-今日のひとこと-

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私の栄光戦士はv10.3で死にました。(2022.03.11)

2014年12月30日火曜日

分隊募集用CH No.1 -企画段階-

分隊募集用のCHを作るとしたら、どうするのがいいだろう。

有象無象の集合場所にはしたくないんだよな。
それなりにやる気のある人じゃないと。
でも門戸は広く開放しなくては。うーん。

前に入っていたCHは作成者が見込んだプレイヤーをいちいち招待していた。
結果やたら巧い人が集まってたんだけど、そこまで戦力重視にはしたくないな。

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幸いにも動画という宣伝方法を採ることが出来るので、
そこで簡単な条件を提示してメンバを募るか。
どんな条件がいいだろう。

キャラクタスキルの目安は総SP量だな。
最低限の戦力を確保できるのはどれくらいだ?

基本型ではない高性能スーツが約80万。
使うのは別に基本標準スーツでもいいが義勇軍はよしてほしいな。。
歩兵装備が諸々で約40万。
耐久モジュールで約約40万。
武器で約30万。

とするとだいたい200万くらいかな。
SP200万ってかなり低いから条件にもならないかもしれない。
他に何かあるかしら

・無駄にスナイパーしないこと
高台の敵やアップリンクを処理するのにSR使うのは問題ないが
終始スナイパーっていうのは無しだよね。

・マナーを守ること
当たり前。
「社会人限定」にするのが一番手っ取り早いかとも思ったけど、
社会人でもとんでもないのがいるから駄目だな。

・義勇軍スーツはほどほどにすること
総耐久400弱でうろうろしている義勇軍兵士なんて
全自動クローン消耗マシーンと言っても過言ではないからな。
前線維持のために義勇軍ヘビーを使うのはありだと思う。
ただあんまり縛ると窮屈になっちゃうからこの辺は強要できないよなあ
味方の士気にも関わるから、金欠新兵には一時金あげてでも
標準スーツを着てほしい。

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なんかとりとめがないな。
要するに「勝つ気ある人おいでよ」というところかしら。

・・・これだと今やあんまり需要ないかもな
あーどうしよう

all i need is kill

AIONではソードLv37、キュアLv30になりました。
明日は炎の神殿に2PCで行ってみようかな。

タクティクスオウガでは2章序盤まで進みました。
主人公をテラーナイトにしてみた。
丘のやたら硬いトカゲ野郎にテラーインパクトするのが主な生き甲斐。
味方の弓使いと鳥おじさんが強すぎて影が薄い。
獣使いで仲間にしたグリフォンがえらく強い。精霊は弱かった。。

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標準アサルトでアンブッシュに行きまくって順調にキルレを下げていると、
試合後にメッセージが届いた。
またファンメか・・・と暗い気分で開いてみると、
暴言ではなく、動画見てるよと書かれていた。
送信元が某ものすごくキルを取ることで有名な人からだったので嬉しい反面、
「ああ遊んでばっかじゃなくてこの人みたいにちゃんとキルしないとな・・・」
と少し反省した。

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反省したので久し振りにSCRを使ってみた。
なんだかんだでSCRが一番馴染むんだよ。1.5くらいの頃から使ってたからな。
前回書いてる途中に思い付いたSCRカルアサを試すべく、
シールド型Fitの高性能カルアサの武器をSCRとBSMGに替えて出撃。
50アンブッシュで10k0dだった。1戦しかやってないけど案外使い易かった。
RRに慣れるとリロードの遅さが気になるが近距離での撃ち合いはさすがの強さだ。

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「キル用スカウトを使ってみようかな」と思いついた。
最近は主にアサルトばかり使っていて、スカウトは開幕ダッシュ用か
奇襲用SGくらいしかまともに使ってなかった。
スカウトでSCRだとアーマー型耐久Fitが相手だと辛いので、
スキル5で安定感のあるARを使ってみた。

スーツ:プロトカルスカ
武器:プロトAR/標準BSMG
ハイスロ:複合エクステンダ×2/強化エクステンダ×2
ロースロ:複合キネティック/複合ダンプナ
グレネード:M1ロカス
歩兵装備:高性能クローク/高性能ハイブ

アンブッシュと制圧に5回くらい行ってみて、キルレは大体4~15くらい。
メッセージをくれた某キルの人の分隊(?)が相手でも80アンブッシュで9k2dだった。
(1dは事故、どーでもいいけどたしかそのゲームでは味方10人が0キルだった。。)
プロトカルアサの強い人に完全1対1で勝てたのが嬉しかった。

出来ればエクステンダを全部複合にしてコアロカスを持ちたいんだけど、
容量がきついな。Fitはまだ改善の余地がありそうな気がする。

終始プロトカルスカで戦ってたからアップリンク撒いてないしハックもあまりしなかったのが若干心苦しくもあった。
でもまぁいつもやってんだからたまにはいいよね!


またしばらくスカウトで戦ってみようかな。

2014年12月28日日曜日

カルアサ&ボルトピストル

カルダリ人としてアサルトスーツのメイン武器はRR系で貫いてきたわけだけど、サイドアームはSCPだったりSMGだったり。
どうも引っかかってはいたのでマグセクを使ったこともあったが、マグセクはどうも好きになれなかった。
そういうわけでボルトピストルを使ってみた。動画はこれ。



Fitとステータスはこんな感じ。
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スーツ:標準カルダリアサルト
武器:標準ARR/標準BP
ハイスロ:強化エクステンダ/基本エクステンダ/強化エナジャイザ
ロースロ:強化レギュレータ
グレネード:M1ロカス
歩兵装備:R-9地上戦アップリンク
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CPU:225/234
PG:31/35
シールド:421
アーマー:194
リチャージ:48/s
通常遅延:3.62s
枯渇遅延:4.66s
アーマーリペア:1.5/s
ダッシュ速度:7.35
プロファイル:41dB
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<感想>
ボルトピストルつよーい
癖があるけど使い所を間違えなければつよい。
安定性のSMGか攻撃力のBPかってくらい使える。
SCPは隠密でIPは瞬発力でマグセクは・・・マグセクは・・・?

<結論>
マグセクは・・・?

No Good Trying - 使い古されたNANDの気分 -

近頃カルアサやガレアサのFitを試すためにソロで出撃する事が多かったんだけど、ほとんどが一方的なゲームになるからつまらない。
大体は負け側。その半分くらいは途中参戦。
途中から入って、状況もよくわからんままアサルト単騎で出撃するので利益ないし生存率下がるしで面白くない。

アンブッシュはアメリカもアジアもヨーロッパも強豪コーポ分隊がうろうろしている。
さっきはアメリカで某評判良くないコーポの元メンバ達のプロト分隊、アジアで某妖怪名コーポ分隊、ヨーロッパで某戦車コーポの分隊と立て続けに戦闘して散々な目に遭ったぞ。

制圧はBandWidthのおかげでソロで流れを作ってからの形成逆転なんてできなくなった。
スカーミッシュの民になろうかなー

もうソロで戦いを楽しめるゲームじゃないな。
SP5000万近くあってこれなんだから、新規の人はもっと辛かろうな。

前入ってたCHにちょくちょく顔を出しては分隊を探すがあんまり入れない。
どこかコーポに所属しようかとも思うがちゃんとした所を探すのは面倒だなー


色んなFitを試して遊んでいるけどそろそろネタとモチベーションが尽きるぞ
手広くやってる内に全体的に褪せていく。これがRead Disturbか。NANDの気持ちがわかってきたぞ


高校時代から4年くらいやってたMMORPGで知り合ったワイルド紳士からAIONに誘われて、2PCで始めた。
というか2年くらい前に少しやってすぐやめたゲームだが新規で始めた。
同じくすぐやめたPSP版タクティクスオウガをまたやり始めた。
やっぱりFFTの方が好きだ。
しばらくこの2つをメインに遊ぼう。

むなしい努力もBGMが最高なのでたまにやりたくなる。
フリーソフトなのになんだかんだで100時間くらいプレイしてる気がする。
潰されかけている弱い勢力に加担して領地を増やしてやって、別の弱い国へ移り、一大勢力と化した前所属国を滅ぼし・・・というのを繰り返すダークヒーロー的な遊び方が好き。
またアップデートされないかなー

2014年12月24日水曜日

シールドタイプの原点回帰 No.3 かんそう

複合レギュレータと高性能エナジャイザを装備したカルアサ(以下シールドカルアサ)で数日間戦ってみた。
その感想をQ&A方式でつらつら書き上げる。

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Q1.苦手な距離は?
A1.エイム力にもよるが僕の場合は40mより近距離で戦うと辛い。
近くに障害物があればどうとでもなるが開けた場所だと総HPの低さが響く。

Q2.じゃあ得意な距離は?
A2.50m~70mくらい。相手の攻撃が痛すぎないから超回復しながら戦える。

Q3.相性のいい武器は?
A3.A2の理由からRR系。スーツボーナス効くし。

Q4.敵に使われると嫌な武器は?
A4.シールドタイプであるARとSGとSCR。
ただでさえHP低いのに一発の威力が大きいSGとか大嫌い。
シールド特攻かつ超火力かつ長レンジなSCRアマアサは天敵。

Q5.結局アーマープレートで耐久上げるのとどっちが生存率高いの?
A5.場合にもよるがどちらかというとシールドカルアサ。
カルアサでアーマー伸ばそうとしても天井低いしね。

Q5.要するにどうなんだ
A5.本来のカルダリ的立ち回りを心がければただの耐久カルアサよりは絶対活躍できる。
つまりRR持ってRRの得意な距離で超回復しながら戦えということやな。
あと屋内では使うな。
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まあ屋外ならたしかに強いです。足早いし。
屋内とか近距離戦を強いられるような場所でも、スキル5なARでそこそこ倒せはする・・・けどそれならガレアサやセンチネルの方が明らかに強いのよね。
カルアサは屋外特化ということでここはひとつね。。




ふと思ったんだけどSCRカルアサってどうなんだろう。
SCRの超火力で敵を早く倒して、超回復しながら連戦・・・ってできるのかしら。
うまくできるなら近距離でも強そう。
「カルアサにアマー製の武器なんか持たせられるか!」という拘りから試したことはなかったんだけど実は相性いいのかも。
今度ちょっとやってみよう。



おまけ

バラックの修正されたアサルト.ck0
立ち姿。黄色い。


基本性能。つよい。


シールドモジュール取る前に撮ったので耐久Fitになってる。つよい。


装備。つよい。


2014年12月20日土曜日

シールドタイプの原点回帰 No.2 ~シールドリチャージャ~

前回に引き続き、シールドモジュールを使ってみる。

今回はシールドリチャージャである。
リチャージャ系モジュールには、リチャージャとエナジャイザとがある。
どちらもシールド回復速度を高めてくれる。
エナジャイザの方が効果が高いが、こちらにはシールド量減少ペナルティがある。
ティア毎の効率はこの通り。



エナジャイザの最大シールド量ペナルティは2%→4%→6%と上がっていくが、
カルアサの場合は誤差程度の違いなので無視。
でもカルセンみたいにシールド怪獣だと6%は少し痛いかもしれない。

リチャージャとエナジャイザの効果を比較すると、
エナジャイザの方が10~20%も効果が高いのがわかる。
エナジャイザは高性能で55%upとかSP効率もかなり高いな・・・
前回勢いでレギュレータスキルをLv5にしてしまった関係でSPが無いことだし、
リチャージャスキルをLv3に上げて、高性能エナジャイザを使うことにする。

そうして、モジュール有りの場合と無しの場合とでシールドダメージ回復にかかる時間を計測してみた。
結果は・・・


<通常ディレイ>
無:シールド200回復→11秒
有:シールド300回復→8秒

<枯渇ディレイ>
無:シールド489回復→23秒
有:シールド475回復→12秒

シールド回復速度が約2倍に!
かなり違うもんだなー


■今回のまとめ
カルダリスーツの本気を見た。
カルセンでも試してみたいがカルセン持ってない。。
前回はレギュレータだけではあまり効果を体感できなかったけど、
エナジャイザと併用することで超回復を実感できた。
今まで使ってたカルアサFitは必要なPGかCPUが偏ってたんだけど、
この2つを使うとPGもCPUも上手く使い切ることができるんだよな。
CCPもよく考えてんだなーと思った。

