットにとってスキャンがいかに大事かは誰もが知るところだろう。


あれ・・・?
いやいやまさか

まさかガレンテ製であるインキュバスの方が優秀だなんてそんなことあるわけが・・・
信じないぞ。おい冗談だろ・・・

いやしかし見た目はパイソンの方が圧倒的にかっこいいじゃん
というわけで誰がなんと言おうと私はパイソンに乗り続けますがね。

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ちなみにLAV

これはもうメサナが優秀すぎてな・・・
アーマー1900弱でリペア187.5/sとかいうスキャナ付きモンスターマシン
戦車とはちあっても道が平坦なら割りと余裕で逃げられるし
ミンコマ相手でもなければSW1人くらい怖くもなんともないしな

カルダリは地上を這い回るLAVの開発なんかに興味ないのかな
ためしにサガ2使ってみたけど正直微妙だった。Fitは↓

ハイスロ:偏向フィールド , 強化シールドハードナー , 強化ヘビーエクステンダ
ロースロ:複合PG

これでシールド1607,アーマー450になる。
ハードナー2重起動中はシールド耐久力6600を超えるが効果が切れたらパイソン以下の低耐久
MAPによっては障害物が多くてすぐには逃げ切れないのでシールドモジュール型は辛い。
固有モジュールの偏向フィールドはコスト0でダメージカット60%とかいう超性能だけど
CT80sで持続時間24sだからあまり使ってられないんだよな・・・
っていうか高性能LAVなのになんで標準サガと容量が同じなんだよ。

どういう時に役に立つんだろサガ2

・対車両武器なしの敵集団にHMGでちょっかい出して1~2キルしたのち安全に逃げたい時
・義勇軍戦車を破壊すべく小型レールガンで執拗に追い回す時

こんな限定的かつ暇なシチュエーションでもないとあんまり使うメリットないよな。
基本的にメサナがあれば事足りちゃうんだよLAVは

2015年7月27日月曜日

アサルト降下艇 No.1 - 耐久性能 -

先日リスペしてアサルト降下艇Lv5とパイソンLv5を取得し
あれから早くも30万ISKのパイソン12機が堕ちた・・・

ほとんどは事故か操縦ミスなんだけど

高台SW兵をキルした時にMCCに撃ち落とされたり
斜面で慎重に着陸しようとしてコツンと地面に当たって爆散したり
シールドブースター起動しても回復しなかったり
すげー理不尽な出来事がけっこうある。でも楽しいからOK

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今まで主に乗っていたのは耐久型インキュバス。
いつか動画コメントで教えてもらったやつ。シールド950でアーマー4200くらいあるやつ。
敵の対車両兵が2人くらいいても1撃もらう前にバーナー使って逃げればまず堕ちない。
加速が抑え目なだけ細かい位置取りがしやすい気がする。初心者向け。
アーマーハードナーを2つ装備したハードナー型の方がいいという人は多いが、どうだろう

アーマー耐久力で比べると、
・耐久型→4200
・ハードナー型→2362÷(0.6×(1-(0.4×0.87))=6038
というわけでハードナー型の方が1.5倍有利だ。
ハードナー型はアーマープレートを装備しないので最高速度も低下しない。

こうしてみるとハードナー型の圧勝のように思えるが、
実際はハードナー起動中しか前線にいられないため
アクティブモジュール効率化スキルが育ちきるまではあまり活動できないし
ハードナー起動前にSWから不意打ちをくらうと逃げる間もなく即落ちるので
機動力の低いインキュバスではハードナー型は個人的には不安。


とはいえ今使っているパイソンも素の耐久力は超低い。
シールド1548でアーマー960とかいう脆さである。
しかしシールドハードナーを2つ起動した時のシールド耐久力はシールドブースター込みでなんと・・・
(1548+900)÷(0.6×(1-(0.4×0.87))=6258

数値上はハードナー型インキュバスのアーマー耐久力とほぼ同等に見えるわけだが
対車両兵器の主流であるSWはExplosive属性なので体感耐久力にはもっと差が出る。
SWのダメージ貫通率はアーマー1.2倍でシールド0.8倍なので、
ハードナー型インキュバスの対SW耐久力→6038÷1.2=5032
ハードナー型パイソンの対SW耐久力→6258÷0.8=7822

なんと1.55倍もの差がつくのだ。
SW兵3人から一斉射撃されてもパイソンなら生き延びられる。インキュバスは死ぬ。
やっぱカルダリ製ってすげーぜ!

2015年7月26日日曜日

リスペック_20150726

最近全然使ってない、無駄になっているスキルが多い気がするのでリスペした。
特にスーツなんてカルダリ製とアマロジがあれば別に困らないしな

■主な削除スキル
・アマアサLv3
・ミンアサLv3(+ミンミディLv3)
・ガレアサLv3(+ガレミディLv3)
・ガレコマLv3(+ガレヘビLv3)
・アマセンLv5(+アマヘビLv3)
・PCスキルLv3(+オペレーションLv5)
・ARスキルLv5(+オペレーションLv5)


■主な追加スキル
・カルセンLv3→Lv5
・アマロジLv3→Lv5
・アサルト降下艇Lv1→Lv5
・パイソンLv5

詳しくはスキル取得状況のページに書いた。

サイドアームの狙撃だのリロードだのは必要に応じて上げなおすことにして
とりあえず100万SPほど残しておいた。

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これまで、アサルトスーツはその国家のライフルを持たなければならない!
という謎ルールに則ってFitを組んできて、SCRを持ったカルアサなど見付けようものなら
「この半端者めが!」と内心一喝していたものだけどこれを機に武器を自由化しようと思う。
カルアサCRとか。

車両強化スキルも全体的にLv上げたしパイソンもLv5にしたし
カルダリ兵の力を戦場で見せ付けてきましょうかね!

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どーでもいいけどこの記事でブログ100回目の投稿になるらしい。
もともとやってた『新人SEの開発memo』の4倍だぞ・・・我ながらよくやるわ
まぁ合計アクセス数はそっちの3分の2くらいしかないんですけどね。。

2015年7月25日土曜日

ダメージ計算ツール改修 No.2 - Ver.1.10_LR関係のアップデート-

下記1点の不具合を修正
・オフィサLRのデータが表示されず、プロトLRのデータが2度表示される。


下記1点のデータ不良修正
・標準以上のTiaのLRのクリップサイズが80(義勇軍と同数)である。


下記1点の機能追加
・LRの累加ダメージ計算結果を表示する。


ファイル置き場のダウンロードリンクからダウンロードして使ってください。


イメージ




ちなみに
「OH直前のLRの火力やべえ」とはよく聞くものの具体的なDPSの目安はこれまで見たことが無かったので
個人的興味から『n発空撃ちしてから10発Hitさせた場合のダメージとそのDPS』も表示してみた。
まさかこんなにやばいとは・・・
アルゴリズム間違ってんじゃないかと全Tiaの1発ごとのダメージ上昇量を確認したけど条件から外れてはいないし

Tiaごとに『連続照射何発目から最大火力が出せるのか』も表示しているのでアマー人は参考にしろよな。


~~

計算条件について、このブログ記事を参考にさせていただきました。
2014.07.29【検証】レーザーライフルのダメージ増加量(FPSholicsDiary..)

2015年7月23日木曜日

シールドタイプの原点回帰 No.6 ~おとしどころ~

ひとくちにシールドタイプといっても、いくつかの種類に分かれる。

シールドタンクは撃ち合いには比較的強いが継戦能力が低い。
リチャージ特化は連戦に強いが不意打ちに極端に弱い。
ハイブリッドはそれらの中間。

カルダリ的に考えて結局どのタイプが最も効率的なのか?
それはどのカルダリスーツを着るかによっても変わってくる。
今までばらばらと書いてきた内容をちょっとまとめて整理しよう。


①シールドタンク型
シールドエクステンダを執拗に載せまくったシールドお化け
素のリチャージ性能が超高い上に不意打ちしやすいカルスカなら迷わずこれ。

②リチャージ特化型
リチャージャ2つ+レギュレータ1つ以上を装備した、
一部のカルダリ人が「シールド魔改造型」と呼ぶ回復お化け
総耐久は低くなるので中遠距離で戦えるカルアサなら有り。
元々の耐久力とリチャージ性能が高くHMGで1人ずつ瞬殺できるカルセンでも快適。

③ハイブリッド型
エクステンダ複数+リチャージャ1つと必要に応じてレギュレータを1つ装備したお化け
ある程度の耐久力とリチャージ性能を維持しつつシールド以外の性能も上げられるため
複合キネティックキャタライザを装備した高機動カルアサや
複合アーマーリペアラを装備した超回復カルセンなどのモンスターが出来上がる。
ただし容量拡張スキルのLvを上げきっていないとあらゆる面で中途半端な兵士になってしまう。


こんな具合だな。
個人的にはカルアサとカルセンならハイブリッド型をおすすめする。
「シールド性能だけじゃ物足りねぇぜ!」と嘆くわがままカルダリ兵の欲求をどこまでも満たしてくれる。


カルコマ?
あれにシールドモジュールなんか似合いませんよ・・・

2015年7月20日月曜日

ダメージ計算ツール改修 No.1

不具合のあったExcel版をWindowsフォーム版として改修しました。
Excelだと修正し辛いしね・・・

ファイル置き場のダウンロードリンクからダウンロードして使ってください

イメージ


2015年7月18日土曜日

雑記 - 悩むガレコマ踊るカルダリ人 -

やることなくて、なんだかなーという感じ。
SPが200万くらい貯まっていたので、ガレコマをLv3まで取ってみた。

カルコマとミンコマは既にLv5なんだけど
なぜアマコマではなくガレコマなのか?

・SGとPCを強化できるガレコマの方が(強さはともかく)楽しそうだから。
・アーマーリペアが5/sと多くて比較的ソロが楽そうだから。

何戦かやってみて思ったのは
「これは無理に使おうとして使えるスーツじゃないな」ということだった。

ARは射程が短くてメインで使っていくには扱い辛いし、
SGやPCも汎用性が高いとはいえないし
ガレンテ研究所くらい近接戦が多いMAPなら活きそうだけどさ・・・
ここぞという場面以外では正直とってもビミョーですよね。とおもいました

でもだいぶ前にPC使った動画をアップロードした頃よりは、
PCの使い勝手がかなりよくなってる。
よっぽど遠くでなければレティクルで狙った通りに着弾するようになってるし
心なしかチャージも早くなってる気がする。
これを使いこなせるようになればガレコマ使いとしても化けそうだ。

514clonesでおすすめFitを訊ねてみたところ教えてもらったのは
やっぱりアーマー強化系でAR/PCの組み合わせだったので、
ガレコマは変な組み方をするより王道を往くのが一番いいのかもしれない。
とりあえずオペレーションLv1だったPCをスキルLv3まで上げた。

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スロット数が調整されて以降、個人的にカルダリ熱が再燃している。

ロースロ増加で機動力が上がったRRカルコマはCRミンコマより楽しいし
同じくロースロが増えた高性能カルアサも高機動型にしてみたら超快適。
リチャージ48/sかつ通常遅延3sと、シールド魔改造型より若干回復力は劣るが
複合心臓と複合キネティックで常にスカウト並の高速移動を続けられるんだぜ
やっぱカルダリってすげーよな!

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八王子まつりに行く予定です。
かなり楽しみです。

2015年7月11日土曜日

雑記 - 閃きコマンドー -

アマコマの使い道がないらしいのでちょっと考えてみたところひらめいた

ハイスロにPG強化モジュール入れてロースロは複合キネティック入れまくって
武器はSCR2丁にして・・・超機動超瞬間火力タイプにするとかどうだろう。

ふと思い付いただけだしアマコマスキル無いからどんなもんか不明だけど
試してみたいなー

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高性能カルコマの増えたハイスロにPG強化、
ロースロに複合キネティックと複合心臓を搭載してみた。
高火力を維持しつつアサルト並みの機動力を発揮できるのでものすごく使い易い・・・

でもなんだかんだでミンコマがコマンドー最強なのよね
スロット増えたのもミンコマが一番恩恵でかい気がする

2015年7月4日土曜日

雑記 - AHMGカルセン -

HMGはアマセンでばかり使っていたけど、なんとなくカルセンで使ってみた。
ちょっと距離を取って戦いたかったのでアサルト型。思いのほか楽しかった。
Fitはこんな感じ

スーツ:高性能カルセン
ヘビー:高性能AHMG
サイド:標準BP
ハイスロ:複合エクステンダ, 高性能エクステンダ, 高性能エナジャイザ
ロースロ:複合リペアラ
グレネード:M1ロカス

素のシールドリチャージ遅延が優秀なのでレギュレータは付けず、
アーマーもぐりぐり回復するように複合リペアラを装備してみた。
複合心臓とどっちにしようか迷ったけど素のリペア1/sはちょっと低すぎる・・・

これでシールドリチャージ48/s、アーマーリペア11/sくらいになる。
耐久力はシールド750、アーマー490くらい。

足回りは悪いが回復力は全スーツ中随一で、一応センチネルなので耐久力も高く
アマセンと違ってソロで使い易い。
足悪いといってもアーマープレート不要だからアーマー型センチネルよりは動き易いな。
そして当然シールド型なのでHMGやCRが相手なら少し余裕がある。

でもやっぱりSCRには壮絶に弱いんだよな・・・シールド700なんて一瞬で蒸発するからな
まだカルセンスキルがLv3だからだろうか。Lv5にしたら変わるのかな

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そんなカルセンや愛用のカルアサと比べると、
どうしても目立つのはカルコマの脆さよ・・・

せめて容量かリチャージ性能がカルアサ並みにならないと
シールド型として運用できないだろあれ・・・
やっぱ他の全てを犠牲にした孤高の火力特化型として生きていくしかないのか

そういや最近は開幕以外あまりカルスカ使ってないな

2015年6月9日火曜日

雑記 - 思い出した -

かなり前だと思うけど

制圧で敵CRUを奪おうとしている時、味方のアマーミディアムがすぐ近くにいたので
敵がPOPしても「彼が対応するだろうからハックしてしまおう」とハッキングを続けていた。
でも彼は戦わず、敵も彼を撃たずにこちらを撃ってきて自分は殺されてしまった。

彼のインジェクタで強制蘇生され、敵に撃たれ、また蘇生されて撃たれ・・・

敵は、まあ私に撃ち殺される危険もあるし実際何度か斃したしで私を撃ってくるのはわかる。
でも彼はなぜ戦わず傍観して、敵も彼を撃たず、こんな奇妙で不快なシーンを繰り返すのか?

繰り返すうちに気付いた。彼と敵は同じコーポのプレイヤーなのだ。

非常に不愉快だったがとっとと忘れてしまおう、とすぐに記憶の彼方へ追いやったのだけれども
先ほど制圧で彼を見かけて思い出してしまった。

あれ以来、私はこの日本人コーポが大嫌いだ。
Affectionate Moon Warmth Gentle EarthのCEOは常識的な感じがするので
少し可哀想ではあるけど、数あるコーポの中でもぶっちぎりで最低最悪な印象が拭えない。
武士の情けでコーポ名と同様に"彼"の名は伏せるがMIYAMOTU AKAKIである。

2015年5月25日月曜日

Magsec SMG No.2 - 案外使えるけど -

ARRとの組み合わせでは性質が被りすぎて使い道がなかったマグセク
私の知る中で最強のカルアサ使いである榊さんはRRと併せて使っていると聞き、
早速試してみた。

ちなみにFitは前回書いたものを高性能RRに替えただけ。

制圧5戦。その戦績はなんと―

11k2d
18k2d
20k2d
13k4d
16k3d

あれ?カルアサってアンブッシュ専用スーツだったんじゃ・・・?
強いコーポと出会わなかったのもでかいがほとんど途中参戦だし
開幕Uplinkスカウトで必ず1dするのを差し引くと驚異の生存率である。

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以下マグセクの感想↓

癖はあるが死に武器というほどではないな。

反動がでかいのでエイムを強く意識しないと全然削れなかったりするし
そうやって集中して使ってようやくSMGと同程度の体感DPSになるんだけど、
BP並の射程があるから逃げる敵にはSMGよりは使い易い。

ただ、近距離戦でも使い易さ的にはRRとあまり変わらないんだよな。
だから、SCPなら「CRを撃ちこむ前のシールド飛ばし」とか
SMGなら「SCR乱射後のミリ残りアーマー削り」とか
マグセクはこういう時に使えばいいんだ!という決定的シーンが思い浮かばない。

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まぁRR使用時の中~近距離戦用としては充分ありだと思った。
スキルLv3くらいまで取ってみようかな

・・・と考えていたんだけど、おかしいな
ここ3日ほどで、2chの本スレにマグセクについて肯定的な意見が複数書き込まれている。

このタイミングでマグセク使ってたらなんだか
安易に流行りに乗ったみたいじゃないか・・・

どうしよう彼らがマグセクに失望するまで時期を待つべきだろうか

2015年5月23日土曜日

Magsec SMG No.1

マグセクSMG、たぶん今最も不人気な武器なんじゃないかな
キルログで見かける頻度は今やナイフより低いぞ。

射程と火力ではBPに負け、安定性ではSMGやIPに負け、
瞬間火力ではSCPやFPに負け、ネタ性ではナイフに負けるという
どーしようもない性能だから仕方ないね。救いようがない。

チャージが必要だから近距離戦では使い辛いし
反動でかいから中距離も微妙。うーん
カルダリ製でなければ見向きもしない自信がありますよええ

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それでも、どうしても使うとしたらどんな状況だろうか。

SGやナイフをメイン武器にしている時、
ちょっと遠めの敵に対して味方のサポートをしたい場合。

あるいはFGで狙撃ないし対車両攻撃をしている時、
近づいてくる敵に早めに対処したい場合。

これくらいな気がするな。
でもそれってBPでいいよね・・・

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普通に考えると他を超える有用性がないので発想を転換する。

オペレーションLv3まで取得して、
敢えてカルダリアサルトに組み込んでみた。

『RRで討ち漏らした中距離の敵にすぐさま追撃できるようにする』
というのがコンセプトである。うーん強引
Fitは以下の通り。

スーツ:高性能カルアサ
ライト:高性能ARR
サイド:標準マグセクSMG
ハイスロ:強化エクステンダ×3,複合リチャージャ
ロースロ:複合レギュレータ,複合キネティックキャタライザ
歩兵装備:標準ナノハイブ
グレネード:コアロカス

これでシールド500でアーマー200くらいだったかな。
シールド回復性能は45/sで遅延3sと枯渇遅延4sちょいだったような(うろ覚え)
ダッシュ速度が約8.3m/sあるので短距離の移動はかなり快適ではある。

早速アンブッシュに3戦いってきたわけだけど
さて気になるマグセクの使用感は・・・


出番なし


繰り返す
マグセクの出番なし


いやはやまったく使わなかったっすね。
まずスキルコンプリートのARRで倒しきれなかった敵に追撃できる状況がなかった。
そういう時ってだいたい遮蔽物に隠れられてる時だからね

そうでなくてもコアロカス投げてARR撃ってれば
だいたいARRで1マガジン消費する前に戦闘終わっちゃうのよね


やっぱりメイン武器と同じ使い方しかできないサイドは持つ意味が薄いのか・・・
とりあえずもう少しだけ使ってみて判断しよう。


2015年5月19日火曜日

雑記 - カルコマ中毒 -

最近カルアサを使う頻度が低くなってきた。
5ゲーム/週くらいでしか使わないかも。
今までならカルアサを繰り出したであろう状況でカルコマを使うことが増えている。

散々「(アンブッシュ以外では)カルコマ弱い」と書き続けてきた。
継戦能力と機動性に難がありすぎるからだ。
身を潜められる障害物の傍でないと不安だし、シールドが飛ぶとしばらくは顔を出すことすら危険である。
あっちの方が安全そうだからちょっと移動しよう、とか思いつくとそれはもう死亡フラグだ。

しかし、そんな欠点を補って余りある超火力を秘めてもいる。
もうカルコマ以外でのRRでは満足できないんですよええ
カルコマスキルとRRスキルを両方Lv5にして火力特化カルコマ使ってみるとわかるはず。
攻撃力が段違いですからねマジで。複合DMF2の高性能カルコマでも違いは明白
無謀にもRRの最適距離で撃ち合いを挑んできた愚かプロトが
「オラオラぁ!・・・ん?削られるの早すぎじゃね!?やべッこれ逃げないとあああああ」
みたいに散っていく様は趣があってよい。
これに慣れてからカルアサRRなんかを使うと「はぁなにこの豆鉄砲」とか思うこと請け合い

まぁ近距離戦だとカルアサをも超える脆さを誇るわけですけどね・・・

ちなみに最近カルアサでは、シールド魔改造型に複合キネティックキャタライザを装備して
ダッシュ速度およそ8.3の高速移動&高速回復プレイで元気に駆け回るのにハマっています。
これでCRとかSCR持つと強いんだろうけどね。
アサルトスーツだから自国家兵器のRRじゃないと気が済まないんだよね

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システムエンジニアからセキュリティエンジニアにジョブチェンジすることが決まった。
ずっとやりたかった仕事なので楽しみ。
オファーもらって面接行っただけだからそれらしい転職活動とか全然してないな。
ほんとに残業ないしお給料すごい上がるし願ったり叶ったりだ

2015年5月12日火曜日

雑記 - ナイファーの条件 -

たまにやるとキレッキレな動きで好戦績を残せるナイファー
まだまだ某死にたがりの人には及ばないが、ナイフ素人の域はなんとか脱した気がする。

そこで、ナイファーにとって大事そうだと思ったことをメモしておく。


■MAPを覚える
前線が膠着しやすい(裏取りキルしやすい)のはどこか?
あそこで辻斬りした後はどこからどう逃走できる?
障害物に隠れつつあの獲物に接近できるルートはどこだ?

ナイファーに限ったことじゃないけど、
MAPの構造を頭に叩き込んで安全な経路を素早く的確に進まないと、
すぐに発見されて殺されてしまう。


■無茶しない
正直いって自分もできてません。ナイファーしてるとなんか
「デスしてもいいから数人道連れにしてやるぜヒャッハー」みたいなテンションになるんだよな。
でもそうやって突っ込んで良い結果になることはあまりない。
リモ爆特攻ならその限りじゃないがスマートじゃないよねナイファー的に考えて

周囲をすごく警戒しているような相手には近づかない。
遠くから発見されたらすぐにルートを変えて別のターゲットを狙う。
攻撃を外したら素直に逃げる。どうしても逃げられなさそうなら諦めて戦う。。
赤字が嫌ならこれは徹底すべきだな


■ナイフキルに拘らない
追いかけている獲物がスカウトだった場合、
ナイフのヒット圏内まで近づくのに時間がかかることがある。
そんな時はミンスカの豊富なポッケに忍ばせている(?)銃を使おう。

少し離れた場所に敵を発見した場合も、
「突っ込むと死ぬな」と思ったら迷わず銃撃すること。


■攻撃力を上げる
ミディアムスーツでも耐久1000近くある兵士が増えてきているし、
フルチャージで斬撃を叩き込むことができるシーンはそう多くないので、
「1撃当てたのに返り討ちにされた!」という哀しい事件を少しでも減らすためにある程度の攻撃力は確保すること。

ナイフはできるだけプロト品推奨。スーツはミンスカ推奨。
プロトナイフもミンスカも使えない!というどうしようもない場合は潔くSGを使いましょう。


■機動性と隠密性を上げる
キネティックキャタライザは必須。
プロトダンプナも必須。
いかに素早く接近し、ばれずにキルできるかが肝だ


■フラックスグレネードを使う
敵のリンクを潰して周るのもナイファーの重要な役割。
グレネードは敵を倒すよりリンクを確実に消すために使おう。


こんなところだろうか。

味方が苦戦している敵集団を背後から襲撃して頭数を減らしたり、
厄介そうな敵やリンクを優先的に潰したり、
敵の背後にリンクを設置して挟撃できるようにしたり
戦績に直接表れなくてもナイファーが貢献できることはたくさんある。

一部の極まった変態ミンスカナイファー以外は、
銃ではなくナイフをメインに使うと戦績が確実に下がる。
戦闘だけではあまり戦力になれないこともあるだろう。
なので、ナイファーを志す将来有望なクローン諸君には、
チームの勝利のためにどう行動すべきかを常に考えて行動してほしい。


[2015/05/18 追記]
22日目としてナイファー動画を投稿したんだけど
某FGの人などからtwitterで褒められてたのを知って少し嬉しくなった。



そういえばいつかガレンテ研究所の制圧ではちあって、FGの人とカルスカ対決をしたことがあったな。
相手はCRプロトカルスカで自分はいつものSCR高性能カルスカ。
2回倒すも3回やられるという悔しい結果に・・・やっぱり巧い人は巧いんだよなFPSって


2015年5月11日月曜日

雑記 - 戦績とモチベーション -

戦績や戦果と、精神的な状態とは関連している気がする。

分隊を組んだりして、どこが相手でも絶対勝ったる!と意気込んで戦うと
いつもよりたくさんキルできたりWP稼げたりすることが多い。
戦績に表れなくても、敵の重要なリンクを潰したり面倒な敵プレイヤーの妨害ができたりする。

投稿してきた動画のうち、戦績が特に良いものはいずれもそういう状況だった。
54キルして6600WP稼いだ動画12日目だって、
隣で小うるさいピン野郎が観戦してたからあれだけ真面目にやってたわけで

逆に、「なぜ誰もリンクを撒かない!」などと悶々とハンカチを噛みしめながら
仕方なくリンク用スカウトやアマロジを終始着込むバトルが続くと、
たまに戦闘用Fitに替えてもあまりキルとれなかったりする。

ずっと2.46止まりだった通算キルレは最初の「マッチング改善」の少し前から下がりはじめ、
今ではもう2.42だ。
戦績より楽しさを追求しはじめたのもあるが、ジャンパーなどの個人的萎え要素は増える一方で
遊び方がマンネリ化していてあまり新しい楽しみを見つけられないのが原因だと思う。

ナイファーもコマンドーもカルアサもアサルト降下艇もやっちゃったしなー
何か新境地を見出さないとDustやってくモチベーションを維持できないかもしれない

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5月8日(金)に、転職候補の企業に面接に行ってきた。
こっちからアピールするというより、企業の製品や社風などの説明を受けて
その後は経験や資格について質問攻めされた。
といっても和やかな雰囲気だったので冗談なんかも抜かしつつのんびり答えてたんだけど

面接官は3人だった。1人はオファーをくれた取締役兼開発部長、他の2人は開発部員。
開発部員の中国人は技術的な質問ばかりしてきたな。

「TCPとUDPの違いはわかりますか?」と訊かれたときは舐められてんのかな?と思ったが
セキュリティエンジニアのスキルマップを見せられて「この中で自信があるものは?」とか
セキュリティ系の業務経験ないって事前に伝えてたはずなんだけどな・・・

いきなりCコードを見せられて「結果と原因を答えよ」と言われても
メモリ破壊が起きるのはすぐにわかったがそれ以上はじっくり考えないとわからん。

これまでの開発部長の言葉振りからして自分は育成枠だと思ってたんだけど、
ひょっとして即戦力採用を期待している部員もいるということだろうか。
なんかちょっと嫌な予感がするな・・・

1次面接は突破して、社長面接が14日。
苦手なんだよな社長面接・・・何が評価されるのかいまいちわからん
要は社長から気に入られるかどうかなんだろうけど、IT企業の社長なんて変な人ばっかだからな
人事担当者も来るそうだから待遇もそこで詳しく説明してもらえるのかな

緊張は全然しないけどうまくいくといいなー

2015年5月8日金曜日

雑記 - ん? -

5月7日の同期での変更で気付いたところ。


■シールドエナジャイザにスタッキングペナルティ適用
シールド魔改造カルアサのFitを眺めていて、シールド回復量が減っていることに気付いた。
複合エナジャイザを2つつけても77.46/sしかない。

これだと複合エナジャイザ3つ以上の超回復カルセンは実用的じゃないな。
デメリット(シールド減少ペナルティ)の方がでかすぎる。

っていうか今までスタペナなかったんだね・・・そう考えると仕方ないと思えなくもないか

いやまてアーマーリペアラにはスタペナどころか通常ペナルティもないぞ
シールド型の不遇度は上がる一方じゃないか!