■次回
実戦で使ってみて感想でも書くか。
動画はたぶん作らない。


シールドタイプの原点回帰 No.1 ~シールドレギュレータ~

数年前ラジオで爆笑問題の田中裕二が「天かすの意味がわからない」と言っていたのと同じで、シールドレギュレータの意味がわからなかった。
いらんだろこれ。こんなんでロースロ潰すくらいならファロスケ使うわ。
と思っていた時代が僕にもありました・・・。


カルアサで耐久力と速度と火力を確保しようとするとプロトスーツにPGモジュール積むことになるんだよね。
PGモジュール積んでも、耐久力はガレアサに負け火力はアマアサに負け速度はミンアサに負け、器用貧乏な感じ。

カルアサの生きる道がわからない・・・2分ほど考えた挙句、
本来CCPが意図するシールド型のFitを試してみようと思い立った。


手始めにシールドレギュレータをLv5にして使ってみた。
カルアサの素のシールド回復ディレイは5秒。枯渇ディレイが6秒。
エクステンダを付けると枯渇ディレイがもう少し伸びる。

高性能スーツにプロトレギュレータをひとつ装備すると、
通常ディレイが3秒、枯渇ディレイが3.9秒になった。

この状態でアンブッシュに行ってみると、
撃たれてから近くの障害物に隠れた頃には回復が始まるので少し快適だった。
ちゃんと距離を取ってこまめに回復していればなかなか死なない。

でもカルアサのシールド約400として素のシールド回復量が30/sだから、
枯渇寸前から全快するまで13秒以上かかるんだよな。
回復していくゲージを見てると、回復遅いなーともやもやする。


■今回のまとめ
カルアサ使うなら「レギュレータ>>アーマーモジュール」
ただしアーマーに頼れない分、シールド回復を遅く感じて焦る。
総耐久が低いのでSGスカウトに先手を取られるとほぼ確実に死ぬ。

■次回
プロトレギュレータをシールドエナジャイザと併せて使ってみる。
Lv3まで振ってたのをリスペで消したんだよね。。
というかタイトルナンバリングしたけど次回で終わりそうな気がするぞ

2014年12月14日日曜日

Fitメモ

拠点守りたいけどスカウトやアサルトだと複数人を相手にできない・・・
という場面が多いのでアマーセンチネルをLv5にした。つよい。
一度だけ惑星戦にヘルプに行ったときにHMGのスキルもLv5にした。つよい。

Uprising 1.10以後よく使うFitのいくつかをなんとなく書いてみる。


<スカウト>
■開幕ダッシュ用
開幕ダッシュしてアップリンク撒いてあわよくばハックして死ぬ装備。
・高性能カルスカ
・「ドレン」SG
・標準IP
・複合キネティック
・複合心臓
・標準シールドエクステンダ
・高性能エンハンサ×2
・高性能クローク
・帝国フラックスアップリンク
・フラックスグレネード

<アサルト>
■アンブッシュ用
前回書いたガレアサBAR型。
なんだかんだでTAR型より汎用性が高い。

<センチネル>
■突撃用
eHP1500+プロジェクタイル耐性の高い耐久力と
スキルにものを云わせたHMGの超火力でとにかく目前の敵を倒す装備。
某世界的強豪コーポのプロトミンセンをリペアマンもろとも撃破したことも。
しかも1着あたり約15,000iskとかいう激安価格で手軽に突撃可能。
基本的にぼっち分隊なのでリペアラを使う。
・「ドレン」アマーセンチネル
・標準HMG
・標準ブリーチSMG
・複合プレート
・強化プレート
・複合リペアラ
・M1ロカス

<ロジスティクス>
■人員供給用
7つのアップリンクを駆使して前線付近に絶えずクローンを召喚する装備。
カルロジはLv5だから使ってるけど、これアマロジでやるべきだよね・・・
今のところアップリンクを撒き終えて一度デスすれば、
センチネルで出撃してもアップリンクは消えない様子。おそらく不具合。
開幕ダッシュ用→これ→突撃用の順に出撃すればキル数もWPも稼げる。
・高性能カルロジ
・標準SCR
・強化シールドエクステンダ×3
・複合心臓
・複合リアクティブ
・N-11/Aアップリンク
・P-13クアンタムアップリンク
・イシュコネゲージドアップリンク


[補足]
スーツコア強化/アーマー強化/シールド強化/生体強化/PG強化/CPU強化→Lv5
AR→スキルLv3,狙撃Lv3
SMG→スキルLv3,狙撃Lv3
SG→オペレーションLv3

2014年12月11日木曜日

ガレンテアサルト&AR派生系&SG

しばらくガレンテアサルト縛りでいろいろやってみた。
なかなかいけるやん!というFitを3つくらいみつけた。
ガレアサLv3までしか取ってないけどLv5まで取ればもう少し余裕できるかも。


■偽SGスカウト
必要PG:61
必要CPU:242
シールド:285
アーマー:344
アーマーリペア:4.5/s
スタミナ:386
移動速度:5.00
ダッシュ速度:9.18
スキャン精度:41dB
プロファイル:30dB
1着の単価:33,465isk

偽とはいえスキャン性能とシールド回復速度と見た目以外はスカウトそのもの。
豊富なロースロにものを云わせて無理やり作り上げた。
屋内MAPだと普通にSGスカウトを使うのとあまり変わらない戦績が出せる。
移動速度は遅いがそもそも常にダッシュできるので問題ない。
制圧だと初期リスポン地点からパネルまでノンストップで辿りつくこともしばしば。
案外お財布に優しい。耐久力とガレアサスキルのおかげで対SGスカウトに強い。
ネタ枠で作ったけどかなり使える。でもプロトガレスカとかには敵わない。

武器:高性能SG / 標準IP
ハイスロ:強化型エクステンダ / 標準エクステンダ
ロースロ:複合キャタライザ×2 / 複合ダンプナ / 複合心臓
歩兵装備:標準RB
グレネード:標準フラックス


■BAR型
必要PG:58
必要CPU:271
シールド:194
アーマー:773
アーマーリペア:7.5/s
移動速度:4.38
ダッシュ速度:6.44
(BAR)対シールド単発威力:82.1
(BAR)対アーマー単発威力:62.1
1着の単価:43,965isk

スカウトキラー。あとカルダリキラー。
対アーマー評価100%のフルオート標準SCR使ってるような感じ。
まともに使える範囲は50mくらいだけどその範囲内なら強い。
ヘビーでもアマコマくらいなら余裕で撃ち勝てる。
そこらのSGスカウトから1発先手を取られても割と返り討ちにできる。
アイアンサイトだからエイムし辛い。そしてちょっと値が張る。
弾持ちが良いのでハイブじゃなくてリペアラでもいいかも。

武器:高性能BAR / 標準IP
ハイスロ:複合DMF×2
ロースロ:強化型プレート×3 / 複合リアクティブ
歩兵装備:標準ハイブ
グレネード:M1ロカス


■TAR型
(TAR)対シールド単発威力:93.5
(TAR)対アーマー単発威力:70.8

BAR型のメイン武器を高性能TARに替えただけのもの。
基本性能と単価は同じ。
ダメージだけ見ると対アーマー評価100%の帝国SCRみたいな感じ。
遠距離やら40mくらいの中距離なら個人的にはSCRより当てやすい。
近距離は腰だめ連射でOHしないSCRみたいに使える。
ただ、クリップサイズ18は少なすぎるな・・・
近距離での複数相手にはサイドアームに頼らざるを得ない。
でも次のHotfixでクリップ30になれば間違いなく強武器の一角になるな。
レートはSCRと同じはずなんだけど発射音のせいでどうもそう思えない。。



そういうわけで、なかなか強いぞガレアサ
まさかSG持っても強いとは思わなかった。


[2014/12/16 追記]
ガレアサBAR型で戦ったときの動画を録りました



[2015/04/13 追記]
シールド型アサルトのFitについては、
記事『シールドタイプの原点回帰』No.1~No.5などを参考にしてください。

[2015/06/03 追記]
BARのクリップサイズが36から30に下方修正されたので
通常型高性能ARを使ってみたところマガジン火力の高さに驚愕・・・
多少の無駄弾が許されるのでエイム下手な自分でも扱いやすいです。

2014年12月9日火曜日

Uplising 1.10 初日

今まで制圧の開幕は高性能スカウトでプロトアップリンク5個撒いてたんだけど、
それができなくなったようだ。
パッチノートの説明が案の定分かり辛いのでBandwidthをまとめてみた。

スーツごとのキャパシティ


歩兵装備ごとのコスト


ゲーム画面で装備を眺めていて気付いた。
・全スーツの回線帯域(Bandwidth Cap.)が一律9と表示されている。
・いくつかのプロトナノハイブのコストがパッチノートと異なる。

後者については画像の吹き出しに書いている通りだ。
それで、この内容が表記ミスなのか本当なのかを検証しようとした。

まず、イシュコネゲージドナノハイブが本当に4Mb/sなのか。
高性能カルロジ(28Mb/s)で高性能ハイブを4個(合計16Mb/s)撒いた後に、
イシュコネゲージドを3つ(表記値4Mb/s×3個=合計12Mb/s)撒く。
ここまでやって壊れるハイブがあれば、イシュコネゲージドは本当に6Mb/sということになる。

さっそく試してみた。結果・・・
高性能ハイブを3つ撒いた時点で最初に撒いた1つが壊れた。

何を言っているのかわからねーと思うが・・・
つまり「ただの表記ミスやろ?」と思い込んでいた『全スーツ9Mb/s』がシステム的に真なのだ。
ふざけるな。検証動画録ってたけどアップロードする気も失せたわ
これが修正されるまでアマロジとカルロジは冬眠だな・・・。

ちなみにイシュコネゲージドは2つまで置けたので4Mb/sが真のようだ。
(2014/12/09現在。今後修正される可能性あり)

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パッシブスキャン特化などといって複合範囲増幅器を2つ装備していたカルスカ
昨日まで90mくらい見えてたはずなのに今日から58mだそうです。。
増幅器の効果がプロトで15%とかいう間抜け性能になったのでもう使えません。
パッシブスキャン自体の仕様変更もカルスカが一番損してる気がする。
遠くまでスキャンできても遠くのスキャン精度が悪いんじゃなー・・・
SGスカウトには強くなったと前向きに捉えるべきだろうか。。。

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制圧で戦ってみたら爆撃の嵐だった。
1戦目は途中参戦だったけど入ってからゲーム終了までの10分間で
敵味方15回以上爆撃してたんじゃないかな。
自分も300フラックスを3回撃ったぞ。つまらん。

そしてやっぱりアップリンクが全然なかった。
2戦目は序盤に押し込まれてそのまま一方的なゲームになった。
リンク撒けないし壊されるしリスポン地点まで敵来てるし。

Bandwidth導入は予想通り失敗だよ
ロジ以外を縛って『ロジ強化』とか言ってるわけだから・・・
そのロジもキャパシティ9とかいう不具合付きだしなー



個人的にデイリーミッション以外てんで駄目なアップデートです

2014年12月4日木曜日

Uprising 1.10 Coming Soon !!