■バラックの修正されたアサルトの強化
これもFitを眺めていて、強くなってることに気付いた。
何が強くなったかってシールド回復性能が大変なことになってる。

素のスーツ性能は回復量が40/s、通常遅延が3s、枯渇遅延は4s。
これに複合エナジャイザ2つと複合レギュレータ2つを装備すると、
回復量103.29/s&通常遅延1.23s&枯渇遅延2.01sとかいう鬼性能になるのだ。

複合エクステンダ3つを装備すればシールド600以上を確保できるし、
これはもうカルセンの立場が無いですね・・・オフィサ品だからしょうがないね

他のオフィサスーツも何か上方修正されてるのかなー
持ってはいるけどFit組んでないからわからん


■イシュコネゲージドナノハイブの変更
ハイブの所持数がちゃんと修正されたわけだけど
イシュコネゲージドだけなんかおかしい。

同時設置可能数が2になってる。前3だったよねたしか
帯域は3MB/個に減ってるけど2つしか置けないんじゃなー
1個あたりのクラスタは高性能品や他のプロト品と同じだし値段高いし
9個も持てても仕方ないような・・・

でもカルロジで使うならこれ1つで補給能力は充分だな
48×1.5×9=648クラスタだから、コアロカス54個補充できるぞ

2015年4月29日水曜日

雑記 - トレード相場/514オークション -

海外フォーラムでは数日前からすでにアイテム取引交渉が始まっている。
ぼんやり眺めた感じだと、交渉成立した単価の相場はだいたいこんなの↓

■オフィサ武器
 ○ネームド
 ・ヘビー/ライト:500k~900k
 ・サイドアーム:500k
 ○実験兵器
 ・ヘビー/ライト:700k

■オフィサスーツ
 ・一律:4M~4.5M

※念のため書いておくと、kは1000でMは100万isk単位。500kは50万isk、4Mは400万iskだ。

武器は思ってたより安い。
まぁタレー以外は喪失リスクがでかいからこんなもんだろう。

MMOの経験上、こういうのは流通しきって相場が固まる前に買っておくのが得な気がする。
特にオフィサスーツは絶対量が少ないだろうから今後は高騰しそうだなー

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昨日ちょっとINして確認してみたところ、
アイテムを送るコマンドはチャット欄から選択できるようだ。
取引する場合はできるだけ両者が分隊を組んだ上でアイテムを送り合うようになるのかな。
そうすれば送り先を間違うこともないし。

システムで信頼性が担保されない以上、基本的にトレードは内輪で行われるはず。
なのでやっぱり仲介業は儲かりそうにないな。。
でもオークションは楽しそうだから近い内に514clonesCHでやってみよう。
とりあえずこのブログにオークション出品のページ作ろうかな

ひとつ気になったのは、受け取り履歴を確認する術はあるのか?という点。
メール届いたりするのかな。トレードまだ試してないからわかんない


2015年4月25日土曜日

【FiSS】進捗 No.6

2週間くらい前にキャラクタ登録機能とキャラクタ削除機能を実装し、
次はスキル編集機能つくらないとなー。というところだったわけだけど

この2週間で特に実装進捗なし。

いや処理のおおまかな流れとか必要なテーブルとか属性とかだいたい考えてはいるんだよ
Activityのデザインはキャラ選択画面のものを流用すればいいし、
スキルレベルごとの仮画像も準備したし。

あとはコーディングしつつ詳細を詰めていけばいい・・・はず

以下いいわけ
----------

ただちょっと見込み量が多いというかね
本気でやろうとすると1日中作業しても2,3日はかかるというかね
正常系の動作検証も含めるともっとかかりそうというかね
着手するのが億劫というかね・・・いややらなきゃ進められないんだけどね
せめて誰かに設計レビューしてもらって着手できれば楽なんだけどね

知らない人と会う用事がちょくちょくあるからそっちの準備だったり緊張してたりね
来月の転職面接を控えて数年振りに業界研究やったりITSS Lv4程度の勉強し直したり
履歴書と業務経歴書のフォーマット作って中身書いたり
実はとっても忙しいんです。嘘です。そんなに忙しくないです

業界研究、学生時代にやった時とは違って
仕事人的な視点でやれるようになってることに驚き。
就活してた時は、業界全体の傾向だの流行りだのを把握しようとしてたけど
今は分野ごとのニーズとか最新技術とか、
面接先の会社はどんな商流のどんな位置でどんな仕事をしているのかとか
ちょっと踏み込んだ見方をできるようになった。
ここをしっかりやっとけば、あとはいつも通り
受けの良い知的で明るい好青年を演じ切ればもう内定待ったなしだな(o゚ω゚o)ククク

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しかしDust自体がちょっと危うい感じなのでFiSSもはやいとこ進めないとな。
スキル編集機能の後には一番ヤバいFit編集機能とステータス確認機能が控えてるし。。

何がヤバいって、どっちも処理のイメージが固まってない上に
Activityのレイアウトもまったく未定だからほぼ一から作る必要があるってところだ。
当初計画していたような、Protofits並みの精度を再現するには必要な処理が複雑すぎてな。。
未だに画像も準備できてないしな。。。
必要なテーブルと属性はだいたい検討したけどそれだけ。

あー
自分がもうひとりいればなー・・・

2015年4月24日金曜日

雑記 - 目には目を -

「安定してアマアサを倒すにはアマアサを使うしかない」という結論に達し
ソロで数戦だけ高性能アマアサ縛りしてみた。

うーん強い
アマアサも強いがSCRも強い。これはずるい
カルアサで恐怖していた標準アマアサが義勇軍と同等に見える。
1on1ならプロトアマアサにもそこそこ勝てるし、やっぱりSCRアマアサが最強だな。

そして非常に気分が悪い。
一昨日とった出前の餃子が余っていたのをみつけて今日の夕食にしたんだけど
まさか腐った餃子を食べた程度で気分悪くなるわけないよな・・・
なんか納豆みたいなにおいしたけど大丈夫だよな

ああ、あの出来事を思い出す――

~15年前~
-夏の朝-
自分「おい白ごはんからなんか納豆みたいな臭いがするんやけど」
ピン「は?・・・大丈夫やけ食え」
自分「いやこれ大丈夫じゃねーやろ。そんならお前食え」
ピン「おれはいい」
自分「これほんとにくせーぞ・・・」
ピン「気のせいやろ絶対大丈夫やけ食え」
自分「じゃあ食うわ」
→学校に行く前だけで4回トイレに駆け込むことに
~~

嫌なこと思い出してしまったな・・・

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またBLOW OF BLOODの分隊に混ぜてもらった。

副社長的ポジションらしいkoさんから514clonesCHで誘ってもらい参加してみると
爽やかVCのshさんと、他CHなどで以前からたまにご一緒していたmJさんがいた。
そこに514clonesからOld-Typeのロジさんなどが加わり制圧へ

接戦が多かったけど分隊組むと楽しいよね
ソロの時より戦績は落ちるが激戦を制した時の達成感はひとしおである。
逆転勝ちしたゲームが2回もあって充実した時間だったな

自分の立ち回りについて反省すべき点もあった。
『あそこで裏にリンクを撒いて挟撃すればよかった』とか
『あそこでデス覚悟で掻き回してヘイト集めればよかった』とか
ソロの時なら「気疲れするからそこまでやりたくねー」と思うような、
しかしよりチームに貢献できる方法をもっと積極的に実行できたはずだ。
げろ吐きそうとか視界がぼやけるとかそんなことは言い訳にならないのだ。

とりあえずご一緒した分隊員におスーツ代を配って今日は終了。

それにしてもラグが酷かったなー
最後の2戦は紙芝居のようだった。なんであんなに重くなるのかね

2015年4月21日火曜日

雑記 - カルセンRR/トレードが実装されたら -

4対11とか9対15とかのゲームに突っ込まれて萎えていたら
敗北終了2秒前に途中参加させられること連続2回、なんか精神的に疲れてきた

新しいFitを開拓して気分転換せねばと思い、カルセンにRRを持たせてみた。

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スーツ:高性能カルセン
ライト:BPO標準RR
サイド:標準BP
ハイスロ:複合エクステンダ,複合リチャージャ×2
ロースロ:複合心臓
グレネード:コアロカス
--------------

これでシールド729アーマー487
リチャージ66/sで遅延4秒、枯渇遅延1.07秒
ちょっと足が遅くてアーマーリペアの弱いカルアサみたいになった。
お値段およそ4万iskと、コアロカス持ってる割に安い。

なぜRRにしたのか?
カルコマのために最適化Lv5を目指していて、いまLv4だから少し余裕できるかなと
まぁ組んでみるとPGすげー余ってたから最適化なくてもよかったんですけどね
しかしスキルは既にLv5だから標準品でもそこそこ強いはず


使用感は・・・いまいち。
最近カルコマばかり使ってたからか火力に物足りなさを感じる。
仕方ないことだがカルアサより足遅いしレーダー弱いし・・・
シールドの回復力は凄まじいんだけど、それだけっていう印象。

なんだかなぁ


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トレード機能が実装されたら・・・

ブログを使ってオークションができるな。
出品するアイテムと個数と最低額と締切を専用ページで告知しておいて、
コメントでレイズを募る。
締切時点での最高額を提示したキャラクタから入金されたらアイテムを送る。
アイテムを送る時に画面を録画しておき、一定期間その動画をエビデンスとして公開する。
でもこのブログはそんなに人気じゃないので盛り上がらなさそう。

動画を証跡にするという手段が使えるのでアイテム仲介業もできなくはないかな。

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オファーくれた会社に転職すべくGW明けに面接の予定を入れた。
同じIT関連とはいえこれまでとは業務内容がまるで違う。
国家資格は持っているがその分野の業務経験がないのが少し不安だ。

取締役兼開発部長さんからは「君なら入社後に勉強すれば全く問題ない」と
謎の太鼓判をいただいたがこれは育成枠ということだろうか。
まぁ別分野の開発からやってきた24の若造を開発即戦力にするわけもないか

今までのお給料は基本的に手取り20万くらい。残業やばい月でも額面30万くらい
面接先は残業ほぼなしで「最低保障額は月35万円」だというので1.5倍以上になる。
まぁ年俸制なので賞与はないんですけどね

なんにせよ転職できたらもうAURUM買いたい放題できるぜ
CCPさんには、投資はするからちゃんと不具合直してほしい・・・


2015年4月19日日曜日

雑記 - 手抜きカルコマ -

高性能カルコマに高性能ブリーチARと高性能RRを持たせ複合DMF2つと複合心臓を装備し
アンブッシュに5回くらい行ってみた。

早朝の2回は敵がめちゃくちゃ強かった。
NyainSanの某キルしまくる人の分隊やらGTS&KAPPA分隊(?)やらが相手。
しかし味方にも剛の者が揃っていたらしく、2戦とも
[序盤じわじわ負けだす]→[クローン差15あたりで巻き返しが始まる]→[ぎりぎり勝つ]というアツい戦いだった。
サーバの調子が悪いのか、リザルト画面が表示されないままだったが自分のキルレは3くらいはあったはず。

昼頃の3回も割といい勝負ばかりだった。
ここでは終始高性能カルコマで17k4dと21k4d(OMS)と13k2d
どれも屋外MAPだったがカルコマ強ぇー

基本的にRRで遠距離から削りつつ、近づいてきたスカウトなんかはBARで撃退する感じ。
DMF2つでも相当な削り速度だった。まあARもRRもスキルLv5なんだけど

プロト版ほどの異次元火力ではないものの、充分な攻撃力だ
複合心臓のおかげで足周りがあまり気にならなくなったのも大きい。
楽しいからしばらくはカルコマ縛りのアンブッシュ行こ

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先週くらいからこのブログのアクセス数が少し増てたんだけど、
4月17日(金)だけは異常なくらいアクセスが多かった。

何か話題になるようなことを書いたわけでもないはずだし、
一般人のブログサイトを巡回するBOTなんてものも世の中にはあるから
そのBOTが何らかの理由で一時的に活発化したのだろう・・・と考えていたが
どうやら2chの晒しスレにブログ名とプレイアカウント名が出ていたのが原因なようだった。
さっき電車内で数週間振りに晒しスレを覗いてみて気が付いた。

どんなMMOでも、晒しスレには他スレにない情報がたまに挙がってくるので、
ネトゲをやる際は時たまチェックするようにしているんだけど
まさか人畜無害極まりない自分が載る日が来ようとは・・・
まぁただ名前が出ただけだから別に何か気にするわけじゃないがちょっと驚いた。

ちなみに、私は晒しスレに書き込んだことは一度もない。
だから知り合いであるpinsanの中の人の風評も私によるものじゃないぞ。
本スレなどに私らしき人物のスコアや言動などが書き込まれていたことがあったのを知っているが、それらも自分が書いたものじゃない。

更にどーでもいいことだけど
「まろ」「maro」「marolainen」といったハンドルネームはかなり昔から使っているが、
それを「マロ」と片仮名表記したことは一度もない。片仮名が嫌いだからだ

そしてもはや何の関係もないことだけど
一人称を「俺」と書いたこともない。そもそもそんな言葉を使うことも殆どないが必ず「おれ」と書く。
小学校高学年の頃に"俺"という漢字を覚える遥か以前から、
いつか読んだ筒井康隆のとある小説内でそう表記されていたことに倣ってきたからだ


そういえば、晒しスレで話題に上がっていたウィキブロの、コーポに関する内容を書いた記事をはじめて読んだ時
 自分も最近こんなのをブログに書いたけど、きっとそれを読んでくれていたんだなー
 他の人が書いたテーマについて自分も書きたくなることってよくあるからな
 すげえ海外のコーポまで書いてある
といった感想を抱いたが、まさかパクリだなんて穿った考えは持たなかったことを書き添えておこう。

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なんかお高い栄養ドリンクとビタミン剤を買ってお昼に飲んでみたけど
眠気は吹き飛んだが疲れが全然とれなくて、そして眠くないから眠れないわけで
ひどい苦行をやっているような気分になってきた。。

2015年4月18日土曜日

火力特化カルコマ

今までLv3でとめていたカルコマスキルを、3日3晩寝ながら悩みつつLv5にした。

火力特化を謳う以上はコマンドースキルボーナスの乗らない武器を持たせる訳にいかないので、
プロトスーツに複合DMF3つを潜めて右手にRRと左手にARRを装備。これでいい。
というか前線で戦うなら他に選択肢がない。。

ただこのRR二刀流カルコマって状況にはまると滅法強いんだけど、
普段は悲惨なんだよな・・・近距離戦にものすごく弱い
中距離でも2人相手だと先手とっても辛いことがある
RRのサイドにBARを持つとかなり安定するんだけどそれは許されないし・・・