なぜ1.9の後が1.10なのか?
マイナーバージョンアップなのはわかるけど・・・
数値1.90の次に1.10が来てるみたいで気持ち悪いじゃないか。
これが納品する設計書なんかだと客によっては嫌がられるぞ。
最初から1.08とか1.09って表記しとけば何の違和感も与えずに済んだというのに


色々と新たなコンテンツが追加されるらしいけど、
個人的には楽しみなばかりではない。

パッシブスキャン精度が距離によって変わるようになる。
これによってミンスカナイファーは更に立場が危うくなる。
素のミディアムで4~5mのスキャン精度が22.5とか・・・
精度スキルLv5なら20ちょい?
ちょっともたつくと振り返られる可能性が上がってしまうな。
ロジのスキャン範囲がスカウトより広くなってるし。。
メインキャラはカルダリだしナイフ使わないからあんまり関係ないけど
サブのミンスカは赤字率が増えそう・・・

装備品のBandWidthもなんだかなー
ハイブとかアップリンクが滅茶苦茶に撒かれてるとたしかにうざったいが
ソロで出来る事が減るんだよな。
前線にハイブとアップリンク撒いてセンチネルに着替えて敵倒してーとかできなくなる。
っていうかロジスティクスのスキルとスロットの調整やるんじゃなかったのか?
いつの間にか無かった事になってる気がするぞ。

あと気になるのがフラックス爆撃だ。
フラックスグレネードは障害物を貫通するけど、フラックス爆撃は壁や天井を貫通するのか?
貫通するとしたらWP300で撃てて半径50mってかなりやばい気がする。
前線の装備品なんて数分置きにリセットされてしまうじゃないか
ガレンテ研究所の補給施設まわりの装備品も余裕で除去できるな。
高台に撒いてもすぐ壊されるから降下艇パイロットは減るだろう。
BandWidthと相まって戦場からアップリンクが消えそうだ。
だけど「上に陣取ったら勝負あり」なつまらん展開はなくなるかも?

アップリンクが壊されやすくなるとしたら、撒き方を工夫しないとな。
今は全部撒いてから戦闘してるけど、1.10では戦いながら少しずつ置いた方がよさそう。


2015年の第1四半期までのロードマップも公開された。
詳しい内容は載ってないが気になる言葉がちらほら
・Simple Trading
・Warbarge Flotilla
・Corporation Matches
・Clone Vats

ついにトレード実装か?
それとも1.9のパッチノートに少し書かれていた、同一アカウント内でのBPO移動サービスのこと?
爆撃船団とかクローンの桶ってなんだよ


とりあえずまだ開発は続くようで少し安心した。

2014年11月29日土曜日

スランプ

全然キルできなくなった。
そしてデスが増えた。

撃ち負けるわけではなく、いつの間にか死んでる。
今まで上手くいってたことをやるとだいたい裏目に出る。

コントローラが壊れて、立ち止まったつもりでも常にゆっくり前に進む。
L2の弾力がなくなりグレネードをタイミングよく投げられない。
でもそれはあんまり関係なかった気がする。
先日分解して掃除して組み直したら直ったけど戦績は相変わらずだからだ。

なんかつまんないなー
明日は浅草で食べ歩き散歩する。

2014年11月7日金曜日

カルダリアサルト+ARR

反動が強くなって使い辛くなったといわれるRRだが
カルアサプロトで使っている分にはあまりそう感じない。
オペレーションLv5だから?
あんまり腰だめで撃つことがないからか?

高性能カルアサではもっぱらARRを使っているんだけど、
これがHotfix Deltaで上方修正されてからというものとっても強い。
スキルLv3だから?
複合DMF2つ載せてるから?

ARRなら遠距離も中距離も近距離もいける。
反動あんまりない気がする。40mくらいの敵ならADSでガンガンKillできる。
でもスコープがないので70m以遠の速い敵はちょっと狙い辛い。

実際にARRを使ってアンブッシュに行ったところ↓


敵のプロト分隊が強かった。あと味方に自由人が多かった。
広いMAPなので降下艇出そうとしたら味方がLAV2台出して元気に走り回ってたので仕方なくカルアサで戦い続けた。。
まぁARRの強さはよーくわかるはず。
エイム下手な僕が使ってもこんだけ倒せるんだから!

2014年10月28日火曜日

Uprising 1.9 Coming Soon !!

11月4日にUprising 1.9が実装される。
何か月振りのアップデートだろうか。なんか色々変わるらしい。

公式サイトの紹介ページ↓
http://dust514.com/news/blog/2014/10/uprising-1.9-overview-patch-notes

流し読みなので正確ではないかもしれないけど、
個人的に気になるところ。

・新MAP追加
いくつか追加されるらしい。垂直方向のバトルができるというMAPが楽しそう。
でも撃ち下ろしマスドラに苛々しそう。
MAPの雰囲気も2種類追加される。「嵐」と「毒」。
既存MAPに対する微調整もけっこうある。補給基地の追加とかリスポン地点の追加とか。

・傭兵居住区
他のプレイヤーとうろうろできるなら楽しそう。
→どうやら自分の部屋のことらしい。がっかり。(2014.10.29追記)
□ボタンが公開契約、△ボタンがマーケットへのショートカットになるらしい。
NPCもここに配置される様子。

・BPOアイテムの移動
同じアカウントならキャラクター間でBPOアイテムの移動ができるようになるらしい。
これはUprising 1.9で始めるというわけではないのかな?
CCP社員が手動でやるとか書いてある。
他にもいくつかのサービスを予定していて、近い内に公式アナウンスがあるんだと。


まだまだ大きな変更はあるけどこれ大丈夫かしら。
特に週間キャップが75万になってリスペアイテム販売とか・・・
ネトゲ末期の大盤振る舞いみたいだぞ


2014年9月30日火曜日

【FiSS】進捗 No.3

10月のー夕暮れがー
寂しげーに街ーを映すー
僕ーはたーだそーれをー
見てーいるーだけー


全然終わってない!
α版すら半分ちょいしかできてない・・・未だ自分用にするとかいう次元じゃない
なんかまたHotfixで色々変わるみたいだしなー
データ修正だけで対応できるのだろうか


言い訳としては
・仕事が予想以上にずっと忙しい
・仕事じゃない仕事(自社プロジェクトとか)が忙しい
・風邪ひいてた
といったものがあるが
モチベーションの維持も大変だな・・・
帰宅して「よしやるか」とPC立ち上げてる間にうとうとして寝ちゃうしな
どうしよう


設計書はもう作ってる余裕ないから内部処理はさておき、
画面だけ作ってα版にしてしまおうかな。
それを一部に公開してみればまたやる気でるかも

早くしないとDustが先に終わってしまいかねない・・・
ああ期限どうしよう

2014年9月5日金曜日

パッシブスキャン特化カルスカ&アサルト降下艇

明後日に引越しを控え家具やら家電やら買い揃えたり色んな手続きしたり、ここ2週間ほど割と面倒くさかった。
新居は立地があまりにも良い代わりに部屋が少し狭いから、荷物の配置を考えるのも一苦労だ。
散財ついでにちょっとお高いヘッドフォンや新しい純正コントローラなんかも注文したりして、悠々自適ライフへの扉をがんがんノックしている気分である。
勢いでDestiny初回生産版まで注文してしまったがこれはちょっと後悔している。


パッシブスキャン特化のカルダリスカウトについて。
Hotfix Charlie適用直後の記事に性能や使用感を少し書いたが、改めて使ってみるとなんだかおかしい。
9 0 m 見 え る よ う に な っ て い るではないか!
高性能リペアツールとアローテックナノハイブを持って屋内MAPで分隊プレイした時は、分隊員の生存率が異様に高かった。
どんな相手にも常に先手を取れるからRRでの屋外アンブッシュが非常に快適。
でも打たれ弱すぎる(eHP250弱)から相手がRR持ったプロトアサルトとかだと死ぬ。

冷酷な全自動索敵マシーンとしていよいよ開花したのか?
少し前にForumをちょろっと覗いた時に「カルスカのボーナスが適用されてない」みたいな書き込みがあった気がしたけど、それが直ったのかな。
ちょっとガレロジと役割被るな。


アサルト降下艇について。
メインキャラはずっと歩兵専門だったけど、使用SPが3500万を超えたあたりで取りたいスキルがなくなってきた。
なのでなんとなく義勇軍降下艇で降下艇の操縦練習をしていたんだけど、慣れるとなかなか面白い。
MCCやビルの上にのぼってみたり、高台に停まってタレットで攻撃してみたり、スキャンしながら分隊員にタレット撃ってもらったり、高台の敵を踏みつぶしたり。
色々できて楽しい。

降下艇ってティアごとの操作感が全然違うのね。
義勇軍はオートバランサ的なオプションが付いてるっぽいから、初めは乗り易いけど操作に慣れてくると思い通りに動けなくてじれったい。
標準は義勇軍より若干バランスをとり難いが慣れると使い易い。
アサルト降下艇はめちゃくちゃ軽い。加速度もスピードもあってかなり速く動けるがバランスをとり辛い。ホバリングむつかしい。

カルダリ人ロールプレイのため迷うことなくパイソンに乗り始めたわけだが、正直インキュバスが羨ましい。
複合ライトアーマーリペアラとか2個搭載すれば超性能じゃないですか。コスト低いし。
それというのにパイソンが使うシールドモジュールときたら・・・PG高すぎ。
なのに最適化スキルで下がるのがCPUってどういうことだよ。CPUはむしろ余ってんだよ。
唯一無二のロースロがPG強化モジュールに占有されるんですがどうにかなりませんか。。
あんまり情報ないから手探りでスキル振ってFit組んでるんだけど達人たちはどういう装備にしてんだろう。

でもパイソンスキルは強いね。ミサイル連射速度+10%/Lvとかいうの。
まだLv2までしか振ってないけど連射速度が全然違うのがわかる。
僕が義勇軍ミサイルランチャでKillできるのもこのスキルのおかげである。


そういや動画のコメントでスキルツリー見せてほしいって言われてたっけ。
今月か来月あたりに歩兵と車両の分を動画に載せてみようかな。


FiSSについて。
引越しを終えたら寝る時間を削ってでもコーディングを進めるつもり。
13日からの連休は家の都合で京都に行かなきゃいけないが、今月後半からしばらくは仕事が忙しくなりそうだ。
中旬が勝負だな。。


2014年8月24日日曜日

【FiSS】進捗 No.2

最初に掲げた目標は8月中のβ版完成。
率直に申し上げますと、現在かなり厳しい状況です。
9月〆でもどうかという具合です。



画面をひとつ減らした。
歩兵か車両か(あるいはコーポか)、どのスキルを編集するか選択する画面を使わないことにした。
それぞれで使うテーブルが違うから先に選んでもらったら後が楽だよねーと思っていたんだけど、よくよく考えてみるとあってもなくてもあまり差がないように思えてきたから、次の画面にまとめて表示しちゃおうと考え直した。

<変更前>
1.キャラクタを選択し、ポップアップの『スキル』『Fit』から『スキル』を選択する。
2.画面に表示された『歩兵スキル』『車両スキル』からどちらかを選択する。
3.(exp:歩兵スキルを選択)『降下スーツコマンド』『降下スーツ強化』『兵器使用』のいずれかを選択する。

<変更後>
1.キャラクタを選択し、ポップアップの『スキル』『Fit』から『スキル』を選択する。
2.『降下スーツコマンド』『降下スーツ強化』『兵器使用』『車両コマンド』・・・のいずれかを選択する。

こんな感じ。
まぁこれはいいだろう。


そういうわけで画面数は8になったんだけど、今のところ着手4、完成3。
残り1週間でいいとこ2画面完成だな・・・遅れている。
というのもやっぱり設計書ができていない画面が多いからで、こういうケースはどう処理する?っていうのが決まっていないのが大きな原因。
どう処理すれば他の画面に悪影響なく進められるのか事前に考えきれてないから、プログラム書きながら考えたり、プログラムを書く直前に考えて詰まったりしている。

ほんと一人で作るのって大変だ。。考えなきゃいけないことが多すぎる
今日中にスキル設定画面までできればいいなー・・・



引越しの手続きやら準備やら大変だし
「金額調整が面倒だから25~29日で残業10時間お願いします」と客からいわれたり
28日は定時後は自社打ち合わせ入れられたり
29日なんて終日研修に行かされたり
しかもそれらは稼働時数にカウントされなかったり

色々あるけどとりあえず9月までに作り終わるよう尽力します。。。
ああ無職になりたい!