いつも制圧で試すからいけないのか?
シールド型はやっぱアンブッシュじゃなきゃだめか

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カルコマの何が一番悪いって、耐久性能が悪すぎる。

シールド500あったってリチャージ20で遅延6秒、枯渇遅延8秒とか使い物にならん
仮に複合エナジャイザと複合レギュレータ装備してもリチャージ35で
遅延3.7秒で枯渇遅延5秒とか・・・アマセンだって素で枯渇遅延5秒なのに・・・
これもう「シールドタイプ」に分類するのもおこがましいだろ
いっそDMFを捨ててシールド性能を上げようとしても劣化カルアサになるだけだし
SCRだらけの昨今では耐久値半分くらいの意識でいないとすぐ死んじゃう

そのうえ足が遅くてスタミナもないから機動性が最低。
複合DMF3つ装備したらPG的にロースロはリアクティブくらいしか装備できない

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そんな哀しいカルマを背負ったカルコマでアンブッシュに1回行ってみた。
スコアは5k1d7aで430wpだった。リモ爆で一度吹き飛んだ

ちなみにダメージは・・・
[カルコマスキルLv5&複合DMF3つ&RRスキルLv5&強化弾薬Lv4]で
カーラキオタRR→対シールド単発ダメージ63&対アーマー単発ダメージ89
イシュコネARR→対シールド単発ダメージ51&対アーマー単発ダメージ72

といった具合に理論値通りの超火力をマークしてた。

70m先のプロトアマアサやプロトガレアサをばったばったと吹き飛ばすのは爽快だった。
標準以下のミディアム相手にはRRを5発、センチネル以外の高性能やプロトでも10発ちょい当てたら相手は死ぬ。
背後から襲い掛かってきたガレスカにはARRを5,6発撃ってやるといつの間にか死んでたしな。

でも相手と距離を取り辛い制圧では絶対赤字になるわこれ
やっぱ火力特化カルコマはアンブッシュ専用だな。。

ちなみにFitは↓
スーツ:プロトカルコマ
ライト1:プロトRR
ライト2:プロトARR
ハイスロ:複合DMF×3
ロースロ:強化リアクティブプレート
歩兵装備:標準ナノハイブ
お値段:172,230isk

高い。。


[追記]
514clonesのカルコマ使いさんにロースロに何を装備しているか訊いたところ、
1名は心臓、もう1名は前線ならリアクティブ&SRならレギュレータということでした。
やっぱり足回りが悪すぎるから心臓つけたいよな・・・
でも上記の火力特化カルコマに複合心臓を装備するにはRR最適化Lv5にしないといけないので
しばらくはリアクティブでいくか。。
というか高性能スーツに高性能武器だと複合心臓付けられるのか。
じゃあRR最適化のためのSP170万が溜まるまではこれで代用しよう

2015年4月15日水曜日

雑記 - トレード機能イメージ -

今月下旬に実装予定だそうだけど、これはアイテムトレードというより贈与だな。
通常のMMOと違ってDust514では他プレイヤーとキャラクタ同士で合流して
コミュニケーションをとるということがほとんどできないので、
同期的なトレードは実装し辛いんだろう。

Rattatiの言う通り、信頼関係に基づく取引を行う必要がある。
詐欺にあったからといって相手を通報しても、運営にはおそらく対応してもらえないだろうな。

そうなると仲介業を行うプレイヤーが出てきてもおかしくないな。
トレードを希望するプレイヤーのアイテムまたはiskを両者から預かり、
両者から取引内容と合致するものを受け取った時点でそれらを転送する。
取引完了後にいくらかの手数料を受け取る。みたいな

ただ、その仲介をやるには相応の信用がなければならないから
僕を含めた普通のプレイヤーには難しいだろうな。

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Old-TypeのHPへのリンクをこのブログ内に設置する許可をもらった。
ゲーム内でOld-Typeのコーポ情報を見ると、
問い合わせはあるキャラクタに行うよう書いてあった。
ネットでそのキャラクタ名を検索するとプレイヤーのTwitterがヒットしたので、
Twitterで許可申請してOKをもらった。

「了承を得た」という表現に違和感を覚え、どういうことかと調べてみると
問い合わせたキャラクタは現在Old-Typeに所属していなかった。
今は姉妹コーポ?個人コーポ?にいるようで、
相手の方にはなんだか面倒をかけてしまったな・・・と反省

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リンクを載せる以上、リンク先の情報が今も有効かどうかは把握しておかなくては。
というわけでOld-TypeのHPに掲載されているリンクが生きているか軽くチェックしていた時のこと。

ロードマップに気になる文言を発見した。
Simple Tradeと同じ単位にあるそれは『New Game Mode(s)』

ひとつないし複数の新しいゲームモード・・・!?
近日中に実装されるのかしら。楽しみだ


2015年4月12日日曜日

雑記 - 各コーポの印象 -

よく見かけるコーポに対する勝手な印象。


■LORD-BRITISH
エンジョイコーポ。
以前は強いフル分隊をたまに見かけた気がするが最近は社員すらあまり見かけない。

■Nyain San
とにかく強いコーポ、という印象を昔は持っていたが今はあまり見かけない。
ソロだとたまに見かけるがぱっとしない感じ。でも先週は分隊が制圧にいたな。
全盛期ほどではないにしろ強かった。戦車も歩兵もやっぱり巧い人多いよね
ガレンテ研究所でもないのに味方の下品な名前の日本人コーポの人らが開幕離脱してたあたり、
未だに「できれば当たりたくないコーポ」と認識されているのかもしれない。

■KAPPA.514
CEOがとにかく強い。だいたい分隊を組んでいるので、自分がソロの時に敵にあたると厄介。
複合ダンプナ1のスカウトでも終始スキャンしてくるから面倒くさい。
ソロでも分隊でも、他のコーポより積極的な人が多い印象。

■Soul of YAMATO
あまり話題にならないようだが粒揃い。とにかくキルしまくる感じ。
分隊でのキル合戦なら惑星戦コーポと並ぶんじゃなかろうか

■BLOW OF BLOOD
ここも実はけっこう強い。
一度コーポ分隊に誘ってもらったことがあったが、敵が強くても積極的に挑んで粘る印象。
その時はVC使ってるのは一人だけだったが爽やかで面白い人だった。

■Novem Caudae Vulpes
前に所属していたコーポで、こことの共同CHを使わせてもらっていたことがある。
VCしながらワイワイ楽しんでいた気がする。
エンジョイコーポにしては少し強いくらい、という印象を当時は持っていたが
3カ月ほど前に制圧で敵としてプロト分隊が出ていて、連携とれてるし動きキレッキレだしで
こちらも514clones分隊とはいえ弱い分隊ではなかったのに手も足も出ず完敗した。
KAPPAかNyainかAEかと思いきやこのコーポだったのでかなり驚いたのを覚えている。
しかし初心者も多い様子。ちなみにCEOは面倒見のいい人だった。

■NORA-ELITE
「劣勢でも諦めず勝利を目指すNPCコーポの日本人強プレイヤー」を対象に、
ある日本人プレイヤーが勧誘招待形式で集めたCHが前身。
CH分隊で某コーポ分隊(隠していたがKAPPA.514)に勝ちましたやったぜみたいなのを
いつか書いたけど、そのCHというのがそこだった。
動画14日目で1upやNyainSan社員を相手に逆転勝利したのもそのCHで組んだ分隊。
メンバの一人がCHメンバを誘って設立したのがこのコーポである。
全自動キルマシーン/ロジ専/スカウト/臨機応変になんでもできる歩兵など
惑星戦レベルの人材が揃っており強力。
今のところはまだ少人数だがこれから管区奪取を目指して拡大していく兆しがある。

■Old-Type
ここのコーポ分隊にも入らせてもらったことがある。
VCはなかったと思うが連携がとれていて、なんていうか渋い
「あそこにリンクがあればいいのにって?もう置いといたから安心しな」とか
「さっきの邪魔な敵センチネルね。今はそこで地面にキスしてるぜ」とか
「ハックは任せた。背中は任せろ」みたいな無言のナイスプレイが多い。
514clonesにも数名が参加しているんだけど、どの人も分隊にいると謎の安心感がある。
コーポ分隊に混ぜてもらった時は、敵に強豪分隊がいてチームがボッコボコにされていても
終始諦めずに立ち向かっていた。
某有名戦車乗りのプロトマドルガーをオフィサFGで落としたナイスガイもいたな。
コーポのHPには色んな情報が載せられているので、近い内にリンク許可を申請してみる。

【FiSS】進捗 No.5

とにかく、何も作らない日というのを減らさないとな。
というわけで今日はキャラクタ削除機能を実装した。

エミュレータでの操作動画↓
https://youtu.be/nL0NY0pYOlo

キャラクタ選択画面でキャラを長押しすると、
『キャラクタをバイオマスに転送しますか?』というメッセージが表示される。
ここで『おれにはできない・・・』を押下すれば何も起きず、
『Yes』を選択すれば指定されたキャラクタの情報はすべて削除される。
今後キャラ情報編集機能をつけるかどうかによって長押し時の処理は変わるかもしれない。

まぁメッセージの文言や細かい処理順序はいずれ手直しするはずだが、
とりあえずキャラ削除自体の主な処理はこんなもんだろう。


このあたり基本設計書は作ったと思うけど詳細設計してないんだよな
おかげでコード読み返すのに時間がかかるぜ
とはいえ設計書から作ってると時間と手間がかなりかかるし
モチベーションも維持しきれる気がしないので、ここから先はコードありきだな。
組込みの現場にいる間にそれに慣れてしまった。良い習慣とはいえないが・・・


で、古いコードを修正していて思ったんだけど
ものすごくSVNを使いたい。

外付けHDDにリポジトリ作ろうかなー
万が一なにかミスってプログラムが動かなくなった時の保険になるし
Commitのコメントで更新内容わかるようにできるし。

話は逸れるけど情報処理系の学生のみなさん、SVNは大事ですよ。
多くの開発現場で使われています。
そのSVNの操作でミスすると大変な事になる可能性が結構あります。
私が実際に聞いた例としては、
・開発途中のプログラムをリリースしてしまった
・数週間のうちに確定された修正内容をすべて上書きしてしまった
など。2つ目はまだなんとかなる部類ですが、1つ目は超やばいですね。
操作ミスを予防するためにも、自宅で使って少し慣れておいた方がいいです。


次はスキル編集機能か。
実際に編集する機能を実装する前に、適切なスキルを表示するActivityを作らないとな。

キャラIDで表示対象のスキルLv取得
→前画面で選択されたスキルの下位スキルを取得
→キャラIDで表示対象のスキルLvを取得



を繰り返す画面だ。
そしてそれを作るにはDBにスキル関係のテーブルとデータを作らないといけない。
そもそもスキル周りのテーブル設計まだ終わってない。。

といった具合にここ結構やること多いんだよなー
しかし基幹機能のひとつだからちゃんと作らないと後でまずいことになりそう

これは時間かかるぞ・・・

2015年4月8日水曜日

【FiSS】進捗 No.4

キャラ登録機能を実装しました。

それにしても半年以上前に趣味で書いたコードを設計書も何もなしで読むというのは苦行だな
どのClassがどんな処理をまとめてるのか、どの関数がどんな処理をしているのか
思い出すまで10分もかかったぞ・・・
ここ10ヶ月は仕事でもCとPerlとshellしか使ってなかったしな

それで、実装後にエミュレータを録画してみた。

操作動画(限定公開)↓
https://youtu.be/Zprst1dPAwc



性別選択してもなぜか性別のスピナ選択値がnullになるという現象に1時間悩み続けた。
一応原因わかって解決したけどもうAndroid Java初心者同然じゃないか。。

雑記 - 思い付き -

FiSSについて。
Activityとか機能とか作る毎にtwitterにSSないし操作動画を載せてみたら
感想やらアドバイスやら貰えるかもしれないな。
だとするとα版リリースまでレスポンス待つ必要ないじゃん
モチベーションも上がるし一石二鳥じゃん

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日本人プレイヤーのブログってけっこうあるよね
リンク一覧作ってみたら面白そうだけど許可申請が面倒だな

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いよいよめぼしい歩兵スキルがなくなったのでアマアサLv3を取得してみた。
高性能SCRのPGが重すぎるので最終的なステータスはARガレアサとほぼ同じになった。
ソロで少し試してみたが1on1は流石の強さだ。

でもカルダリ人だし流行りに乗るようで主義に反するから
やっぱりあまり使いたくないな。SCRまたはアマアサの弱体化を待とう

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石井妥師さんの曲が相変わらずiTunesStoreでほとんど売ってないのが残念
feel-itはDriftersのアニメ化以降に発売されるのではないか、と本人が書いていたが
いつになるんだ・・・

2015年4月5日日曜日

初心 No.3 - 育成の手引き -

どんなスキルをどんな順番で取得していけばいいのか?
プレイスタイルによって様々だろうけどとりあえずさわりだけ
自分が理想的だと思う例を考えてみる。

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1.標準アサルトスーツでFitをつくる

1-1.最初の武器(ライト/サイド)を決めてオペレーションLv1を取得する
アカデミーにいる間に、各国前線Fitで出撃して自分に合った武器を見極める。
基本的に、ライフル系4種のいずれかと、安定感のあるSMGまたはSCPを組み合わせる。
おすすめは[ACR+SCP]か[ASCR+SMG]か[AR+SMG]かな。
SCPはオペレーションLv2まで取得してブリーチ型を使うのもいい。

1-2.アサルトスーツの国家を決めてアサルトスーツLv1を取得する
アーマー型のガレンテ/アマーか、シールド型のカルダリ/ミンマターか。
先に決めておいた、使うライフルによって決まるはず。

1-3.耐久力を上げる
アーマープレートLv1→シールド拡張Lv1の順に取得する。
次にアーマーLv3とシールドLv3まで取得するといいが、
ここの順番はスーツのタイプによって違ってくる。
アーマー型ならアーマー、シールド型ならシールドから上げる。

ここまでで、標準アサルトスーツ/武器/耐久モジュールを使えるようになる。
そこそこの機動力とそこそこの耐久を確保できるようになるので、
戦場を駆けまわるのが少し楽になるはず。

ちなみに、スカウト/ロジスティクス/ヘビーは最初はおすすめできない。
スカウトとロジスティクスは活躍できるまでに1000万単位のSPが必要だし、
ヘビーは機動力やレーダー性能が低いので一人では活躍し辛い。


2.スーツ強化スキルを浅く広く取得する
すべてのスキルはLv3までなら比較的少量のSPで取得できる。

2-1.アップリンクスキルLv3を取得する
すべてはR-9リンクのために。
制圧やスカーミッシュでR-9でリンク2つを維持しつつ戦えば、
敵をあまり倒せなくてもWPは1000を超えることが多くなる。
獲得WPが増えれば戦闘報酬も増えるので、ISKやSPを稼ぐ効率もだいぶよくなる。
ただし、リンクを設置する場所は厳選すること。

2-2.レーダー系スキルをLv2まで取得する
範囲増幅→精密照準→プロファイルダンプナの順でLv2まで取得する。
いずれはどれもLv5にしなければならないスキルなので、
各7万SPほどで取得できるLv2までは早めに取っておく。

2-3.PG/CPUスキルをそれぞれLv2まで取得する
これも2-2同様の理由だが、Lv2までは各9万SPが必要。

2-4.ナノハイブLv1を取得する
標準ナノハイブの所持数が6になったので、Lv1で充分な量を補給できるようになった。
アーマー型スーツを使うならLv2まで取得してコンパクトハイブを使うのもいい。

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とりあえずこれだけ取得しておけば、まずはOKなはず。




2015年4月4日土曜日

雑記 - ブリーチSG -

結局試してみた。
SP余ってたからSGスキルLv2にした。

100個以上拾っていた高性能BSGに複合DMF2つ装備
スーツはガレアサLv3。

ボロ負け中に途中参戦した制圧で試して録画して、
実際どれくらいダメージを与えられるのか見てみた。

理論上は全弾命中なら対シールドダメージ800、
対アーマーダメージは605になるはずだな。


<敵1>
シールド330アーマー220のカルダリミディアム
→HS1撃

まぁ通常SGでも1撃だったろうけど

<敵2>
シールド390アーマー446ガレンテヘビー
→6mで1発撃った時点でシールド0アーマー256
&7mでもう1発撃ってキル

1発で倒せるとは思っていないがアーマーが250も残ったのは予想外だった。
たしか最適な射程が5m以下だったはずだから、
1m超えただけでもけっこう威力が下がるらしい。
ガレンテアサルトのスーツボーナスもほとんど意味がない・・・?

<敵3>
シールド390アーマー446ガレンテヘビー
→2mで1発撃った時点でシールド0アーマー170
&2発目でキル

カタログスペック通りの大ダメージ。

<敵4>
シールド350アーマー300ミンマターコマンドー
→2mで一撃

これも計算通り



その他にも何人かキルしたが、
どうも5mのラインがかなり重要なようで、
7mとか8mとか離れているとミディアムスーツすら1発で倒せない。
カルダリミディアム相手ですらダメージが400~600くらいまで下がるので
1発だとぎりぎりアーマーが残る場合が多い。

あとクリップサイズが小さすぎる。2発って。。
2撃必殺の武器だから、1発外すともうかなりきつい。
一応BSMGをサイドに持ってはいたが、サイドへの持ち替えがめちゃくちゃ遅いし
リロードなんて1発あたり1秒以上かかるので実際は1発外すと死を覚悟する必要がある。



<結論>
もはやプラキャやナイフより扱い辛いネタ武器なので使う価値があんまりない
SGは通常品で充分

2015年4月3日金曜日

雑記 - トライアングル三角タイフーン -

『トライアングル三角タイフーン』を一体どれほどの人が知っているだろうか
とある音楽漫画で、主人公に絡んできた不良3人組が繰り出した技の名前である。

Googleにも画像がないので仕方なくどんな技なのかを文章で表現すると
3人の不良が主人公を取り囲み手を繋いでぐるぐる回る、というもの。
そうすることで「不良が物理的に近くて圧迫感がある」「不良が回って目が回る」という2つの効果でターゲットを怯ませるのが狙いである。

Dust514でどんな敵にも通用する連係プレーってどんなだろう、
とぼんやり考えていたらその技を思い出した。
3人で別々の方向から撃てば敵は焦るし狙いもぶれるしで効果覿面なのでは・・・
と思ったが実現は難しそうだな。

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コマンドーLv5で複合DMF1つ装備するのと、
他のスーツで複合DMF3つ装備するのとではその効果はほぼ同じだ。
後者の方がほんの少し強いくらい。
ハイスロが1つしかないアマコマとガレコマの存在意義って・・・

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複合DMF3つでプロトブリーチSGを撃てば、
SGスキルLv0だとしても全弾命中で対シールドダメージは800以上になる。
SGスキルLv5だとおよそ950だ。
耐久力のあるアサルトが増えてきた昨今、通常型SGを何発も撃つよりは
こいつで削ってSMGで止めを刺すのが確実でものすごく効率が良さそうに思えてきた。
素の威力が高いから少し遠めからでもダメージ通りそうだし。
まぁSGあんまり好きじゃないから試すことはなさそうだけど

というか本当にブリーチ型も1発で12弾なのか?ちょっと強すぎない?

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FiSSのDB設計が大変だという話。
ゲームの仕様変更の度にプログラムをいじるのが嫌だからDB単体でなんとかしようとしていたけど、それだとDB設計が壮絶に面倒になるからやっぱりある程度はプログラム任せにした方がいい気がしてきた。
スキルごとに関数作って、DB操作とデータ加工を数回も繰り返せばだいたい求める値になるはずだ。
たぶん関数ひとつで200stepにも満たないし。メンテナンス簡単そうだし。
仕様変更にも強そうだしね。

これからしばらくは時間がありそうだから、開発再開しようかな。

2015年3月23日月曜日

雑記 - バーサーカー69 -

「はぁゲームって気分じゃないけど将官艇とログインボーナスのためにINだけしとくか」
「バーサーカー69でキー2個か。NE分隊で3試合キルだけやってさっさと終わらせよう」

~1試合目~
「開幕ダッシュはマナーだよな。最初だし8秒リンク持って走ろう」
「ハックしたから適当に突っ込んで死のう」
「あの戦車すげー邪魔なのに味方は誰も対応しないな・・・仕方ないミンコマだ」
「追い払っても追い払っても復活してきやがるな一人じゃきつい・・・ああ死んだ」×3
「もう味方なんか知るか今日はとにかくキルだああゲーム終わった」
→勝利7k5d

~2試合目~
「今度こそキルしかしない。もうリンクなんて撒いてたまるか」
「開幕ミンコマとかすげー新鮮ああ死んだ屋内固められてんな」
「じゃあ久々にプロトセンチネルで敵を蹂躙しtおい碌にリンクがないぞ」
「ちくしょう味方が体勢立て直すまでアマロジでリンク7つ維持やるしかないか・・・」
(7分後)
「敵追い出し終えてパネルも取れたが接戦だから油断できnああリモ爆で死んだ」
「よーしじゃあそろそろプロトセンチネrあれ他人リンクが1個しかない」
「てめえらいい加減にしろよおおおおお」
→勝利9k5d2300wp

~3試合目~
「もう勝ち負けなんかどうでもいい・・・疲れた・・・」
「接戦なのにリンク2個しかMAPにないとか不安だわ断固撒かないけど」
→敗北15k5d


いつも思うんだけど、仮に16人中10人がひとつずつリンクを維持したなら
MAPには10個のアップリンクが存在し続けるはずなんだよね。
常にリンク10個もあれば制圧ならめちゃくちゃ有利になるはずなんだけど、
実際そんなに置かれてるのって大勝してて暇な時か優秀なコーポ分隊がいる時くらいだよね。

普通はだいたい2~3人だけがなんとかリンクを維持してて、
他のクローンはただそれを消費するばかり。
それだけ多く敵を倒してくれてるなら文句はないがそんな人ばかりなわけもなく・・・
いや愚痴っても仕方ないとは思うんですけどね。。



全然関係ないけど
21日目のコメントに見知らぬコーポとそのCEOを何の脈絡もなく褒めまくってるコメントが十数個もついてた。
複数人で褒めている風を自演していて、あまりにもあからさまだから「新手の晒しかな?」とも思ったが気持ち悪いのでとりあえず全部非表示にした。
そのCEOとは誰なのか?ちょっとみっともなさすぎて可哀想なので、責任ある社会人たる私は本人に反省のための人間的成長の猶予を設けるため武士の情けで名は伏せるがB.L.A.C.K L.I.S.Tのiiiii gggggというキャラである。

どんなに幼稚な煽りや酷評コメントでも投稿内容に絡んでいるなら消すことはないんだけど、こういうのはちょっとな
ひょっとして動画投稿者はコメントの書込み日時と書込み順がわかるってことを知らないのかな


2015年3月21日土曜日

雑記 - フリーズ落ち -

戦闘中の分隊長フリーズ落ちによる分隊長権限の移動について、
システム的に考えてみる。
ただし、ゲームの設計経験はないのであくまで推測に因る部分も多い。


<テストケースのフロー>
1.分隊長の戦線離脱と最初の権限移動
→戦闘開始2分後に分隊長bが戦線離脱。同時に戦場での権限はプレイヤーmに移動。
 分隊CHでは分隊長はbのまま。
 ちなみに分隊員5名のイニシャルはそれぞれb/c/d/m/zで、m以外は同じコーポに所属する。

2.2度目の権限移動
→戦闘開始6分後には、分隊長bは分隊CHから消え、プレイヤーdが正式に分隊長に昇格。
 つまりこの時点では戦場/分隊CHともに分隊長はプレイヤーdである。


<考察>
権限移動が2度、戦場と分隊CHとで非同期的に発生している点について。
これは不自然ではない。


[最初の権限移動タイミング]
メインコンテンツである戦場での参加人数管理は最も重要な要素だと考えられる。
人数の差は戦力差に直結するので、公平性を保つには「抜けた分だけすぐに補充」されるように設計されるはずだ。
何らかのハートビートが途絶えたキャラクタは「抜けた」と判定され、
すぐにそのプレイヤーがシステムにより戦場からKickされてもおかしくはない。

そして、その離脱したプレイヤーが複数人で構成された分隊の分隊長だった場合は、
直ちに新たな(戦場での)分隊長を決定しなければ「誰も指示を出せない」
あるいは「誰も爆撃できない」というようにユーザにとって理不尽な状況が発生する。
この2年間でそんな状況に陥ったことはないし、そんな事になったという話も一切聞いたことがない。
おそらくはその状況を防ぐために、分隊長が戦線離脱した際はすぐに権限移動処理が行われている。


[権限移動が戦場/分隊CHとで非同期なのはなぜか]
一時的なタイムアウト等で「戦闘には参加できないがゲームに接続はされている」
という状態が発生しうることを開発側が考慮しているのだと思われる。
また、戦場と違い、分隊CHでの権限移動を急ぐ必要はないという設計思想なんだろう。

戦闘から排除された分隊長のハートビートが復帰するまでしばらく待ち、
復帰しない場合は分隊CHから削除(正式に「落ちた」と判定)するというフローになっていると推測する。
正式に「落ちた」と判定された場合、落ちた分隊長を各CHのアクセス中キャラクタリストから削除し、
分隊CHでの権限移動処理が行われるのではないか。

余談だが「ゲーム終了後しばらくCHにキャラ名が残る」という現象もこの死亡判定待ちによるものかもしれない。
自分はいつもクロスバーからゲームを終了するが、ちゃんとゲーム内メニューでサインアウトしたら残らないんじゃないかと思い始めた。


[権限の移動先]
テストケースでは、最初の権限移動先はプレイヤーmで、2度目はプレイヤーdである。

なぜ1度目と2度目とで移動先が違うのか?これは謎だ。
"テストケース"と書きつつ実際に起きて録画もしている確かな現象なのだが・・・

権限移動が2度行われるのが自然だとしても、移動先がそれぞれ異なるのは不自然だ。
どちらの権限移動でも権限移動先の判定条件を同じにして問題ないはず。
何らかの要因によって処理や使用関数を分岐させるほど重要な情報ではないように思える。
むしろ戦場で2度も分隊長が変わるなんて混乱の元でしかない。


[そもそも本当にフリーズ落ちなのか]
システム上のメリットがない以上、
テストケースではそもそも本当に分隊長がフリーズ落ちしたかどうか不明である。

つまり、分隊長が
①気が向かないので戦線離脱
②戦場での隊長が別コーポのプレイヤーmになっている可能性に気付く
③mのことはよく知らずあまり信用できないので同じコーポのdを分隊長にする
④分隊から離脱
という手順を踏んでいる可能性もあり、どちらかというとこの方があり得そうに思える。

しかし、システムを改修していく度に「低コストでの新機能実現のために一見不自然な状態遷移を余儀なくされる」というような事態になってしまうことがままあるのはIT業界の哀しい常識である。
見目明らかに杜撰な開発を続けている某社某支部のシステムなら尚更その傾向が強い、と言われても何の疑問も持てない。。


<結論>
フリーズ落ちと敵前逃亡の区別は明確にはつけられない。
落ちた当人のことをよく知らない人からすると状況によっては「なんやあいつ隊長のくせに逃げたんか?」と軽蔑認定される可能性があるので注意


初心 No.2

新キャラ、SCPオペレーションLv2にできた。
さっそくお目当てのブリーチSCPを標準ミンアサに持たせて出撃
義勇軍SCPとはやっぱりシールドのとばし方が違うね。
スカウトにも対処しやすいし、かなり戦い易くなった。

そしてシールド拡張をLv1にして標準エクステンダを装備できるようになったぞ
これで標準ミンアサがほんの少し堅くなる。
次はシールド強化とアーマー強化をそれぞれLv3にしないとな
目指す方向に少しずつ育っていく感じが楽しい。

キルレや出費なんか気にしなくていいキャラなので、
無謀な状況でも敢えてプロトアサルトに挑んだりする。
まぁ先手取ってもだいたい撃ち負けるんだけど
障害物やレレレを意識して撃ち合う瞬間が楽しいな。

キルが少し増えたのでWPも少し多く稼げるようになってきた。
制圧でアップリンク1つ維持しつつ戦えば1000WPくらい獲れる。
まぁ圧倒的に負けてる時は300~500WPとかなんだけど

そんな感じで遊んでいると
新キャラ使った後にメインキャラでロジ使ったら死にまくった・・・
ロジのくせに戦いにいってしまう。楽しいからいいけど



■新規プレイヤーへの今日のアドバイス
武器の組み合わせについて。

ナイフ以外のすべての武器には、シールド/アーマーに対するダメージボーナス
またはペナルティがある。これは『性能評価』と呼ばれる。
装備を組み立てる時はこの性能評価を考慮するといい。

例えば我が標準ミンアサはACRとブリーチSCPを持って元気に駆けまわっているが
なぜCRとSCPなのか?好みもあるが何より性能評価の相性が良いからだ。

CRはアーマーに15%のダメージボーナス&シールドは15%のペナルティ
SCPはシールドに20%のペナルティ&アーマーに20%のペナルティ

対シールドに特化した武器と対アーマーに特化した武器を使い分けることで
効率よく敵をなぎ倒そう!という思想だな。
そうするとダメージ効率が良くなる→弾持ちがよくなる→長く戦える
というメリットもあるし。

武器についてはWikiを読むのもいいが先日みつけたこのブログも詳しい。
DUST514のウィキというかブログ


2015年3月20日金曜日

初心 No.1

新しいアカウントでキャラ作ってみた。
今って出身国家に関わらず各国前線が使えるんだな
ISKが25,000しかなかったりSPが15万ほど勝手に使われてたりするけど、
ヘビースーツもあったり衛生兵が装備2つ持てたりするから
昔よりはかなり新規プレイヤーに優しいと思う。

あとアカデミー期間が延びてるのね
自分が始めた頃は1200WPで卒業だったのが、
5戦くらいやって7500WPくらい稼いでやっと卒業できた。

アカデミーを出てから5戦ほど制圧に行ったが
すべて一方的な負け試合だった・・・しかも8割は途中参戦

本日の生存率は1.5ほど。だいたい90k60Dくらい。
アカデミー込みでこれだからね
アカデミー抜きだと0.4くらいだね
しかしアップリンク1つは常に維持してたからWPはそこそこだったな


衛生兵を少し改造したeHP450弱のミンマターミディアムだとほんとに一瞬で死ぬ
よく1k10dの人とかいるがあれはもう仕方がないと思えるレベルで即死する
標準ACRと義勇軍SCPを持ったeHP650強の標準ミンアサ(一式およそ9,000ISK)だと、
気を抜けば蒸発するが生存率1は保てそう。。

というか義勇軍SCPが思いのほか弱くてまるで使えない。
シールド削る速度が全然足りないからCRに持ち替えてアーマーを削りきる前にやられてしまう
やっぱブリーチSCPじゃないとだめだな。



■新規プレイヤーへの今日のアドバイス
実際にやってて思った
『Dust514を始めてまず最初に取得するべきスキル』ベスト3!