2014年8月16日土曜日

【FiSS】進捗 No.1

高性能カルアサに複合DMF2つ装備して高性能RRで戦ってみた。
うーん強い。RR攻撃スキルがLv4になったこともあり、80mくらい離れた敵もHPがんがん削れる。
K-2ナノハイブと強化アーマーリペアラのおかげで継戦能力も高い。お値段たしか4万いくら。

車両とHMGとスカウトにさえ警戒していれば、屋外アンブッシュでは個人的に最強かもしれない。
今までは「カルダリのアサルトなんだからRR一択だろ!」と頑なにRRのみを使ってきたが、ACRやSCRを装備すれば屋内でも強いかもしれないな。

Hotfix CharlieでアサルトのeHPが上がったので、耐久強化モジュールを少なめにしてもそこそこ硬い。
これぞアサルト!カルアサスキルは相変わらず微妙だけどね。

あとグレネードコスト減少効果とかいらねえ。コアロカス以外はもともと低容量だから。
コアロカスだって武器と比べればだいぶコスト少ない。もっと有用な効果をくれ。


・・・そんなことを呑気に書いている場合じゃないんです。
休憩がてら開発進捗をメモしておこう。

9つある画面のうち、キャラクタ選択画面とキャラクタ登録画面をほぼ作り終えた。

キャラクタ選択画面はもともとプロトタイプでレイアウトは作っていたけど、内部処理を追加するのに案外時間がかかった。
finish()しても画面閉じない謎を調べたり、setter/getterのオブジェクトを遷移先に渡したり。
画面に表示するキャラクタのデータをSQLiteで読み出して、その値をもとにキャラクタ画像の種類を変えたり。
数年振りのAndroidアプリ開発に四苦八苦である。
あとはキャラクタ削除を実装すれば、この画面はおしまい。
キャラクタ削除処理ではまだ作ってない画面で設定する内容もいろいろ消さないといけないので、これは後回しだな。

キャラクタ登録画面は基本設計してないしプロトタイプも作ってなかったので、脳内仕様に基づいて作った。
やっぱり仕様を固めてからじゃないと実装し辛いんだね。今日0時から作り始めて、7時までかかった。
眠さで頭が回らず間抜けなミスを繰り返したり「あれ?あの関数どのクラスに書いたっけ・・・?」「あれ?このクラスって何の処理をまとめてるんだっけ・・・?自分で書いたはずのJavadocがいみわかんない」などとアホの子みたいにぽかーんとしたり
でもとりあえずこの画面は完了。

今日は7時過ぎに睡魔に倒され15時に起床、ごみ出しできなかった悔しさと変な時間に寝たことによる頭痛を堪え17時までDust、その後はスーツステータス関係のテーブル構成やらスキルの係数やら前提スキルやらをExcelにちまちままとめて今に至る。

スキル分類選択画面とスキル区分選択画面は、特にややこしい処理がない。
遷移元からデータを受け取り、選択された項目に対応した画面へデータと共に遷移するだけ。
基本設計書とプロトタイプも既に作ってある。いくつかのスキルのスキルIDが必要だったがこれはさっき用意した。
アプリ終了処理なんかの共通処理も要るが、これはユーティリティクラスにまとめてしまおう。
たぶんあわせて1時間くらいかな。次はこの2画面を作ろう。


来週月曜は休暇をとってるんだけど、そこまでに作れそうなのは6画面くらいかな。
取得スキル効果一覧とかFit編集とかFit性能確認は超絶面倒くさいことがわかりきっていて、ここまで作る時間はないな。
特にFit性能確認画面とか手を付けるのも憂鬱なレベル

今月は平日もやんないとβ版まで漕ぎつけられそうにないなー・・・

2014年8月15日金曜日

ミンスカとナイフ -Hotfix Charlie-

サブアカウントのミンスカナイファーを動かしてみた。
ナイフの使い勝手が良くなっている!

有効射程が2mから2.5mになった。
たった50cm増えただけだがこれが馬鹿にならない。
「あともうちょっと!もうちょっとなんや止まれ!お願い止まってあぁ遠くの敵に見つかった撃たないであぁー」っていうのが激減した。

モーションも速くなってて、移動と攻撃が少しスムーズになった気がする。
明らかに自分を角待ちしている天敵SGスカウトやHMGセンチネルが反応するより早く斬り斃すこともできたし、もうネタ武器とは言えないくらい使い易くなってる。
今日一度だけHMGガレンテセンチネルに正面から斬りかかってぴょんぴょん跳ねながら斃した。

義勇軍ミディアムやスカウトならプロトナイフで撫でるように一振りすれば一撃だし、ミンスカLv5ボーナスのおかげで大抵のセンチネルもチャージで確殺だし超楽しい。

敵LAVを斬り付けて高速でWP獲得できるようにもなってたな。
壊すと爆発に飲まれて死んだけど。

真面目にナイフ使うならミンスカじゃないと厳しいかも。
ミンスカボーナスがないと威力不足だろうし、通常移動の速度が速くないと届かないし。

そうえいば、キネティックキャタライザのPG負荷が減ってたな。
たった1減ったところでまったく意味ないけどな。

あーナイフ楽しいー



とか言ってる場合じゃないんだよプログラム書かないと・・・
あと7画面も残ってるのに基本設計書作ってないないのがそのうち3画面もあるどうしよう

2014年8月14日木曜日

カルアサとカルスカ -Hotfix Charlie-

先日Hotfix Charlieによる修正が実施され、アサルトスーツが強化されました。
アンブッシュに行くとプロトアサルトが敵に5人くらいいました。。


よく分隊を組むCHメンバのプロトアマアサがすごかった。
シールド200弱でアーマー800弱。複合リペアラ2つ。
ハイブを持ち鬼のような継戦能力でレーザーを撃ち続け死屍累々

敵に強い高性能ミンアサもいた。
足が超速い。スカウト並。CRの弾幕が痛い。

リペアマン付きのプロトガレアサも強かった。
センチネルか?ってくらいに硬いしプロトブリーチARでがんがん削ってくる

カルアサは・・・あんまり印象にないな
プロトカルアサのハイスロが1つ増え、CPUが100くらい上がってた。
しかしPGは据え置きなので複合シールドエクステンダを装備しまくるには足りない。
複合PG強化モジュールを付けてシールド耐久特化にしたら総HP1000くらいが限界かな。
PG強化モジュールなくてもアーマー重視にすれば1000くらいになる。
シールドエクステンダを高性能までにしておけばもう少し余裕あるかなー
耐久特化なんて足遅くて被弾増えるからあんまり意味ないんだよな。


以下、なんだかんだ迷った挙句に落ち着いたFit構成

スーツ:通常プロトアサルトck.0
主武器:プロトRR
副武器:プロトASMG
ハイスロ:シールドエクステンダ(複合x2,強化x2),強化エナジャイザ
ロースロ:複合プレート,強化リペアラ,複合リアクティブ
歩兵装備:ナノハイブ(標準)

これでシールド600弱でアーマー400弱くらい。
総HPは950くらいだったかな。
シールドリチャージが48hp/sでアーマーリチャージは8.75hp/sだった。
逃げ回りながら中距離で戦うのに良さそう。
武器をプロトACRにすればもうちょっとモジュールを強くできそう。

結局耐久特化みたいになっちゃうんだよなー
アサルトのハイスロなんてシールドエクステンダかDMFしか付けるものないし。
今のDMFの効果だと、装備するにしても2つまでにしとくのが現実的だし。



そういえば、スカウトのボーナスも変わったんだっけ。
高性能カルスカに複合エンハンサ3つと複合範囲増幅器2つ装備したら計算上のスキャン性能はこんな感じ
(実際のスタッキングペナルティ有無は不明、表記はないがたぶんある)
なお、カルスカスーツスキルはLv5

[パッシブスキャン精度]
・スタッキングペナルティなしの場合
40dB × 0.9 × 0.8e3 = 18.432dB

・スタッキングペナルティありの場合
40dB × 0.9 × 0.8 × 0.826 × 0.886 = 21.077dB

[パッシブスキャン有効範囲]
・スタッキングペナルティなしの場合
20m × 1.5 × 1.5 × 1.45 × 1.45 = 94.6125m

・スタッキングペナルティありの場合
20m × 1.5 × 1.5 × 1.45 × 1.3915 = 90.795375m


21dBの精度で全方位91mを常時スキャンできるという結果に。
最高性能のアクティブスキャナ「デュポーレフォーカス」が20dB/100m/60°でクールタイム40秒であることを考えると、パッシブスキャン特化のカルスカが如何に凶悪かがわかる。
ハイブとリペアラを持って前線をうろうろしてるだけでかなり分隊に貢献できるのでは・・・
でも総HP250ないから何かしら撃たれれば即死だけどね。

ただ、実際に上記モジュール構成でアンブッシュに行ってみたところ、レーダーに映るのは70mくらいまでだった気がする。
レーダー外枠のひとつ前の円の、1目盛り外くらい。
RRで照準を合わせると80mくらいまで映ったかも。だけど90mは映らなかった。
どうなってんだ?
複合範囲増幅器の効果を45%から30%に引き下げるってCharlie議論中にRattatiが書き込んでたけど、実はそれが適用されている・・・?
そして高性能カルスカってハイスロ4ロースロ1になるんじゃなかったのか?
まぁロースロ2のままの方がいいけど。



とりあえずFiSSのコーディングに戻るか。。

2014年8月11日月曜日

【FiSS】出遅れた?

FiSSのメイン機能でやりたかった事がだいたい全部できちゃうWebサイトがあった。
http://www.protofits.com/frontend

うーん使い易い。イメージも作品に忠実。
スマホでもPCサイトと同じページだが動く。
JQueryとJavaScriptで作ってあるからクライアントを選ばない。

つ・・・つよい・・・!
こんな高レベルなものが先に登場していたとは。
果たしてFiSSにアドバンテージが見込めるのか!?

正直、今のまま単独で開発していてはFitting toolとしての品質では勝ち目がない。(主にインタフェースデザイン面で)
スマホ専用ページと日本語版がないのが救いか?
「いつでも気軽に片手でオフライン操作」というAndroidアプリの特性と、先日メモで挙げたような追加機能による付加価値のみがFiSSに残された優位性だな。。

いやまあ勝負するわけじゃないけどね。
元々は私的利用を目的に作り始めたからね。
ただこう、なんていうか「もうあんのかよ」っていうね
ちょっと萎えるなーっていうかね・・・僕もう実装はじめちゃったよ
もうね・・・ほんと・・・これから本気で作ります


誰も使ってくれなくたっていいじゃないか!
僕自身が使い易いようにとことん自己満足カスタマイズしてやんよ!
ちくしょううわぁーん!!

2014年8月7日木曜日

【FiSS】追加機能

明日は休暇をとる。お盆は執務室が3日間休業。
停滞していたFiSS開発をここで一気に進めてやるぜ!

目標は8月中のβ版リリース。
画像は仮置きしてとりあえず公開、意見を募る。
ついでに画像も募る。

それを取り込んだ後、余裕があれば追加機能でも付けたいなー

以下、追加機能案

・スキャンプロファイル計算
某電子掲示板ではこれに関する質問が後を絶たない。
各条件を選択したら最終的なプロファイル値を表示する画面と、
条件選択後にスキャン精度を表示する画面とをタブで選択できる画面。
実装難度はレイアウトに拘らなければ低そうな気がする。

・計算式一覧
アプリで使う各ステータスの計算式をリスト表示する画面。
プロファイルやハッキング速度など。
各ユーザが机上計算に使う?
間違いがあればユーザから指摘してもらえるはずなので、
アプリの更新が楽になるんじゃないかと期待。
実装はものすごく簡単。

・MAP一覧
戦場になるMAPをリスト表示する画面。
リストアイテムを選択すると、MAP名と衛星写真とヌルキャノンの位置を表示する。
正式なMAP名を広く知ってもらうことで意思疎通しやすくなる?
実装は簡単。

・死因分析
自分がどんな時にデスするのかを分析する画面。
ゲームやっててデスしたら、死因を選択して登録。
蓄積された登録死因からデスする状況を集計、グラフか何かで表示。
AndroidのJavaでグラフが作れるのかという疑問がある。
実装難度はそれ次第。グラフじゃなくてテキストで%表示なら簡単。

・リスト作成
ユーザが色んなリストを任意に作れる画面。
「骨のあるやつリスト」「上手なプレイヤーリスト」など作り放題。
実装難度は低め。

・Fit分析
選択されたFitの耐久力、攻撃力、移動速度などをレーダーチャート表示。
AndroidのJavaでレーダーチャートが(略
レーダーチャート不可なら作る意味あんまりなさそう。


個人的には死因分析機能を作りたい。作り込みたい。
敵のスーツとか武器とか方向とか場所とか距離とか・・・
リリースする余裕なければ僕個人用として作ってもいいか


まぁその前にメインの機能を完成させないといけないんですけどね。。

2014年8月5日火曜日

自己ベスト更新!

キル数とWPの自己ベストを同時に更新したヾ(o゚ω゚o)ノ゙

今まではキル数44とWP5900だったけど、今回は・・・




54Kill6650WPだった。やったね!

こまめにアップリンク撒きに走って、ハイブも少し置いて、
敵のアップリンク消して、あとはひたすら裏から攻撃してた。
敵があんまり強くなかったのとガレンテ研究所なのに割と軽かったから活躍できた。
SCPでけっこう敵を倒せたから楽しかった。

ちなみに報酬は・・・


734,440isk
SPは今週分カンストしてたのでわからない。残念。

ソロ2回爆撃はこれが最後になりそうだなー
いい思ひ出になった。



いやまてよ
44Killは爆撃なしのスコアだった。
今回は2度の爆撃で12Killくらいしてるから、差し引くと約42Killになる。
うーん・・・

2014年8月1日金曜日

【FiSS】燃えそう

8月中に実装を終えるために7月中に基本設計とDB周りの詳細設計をやるつもりだったのに、8月1日現在、設計が終わってない。
半分終わってない。やばい。

スキル系画面は9割くらい設計終わってるから、ここだけさっさと実装しようかな。
でも課題山積みであるFit系のDB設計を終えずにコーディングはじめちゃうのもまずい気がする。
というか明らかにまずい。

こないだゲーム中になんともなしにリアクティブアーマーを装備したFitのステータスを眺めてて気づいた。
リアクティブアーマーのアーマーリペアにはアーマープレートスキルの効果が乗ってない!!
背中にエレクトリックサンダーが走った・・・今までこんな重大なことを見落としていたのか。。

特定のスキルが、特定のモジュールの特定のステータスのみ向上させるということ。
これを再現するには、どのスキルがどのモジュールのどのステータスに影響するのかという情報を、DBに保持していなければならない。
いつどんな謎調整をCCPが行うのかわからないのでテーブルは第3正規形がいい。
そして第3正規形にしようとすると最低2つはテーブルが必要だ。
今までスキル効果は対応するモジュールの全効果を高めるものと思っていたのに・・・面倒くさいな

しかもこういうのって、たぶんリアクティブアーマーだけなんだよね。
ひとつのスキルが2種類のモジュールの前提スキルになっているシールドリチャージもそうなんだけど、こんな極一部の例外のためにテーブル構成を大きく変更しないといけないなんて非常に面倒くさい。

やらなきゃならないことはまだまだ多い
8月期限を守ろうとすると炎上するかもしれないこの開発計画


ちゃんとしたものを一人で開発するのってけっこうきついんだな
時間有り余る無職になりたい

2014年7月28日月曜日

ナイフナイフナイフ

最近ナイフばかり使っている。
メインはナイフOPをLv3しか取ってないし、サブキャラはスーツ容量的にプロトは使いづらいしで、常に高性能ナイフを振り回している。

ナイフの使用感。

攻撃力充分。ミディアムやライトはチャージで一撃。
ヘビーもチャージ1発ともう一振りでほとんどの相手は倒せる。
たぶんヘビー相手ならSGより効率良い。
でもやっぱり見つからずに射程距離まで相手に近づくのが難しい。
SGの射程距離まで近づくのは割と簡単なんだけど、さすがに2mはきついよね。
見晴らしの良い屋外MAPだと大きく迂回して裏に回らないといけないし、ナイフ+SCPプレイなんかだと10m先からでも見つけられるとほぼ死ぬ。
HMGセンチネルをいざ切りつけんとする瞬間に振り向かれてもアウト。

必殺の一撃を外したり接近中に見つかったりした時は潔く逃げるのが、
生存率をできるだけ下げないコツのようだ。
そのためにキネティックキャタライザは必須。MAPを熟知しておく必要もある。

まあ使ってて楽しいよね。某死にたがりの人のように上手くはいかないけど。
スカウトならSGとナイフとかいいんじゃないかな。
ミディアムやライト相手にはSGを使って、ヘビーにはナイフで切りつけてからSGでトドメとか。

いつか動画にもらったコメントにあったんだけど、SR+ナイフも面白そうだなー。
超遠距離武器と超近距離武器の組み合わせ。興味あるね。
サブキャラのSPがもう少し貯まったらSRナイファー使ってみよう。。

2014年7月22日火曜日

ナイフとSCP

動画を上げているがナイフとSCPが超楽しい。
なんか、『暗殺者』って感じするよね。
リーチ短いから近づく前に見つかると死ぬけどね。

よほど相手が強い時を除くと毎試合20Killくらいできるようになった。
毎試合10デスくらいするけどね。

今朝5時に目が覚めたからSCPオペレーションをLv4まで上げて、
バースト型とブリーチ型を使ってみた。

ブリーチ型は不意打ちできる状況ならかなり強い。
ゆっくりHS狙って大ダメージ。ミディアムまでなら1発で倒せることも多い。
胴に中てても、スカウトなら2発くらいで倒せる。
でもヘビー相手だと数発撃ってる間にHMGで蜂の巣にされる。。
まぁヘビーにはナイフを突き立てればいいんですけどね

バースト型は使い易いような使い難いような、よくわからない感じだった。
使ってて面白いから好きだけど。
動く敵には胴撃ち、動かない敵にはHSてな感じで使えばいいのかしら。

なんだかんだでアサルト型が無難に強いのかなー
しかし当然ながら、正面から突撃するとライフル系持ってる相手には勝てない。

アサルト型とバースト型、とか
バースト型とブリーチ型、とか
2種類2丁持ちなんかやれば楽しそうだなー
メインキャラでもスキル取ろうかしら・・・

2014年7月17日木曜日

なぜなんだい!?

スーツのスロットレイアウト草案きてた。
スカウトとミディアムだけまとめた。



カルダリスカウトのロースロット削減。
高性能でロースロ1つ。これはForumでも大顰蹙。
ハイスロモジュールは有用なものが少ないし容量でかいから。
「ダブルダンプナもできないの?」という懸念を抱くユーザもいた。
これに対しRattatiさんはというと・・・

I also see a lot of Cals who want to keep their 2 lows to put amor plates or reps, that's really not a playstyle we would design around or cater too.

「アマプレやアマリペのためにロースロが2つ必要?ワイらの考えるプレイスタイルとちゃうやん」

今後はプロト常用だな。


カルロジのロースロット削減。サイドアーム枠の追加もなし。
装備枠が追加されたけどスーツの容量はどうなる・・・?
CPU強化モジュールが必要ないくらい余裕があるなら、実質的に現状と変わらないな。
ロースロ減った上にCPU強化モジュールが要るとしたらもう最悪ですけどね
でも高性能スーツだけ見るとスロットが増えてるから、少し使い易くなりそう。

カルアサのロースロット削減とハイスロット増加。
プロトでハイ5ロー2とかいう残念スーツ。今のミンアサと同じだな。
これもスーツ容量によるが・・・


全体的にカルダリ以外は使い勝手が上がるんじゃないかなあ
カルダリ以外は・・・

2014年7月15日火曜日

なぜなんだい?

ForumでHotfix Charlie関連のスレッドを読んでいるとふと思い出した、実家にあった絵本。
「チャーリー・ブラウン なぜなんだい?」


・・・それは置いといてHotfix Charlieの話題。
フォーラムで見かけた気になる修正案について。
まだCCPによるテスト中らしいからどうなるのかわかんないけど。

■カルロジにサイドアーム枠追加?
何よりこれが衝撃的。僕のカルロジちゃんが息を吹き返すかもしれない!
プレイヤーとの意見交換で提案されたもので、原文は以下。

I am actually considering your proposal of adding a sidearm to Caldari logis, changing one of the high/low slots to sidearm.

「カルダリロジスティクスにサイドアームを追加する、ハイ/ロースロットのひとつをサイドアームに変更するというあなたの提案を、私は実際に検討している。」

やったね!
カルダリスーツはスカウト以外お察しだったけど、この内容が適用されたらカルロジが使い易くなるね。
まぁサイドアーム枠と引き換えにされるのはおそらくロースロットだろうしロジスティクスの容量自体が少し減るという話もあるので、ものごっつい強くなるわけじゃないだろうけどね。。

■ナイフ強化
範囲が2.25~2.5mくらい(現状2m)になり、威力が10~100上がる?
チャージが素で1.2秒に短くなる。
PG削減スキルが新規追加(決定)。係数6でレベルごとに5%の効果。
ちなみにスキルブックのお値段は774,000iskで、ダメージスキルLv4でアンロック。

■スカウトスーツボーナス変更
カルスカ使いからするととっても嫌なニュース。
パッシブスキャン精度ボーナスがまるまるアマスカのものになる。
代わりにカルスカボーナスはレベルごとにパッシブスキャン範囲+10%とプロファイル-3%。
アマスカのスタミナボーナスは健在とのことなので、元々のHPの高さもありアマスカ最強か。
足の遅さはキネティック、プロファイルはダンプナ、スキャン範囲は増幅器で余裕でカバーできる。
いずれもロースロットモジュールだから。ちくしょう。

カルスカ・・・
範囲広くなっても精度悪いと意味ねえだろ。
ガレスカやアマスカがその豊富なロースロに増幅器を付ければ、カルスカにはアドバンテージなんか何もない。
エンハンサを使えばガレスカには対抗できるか?
でもガレスカにも精度ボーナス追加されてんだよな・・・先に見つかってやられそう

カルダリスーツで唯一まともだったスカウトがビミョーになっちゃうな
カルダリ人だから今後もカルダリ系スーツしか使う気ないけど。。

あとスカウト共通ボーナスが、キネティックとコードブレイカーの容量削減になるらしい。
ナイファーハッカーのサブキャラには少し嬉しいが割とどうでもいい。


もうカルロジにサイドアーム枠追加してくれさえすれば他はどうだっていいやちくしょう・・・

2014年7月13日日曜日

SCPとアップリンク

今日の早朝と夕方、サブで制圧とスカーミッシュをやった。


標準スクランブラーピストル使ってみたんだけど、
これなかなか強いな!シールドがみるみる削れる。

ヘッドショットが決まれば、耐久上げてないスカウトは一撃。
義勇軍ミディアムは即瀕死または即死。
連続ヘッドショットできればガレンテセンチネルも1クリップで倒せた。

ただ、シールドを削った後がきつい。
クリップサイズが小さいしアーマー評価低いしで削りきれない。
サブではナイフのサイドアームとして使ってたから、あと一歩のところで振り向かれて撃ち殺される場面が多々あった。
ヘッドショットをちゃんと狙えるなら最強のサイドアームだけどエイム下手だと微妙だな。
でもSCPでシールド飛ばしてCRでアーマー削るようにすればかなりよさそうな予感
あとリロードの音がかっこええ


アメリカサーバで遊んでて思った。アップリンク超少ねえ
自分以外の誰もひとつも撒かないようなゲームばかり。
で、だいたい負けてるチームに途中参戦させられるんだよね。
相手側の、勝ってるチームは前線にそこそこアップリンクを置いてる。
そういうゲームばかり。
メインキャラ使ってる時は最初に自分で撒きまくってるからあまり気にならないんだけど、そうできないサブだとかなり痛い。

制圧もスカーミッシュも、前線周辺のアップリンクの数が大事だと思うんだよね。
前線にアップリンクがないと攻め続けられないし、前線がないと裏取るのもやり辛いし。
ついさっきなんて、制圧で5人相手に13人チームが負けたからね。
敵は有名な強豪コーポの分隊だったけどさすがに制圧でこれは酷い。
味方チームのアップリンクはひとつだけ。
一瞬ほかのプレイヤーがひとつ撒いたがすぐに消え、結局僕が維持してたひとつだけがずっとマップに光っていた。
誰もが義勇軍アップリンクは使えるはずなんだけどな・・・
アメリカサーバのプレイヤーはアップリンク撒いたら死んでしまう病気にでもかかってるのか?
もうほんと酷い



2014年7月12日土曜日

【FiSS】テーブル設計の苦悩

7月に入って仕事が少し忙しくなった。
ここ1週間、FiSSの開発はほとんど進んでない。
「よーしこの土日でスキル系画面の設計終わらせちゃうぞー」と息巻いていたが、スキル系最後のひとつ『スキル効果確認画面』で手こずっている。。


Q1.
スキル効果確認画面とは?