1位 メインで使うライフルのオペレーションLv1
→義勇軍ライフルはクリップサイズ小さいのがきつい

2位 アーマープレートLv1
→標準品のコストはなんと義勇軍の半分。ここで浮いたコストをシールド等に回そう

3位 標準スーツスキルLv1
→標準アサルトおすすめ。ヘビーなら義勇軍でも可

だいたいこの3つを強化するのに必要なのが50万SPくらいなのでうまくいけば初日で全取得できる。
標準スーツに標準武器に標準アマプレ複数で他義勇軍だと一式1万ISKほどで組めるのでコスパもいい
もちろん歩兵装備は義勇軍アップリンクだ。


2015年3月19日木曜日

雑記 - OP -

久し振りに惑星戦に出た。これ何回目だろう。3回目かしら
コアロカス2発くらい投げてから「あそういやこれFFあるんだっけ」と思い出すんだよな
MCC的にはかなり良い勝負で接戦を制した。

敵はリモ爆ジャンピングスカウトがかなり多かった気がする。6回くらい吹き飛ばされた。
センチネルで拠点防衛するのって単調でちょっとつまんないな
自分の戦績は19k7dだった。

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分隊募集用CH『514clones』
年始に公開してからもう2か月半が経つ。

人数は平日22時頃で30人くらいはいるんだけど、やっぱり分隊募集が少ない。
自分で募集すれば乗ってくれる人はそこそこいるからありがたいんだけどなー
とはいえ最近はなかなかゆっくり遊べないから自分もあまり募集してない。
来月からは割とのんびりできそうだからガンガン分隊作って遊ぶ予定

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動画のネタがない。
実用性のある新しい遊び方が思い浮かばないんだよなー
サブキャラでミンコマ取ったりミンヘビナイファー使ったりしてみてもしっくりこない
本気装備でキル獲る動画なんかは何番煎じだよってことになるし
ロジでエンドレス支援なんて観ててつまんないだろうし

新しいアカウントで一から始めて初心者向けの解説動画を・・・
なーんてものを作れるほどPSないしなー
いやしかしこう書いてみるとちょっと興味あるな義勇軍での立ち回り

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ジョジョ3部の今のOP曲、初めて聴いた時は聴いてて恥ずかしくなったものだけど
よくよく演奏に耳を澄ますとかなり丁寧に作られた良曲じゃないか。歌はともかく。

2015年3月8日日曜日

カルスカとガレアサ

ソロで真剣にロジやってるとストレスが半端じゃないので
ここ数日はスカウトで2つリンクを撒いて、後はひたすらキルしにいくようにしてみた。


CR系スキルは以前リスペで消したんだけど、
ACR&BSCPという黄金の組み合わせをまた使いたくなったので再度振り直した。

高性能カルスカで敵の背後から襲い掛かるスタイル。
BSCPをHS狙いつつ2~3発撃ってシールドを削りきってからACRでとどめ。
今まではSCR&BSMGをよく使ってたけど、それよりは複数を相手にしやすくなったかな。

遮蔽物とグレネードさえあればSCRアマアサ2人が相手でも勝てたりする。
標準ミンアサ+プロトアマアサ+APEXガレセン+プロトカルスカの4人組に挑んで
3人斃せたこともある。
最後は弾切れで逃げようとしたところをアマアサに撃ち抜かれた。。
1vs1だとプロトアサルトとセンチネル以外の相手には結構勝てるな。
プロトアサルトはこっちもプロトスーツ着てないと怖すぎる

Fitはこんな感じ
スーツ:高性能カルスカ
メイン:標準ACR
サイド:標準BSCP
ハイスロ:強化エクステンダ×2,標準エクステンダ
ロースロ:複合キネ,複合ダンプナ
歩兵装備:高性能クローク,X-3ハイブ
グレネード:M1ロカス

ちなみにSCPとCRはスキルLv3である。


場所的にこそこそ動く余裕がなかったり最前線付近で戦う必要がある時は、
BARガレアサで正々堂々撃ち合う。
のろのろとしたレレレ撃ちでも、不慣れなHMGくらいなら先手取れれば撃ち勝てる。

どーでもいいけど高性能スーツにプロト武器を持ってる人がいるのが理解できない
ヘビーやアサルトまたはDMF特化でもないのに高性能以上の武器を持ってる高性能以下のスーツの人もよくわからない
一式の価格と性能が絶対釣り合わない気がするんだよなー
お金余ってるのかな


攻撃に集中するとソロでも楽しいね
一通り基礎強化してればスーツはスカウトとガレアサがあれば事足りる気がしてきた



イベントはあまり盛り上がらなかったので、
入賞は報酬の配布を以てお報せということでここはひとつ

2015年2月25日水曜日

雑記 - アマロジ -

明日からイベントなんだけど妙に忙しくなってきて全然遊べない
告知のために数分間だけINして将官艇いじって落ちる日々
明日はDT明けすぐにINできるよう早めに帰りたいが・・・どうなることやら

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アマロジをLv3まで取ってみた。
自分じゃわかんないけど高性能リンクで10秒切るんだよね?
リスポン数はプロトと互角になるし、カルロジと違って良いボーナスだよなー
というかハイブとリンクだと重要度が全然違うしな・・・
ハイブなんてアンブッシュでごくほんの少し楽できるようになるだけだし。。

某漫画の「あの世とこの世を繋ぐ者」とかいう台詞を思い出しつつ
リンク7つ撒いてリンク維持戦闘用Fitに着替えて戦ってると、
心なしかカルロジ使用時よりリスポンWPが頻繁に獲得できてる気がする。

戦闘用Fitは耐久力重視。ロジのくせにeHP850くらいある。
ブリーチ型のARまたはSCRとSMGで戦闘も割と不自由ない。
高い戦闘力で生き永らえることができるのがアマロジの最大の強み
何よりサイドアームを持てるから安心してSCRを使えるのがずるい。

プロトスキャナと高性能リペアツールとプロトインジェクタで
戦いながらロジらしく支援するのはけっこう楽しい。

ただ、高性能やプロトの歩兵装備を3つ持つにはLv3じゃ容量がきついな。

歩兵装備に容量を割くとモジュールを妥協せざるを得なくなるから、
ロジはやっぱりLv5でなければ満足できない。

リンク撒きまくって移動用CRU装備の降下艇でふらふらするためだけに取ったんだけど
アマロジ便利すぎてカルロジ使う機会が減りそうで怖い


2015年2月20日金曜日

雑記 - CHイベント裏報酬 -

さっきCHで組んだ分隊はよかったなー

ヘビーで前線維持してくれる人やアサルトで広くフォローしてくれる人がいて
みんなうまく集団行動してくれていた。
次にどこを攻めるか、どこを守るべきかをちゃんとわかっている人ばかりだった。
開幕ハックとスキャナ持ちがいなかったのでそこは自分がやったけど、
かなり快適な分隊だったな。コーポ分隊にも勝てたし

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制圧ではアップリンクの数とスキャナの性能で勝負が決まるな。
コーポ分隊ってだいたいどっちも持ってるから強いんだけど
CH分隊でもその二つを押えた上で集団行動すれば充分強いね。
ソロだと両立 + キルはほぼ無理になったからきついね。。

スキャナはプロトの近接性なんとかっていう60mのやつが使い易い。
CT10秒で10秒映せるから狙ったターゲットを常に追いかけられる。
常にスキャンし続けることで敵にプレッシャーも与えられそうだ

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アサルト降下艇、ちょっと操作感変わった?
3日振りにインキュバス使ってみたら軽い軽い
体勢維持が難しいくらい軽く感じたぞ。

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来週やるイベントでは戦績だけが得票条件だ。
基準を明確に、条件をシンプルにしたかったからだ。
したがって、より多くのCHメンバとより多く分隊を組み、
より良い戦績を挙げたプレイヤーに賞金が与えられる。

裏を返すと、戦績に表れない功績を挙げても何の報酬もない。
戦績に表れない内容を明確な条件にするのが難しいと考えたからだ。
それらを掬う方法を色々と考えもしたが、
今回は何より単純明快なイベントにしたかったので、仕方なく切り捨てた。

しかし、それは私の本望ではない。
MMORPGではヒーラやバッファといった裏方を好んで使うような人が
私の他にもDust514にはいるはずで、
そんな人たちのために別の条件で裏報酬を用意している。

この裏報酬はランキング報酬と違ってバトルの都度支払われる。
金額は数十万~数百万ISKを想定している。
明かすことのできる前提条件は、「私のいる分隊で戦うこと」だ。
ただし、活躍したからといって必ず裏報酬が支払われるとは限らない。
また、自身が意図しなかったとしても、
条件を満たせば報酬を得られる可能性が高い。
報酬が支払われる際、対象プレイヤーには私がゲーム内メッセージでその旨を知らせる。


って色々書いたけどこれ普段からやってることなのよね
今日もコーポ分隊に勝ったゲーム後にとある分隊員に1Mあげたしね
イベント期間中はちょっと額と回数を増やそうってだけでね

2015年2月11日水曜日

分隊募集用CH No.7 -イベント告知-

514clonesの活発化を目的としてイベントを開催する。
多くのプレイヤーに積極的に参加してほしいので、
ルールはやはりできるだけシンプルにする。
以下がイベントの内容である。

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■概要
特定の条件(後述)を満たしたCHプレイヤーに対し、1ゲームにつき1票を投票できる。
一度のゲームで複数人に投票することも可能である。
期間内の得票数を競い、ランキング上位者には賞金が贈られる。


■前提
514clonesのCHメンバ3人以上を含む分隊で参加したゲームにおいて、
次の得票条件を満たすこと。


■得票条件
以下の3つの内いずれかの条件を満たした場合、
分隊内のCHメンバは当該プレイヤーに投票することができる。
自分自身に投票することも可能とする。

1.25キル達成
2.3000WP達成
3.15キル&1500WP達成


■投票方法
イベント期間中、marolainen shell宛てに
次の内容を含むゲーム内メッセージを送信する。

1.分隊内のすべてのCHメンバ名と分隊長のプレイヤー名
2.だいたいのゲーム参加日時
3.投票対象のプレイヤー名
4.投票対象のプレイヤーが達成した得票条件

なお、1通のメッセージで複数投票してもよい。


■ランキング上位報酬
期間内に投票された票のみ有効とし、得票数の多い順にランキング付けする。

1位報酬:3000万ISK
2位報酬:1500万ISK
3位報酬:500万ISK


■イベント参加報酬
以下のいずれかの条件を満たすごとに、10,000ISKの報酬を得ることができる。

1.他者への票を1票投票する
2.CHメンバ3人以上を含む分隊の分隊長を務める

例)期間中に8票を投票し、かつ分隊長を4度務めた場合、120,000ISKを受け取ることができる。

いずれも投票メッセージの内容から判別する。


■期間
2015年02月25日(水)DT後~2015年03月03日(火)DT前
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参加率がどれくらいになるか予測できないので、今後の参考にするためにも
とりあえず性善説に基づいてのんびりやってみます。

得票条件は戦車やアサルト降下艇を使って達成しても認められます。

それと当然、私は投票や報酬の対象になりません。
marolainen shellないしmarolainen shotshellへの投票は無効です。
私自身が他のプレイヤーに投票することはあり得ますが、
その場合は私に参加報酬は発生しません。

各人の得票数は本人にのみ通知するかもしれません。
でもランキング上位の人はいつか当ブログか動画で軽く紹介するかもしれません(名伏せで)。

誰が入賞するかをISK賭けで予想するのも面白そうだと思ったけど
ややこしくなるので今回はやめておこう。

報酬額は正直いって微々たるものですが、
「3000万ISKでも1着15万のプロトFitを200着買える」と考えれば充分な額に思えるはず。。


イベント開始は再来週。
本当は来週やるつもりだったが土日に遠方の従兄弟の結婚式に行くので延期

さあどんなことになるかしら

2015年2月10日火曜日

云々

あまり長くINできない事が増え、
さすがに2,3ゲームで落ちるのに分隊募集するのも悪いので平日はソロが多い。
早く帰った時はCHで分隊組むんだけどね

「絶対死なないようにしよう」
と固く心に誓ってスカウトスーツを着れば生存率は上がるんだけど、
キルするだけじゃつまんないんだよなー

かといってロジばかりやると生存率は下がる一方でそれもまたつまらんし
バランスよくやろうとあくせく働いてもソロではあまり報われず

やっぱり分隊組まなきゃ面白くないゲームなのだと再確認した。
というかソロだと何やってもどうしようもないような気がしてきた。


今日もえらい疲れて帰ってぼんやりとミンスカナイファーで元気に走り回っていたが
スカーミッシュも制圧も全試合コーポ分隊が相手にいて非常に萎えた。

「明日はカレーでも作ろう」などと虚ろに考えつつデイリーの施設ハックに勤しんでいると
何やらキレッキレな動きをする敵ミンスカが味方を切り裂いている現場に遭遇。

「だいたいこーいうマジなナイファーってナイフ勝負には応じてくれないんだよなー」
と思い銃殺したわけだが、こちらが不意を突いたとはいえ彼は銃を取り出すことなく、
こちらにナイフを構えたまま崩れ落ちていった・・・

キルログを見て納得、あの某死にたがりの人じゃないか。

ああ自分はなんという勿体ないことをしてしまったのか
銃なんか捨てて正々堂々とナイフで襲い掛かるべきだったのだ

その反省を活かして直後、刃物を持った危険なカルアサを発見した。
先ほどのミンスカ使いである。猛然とナイフで襲い掛かった。
こちらがナイフを構えているのをしかと認めて彼はイシュコネARRに持ち替え、
私は「これは報いなのだ」と思ってコントローラを握る手の力を抜いた。


あー
車両スキルコンプしようかな

2015年2月8日日曜日

輸送専門降下艇

いつからか車両CRUはスポーン1度につき50wp貰えるようになったし、
どこにでも移動可能&安全&そうそう破壊されないアップリンクとして
兵士輸送専門の降下艇があってもいいのでは?