A1.
キャラクタが取得したスキルによる、ステータス向上ないしモジュール強化の効果を一覧表示する画面。


Q2.
何に困っている?

A2.
テーブルをどう設計するか。つまり、スキルやモジュールなどについてどんなデータをどんな風に記録しておくか、それらのデータをどう関連付けるか。
また、「取得したスキルの何番目の効果」により「どのステータスないしモジュール」に対して「どれくらいの効果」があるのか、すべてSQLで抜き出せるようにしたい(CCPによる内容変更が多いのでハードコーディングを避けたい)。
これだけならマスタテーブルに1つか2つの連関エンティティを用意すれば事足りそう。
しかし、ミンアサのプロジェクタイル火器のクリップサイズup効果みたいに、特定のカテゴリの火器の特定のステータスを強化するようなスキルがあるのが厄介なんだよな。。

ただ文章を表示するだけなら簡単なんだけど、後で作る『Fit効果確認画面』ではちゃんとスキル効果をFitのステータスに反映しないといけない。
これは分類やステータスの管理テーブルをいくつか作ってうまいこと組み合わせないと実現できなさそうだ。
しかもあんまり重いSQLだとレスポンス悪くてアプリの使い勝手が悪くなるんだよな・・・テーブルが多いとSQL考えるのも面倒になるし保守も難しくなるし。
実は最初から「ここ設計するの絶対面倒だろうなー」って思ってたんだよな


「趣味だしのんびり気楽にやろう」と思っていたが、ここは本気で分析設計しないと実装できないだろう。
ITSS-Lv4 データベーススペシャリストとしての能力が試されている・・・!


2014年7月2日水曜日

SP3倍イベント

数日前からオメガブースターが売られてたから、近いうちにSPイベントがあるんじゃないかと思っていたら本当にあった。
7月2日~7月9日までSP獲得上限3倍。
アクティブオメガブースターとパッシブブースターを使ったら1週間で140万強のSPが手に入るわけか。
何に使おうかなー

レールライフルの攻撃スキルがまだLv2だから、Lv5にしてしまおうか。
現在Lv3のカルダリアサルトをプロトにするために貯めておこうか。
いやカルダリコマンドーを上げるという手も・・・
捕らぬ狸のなんとやら。


マーケットにまた新しいパックが追加されてた。
「カウンターレコンパック」とかいうやつ。説明文がひどいんだよな。
「クロークを使う敵の中で最もこそこそして卑劣な奴をも補足し・・・」みたいな
スカウトひどい言われようだな。ちなみにパックの内容は以下。

5,000 Aurum
80 x 「ネオ」ロジスティクス gk.0
80 x 「パイラス」アローテックアサルトライフル
80 x 「カスケード」複合ライトダメージモディファイア
80 x 「セントリフュージ」イシュコネナノハイブ
80 x 「サーラス」クレオドロンアクティブスキャナ
80 x 「ディアエマス」高性能精度エンハンサ
1 x 30日アクティブブースター
1 x 30日パッシブブースター

お値段2000円。高いよ!


『FiSS』の開発について。
基本設計に必要な以下のドキュメントのフォーマットを作成した。
・機能概要書
・画面レイアウト定義書
・入出力項目内容表
・抽出条件表
・DB更新項目仕様書
・テーブル定義書
・画面遷移図
・画像一覧表

スキル系の画面プロトタイプの作成が完了したので、
明日からはとりあえずここまで作った画面の基本設計を始めよう。

気分転換にこれも動画にしようかな。開発進捗動画みたいなの。
もしかしたらアドバイスとか要望とかもらえるかもしれないし。
「アイコン?全部俺が作ってやるぜクールなやつをな!」っていう救世主が現れるかもしれないし・・・。
動画名は「ぼっちクローンの開発日記」かな。
「Dust514」はタイトルには入れないでおこう。


っていうかアプリ用の画像どうしようマジで。。

2014年6月29日日曜日

【FiSS】プロトタイプ作成中

先日載せた「キャラクタ選択画面」のボタン動作を実装した。
「スキル分類選択画面」も作って、「キャラクタ選択画面」からの遷移を確認した。



画像を変えたけどレイアウトはそのまま。
(中身はかなり修正しましたが・・・)

Androidアプリ開発の色々は完全に忘却の彼方であるため、
もう素人同然。ちまちま不具合を解消していたら5時間経ってた。

でも「キャラクタ選択画面」のレイアウトは他の画面でもけっこう使い回す予定なので、これがひと段落すればあとは比較的すんなり行けそうだと楽観。

スキル系のプロトタイプができたらそこだけ基本設計やってしまおうかな。
Fit系の画面は実はなかなか面倒なんだよな。主にDB関係が。
スキルとの兼ね合いがあるから不整合を起こさないようにしなくては。
Fit作成画面も、モジュール枠の配置とか面倒そうだな。。
xmlをどう書けばいいのやら


だけど好きでやってることでこうしてうんうん悩むのもいいよね。

2014年6月28日土曜日

【FiSS】DUST 514 Fit&Skill Simulator 設計開始

EVEには便利なスマホアプリがたくさんあるよね。
DustにもAuraみたいなやつがあれば嬉しいんだけど、
ないから作ることにした。Android端末用アプリケーションである。

とはいえ作業は一人だし仕事もあるし、
たいしたクオリティのは作れないんだけど。
そういやAndroidアプリなんて卒研以来だなー

キャラ登録して装備とスキルを設定して保存してー
スキル効果の一覧を見れたり、Fitごとにどれくらいスキルの恩恵を受けてるのかわかるようにしたり、ゲーム内では見れないステータスを表示したり、そんなことができればいいな。


実際に作り上げて公開するかどうかは別として、
とりあえず要件を挙げて基本設計を始めた。

今は全12画面のデザインメモと画面遷移、
それと必要なテーブルとそのリレーションを設計した。

これから1~2週間くらいかけて、画面プロトタイプを作りつつ基本設計書を作る。
それと同時にテーブル設計も進めよう。

詳細設計書は、どうしようかなー
正直そこまでやる必要はない気がする。作るの僕ひとりだし。
それにHotfixだのなんだのでゲームが修正される度にドキュメント見直すの手間だし。
でも、もし公開するなら残しておいた方が後々は便利なんだよな・・・
まぁコーディング終わって暇になったら作るか。(絶対作らなさそう)


今はアプリ起動したらキャラ選択画面を表示して、
そこからFit選択だのSkill設定だの遷移していくような設計なんだけど、
起動後の画面はスタートメニューにするかもしれない。
色々と個人的には面白そうな追加機能をいくつか考えている。


とりあえず、最初のプロトタイプとして「キャラクタ選択画面」を作った。
AndroidのJava久し振りすぎて全部忘れてたからけっこう苦労した。。



画像とか細かいレイアウトは仮。後で調整。
公開しない手もあるわけだし、仕事じゃないんだから気楽にやろう。




ちなみに、アプリ名は
「DUST 514 Fit&Skill Simulator」を略して『FiSS』(ふぃす)にした。

2014年6月19日木曜日

Hotfix Bravo

昨日のDTで、Hotfix Bravoが適用されてた。
議題にあがってなかった変更もあった模様?

以下、個人的に気になったところ。

・LP品のAR超強化
なんかレートが1000prmになってるらしい。
あまりに強くなりすぎてバグなのか仕様なのかわからないが・・・
バラックなんてどうなってるんだろう?
これが仕様ならまたARの時代になりそうだ。。

・「前線」スーツの主武器が各国ライフルに変更
アマーはSCRかあ。いいなー

・AV「ネメシス」パック発売
マーケットに追加されてた。
「グリムロック」ガリスタスアサルトフォージガン ×500
「シギル」ウィルコミAVグレネード ×500
「サイズミック」複合ダメージもディファイヤー ×500
「ネオ」センチネルck.0 500×「ネオ」センチネルak.0 ×500
30日パッシブブースター
30日アクティブブースター
20000AUR

なんで同類スーツを2種類入れたがるかなー
どっちか余るだろ。
説明文には「合計2000ユニット」って書いてあるんだけど、
ガレンテとミンマター入れ忘れてんのかな。
ちなみに5000円。高ぇよ!

あといい加減、国家パックに全スーツ入れてほしい。
というかカルダリパックにセンチネルとスカウト入れてほしい。

・アンブッシュ車両禁止
OMSは車両OKらしい。いいね。

・シールド系モジュール強化
高性能エクステンダが50upになってた。
複合は変わらずだから、容量や値段を考えると高性能でいい気がする。
今までカルダリアサルトに複合シールド3枚使ってたけど、高性能にしたら容量にかなり余裕ができてうれしい!
リチャージ系だとエナジャイザの効果が10%くらい上がってた。
標準で35%、高性能で55%、複合で65%だったかな。これも高性能が強いね。
でも、もしかしてエクステンダのペナルティ上がった・・・?