と思いついたのでちょっとやってみた。

とにかく落とされずに飛び続けないといけないので、最低限必要なモジュールは
・車両CRU
・アーマーリペアラ
・アフターバーナ
の3つかな。
まさかアサルト降下艇を使うわけにもいかないので、
攻撃できない分スキャナで支援できると尚よしだな。

アーマー型でタフなグリムスンズを使おうと思ったがハイスロが2つしかなく、
仕方ないのでマイロンで組んでみた。

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降下艇:マイロン
ハイスロ:基本CRU,義勇軍アフターバーナ,義勇軍シールドハードナ,義勇軍スキャナ
ロースロ:複合リペアラ,基本60mmアーマープレート
タレット:なし
-----------------------------------------------------------------

これでシールド2500ちょい、アーマー1600ちょいだった気がする。
あまり居座られると困るのでタレットは装備しなかった。

ちなみにスーツはアップリンク7つ所持のカルロジ。
あわよくば有利な高台や目立たない場所にアップリンクを撒いて
あとはひたすらパネル上や重要な施設上に浮かんでいただけ。

スカーミッシュ2回と制圧4回くらい行ってみたところ、
平均獲得wpは1000程度だった。
前線にアップリンクがなければパネル上に陣取っていれば時々味方がリスポーン
アップリンクが充分なら前線から少し離れた場所を飛ぶようにした。

スウォームの音がしたら被弾前にハードナ使って、
バーナで即離脱すればだいたいなんとかなるんだけど
レールガンや巧いFGがいると超高高度を飛ばざるを得なくなってやり辛かった。

なかなか楽しいんだけど、難点は味方がどこで降りたいかがわからないところだな。
分隊でVC使いながらであれば便利だろうなーと思った。


スカーミッシュでは輸送した兵士がハッキングしてくれたりして、
少しは貢献できたと思う。
制圧は一方的にやられるゲームばかりだったのでなんともいえないな


公共バスみたいに決まった順路を移動していく方が味方はやりやすいのかなー
最近スウォーム使いがやたら増えてて降下艇はのんびりできなくて辛いんだけど・・・


まぁソロでやるには楽しいけどあまり益の無い感じだった。


2015年2月5日木曜日

分隊募集用CH No.6 -イベント企画中-

514clones内でイベントをやろうかと考え中。
Good Player Grand Prix略してGPGP!(語呂悪いから名前変えようかな)

まぁイベント名はさておき内容は
・CHメンバ3人以上を含む分隊を組んで、特定の条件を満たしたプレイヤーがいたら投票
・得票数を集計し、ランキング上位に賞金(総額50M~70Miskくらい?)
・投票は私宛のメッセージないしゲーム外のメール
といったシンプルな感じにしよう。

イベントの狙いは
・得票数によってそのプレイヤーのプレイスタイルを知ってもらえるようにする
・他の分隊員の行動を少し意識するようになる
・CHの活発化
・単純な退屈しのぎ
くらいだな。

賞金がしょぼいとか投票の信頼性がどうのとか
まぁそんな事はこの際きにしないということでね(o゚ω゚o)
トレード実装されたらAUR品とかオフィサ品とか景品にできるんだけど



厳密には得票数というか条件ごとに設定されたポイントの累計を競うことになるな。
条件というのはまだ考え中だがこんなイメージ
■戦闘
・25k達成(10p)
・3000wp達成(10p)
・15k2000wp達成(10p)
■支援
・アップリンク維持(5p)
・常時スキャン(5p)
・サポート(2p)※1
・戦車またはADSを2台破壊(20p/5p)※2
■工作
・開幕ハック(5p)
・ハック3回(15p)
・ハック阻止3回(15p)
■特殊
・40k達成(40p)※3
・5000wp達成(30p)※3
・コーポ分隊に勝利(20p/35p)※4
・分隊内CHメンバの合計wp1万達成

※1・・・「この人いなかったら僕死んでました」という票
※2・・・キルアシなら5p
※3・・・カテゴリ「戦闘」のポイントと重複しない
※4・・・特定コーポに勝った場合35p

獲得した各カテゴリごとのポイントを見れば、
その人が戦闘狂なのかロジ系なのかオールラウンダーなのかとかわかるよねたぶん。
ただ、あんまりごちゃごちゃしてると分かり辛いし面倒になるので
できるだけ単純明快な条件にしないと・・・


ああそうだ
・数試合分をまとめて投票してもおk
・自分に投票してもおk(うそはだめ)
・期間は1週間、どこかの水曜DT明けから
・期間中は何人に何度でも投票できる(あくまで正直に)
・数日前からCHとTwitterともしかすると動画で告知
・投票する際は「分隊員」「日時」「ゲームルール」を明記すること

ないとは思うがあまりに不自然な票が来た場合は臨機応変にやるか。


2015年1月31日土曜日

各国の火力特化コマンドー理論値

はじめはカルコマだけ計算しようとしていて、ついでにミンコマを計算してみて、
そうするとアマコマのSCRが気になったから計算してみて、
ここまでやるとせっかくだからとガレコマも計算してしまった。


前提条件:
1.コマンドーLv5
2.各武器スキルLv5
3.プロトコマンドースーツ着用
4.ハイスロはすべて複合DMF

まずカルコマから。

タレーの単発アーマーダメージ613!もはや超射程のプロトSGだな・・・
SRの威力上昇が凄まじいがRR系もかなり強力になる


アマコマはというと

SCRの単発シールドダメージ116。カルアサのシールドなんて5発くらいで消し飛ぶのか
レーザーは実ダメージ計算が面倒なので単純な単発威力だけ計算した。


ガレコマは・・・

なんとなくオフィサ品も載せてみた。
オフィサPCの単発シールドダメージは2460。FGの立場がないぞ
あまり使われないけどBSGもやばいな。耐久特化アマセン以外は2発以内で必殺


そしてミンコマ

CRの威力がおかしいぞ・・・DMF3つのカルコマRRより強いんじゃないか
インキュバス使いとしてはスウォームで2150とか知りたくありませんでした
対アーマーの最終補正72%ってどういうことですか
マスドラもこの威力で連射されたらたまんないよなー


カルコマがどんだけ強くなるかを知りたかったのに
ミンコマの強さを思い知ってしまった。。
これ計算あってるのか不安になってくるな

実用性がある自国武器が多くてロースロ型のガレコマも実際は悪くないな。
こうしてみるとアマコマはちょっとニッチだな

2015年1月29日木曜日

ナノハイブ検証 No.2 -公式への道-

クラスタ容量48、補充速度15%のK-2で標準PC(最大所持弾数10発)を補充してみた。

前回の検証結果から立てた仮説に沿って考えると、
・1度の補充弾数は最大所持弾数の15%=1.5発≒2発(少数以下切り上げ)
・2発=最大所持弾数の20%
・標準PCの補充コストは10%あたり2.5クラスタ
・補充1回あたりのコストは、2発×2.5クラスタ=5クラスタ
→補充効率は2発/回で10回

という結論になる。
さて実際に試してみると・・・予想通り!
1度に2発補充できて、それが10回だった。

ナノハイブの補充効率を求める公式にかなり近づいてきている気がするぞ。

しかしまだわかっていないこともある。
・PCはARやSMGの2.5倍(仮)ものコストがかかるが、この差は何に基づいているのか。
・補充速度7.5%のハイブを使った場合、今のところの仮説を当てはめると矛盾が生じる。
 (「10%あたりコスト」という考え方だと無限に補充できることになる)
・同クラスタだと、補充速度が速い高Tia品より補充速度が遅い低Tia品の方が補充回数が多く、
 獲得できるWPが増える可能性がある?

そしてこれまでの経験でなんとなく感じていること
・クラスタが1でも残っていれば、Fitの補充可能装備のすべてを1回ずつ補充できる。
・対歩兵と対車両とでコストが分かれている。
・Tiaによるコスト差はない。

獲得WPとヘビーウェポンのコストは一人じゃ検証できないんだよなー


2015年1月27日火曜日

ナノハイブ検証 No.1 -武器ごとのクラスタ消費量に差はあるのか-

ひとつのナノハイブでどれくらいの弾薬を補充できるのか?
Dustを始めた頃からずっと気になってはいたんだけど誰かが検証したという噂もなく
曖昧なまま1年半が経った。

ナノハイブといえばカルダリ製である。
それなのに性能をよく知らない・・・?
カルダリ人としてこのままでいいのだろうか

仕事中にそんな葛藤に苛まれ、仕方ないので検証してみることにした。

とはいえわからないことだらけなので、
とりあえず何がわかればいいのかを優先度高い順に挙げる。

・武器ごとの弾薬コストに差はあるのか
・1クラスタで最大所持弾数の何割くらい補充できるのか
・グレネードのコストはいくらか
・Tia(標準/高性能/プロトタイプ)による差はあるのか

わかんないこと多いな。

"・武器ごとの弾薬コストに差はあるのか"
まぁCRとSGとで同じ数だけ補充できるわけないから差はあるんだろうけど
念のため今回はこいつを調べてみるか。

-------------------------------------
[使用ハイブ]
標準ナノハイブ(36クラスタ):補充速度10%
[対象武器(:最大所持弾数)]
高性能AR:385
高性能SCP:72
標準PC:10
標準グレネード(以下"GR"):2

-------------------------------------
<検証結果>

まずARから。
補充1回あたりの補充弾数:39発
補充できた回数:36回
総補充弾数:1404発

補充弾数は385×0.10=38.5≒39で、それが36回だからー
高性能ARの場合、1クラスタで10%の弾薬を補充できるという結果。
これはわかりやすいな。

~~

次にSCP。
補充1回あたりの補充弾数:8発
補充できた回数:36回
総補充弾数:288発

補充弾数は72×0.10=7.2≒8か。小数点切り上げなんだな。
それが36回なので、高性能ARと同じく1クラスタあたり10%補充可能。

~~

次にPC。
補充1回あたりの補充弾数:1発
補充できた回数:18回
総補充弾数:18発

補充弾数は10×0.10=1だな。
それが18回ということは、1クラスタあたり5%補充可能なわけか。
1発あたりのコストは2クラスタで、ARやSCPの倍ということになる。

-------------------------------------

どうやら武器の種類ごとにコストが違うのは事実のようだ。
わざわざPCの総弾数スキルを取得して10発に揃えた甲斐があったぜ

ちなみに、25クラスタのコンパクトナノハイブでも試してみた結果・・・

-------------------------------------
AR
補充1回あたりの補充弾数:97発
補充できた回数:13
総補充弾数:1261発

あれ?
コンパクトナノハイブの補充速度は25%だから、
1回の補充で2.5クラスタを消費するはず。
それなら補充可能回数は10回になるはずだが・・・

ひょっとして消費クラスタは小数点以下切り捨てなのか?
それだと1回あたり2クラスタの消費ということになり、
12回補充した時点で1クラスタ余るからもう1回補充され、
合計すると13回になる・・・?

~~

SCPはどうだ
補充1回あたりの補充弾数:18発
補充できた回数:13
総補充弾数:234発

ARと同じ。
やっぱり消費クラスタは小数点以下切り捨てなのか・・・?

~~

PCはというと
補充1回あたりの補充弾数:3発
補充できた回数:4
総補充弾数:12発

補充弾数は10×0.25=2.5≒3としても
4回というのはなぜだ・・・

1発あたり2クラスタを消費するなら、
1回あたり補充弾数3発×2クラスタ=1回あたり6クラスタ消費になり、
4回補充した時点で1残ってもう1回補充できるはずなんだけど・・・

1回あたり補充弾数が2.5発だとしても5回は補充できなきゃおかしい。
どうなってんだ?