・リモート爆弾の威力変更
標準で1250、高性能で1500、複合で1750になってた。
設置から起爆可能になるまでにかかる時間は、体感だけど今までと変わらないな(標準品)。
近接性リモ爆は威力も変わってない様子。

・ブラスター戦車弱体化
聞いた話だと散弾率が上がりすぎて使い物にならないらしい。



またけっこう変わったなー
どうなるんだろう。

2014年6月14日土曜日

アサルトスーツ&レールライフル No.02

今週はAURスーツが6割引き。
うっかりスカウトとアサルトのプロトを200着ずつ買ってしまった・・・

8千円で20万AURってことは、25AUR/円ってことか。
割引後のプロトスーツ400着(16000AUR)だと640円だな。はした金すぎるぜ。

さて、今週のSPキャップ到達を目前にしてアーマープレートスキルがLv5になった。
HotFixαによる変更でリアクティブアーマーが使い易くなったみたいなので、アサルトckに組み込んでみた。

スーツ:カルダリアサルトプロトタイプ
主武器:カーラキオタレールライフル
副武器:M512サブマシンガン
ハイ:複合シールドエクステンダー×3,複合エンハンサー
ロー:複合リアクティブアーマー×2,基本リアクティブアーマー
爆弾:M1ロカス
装備:ナノハイブ

これでシールド480、アーマー300弱、アーマーリペア5/s、お値段約83000ISK(スーツ除く)
今まではアローテックハイブがないと不安だったんだけど、あれかなりコスト要るのよね。
弾薬補給はコストの低いナノハイブを使って、アーマーリペアはモジュールで補うことで、HPと継戦能力(HP回復&弾薬補給)を両立させようとしています。

この装備でアンブッシュに何回か行ってみた感想。

リアクティブアーマーは移動速度ペナルティが軽いので、けっこう足が速い。
武器がRRなこともあり、開けたMAPでの野外戦はかなり強い。
アーマーが削れるようなダメージをくらっても移動中に全快するし、そもそもシールドの量が多いし回復速度が高いからあまり大ダメージを受けることがない。
でもやっぱりSGやHMGと近距離で遭遇するとなすすべなく即死する。

アサルトスーツはあまりパッとしないけど、CPU/PGを最大まで拡張したプロトスーツなら充分強いな。
まぁスカウトやセンチネルはもっと強いんですけどね・・・

っていうかアサルトスーツは容量が少なすぎるんだよな。スカウトより少ないってどういうことだよ。
CPU/PG+30%状態で、カルダリならCPU394/PG79くらい。泣く泣くコアロカスを捨ててM1を持たざるを得ないレベル。
しかもカルダリアサルトなんて容量最少なくせにハイスロばかり多いから、他の国より余裕ないんだよ。(スーツスキルボーナスも意味わからないくらい微妙だし)

早くアサルトスーツ見直しされないかなー



2014年6月11日水曜日

勝利

今夜も、前回ちょっと書いた某CHで5人分隊を組んで制圧を遊んでいた。
アメリカサーバだとあまり白熱したゲームがなく全勝、アジアサーバに切り替えて出撃。

分隊員の誰かが言った。
「そろそろぼこられるような強い相手がくるかなー」

するとどうだ。
ほんとにきた・・・管区持ちの日本人コーポの分隊。
CEOが異常な強さを誇ると噂の某コーポである。

今回そのCEOはいなかったが序盤から劣勢、中盤まではヌルキャノン取られるわクローンどんどん減るわ戦車たくさん出てくるわアップリンク全部壊されるわで普通ならこれはムリダナと見切るような展開だった。

しかしここで諦めないのがおれたちだ!とばかりに猛攻、僕などはリモ爆とSCRで4度のハックに成功し、爆撃も4回撃ち、分隊員はヌルパネルを死守したり敵の裏取りをしたりと各員もれなく死力を尽くした。

だが終盤はクローン数が厳しくなり、敵MCCのHPがあと3目盛り、味方クローン残数がわずか1という状況。
敵の戦力からしておそらく敵MCCが爆散する前にこちらのクローンが尽きるかと思われた。

画面が暗転・・・



勝利!!

分隊でキルボード上位5位を占めた。
敵の強豪コーポ分隊は4人しかいなかったとはいえ、強敵を相手にして稀に見る激戦を制した喜びは大きく、戦闘終了後は分隊チャットで各自思うさま歓喜の雄叫びを書き込んだ。

CH名は訳あって明かせないがこのCHのメンバーは本当にGoodPlayerばかりだ。
また遊ぼう、また一緒に組もうと言い合って、今日の会は解散した。


だけどその時、僕は嬉しくも少し暗い気分だった・・・なぜかってそりゃあ動画録り忘れてたからですよ・・・
いつも毎試合録画するのに、この時だけ忘れてたんだよちくしょう・・・
録ってたら絶対某動画サイトにアップするのになー


でもかなり楽しかったからいいや。


2014年6月8日日曜日

shotshell

どんな強敵だろうと勝ちに行く、完全に負け試合でも攻め続ける―
そんな熱いぼっちプレイヤーが集うという某CHに入ってみた。
アクティブはまだ4人程度だがいずれも総SP2000万以上のつわものだ。
週間キルレは皆3~5くらいなので異常な強さというわけではないが、
それぞれがチームの勝利のために行動している良プレイヤーたちだ。
実際このCHで組んだ分隊は、そこらのコーポ分隊に引けを取らない。

メインキャラは攻めも支援もできる歩兵だけど、そういうCHに入ったり通算キルレ2.5を目標にしたりという関係で、無難なプレイをすることが多くなった。

開幕アップリンク撒いてーハックしてーキルしてーたまに前線にハイブとリンク撒いてーの繰り返し。毎週SPキャップに到達するあたりで妙に退屈になる


そんなときにサブアカウントやってみると楽しいね!
サブ(総SP950万くらい)はミンスカナイファーなんだけど、武器をナイフだけにしてひたすら突撃してみたりする。
もちろんデスしまくるがたまにナイフでキルできるとすごくうれしい。味方には迷惑かもしれないが・・・
今日はプラズマキャノンと高性能ナイフで戦った。全然キルできねえ。
ミンスカスキルとハックスキルがLv5なのでコードブレイカーなしでもハッキングが超早い。これも楽しい。
メインとは違う戦い方がいろいろできるので気分転換にうってつけだね
CR攻撃スキル3くらいまで伸ばしているので、普通にCRで戦ったら良い戦績も出せる。

次の動画はサブで録ろうかしら

2014年5月6日火曜日

ぼっちクローンの戦闘日記

だいたい1人で分隊ロックして、制圧やアンブッシュに行く。
戦績が良いと嬉しいし、フルボッコ状態だと面白くない。

5か月前からとあるコーポに所属しているがもはや閑散としていて、
コーポメンバを見かける機会はめっきり減っている。
これは果たしてコーポに所属している意味があるのかと危ぶまれるが
とはいえ他のコーポに移籍したところで何が変わるっていうんだ?
おそらく僕は1人で分隊ロックして、制圧やアンブッシュに行く日々を過ごすのだろう。

「こうやってただプレイしてるだけじゃあ、なんだかなー」
そう思ったものだから、動画を録ってみた。
録っただけではつまらんので公開してみた。

公開用の動画を作るのには予想以上に時間がかかった。
「日記」と銘打っているが果たして2日目があるかどうか甚だ疑問だ。

何か反応があれば嬉しいな。この際、煽りでもいい。
もし立ち回りのアドバイスとかもらえちゃったら最高だ。

もう連休の最終日か。

2014年5月5日月曜日

戦績ランキング

例のレールライフルFitにハマり、狂ったようにアンブッシュを繰り返し
それが祟ってか分隊を組んで制圧に行っても途中でついついアサルトスーツを着込んでキルを取りにいってしまう・・・

しかしそのおかげで生存率がどんどん上昇している。
「死なずに倒す」というFPSの当然の立ち回りが身に付いてきたのか、
他のスーツで戦ってもあんまりデスしなくなった。
生存率はこの2日間で0.04くらい上がり、ようやく2.00になった。
やったね!
自分としてはけっこう上達してきた感があるんだけど、強豪コーポメンにはなかなか勝てない。巧すぎるんだよな彼ら


何かに憑りつかれたかのようにDustをプレイし続けていたところ、
ふと現在開催中のイベントを思い出した。
たしかKill数に応じてiskが貰えるんだったっけ・・・
戦績ランキングを確認したところ、今週の週間Killは1350だった。
1Killあたり5000iskだから7Miskくらい貰えるのかうれしい!

などとはしゃいでいて気付いた。
119位・・・?なんかけっこう上位にランクインしてる!!


キルレは他の人たちより低いから、それだけ廃プレイしてたってことだな・・・そう考えると素直に喜べないかも・・・

月間は1308Killで61位。


自分は普段あんまり戦績ランキングを見ないんだけど、
他の人はどうなんだろうか。
もしこれで所属コーポの名前が少しでも売れるのなら嬉しいなー

2014年5月3日土曜日

GoodGame / アサルトスーツ&レールライフル

今日は一日中Dustやってたなー
たぶん8時間くらいやった。

分隊ファインダーでてきとーに選んで入った分隊が思いのほか息が長く、
3時間くらい同じ分隊で制圧やってた。

野良やってる時は自由気ままに動くんだけど、
分隊に入った以上は積極的に協力しなければ。
と思ってまじめに支援兵プレイ

あるゲームの終了後、分隊長からお褒めの言葉をいただいた。
メールくることはちょくちょくあるけど直接褒められたのはいつ以来だろう
惑星戦に参加するような某海外コーポの某上手い分隊長だったのでその喜びもひとしおである。嬉しくってつい写真撮っちゃった



その後しばらくして、そのコーポのチャンネルに招待された。
英語わからんけどとりあえず分隊組むのが楽になりそうだ。



支援兵はだいたいスカウトとロジたまに対戦車ヘビーなので、
分隊解散後に無性にアサルトスーツを使いたくなった。
せっかくなので前回のレールライフル装備を使ってみた。
サブマシンガンはオペ5スキル1まで伸ばして、M209アサルトSMGに交換。

前回は制圧でレールライフルを使っていまいちの戦績だったので、
今回はアンブッシュ15連戦。するとどうだ!
メインで使っているSCRの制圧戦時より平均生存率が高いではないか...orz



13k1dとか9k0dとか8k1dとか20k5dとか14k3dとか
なんか知らんがとにかくデスが少ない。
アサルトスーツは産業廃棄物だなんだと散々言われているがそんなことないじゃないか!
クロークSGには滅法弱いがそれ以外は至って快適。
レールライフルは慣れればけっこうKillとれるし、アサルトSMGは40mくらいなら問題なくがりがり削れる。

スーツの耐久もそこそこ高くできるしアサルト楽しい!

2014年4月29日火曜日

FG&RR!

最近は開幕アップリンク撒くのもキル取りにいくのもスカウトだったけど
なんか飽きてきた。妙に突っ込んでいたずらに生存率を下げる日々
もっと他の装備も使ってみたら面白くなるかもしれない。

そういうわけで、今日はフォージガンとレールライフルを使ってみた。


<フォージガンFit>
 [スーツ] 「ドレン」Aヘビー(スキル無し)
 [ハイスロット] 複合シールドエクステンダー(シールド強化5)
 [ロースロット] 強化アーマープレート×2(アーマー強化3)
 [ヘビーウェポン] 「トーチフレア」カーラキオタFG(FGスキル3)
 [サブウェポン] M512サブマシンガン(オペレーション3,狙撃2)
 [グレネード] M1ロカス

フォージガン所感。
高台からちまちま撃ってくる敵を次から次へと11キルストリーク。
一撃必殺で、命中した敵は万歳しながら吹き飛ぶ。すんげー爽快。
近距離ではサブマシンガンが思いのほか頼りになり、ライトスーツやミディアムスーツの敵は瞬ころできる。
しかしHMGヘビー相手だと不意を突いて1マガジン撃ち切らないと倒せないのできつい。
急に敵戦車が現れてもすぐに対抗できたのが便利だった。
ちなみに総耐久1300くらいだった気がする。
武器がISK品でないこともあり、お値段1万ちょい。かなりコスパが良かった。


<レールライフルFit>
 [スーツ] 高性能カルダリアサルト(スキル3)
 [ハイスロット] 複合シールドエクステンダー×3(シールド強化5)
 [ロースロット] 基本アーマープレート×2(アーマー強化3)
 [ヘビーウェポン] 標準レールライフル(オペレーション3)
 [サブウェポン] M512サブマシンガン(オペレーション3,狙撃2)
 [グレネード] M1ロカス

近距離がきつい・・・初撃チャージあるし反動でかいし
遠距離でも連続で20発も撃つと反動がとんでもないことになる。
もともとエイムが下手なので、あと一歩のところで敵を取り逃がすことがままあった。
普段SCRばかり使っているので、いつもの射程外から撃ちまくれるのはなかなか新鮮だった。
中距離に位置取っていたのとシールドが500くらいあったのとで、割と危なげなく戦えた印象。
不意の遭遇戦もサブマシンガンがあればそこそこなんとかなった。



普段と全然違う武器とスーツでも割といけるもんだと気付いた。
慣れない装備だと、立ち回りを考えながらプレイするからかな。
いつも同じ装備だとなんだか雑になるんだよな

今日試した2つは今後も使っていこう。

2014年4月26日土曜日

Dust App

会社を辞めたらしばらく無職生活を満喫しつつ、
Dust514のアプリでも作ろうかと思う。

スキル状況を登録してー
Fit組めるようにしてー
そのFitのステータスを詳細に表示する。
ゲーム内のFit画面では表示されないような、スキル込の攻撃力だのプロファイル値だのなんだの
スキル効果とかモジュール効果の一覧もあるといいな
そして総合的なステータスをレーダーチャートで表す。

仕組み自体はたぶん簡単なんだよな。
(レーダーチャートはどう出力したものか知らんけど)
データベース作るのが量的に面倒かな。公開されてるやつ英語だし
最大の壁はデザインか。なるべくゲーム内の雰囲気にマッチさせたいけど僕はそういうセンスが皆無なのだ。

一番多くのユーザを獲得できそうなのはWebアプリなんだろうけど、個人的にはAndroid用アプリもいい気がする。
ゲームしながら片手でいじれるって魅力的。Webサーバ維持するのお金かかるし。


なんかもう基本設計だけでわくわくが止まらなさそう!
早く会社辞めたいなー

2014年4月20日日曜日

Accelerated SP Week !!

SP取得ペース5倍、上限3倍のイベントらしい。

例によって平日はすべて終電帰りだったのでまったくプレイできなかった。
土日でカンストしてやんぜと思っていたが今のところ上限まで残り25万SP・・・もう無理ぽ
オメガブースター起動してるんだけどこれ終わりが見えない


アップリンク撒いて敵倒してハイブで癒してFGで戦車壊してーと
ものすごく熱い制圧があった。
たまにこういうのあるからDustはやめられない

WP自己最高記録更新!

WP5900。まさかぼっち分隊で爆撃2回撃てる日が来るとは
2回目の爆撃は終了間際にあわてて撃ったから敵にまったく当たらなかったけどね
試合後にGGメールもらいました(かなり久し振り)

この時の報酬は・・・

57万ISKと7万SP(o゚ω゚o)

ちなみにバトルレポート

カルロジで支援メインにやってたからWPの割にキルが少ない。

いつか爆撃3発撃てたらいいなー

2014年4月10日木曜日

2014_04_10_スカウトの武器は

SGかSCRか。どちらの方が戦績がいいのか?

SGなら大体の敵は2発以内で沈む。センチネルは4発。
ヘビー相手でも背後を取ることができればまず負けない。
だけど超接近しないと当たらない。

SCRは中距離から一気に削れる。
1.5時代から鍛え抜いてきた鋼の連射力を以てすればアーマー型の敵も瞬ころ
ただしヘビーは倒しづらい。OHするから


うーん
まったくなやましい


みんな耐久FITに飽きたのか、比較的脆いヘビーが増えてきた。いいね!


最近はプロトスカウトがプロトCR使ってるのをよく見かける。
AEのアマースカウトはプロトCRにコアフレイロックで活躍してた。

総SPが22Mを超えてもう取りたいスキルもあまりないんだけど
今更CR使う気にもなれないなー

サブアカウントのみんたまで使ってみようかな。ナイフのサブウェポンとして

2014年3月30日日曜日

2014_03_30_Uprising1.8雑感

金曜の頑張りにより土日休みを勝ち取ったので、
たまに「むなしい努力」(PCのフリーゲーム。超面白い)をやりつつ
この週末はDustばかりやってた。

Uprising1.8後初めてプレイしたわけだけど、
最初の感想は「ヘビーとスカウトばっかだな」

SCR使いとしては、特にセンチネルが増えたのが辛い。
スキル弱体化もあってSCR19発じゃ倒せない。
もうヘビー相手にSCRで近距離戦を挑むのは無理だな。。
というわけでSCRスカウトは微妙だ。今まではかなり強かったんだけどなー

「スカウトといえばSGだろ」という安易な発想から、大昔に数回使ったきり埃を被っていたドレンSGをスカウトで使ってみたところ、意外にもSCRより戦績が伸びた。
どんなに相手チームが強くても2はある。
クロークのおかげで接近が楽になったからだなきっと
と思ってたけどブラックイーグルで制圧22k7dという謎生存率
スキャナの弱体化が一番の要因だったようだ。

SGは超接近戦用だから、サブとして近~中距離も対応できそうな新武器
「マグセクSMG」をLv1で使ってみた。40mくらいなら割といいダメージ。
クリップも54とそこそこだから、よく動く相手に弾をばら撒くのにもいい。

クロークは便利だけど、30mくらいなら目視でわかるね。
透明になっても安易に敵の前に出ると結構気付かれるから
スカウトの立ち回りは1.7と変わらないかな。

今日の〆に、リペアツール+インジェクタ+ナノハイブという完全支援FitなSCRカルロジでアンブッシュOMSやってみた。
なかなか接戦で楽しかった。結果は17k4dで1500WPくらい。
1.8でもそこそこ戦えて支援もできる様子。
驚いたのが、アローテックハイブのアーマー回復量が50になってたところ。
カルロジのスキル効果だろうけど、これけっこうすごいよね

毎日こうやってゲームできればいいんだけどなー
明日からまた仕事か・・・基本的に朝~終電だから平日は何もできないのよね
まったく馬鹿らしい。早く仕事辞めたいぜ

2014年3月27日木曜日

2014_03_26_Uprising1.8 -1日経過-

1.8のアップデートから1日が経ったが実はまだPS3の電源を入れてすらいない。

仕事が忙しすぎる・・・先週の土曜からずっと終電帰りだよちくしょう
今週も土日休めないだろうなー・・・炎上プロジェクトの上流なんてほんとやるもんじゃない死ぬ
再来月〆の次工程は今月頭から開始だったはずなのに未だにほぼ未着手だし
そもそも作成ドキュメントのフォーマットがやっと今日できたばかりとかお先真っ暗すぎる
工程スケジュール組んだ奴はただちに紐なしバンジーしろ!



さて、某匿名掲示板のDust関連スレッドをいくつか覗いてみると
なんか阿鼻叫喚って感じ。
センチネルは硬いしクロークは強すぎるしバグは多いしとまぁいつもの感じ
ミンマターセンチネルが足早くて良いっていう書き込みは興味深かったな

スカウトはというと、やはりガレスカの天下らしい。
カルスカもかなり良い感じだそうで、僕はもうカルスカプロトを取る事に決めた。



精密照準強化スキルをLv3まで取ってるんだけど、
数日前に高性能ガレスカに高性能エンハンサを2つ搭載して制圧に行ったところもうレーダーに映るわ映るわ
総耐久300くらいだったけど快適すぎて28k6a3d
カルスカで複合エンハンサ2つに範囲強化2つでも付ければ何も怖くないんじゃないか。
複合エンハンサ1つに複合シールド3つで継戦能力を上げるのもいいだろう

はやく1.8やってみたいなー
でも今週は無理だろうな。。

2014年3月21日金曜日

2014_03_21_Uprising1.8のスーツ選択に悩む

1.8でスーツスキルのリスペックがあるわけだけど
どのスーツ取ろうかなー

今はカルロジのプロトとガレスカの高性能をメインに使っている。
ヘビースーツは敵戦車が邪魔な時にプロトフォージで撃退する用のドレンがあるから充分か。

アップリンクとかナノハイブとか使いたいからロジスティクスは必須だな。
スーツスキルのオプション的にアマーかカルダリがいい。
アップリンクは開幕スカウトで撒く事が多いがハイブはロジでしか使ってないから
やっぱカルダリかな。相変わらずCPU低いままだけど・・・

ミリオンクローンチャレンジのイベント報酬で300万SPもらったから、スカウトのプロトも取ろう。
みんたまはサブアカウントで取るとして、ガレンテかカルダリか。
アマーはオプションがいまいちなんだよなー

ガレンテはロースロが多いのと謎のアーマーリペアが付いてるのがかなり魅力的
カルダリはロースロが2つしかないのが痛いな。
現状ハイスロなんてシールド拡張くらいしか使い道ないし。
シールド特化かパッシブスキャン特化てのも面白そうではあるが、
240万SPを使って悔やまぬ道楽かというと微妙だ。
だけどカルダリのお国柄は一番好きだし・・・ああ悩ましい



なんかとりとめがないな。

ちなみに
SCRばかり使っているのでアマーアサルトはどうかと思い
25日にリスペックあるだろうから先ほどプロトまで取ってみた。
プロトアマアサに帝国SCRを持たせて少し遊んでみたところ、
「OHし難いから使い易くはあるが、
 SCRのためだけに敢えて選ぶ価値があるほど強くなるわけじゃないな」
という結論に達した。


2014年3月16日日曜日

Uprising 1.8 スーツ情報 - スカウトスーツ -

2014年3月25日に実施されるアップデート「Uprising1.8」で、ようやく各国のスーツが出揃う。

先日公式にスーツの性能が発表されたんだけど、その性能表が見づらいのなんの
とりあえず重要だとおもった部分だけ簡単にまとめてみた。
なんかもう疲れたのでヘビーはまたいつかやる気があれば・・・


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([追記 2015/03/25]スカウトスーツスキルは、現在は以下の仕様から大きく変わっています。)

スカウトスーツスキルの効果。

[共通]
・クロークの装備コスト(PG/CPU)がスキルレベルごとに15%減少

[アマー]
・スタミナの回復量と最大値がスキルレベルごとに5%増加

[カルダリ]
・スキャンの半径がスキルレベルごとに5%増加
・スキャンの精度がスキルレベルごとに5%向上

[ガレンテ]
・スキャンの半径がスキルレベルごとに5%増加
・スキャンプロファイルがスキルレベルごとに5%減少

[ミンマター]
・ハッキング速度がスキルレベルごとに5%増加
・ナイフで与えるダメージがスキルレベルごとに5%増加

各国スーツの構成


各国スーツの性能


情報元はDust514の公式DevBlogsから。URLは↓
http://dust514.com/news/blog/2014/03/dropsuits-of-uprising-1.8/

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アマースカウトはスタミナがすごいな。
スーツスキルの効果もスタミナ特化だから心臓モジュールいらなくなるかも。

ガレンテスカウトはスキャンプロファイルが下がるのがいいな。
今まで素のプロファイルが45だったのがUprising1.8で35になるんだけど、それが更に下がるのか。
1.7まではスカウトスーツ共通で下がってたが1.8からはガレンテの特権になる。
スーツスキルとダンプナスキルが両方Lv5なら、素のプロファイルは35*0.75*0.9=23.625になるから
ダンプナ使わなくてもほとんどのスキャナには写らない。しかも謎のアーマーリペア付き

カルダリはパッシブスキャン特化だな。スーツスキルと精密照準強化スキルがLv5だとー
40*0.75*0.9=27か。プロトスキャナ並みだな・・・
1.8ではアクティブスキャナの仕様が変わって360℃スキャンができなくなるから、割かし便利かもしれない。
歩兵装備枠がクローク&リモ爆という凶悪なFITが組めそうだ。

みんたまは・・・ハッキングとナイフか。1.7まではミンロジがスーパーハカーだったのになぜ変えた。
もともとミンマター系は足が速いから、屋内にヌルパネルがあるスカーミッシュでも活躍できそうだな。

各国スカウトの特色をまとめてみるとこんな感じかな
アマー :スタミナ特化 → 心臓モジュールいらず(ロースロに余裕あり)
カルダリ:スキャン特化 → アクティブスキャナいらず(装備枠に余裕あり)
ガレンテ:隠密特化   → ダンプナいらず(ロースロに余裕あり)
みんたま:工作特化   → コードブレイカーいらず(ロースロに余裕あり)


アーマーリペアがある分、ガレンテが魅力的だなー
ダンプナいらないからただでさえ豊富なロースロに更に余裕が出るし。
しかしカルダリのデザインも捨てがたい・・・うーん悩みどころだ