でも総補充弾数をみると、標準ナノハイブ18発に対して12発だから
クラスタの比率にほぼ比例してはいるんだよな。。

-------------------------------------

ARとSCPは10%/1クラスタで間違いなさそうだが
コンパクトナノハイブは謎だな・・・
追加で試したところ、SMGも10%/1クラスタっぽい。

通常兵器と対車両兵器とでわかれている可能性があるな

続きはまた今度
時間があるときにでも



【2015/01/28 追記】
PCの弾薬コスト、2じゃないな。
1回の消費クラスタが小数点以下切り捨てだとすると、
クラスタ36で18発補充できるということは、1発のコストは2~2.99だ。
クラスタ25で4回(12発)補充できるということは、
1回(3発)あたりの消費クラスタは、7.00~8.99になる。
これを1発あたり換算すると2.34~2.99。
まぁきりのいいところで2.5といったところかしら

/**************************************************
<仮説>
対歩兵武器→最大所持数の10%あたり消費クラスタ1
対車両武器→最大所持数の10%あたり消費クラスタ2.5
**************************************************/

まぁスウォームとかSGとか試してみないとわかんないけどね

2015年1月25日日曜日

AURUMの価値は

昔買ったエリートパックは8000円で20万AUR付きだったな。
今のエリートパックは1万円だけどAURパックは225,000AURで8000円なんだっけ

仮に20万AUR=8000円だとして、25AUR=1円
プロトスーツが1着4円だな。

~~~

「ヘビー系とスカウトが追加されたら買おうかなー」と考えていたカルダリパックは500円
カルダリパックの中身はAUR換算で124,000AUR

124,000AUR÷500円=248AUR/円

種族パックは10倍くらい効率良いんだな。

カルダリパックのうち実際に自分が使いそうなのは
アサルトとプロトロジとプロトモジュールとプロト武器と高性能RRと・・・
合計75,500AUR分。

75,500AUR÷500円=151AUR/円

これで6倍か。

まぁプロトアサルトとプロトロジ各100着だけでも800円分だからな
種族パックはかなり割安ではあるな。いらないものは売ればISKにもなるし
スーツが3種類入ってるガレンテやアマーだともっと効率上がりそう

~~~

今やってるベテランパックの半額キャンペーンに乗れば、
100,000AUR÷2500円=40AUR/円
プロトスーツを単価2.5円で1000着買えるのか。1年は持つな・・・

~~~

2500円のネメシスパックはどうだろ
なぜかak.0とck.0の2種類が入ってるという謎仕様で、
「普通アマセン一択なんだからカルセンいらんだろ」という突っ込みをいつかした気がするが
なんだかんだで自分はアマセンもカルセンもプロト着れるようになってしまった・・・

センチネルが1000着と複合DMF500個とプロトFG500個とプロトAVグレネード500個。
それと30日SPブースター各1個も入ってるのか。
しめて185,500AUR相当

185,500AUR÷2500円=74.2AUR/円

だいたい3倍だな。
普通に買うよりはいいけど、内容が偏ってるんだよなー
スーツ両方欲しい人なんてそうそういないぞ

~~~

という覚書き

2015年1月24日土曜日

シールドタイプの原点回帰 No.5 ~予想外~

エナジャイザとレギュレータを装備してどれくらい効果があるのか
それを測った動画を付けた記事で、
「アサルトスーツにはエナジャイザのペナルティなど誤差」みたいなことを書いたな。
あと「カルセンなら痛いのかな」みたいなことも書いた気がする。

予想外に痛かったです。

No.4の計算ではエナジャイザのペナルティを計算に入れ忘れていて、
先ほど実際にリチャージャスキルLv5にしてカルセンFitを作ってみたんだけど
複合エナジャイザと複合エクステンダ各2つを装備した時、
76もシールド量が減少していたorz

76とか・・・複合エクステンダ1個分以上じゃないか
痛すぎるぞ!

かといってエナジャイザをリチャージャに替えると秒間回復量が20も減るし。
まぁそれでも66/sあるんだけど・・・なんかもやっとするな

しかも必要PG/CPUがかなり偏る。
エナジャイザひとつで組んだFitはPG/CPUはちょうどいい具合に埋まってたんだけど、
エナジャイザorリチャージャ2つにするとだいぶCPU不足になる。逆にPGがかなり余る。
昔からフォーラムで外人が「PGいらんからCPU増やせ」と叫んでいるのはこのためか。

ハイスロモジュールって容量やたら使うし値段高いしでデメリット多すぎないか...

~~~

そんな不満を抱きつつ、普段使いの高性能カルアサを改造してみた。

---------------------------------------------------
スーツ:高性能カルアサ
主武器:高性能ARR
副武器:標準BP
ハイスロ:強化エクステンダ×2,強化エナジャイザ,複合エナジャイザ
ロースロ:複合レギュレータ×2
装備:標準ナノハイブ
爆弾:高性能ロカス
---------------------------------------------------
PG:35/54
CPU:350/350
アーマー:194
シールド:420
アーマーリペア:1.5/s
シールド回復量:81.24/s
通常ディレイ:2.05s
枯渇ディレイ:2.66s
移動速度:5.00m/s
ダッシュ:7.35m/s
---------------------------------------------------

CPUきつくてエナジャイザは高性能にせざるを得なかった。
耐久力もeHP614と、アサルトにしては低め。
しかしなんといってもシールド回復量がすごい!

ダメージ受けても3秒でシールド回復し始めるからね
回復始まったら5秒でシールド全快だからね
そこらのアサルトのシールドが回復し始める頃には全快だからね

試しに制圧に行ってみたところ、RRの距離で戦うなら不沈艦という印象
ただ、まともに攻撃されると削れ方が大変。。
ガレアサと違ってスカウトとか返り討ちにできる気がしない


使い勝手は良いのでもうしばらく使ってみるか


【追記】
記事を書いた直後のゲームを録った。
シールド型のタフさがわかるとおもう


2015年1月21日水曜日

シールドタイプの原点回帰 No.4 ~最強の盾~

Windows標準の電卓ソフトを起動して、
このレジスタがこの関数でこの値に書き換えられて・・・
この割り込みで値がこの値の数だけbitシフトして・・・
この値になったからこのHWモジュールが起動して・・・
バッファのこのアドレスからこのサイズだけDMA転送されて・・・
プログラマモードで悶々と叩いているときふと思った。

カ ル セ ン で シ ー ル ド 回 復 特 化 に し た ら す ご い こ と に な る ん じ ゃ ね ?
(今更)


素の回復量は秒間30と、アサルトと同じ。
しかしディレイが超絶短いのだ。通常4秒で枯渇1秒。
複合レギュレータを装備すれば通常3秒未満で枯渇0.6秒とかいう謎性能。
このディレイの短さだけでも驚異的だな。

複合エナジャイザ4つ装備したら回復量はどうなるだろう?
電卓ついでに計算した結果、なんと・・・秒間150回復

しかしこれだとシールド量は素の657しかないので耐久に難があるな。
複合エクステンダ2つと複合エナジャイザ2つだと・・・
シールド量801で秒間86回復。すげえ。
枯渇してもディレイ込み9秒ちょいで全快か

回復量の上昇効率だけで考えるとエナジャイザ3つがいいな。
秒間123くらい回復するからな・・・


あーカルセンLv5にしたくなってきた
カルダリ武器であるマグセクをなんとか活かせるFitはないかと考えた時に
「マグセクにはFGしかないだろ」「じゃあカルセンしかないだろ」
と高性能まで取ってはいるんだけどなー

リチャージャスキルもLv3のままだし・・・カルセンでシールドおばけを試すにはまだ時間がかかりそうだ





そういえば
ついでに火力特化カルコマでのダメージ上昇率も計算してみた。
カルコマLv5でスキルLv5のカルダリプロト小火器を持って複合DMFを3つ装備した場合、
一切強化されていない場合と比べるとそのダメージ上昇率はなんと49.33%
仮にプロトRRを持ったなら、その威力は一発で77とかいう超火力
カルコマすげえ・・・

ちなみにアサルトだと、複合DMF3つ装備するとだいたい35%の強化になるんだけど
プロトコマンドーに複合DMF1つ装備すればそれにほぼ並ぶのよね。
コマンドーすげえ・・・


2015年1月17日土曜日

【FiSS】開発再開に向けて

Dust514 Fit & Skill Simulator略してFiSS
進捗を最後に書いたのは9月末か。当初は去年の8月に完成予定だったな

今は開発凍結状態。中止ではない。
仕事が忙しくなったり1人開発なのでモチベーションに波があったりするのが主な原因だ。
もう1人、設計レビューしたり作業を分担したりできる人がいればなー
あと使う画像の問題もある。
アプリを公開するなら画像は自前で準備する必要があるよな
すべてのアイテムの画像を一から作るのは自分1人ではとても無理だし、
背景画像だってデモで見せた時のようにCCPの画像を使うわけにはいかない。
ProtoFitsはあんな高品質な画像をどうやって用意したんだろう。
やっぱ作ったのかな。すげーな

まぁ画像のことは追々考えるとして、そろそろ再開の目処をつけようと思う。
必要な作業はなんだろう。

1.残作業の洗い出し
2.残作業の優先順位付け
3.残作業の工数見積もり
4.段階的リリースの実装範囲

洗い出し~工数見積もりまではすぐできそうな気がするな。
段階的リリースはどうしよう。ぱっと思いついた感じだとー

----------
α.主な画面遷移の実装。
チェックポイントは画面の種類とレイアウト、全体の雰囲気。
そしてなんとなくの画面の使い勝手。
β.一部DB操作の実装。
データベースを作成して少数のサンプルデータを追加する。
たとえば一部モジュールに限定してFitを作成できるようにする。
チェックポイントは操作感。DB操作の不具合検査も。
γ.すべての処理の実装。
完成版。実データもすべて追加する。他にはレイアウトの調整など。
δ.追加機能の実装。
いつか挙げた小機能なんかを追加する。
----------

今のところαの半分くらいはできてるんだったな。
必要な工数は明らかにβ>>>>γ>>δ>α
βでテーブル設計終えないといけないからな。。
このゲームってデータの関連が異様に複雑

まとまった時間作らないとなー
今月の土曜は全部休出だし、平日ゲームしてる場合じゃないかもしれない

2015年1月14日水曜日

分隊募集用CH No.5 & カルダリコマンドー

そういえばコマンドーってライトアーム2つも持てるんじゃん!すげえ!
という少年のような無垢な考えでうっかり高性能まで取ってしまった。
今思えば1年くらい前にも同じ過ちを犯したような・・・まぁいいか

耐久力が高くてSCRを強化できるアマコマがコマンドーの中で一番強そうな印象
でもカルダリ人なのでカルコマにした。

-------------------------------------------------
スーツ:高性能カルダリコマンドー
主武器1:標準RR
主武器2:標準マスドラ
ハイスロ:強化エナジャイザ,複合エクステンダ
ロースロ:複合レギュレータ
歩兵装備:X-3ナノハイブ
-------------------------------------------------

マスドラで乱戦に乗り込むのが楽しかった。
少し離れた敵もRRでちまちま攻撃しつつ

でも明らかに屋外アンブッシュ向けだな
ガレンテ研究所とかの屋内MAPだとアサルトより使い辛い。
グレネード持てないのがけっこう痛い
正直、使い所があんまりない・・・



-------------------------------------------------

CH分隊で制圧に行った。
最近はソロでいろいろ試していたので分隊を組むのは3日振りくらいか。
異常に強いことで有名な某CEOの分隊が相手だった。
そのコーポ以外でも敵につよい人が2,3人いたな。
戦車乗りとして惑星戦に出てる外国人の知人も敵にいた。

パネルを取りつ取られつ、CRUも奪い合い、
某CEO分隊の歩兵集団とCH分隊の精鋭たちが激突したり
CH分隊の戦車乗りと野良コマンドーで敵戦車を破壊したり
ものすごく熱い戦いだった。

MCCのHPは終始互角だったがクローン差20くらいでクローン負けした。
惜しかったなー
敵が強かったので味方は全体的にデスが多めだった。
陣地の配置的に敵の方が有利だったので、
その差がなければ勝てたかもしれない。

自分は開幕ハック完了と同時にやられて、
以降はアップリンク撒いたり裏取りに来た敵や味方戦車を狙う敵を倒したり
ロジ使ってる時間が長かったな。
15k13dとかいう赤字スコアだった。爆撃キル抜くとデスの方が多いぞ

BandWidthのせいで一度アップリンク用ロジ着ると
なかなか他のスーツ使えないんだよな。
味方がいくつか撒いてくれるまで耐えないといけない。
やっぱアップリンク7つも同時に使うFitは無理があるか。。


今日のCH分隊は特にまとまりがあって良かったなー
勝利に一番貢献したと思われる分隊員に100万ISK、
他の分隊員に50万ISKを送って今日はおしまい。

2015年1月9日金曜日

分隊募集用CH No.4 -戦績-

大体DT明けから22時くらいまで、CHで分隊を作って制圧に行く。
なぜかわからないが技巧派スカウトや熟練戦車乗りなど優秀な人材が多い。
昨日と今日は落ちる寸前に「異常に強い人リスト」に1年以上前からリストアップしている人が来てたぞ

一度某強豪コーポ分隊からこてんぱんにのされたが、
それ以外ではここ3日間ほぼ負けなしなんじゃないか・・・?

この3日間で組んだ分隊員の指向比率はだいたいー
キル:6
ハック:2
戦車:1
ロジ:1
といった感じ。

キルを取りに行く人が多いので自分はパネル守ったりロジしたり
パトロールしたりするんだけどこれが全然戦績に繋がらない。。
WPもキル数もデス数もソロの時よりかなり悪いんじゃないか
ろくに支援できないサブキャラナイファーの方がキルとハックに専念できるから戦績が良い。。
まぁ分隊楽しいからいいけど


マナー悪い人は今のところいないしやる気ある人ばかりなんだけどひとつ気になる点がある。
志願は多いのに分隊を募集する人が少ないのだ。
自分の他に募集してるのを1人しか見たことがない。
せっかく20人超もいるのにもったいないなー
みんなシャイなのかな



そういえばRRカルアサで某強豪コーポ分隊の帝国SCRアマアサと戦った時、いわゆるレレレ撃ちというのを意識してやってみた。
敵もレレレ撃ちをしてきたけどこちらはあんまり被弾せず、あと一歩で倒せる!というところで横から敵ミンアサに撃たれて死んだ。
カルアサでSCRアマアサを倒すという自分的快挙が達成できず、つい「ちょっと空気読んでよー」と呟いてしまった。
セミオート武器が相手だとかなり有効なのかな。
しばらく練習しよう。

2015年1月5日月曜日

分隊募集用CH No.3 -CH分隊!-

CHに人が集まりはじめた。
昨日は3人くらいだったが今夜は11人も。
5,6人来てくれれば御の字だろうと予想していたのでびっくり。

フル分隊で5戦くらいやって全勝。
ワンサイドゲームもあったが熱い戦いもあった。
やっぱやる気ある人たちと分隊組むと楽しいんだね

今日は7人くらいの人と一緒に戦った。
加入条件なんて特に設けてなかったにも関わらず、何やらつよい人ばかりだった。
これなら初心者の人が入ってきても、死にまくり負けまくりにならず楽しめると思う。

前線を支えてくれるロジスティクス使いは見かけなかったな。
今日はサブのナイファーでずっと遊んでたから、まぁロジ業はメインキャラ使ってる時にやろう。

なんだかDust面白くなってきたぞ。
一昨日Last of Us買ったばかりなのに・・・一日が24時間じゃ足りないじゃないか
しばらく定退しよう

2015年1月4日日曜日

分隊募集用CH No.2 -公募開始-

17日目で募集してみた。
CH名は"514clones"にした。
ぱっと思いついてから「なんかこんなタイトルの映画あったな」と考えていた。
そうだ「12monkeys」だ。懐かしいな。



結局、特別な条件は付けなかった。
まぁ来る者拒まずということでここはひとつね..